[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ОБЩИЕ) (ПРИ ЧДЛ4. ВЕЛИКАЯ СТЕНА).pdf

Разделы документа

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Экономика это - хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления. Модель экономики ЧДЛ 4 вобрала наиболее колоритные товары, услуги и традиции юго-восточной Азии. Дорогие шелка, благовония, татуировки, алхимия – вот что ждёт вас на рыночной площади.

2. МАКРОЭКОНОМИКА И МИКРОЭКОНОМИКА

Макроэкономика затрагивает пласт игры крупных феодалов и заключается в управлении отдалёнными провинциями. Доступна знатным членам общества владеющими провинциями. Микроэкономиказатрагивает всеслои общества, в формате производства сырья мануфактурами, изготовления товаров ремесленникамии конечное потребление товаров и услуг.

3. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ

Экономический цикл равен 1-й недели игрового времени. Циклы накладывают ограничения на количество действий, которые могут совершить игроки. В каждом игровом дне – 4 цикла, всего за время игры пройдет 11 циклов. 1-й цикл с 9:00по13:00 2-й цикл с 13:00 по17:00 3-й цикл с 17:00 по 21:00 4-й цикл с 21:00 по 3:00 С 3 НОЧИ ПО 9 УТРА ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ЛЮБЫХ ИГРОМЕХАНИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, ТАКИХ КАК НОЧНАЯ БОЁВКА, ДИВЕРСИИ, ОТРАВЛЕНИЯ, МАГИЯ И Т.Д. СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МОГУТРЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯКРУГЛОСУТОЧНО.

4. ДЕНЬГИ

На игре используется два вида денег - это медный Фэнь и золотой Юань. Курс – 1 Юань (золотой) равен 10 Фэнь (медный)

5. ПЕРВИЧНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ

На расчиповке игроков проходит первое получение ими наличных денег, некоторого количества ресурсов и готовых товаров, а также мануфактур и карточек торговых связей в зависимости от социального статуса и заявленной роли.Последующее получение любых ресурсов происходит от игроков, либо от мастеров в рамках производства, торговли или в ходе сюжетных ивентов.

6. НА ЧТО ТРАТИТЬ?

На игре вам могут потребоваться услуги других персонажей, товары ими производимые (см. правила Микроэкономики), или сырьевые ресурсы. Что-то вы можете приобрести у торговцев, игровых или игротехнических, поесть или попить в игровой чайной. Правители обязаны платить жалование служащим, а главы родов обеспечивать семьи всем необходимым. Ну и конечно, храмы никогда не откажутся от пожертвований!

Извлечённый текст

ЭКОНОМИКА. ОБЩАЯ ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ Экономика это - хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления. Модель экономики ЧДЛ 4 вобрала наиболее колоритные товары, услуги и традиции юго-восточной Азии. Дорогие шелка, благовония, татуировки, алхимия – вот что ждёт вас на рыночной площади. МАКРОЭКОНОМИКА И МИКРОЭКОНОМИКА Макроэкономика затрагивает пласт игры крупных феодалов и заключается в управлении отдалёнными провинциями. Доступна знатным членам общества владеющими провинциями. Микроэкономиказатрагивает всеслои общества, в формате производства сырья мануфактурами, изготовления товаров ремесленникамии конечное потребление товаров и услуг. ПОДРОБНЕЕ О МАКРОЭКОНОМИКЕ И МИКРОЭКОНОМИКЕ В СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ ПРАВИЛАХ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ Экономический цикл равен 1-й недели игрового времени. Циклы накладывают ограничения на количество действий, которые могут совершить игроки. В каждом игровом дне – 4 цикла, всего за время игры пройдет 11 циклов. 1-й цикл с 9:00по13:00 2-й цикл с 13:00 по17:00 3-й цикл с 17:00 по 21:00 4-й цикл с 21:00 по 3:00 С 3 НОЧИ ПО 9 УТРА ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ЛЮБЫХ ИГРОМЕХАНИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, ТАКИХ КАК НОЧНАЯ БОЁВКА, ДИВЕРСИИ, ОТРАВЛЕНИЯ, МАГИЯ И Т.Д. СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МОГУТРЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯКРУГЛОСУТОЧНО. ДЕНЬГИ На игре используется два вида денег - это медный Фэнь и золотой Юань. Курс – 1 Юань (золотой) равен 10 Фэнь (медный) ПЕРВИЧНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ На расчиповке игроков проходит первое получение ими наличных денег, некоторого количества ресурсов и готовых товаров, а также мануфактур и карточек торговых связей в зависимости от социального статуса и заявленной роли.Последующее получение любых ресурсов происходит от игроков, либо от мастеров в рамках производства, торговли или в ходе сюжетных ивентов. НА ЧТО ТРАТИТЬ? На игре вам могут потребоваться услуги других персонажей, товары ими производимые (см. правила Микроэкономики), или сырьевые ресурсы. Что-то вы можете приобрести у торговцев, игровых или игротехнических, поесть или попить в игровой чайной. Правители обязаны платить жалование служащим, а главы родов обеспечивать семьи всем необходимым. Ну и конечно, храмы никогда не откажутся от пожертвований!