[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ОБЩИЕ) (ПРИ ЧДЛ4. ВЕЛИКАЯ СТЕНА).pdf
https://vk.com/doc176462852_500014905?hash=dzrPoMW6ZQtP1ZZoBo1KmzfeMdqiKEz5dff4E...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
2. МАКРОЭКОНОМИКА И МИКРОЭКОНОМИКА
3. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ
4. ДЕНЬГИ
5. ПЕРВИЧНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ
6. НА ЧТО ТРАТИТЬ?
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Экономика это - хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся
в системе производства, распределения, обмена и потребления.
Модель экономики ЧДЛ 4 вобрала наиболее колоритные товары, услуги и традиции юго-восточной Азии.
Дорогие шелка, благовония, татуировки, алхимия – вот что ждёт вас на рыночной площади.
2. МАКРОЭКОНОМИКА И МИКРОЭКОНОМИКА
Макроэкономика затрагивает пласт игры крупных феодалов и заключается в управлении отдалёнными
провинциями. Доступна знатным членам общества владеющими провинциями.
Микроэкономиказатрагивает всеслои общества, в формате производства сырья мануфактурами,
изготовления товаров ремесленникамии конечное потребление товаров и услуг.
3. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ
Экономический цикл равен 1-й недели игрового времени. Циклы накладывают ограничения на количество
действий, которые могут совершить игроки.
В каждом игровом дне – 4 цикла, всего за время игры пройдет 11 циклов.
1-й цикл с 9:00по13:00
2-й цикл с 13:00 по17:00
3-й цикл с 17:00 по 21:00
4-й цикл с 21:00 по 3:00
С 3 НОЧИ ПО 9 УТРА ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ЛЮБЫХ ИГРОМЕХАНИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ,
ТАКИХ КАК НОЧНАЯ БОЁВКА, ДИВЕРСИИ, ОТРАВЛЕНИЯ, МАГИЯ И Т.Д.
СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МОГУТРЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯКРУГЛОСУТОЧНО.
4. ДЕНЬГИ
На игре используется два вида денег - это медный Фэнь и золотой Юань.
Курс – 1 Юань (золотой) равен 10 Фэнь (медный)
5. ПЕРВИЧНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ
На расчиповке игроков проходит первое получение ими наличных денег, некоторого количества ресурсов и
готовых товаров, а также мануфактур и карточек торговых связей в зависимости от социального статуса и
заявленной роли.Последующее получение любых ресурсов происходит от игроков, либо от мастеров в
рамках производства, торговли или в ходе сюжетных ивентов.
6. НА ЧТО ТРАТИТЬ?
На игре вам могут потребоваться услуги других персонажей, товары ими производимые (см. правила
Микроэкономики), или сырьевые ресурсы. Что-то вы можете приобрести у торговцев, игровых или
игротехнических, поесть или попить в игровой чайной. Правители обязаны платить жалование служащим, а
главы родов обеспечивать семьи всем необходимым. Ну и конечно, храмы никогда не откажутся от
пожертвований!
Извлечённый текст
ЭКОНОМИКА. ОБЩАЯ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Экономика это - хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся
в системе производства, распределения, обмена и потребления.
Модель экономики ЧДЛ 4 вобрала наиболее колоритные товары, услуги и традиции юго-восточной Азии.
Дорогие шелка, благовония, татуировки, алхимия – вот что ждёт вас на рыночной площади.
МАКРОЭКОНОМИКА И МИКРОЭКОНОМИКА
Макроэкономика затрагивает пласт игры крупных феодалов и заключается в управлении отдалёнными
провинциями. Доступна знатным членам общества владеющими провинциями.
Микроэкономиказатрагивает всеслои общества, в формате производства сырья мануфактурами,
изготовления товаров ремесленникамии конечное потребление товаров и услуг.
ПОДРОБНЕЕ О МАКРОЭКОНОМИКЕ И МИКРОЭКОНОМИКЕ В СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ
ПРАВИЛАХ
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ
Экономический цикл равен 1-й недели игрового времени. Циклы накладывают ограничения на количество
действий, которые могут совершить игроки.
В каждом игровом дне – 4 цикла, всего за время игры пройдет 11 циклов.
1-й цикл с 9:00по13:00
2-й цикл с 13:00 по17:00
3-й цикл с 17:00 по 21:00
4-й цикл с 21:00 по 3:00
С 3 НОЧИ ПО 9 УТРА ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ЛЮБЫХ ИГРОМЕХАНИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ,
ТАКИХ КАК НОЧНАЯ БОЁВКА, ДИВЕРСИИ, ОТРАВЛЕНИЯ, МАГИЯ И Т.Д.
СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МОГУТРЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯКРУГЛОСУТОЧНО.
ДЕНЬГИ
На игре используется два вида денег - это медный Фэнь и золотой Юань.
Курс – 1 Юань (золотой) равен 10 Фэнь (медный)
ПЕРВИЧНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ
На расчиповке игроков проходит первое получение ими наличных денег, некоторого количества ресурсов и
готовых товаров, а также мануфактур и карточек торговых связей в зависимости от социального статуса и
заявленной роли.Последующее получение любых ресурсов происходит от игроков, либо от мастеров в
рамках производства, торговли или в ходе сюжетных ивентов.
НА ЧТО ТРАТИТЬ?
На игре вам могут потребоваться услуги других персонажей, товары ими производимые (см. правила
Микроэкономики), или сырьевые ресурсы. Что-то вы можете приобрести у торговцев, игровых или
игротехнических, поесть или попить в игровой чайной. Правители обязаны платить жалование служащим, а
главы родов обеспечивать семьи всем необходимым. Ну и конечно, храмы никогда не откажутся от
пожертвований!