[VK док] PRAVILA_2018_red_1 (1).docx
https://vk.com/doc44155592_463561960?hash=zUoSfCILGC9Rn9IRZSaofuo8UC2yXsE7Gr77EY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПРАВИЛА ОТЫГРЫША
3. 7. БЮРРЕР
4. РЕСП
5. 2) Полевая лаборатория ученых на оз. «Янтарь»
1. Введение
ПРАВИЛА 2018 От 09.04.18
СОДЕРЖАНИЕ: 1.ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ 2.НЕИГРОВЫЕЗОНЫ
3.БАЗЫ ГРУППИРОВОК 4.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 5.ТЮНИНГ ПРИВОДА 6.ГРАНАТЫ И МИНЫ
7.НОЖИ
8.ИГРОВАЯ СМЕРТЬ 9.ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО 10.ВЫБРОС
11.МОНСТРЫ 12.АНОМАЛИИ 13.АРТЕФАКТЫ 14.ЛЕГЕНДЫ ЗОНЫ 15.ПЛЕН/ДОПРОС 16.ТЮРЬМА
17.ОТНОШЕНИЕ ГРУППИРОВОК
18.ПАСПОРТ\ БИРКИ ЖИЗНИ\АНТИРАД
19.РЕСП И МЕРТВЯК
20.ЭКЗОСКЕЛЕТ 21.ТОРГОВЛЯ 22.ПОКУПКА ОРУЖИЯ 23.ВВОДНЫЕ 24.НАКАЗАНИЯ
25.ОТНОШЕНИЯ НА ИГРЕ
(1) ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ:
Жилой лагерь - это территория, обозначенная организаторами, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон. На ней будут храниться все ваши вещи, НЕ ИМЕЮЩИЕ отношения к игре.
В лагере запрещено вести какую-либо игру, т.к. это не часть полигона. Также КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО пристреливать привода и взрывать гранаты, это строгое требование ТБ.
*Пристрелку и прочие действия, запрещенные ТБ можно произвести на Кордоне.
При покидании игрового процесса (ушли спать в жилой лагерь или надолго вышли из игры), необходимо передать квестовые предметы людям, которые остаются в игре, чтоб не ломать игровой процесс. При отсутствии возможности такой передачи предмет или выкладывается на дороге, или передается в бар. Несоблюдение этих простых правил сильно ломает игру остальным.
При досрочном выходе из игры ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить печать в паспорт у Бармена.
__________________________________________________________________
(2) ИГРОВЫЕ И ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ:
Игровые зоны.
Игровой зоной является весь полигон, ограниченный киперкой или другим способом за исключением зеленых зон и жилого лагеря.
За все личные вещи, взятые в игровую зону, ответственность несет сугубо их владелец. (Простреленные случайно(!) спальники или разбитые телефоны остаются проблемой обладателей.)
Во время сна на игровой территории действуют все правила, как и во время бодрствования - например, вас могут пленить или убить. Исходя из всего этого - спать в боевой зоне разрешено только в защитных очках! Нарушение этого правила является грубым нарушением ТБ.
Зеленые зоны.
Зеленой зоной является территория с натянутой (организаторами!) киперкой или веревкой, на которых прикреплены нижеприведенные таблички. Это место легального отдыха, в них не трогает «монстра» и не убивают шары.
Категорически запрещена стрельба внутри или из\в зеленую зону. Также запрещено ожидать выхода других игроков из зеленой зоны с целью «неожиданной» атаки в спину и дальнейшего отступления обратно в зеленую зону. Нарушение карается дисквалификацией\баном.
Организатор вправе принять решение о бане\дисквалификации за действия, не описанные данным правилом, если по его мнению вы подвергали зеленую зону опасности.
Заранее известные зеленые зоны.
1.БАР
Здесь всегда можно найти работу, обменяться информацией, поесть вкусной горячей еды (за игровую валюту или реал), завести друзей и врагов. Бар – это центр ролевки, возможности неограниченные.
Главный в этой зоне Бармен. Пока Бармен в баре, он неприкасаем и вправе отказать игроку в посещении бара, если вы нагрубили или каким-либо дру... (обрезано)
2. ПРАВИЛА ОТЫГРЫША
Игрок должен передвигаться медленно (прихрамывая), периодически издавать звуки («..солдат...служивый...аптечку брат,дай аптечку..водиички..» и т.д).
Стрельба возможна только от бедра одиночной стрельбой с автоматического оружия, винтовок и дробовиков или не прицельно с пистолета. При попадании шаров в зомби, он должен прекратить стрельбу, упасть на спину (не в грязь естественно) и лежать/трепыхаться в течении 20-60 секунд, после зомби может встать и продолжить атаку. Если в течение этого времени ему нанесли удар ножом, зомби считается убитым, и может возродиться как зомбированный в другом месте (не менее 200 метров от места смерти) через две-пять минут при условии отсутствия рядом других игроков.
11.2 СНОРКИ:
- Убивает игроков касанием по корпусу или голове
- При касании по руке или ноге, конечность выходит из строя. Получив касание по руке, человек не может орудовать рукой как-либо, конечность виснет. Получив касание по ноге, человек встает на колено и может передвигаться только с помощью товарища или трости, сугубо шагом, хромая, пока не использует аптечку или не вылечится у болотного доктора\ученых\на своей базе. В противном случае остается на месте.
Стрельба по игроку отыгрывающего снорка строго запрещена!!! Игровая смерть наступает от:
-Граната (моментальная смерть при взрыве гранаты в радиусе 2 метров)
-Нож (один удар в мишень на груди)
-Толчок оператора экзоскелета (моментальная смерть) –Попадание из спец. оружия днем(монстробой)
- Одиночным трассирующим шаром ночью (после 23-00)
ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Игрок атакует жертву, передвигаясь на четвереньках, перед атакой поднимается на задние лапы и рычит. Охотятся снорки преимущественно стаями, могут атаковать базы и укрепления. После игровой смерти возрождаются в другом месте (не менее 200 метров от места смерти) через пять минут при условии отсутствия рядом других игроков.
11.3 КРОВОСОС:
- касанием по корпусу парализует (оглушает) жертву на 3 минуты. Игрок падает и не может разговаривать, или совершать какие-либо действия.
- убивает через 5-секундное обнимание (обхватывание противника). Стрельба по игроку отыгрывающего кровососа строго запрещена!!! Убивается:
-Ножом в спину –Спец оружием
- Гранатами
-Ощутимым толчком от оператора экзы в любую часть торса
ПРАВИЛА ОТЫГРЫША:
Игрок действует наиболее скрытно, избегает лобовых атак.
Не может атаковать базы группировок.
4.КОНТРОЛЕР:
-Убивает игроков касанием рук по корпусу.
Превращает игроков в зомбированных выстрелом из пистолета (при взятии под контроль игрок встает на одно колено и обеими руками держится за голову, тем самым показывая, что он переходит под контроль).
Днем стрельба по игроку отыгрывающего контролера строго запрещена!!! Ночью возможна только одиночным огнем трассерами. Стрельба по подконтрольным разрешена, правила поражения остаются прежними.
Игровая смерть наступает от:
-Граната (моментальная смерть 2м)
-Нож (необходим один удар в корпус) -Оружие: только специальное оружие
-Трассеры ночью только в грудь (в спину не берет)
-Толчок опе... (обрезано)
3. 7. БЮРРЕР
Бюррер внешне этакий «лесовичок» в капюшоне. В основном ходят стаями по 2-4 особи, телекинетически метают все, что попадет под руку (пистолеты) создают защитное поле через которое не проходят пули и гранаты(щиты)
Поражаются:
- только одиночным выстрелом в торс (грудь и спину) обычным оружием
(12) АНОМАЛИИ:
Датчики движения со светом или звуком, любое срабатывание датчика от Ваших действий ведет к смерти.
На игре будет некоторое количество датчиков движения со световой и звуковой индикацией.
(13) АРТЕФАКТЫ И КОНТЕЙНЕРЫ
Единственное, что можно знать сейчас - любой действительно аномальный (необычный) предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Некоторые артефакты имеют и полезные свойства, если их активировать у ученых.
Когда артефакт активирован, он не отчуждаем до конца игры. Можно, конечно, тащить весь хлам и мусор подряд, цена за который +-1 рубль за штуку..хотя, ходят слухи, некоторые умудряются и на этом заработать.
Контейнер- устройство для хранения и переноски артефактов (см. внешний вид в группе ВКонтакте). Контейнер должен быть виден - висеть на видном месте.
Образец контейнера - это ПВХ труба 110 или 160 диаметра.
В контейнер можно складывать любые артефакты, подходящие по размеру, для большИх артефактов контейнер необходимо арендовать у ученых или бармена.
Цвет по желанию.
Господа игроки, немного поясню про контейнер для сбора артефактов: КОНТЕЙНЕР введен в игру для того, чтобы дух и суть игры не убивали люди, которые одним рейдом собирают весь лут с полигона, который орги раскладывали не один час. Продают его, либо прячут, не думая, что другие так же хотят играть, сбор артефактов - это работа сталкера, его хлеб!
Вы можете нести до 3 контейнеров одновременно. Размер контейнера ограничен только здравым смыслом, но помните - чем он больше, тем больше артефактов вы принесете.
Обязателен контейнер для:
Вольные сталкеры 100%
Игроки, собирающиеся промышлять сбором артефактов
Бандосы, так как будут обирать вольных.
Не нужен индивидуальный контейнер для бойцов Военных и Монолита, а также для тех игроков в составе группировок которых никто не будет собирать артефакты или выполнять квесты со сбором артефактов и лута. В крайнем случае контейнер выдается вместе с квестом.
Контейнер является неотчуждаемым предметом.
Переносить артефакты вне контейнера запрещено, карается на усмотрение мастеров или организаторов.
«ЯЩИК-Оптовая торговля»
Отныне рядовой боец группировки может продать артефакт только в темном баре по очень низкой цене, которая зависит от настроения Барыги. Продавать по нормальной стоимости могут только вольные и Чистое Небо.
Т.к. СТАЛКЕР - это командная ролевая игра, группировкам необходимо получить у ОРГов ящик-склад (для каждой группировки свой цвет).
В этот контейнер вы складываете свой хабар, это - место хранения вашего добра на продажу. Как только командованием группировки принимается решение, что натаскано достаточно хабара, снаряжается «Караван» для продажи ученым, либо барыге.
Но надо понимать, ч... (обрезано)
4. РЕСП
Это место, где игрок может снова получить бирку жизнь и войти в игру.
Это:
5. 2) Полевая лаборатория ученых на оз. «Янтарь»
3)Темный бар
А также у себя на базах (лимитированные жизни)
При атаке базы респ закрывается и переносится в один из баров
В Баре и на Янтаре бирка-жизнь выписывается бесплатно.
МЕРТВЯК:
Это место где игрок, не сумевший добыть антирад вовремя и умерший отсиживает положенный срок до следующего входа в игру.
Он определен лавочкой у стены БАРА «100 рентген», и помечен табличкой. Для начала отсчета 2 часовой отсидки получите у бармена талон с печатью и указанием времени начала отсидки, после окончания предъявите талон и бармен выдаст вам антирад и введет в игру.
Мертвяк в нашей игре служит больше отдыхом, чем штрафом, и будет применяться редко, потому что антирад можно взять в долг у того же бармена или выполнить хоз. работы, помочь, поэтому надо быть слепым, глухим и немым, чтобы оказаться в мертвяке.
(20)ЭКЗОСКЕЛЕТ:
В группировке не может быть более 4-х тяжелых экзоскелетов и 2-х легких экзоскелетов!
Новички и одиночки не могут носить экзоскелет. Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по изготовлению и отыгрышу, а также допуску вас в качестве бойца в экзе, обращайтесь к организаторам. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ С ОРГАМИ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!
ТЯЖЕЛЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ:
должен выглядеть массивно, на спине присутствует блок из или фанеры, или пластика массивного размера (не менее 35 на 40 см, пример) а не коробка размерами 10 на 10.
На руках гофры в качестве привода, на ногах ОБЯЗАТЕЛЬНО (с разрешения ОРГов шарниры заменяются гофрированным рукавом) имитация шарниров и никаких гофр.
Правила поражения:
-1) Взрывом гранаты или таг гранаты, рядом с игроком (никаких подствольников стреляющих шарами, они - дробовик) в радиусе 2 метров - сразу в мертвяк.
-2) Попаданием шара в точку питания (заметный элемент яркого цвета на блоке питания в центре спины, «колокол»). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор экзы не перепутает, сразу в мертвяк.
-3)Можно убить ножом, ударив в блок питания, тоже сразу в мертвяк.Только удар должен быть четким и ощутимым, как в обычном ножевом бою, то есть, чиркнуть по блоку недостаточно.
В теории вы можете пленить экзу, взяв ее «на понт», но это всего лишь теория, и ее никто еще не доказал. Экзоскелет может «убивать» голыми руками всех, включая монстров, за исключением другого оператора тяжелого экзоскелета.
ЛЕГКИЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ: (не введен в 1 игру 2018)
имеет право стрелять прицельно, но не имеет прав ложиться и закрывать лист стали на груди .Может приседать или вставать на колено.
Может выглядеть не массивно, на спине должен присутствовать блок из метала или фанеры яркого цвета размерами 20 на 40см,на руках и ногах гофры в качестве приводов, на груди должен быть закреплен лист стали яркого цвета размерами 15 на 15см.
Может передвигаться перебежками но не более чем отрезками по 10 метров. После пробежки не может двигаться 5 секунд (игрок отсчитывает сам)
-1) Взрывом гранаты или таг гранаты ,рядом с игроком(никаких подствольников стреляющих
шарами) в радиусе 2 метров - сразу в мертвяк.
-2) По... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА 2018 От 09.04.18
СОДЕРЖАНИЕ: 1.ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ 2.НЕИГРОВЫЕЗОНЫ
3.БАЗЫ ГРУППИРОВОК 4.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 5.ТЮНИНГ ПРИВОДА 6.ГРАНАТЫ И МИНЫ
7.НОЖИ
8.ИГРОВАЯ СМЕРТЬ 9.ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО 10.ВЫБРОС
11.МОНСТРЫ 12.АНОМАЛИИ 13.АРТЕФАКТЫ 14.ЛЕГЕНДЫ ЗОНЫ 15.ПЛЕН/ДОПРОС 16.ТЮРЬМА
17.ОТНОШЕНИЕ ГРУППИРОВОК
18.ПАСПОРТ\ БИРКИ ЖИЗНИ\АНТИРАД
19.РЕСП И МЕРТВЯК
20.ЭКЗОСКЕЛЕТ 21.ТОРГОВЛЯ 22.ПОКУПКА ОРУЖИЯ 23.ВВОДНЫЕ 24.НАКАЗАНИЯ
25.ОТНОШЕНИЯ НА ИГРЕ
(1) ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ:
Жилой лагерь - это территория, обозначенная организаторами, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон. На ней будут храниться все ваши вещи, НЕ ИМЕЮЩИЕ отношения к игре.
В лагере запрещено вести какую-либо игру, т.к. это не часть полигона. Также КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО пристреливать привода и взрывать гранаты, это строгое требование ТБ.
*Пристрелку и прочие действия, запрещенные ТБ можно произвести на Кордоне.
При покидании игрового процесса (ушли спать в жилой лагерь или надолго вышли из игры), необходимо передать квестовые предметы людям, которые остаются в игре, чтоб не ломать игровой процесс. При отсутствии возможности такой передачи предмет или выкладывается на дороге, или передается в бар. Несоблюдение этих простых правил сильно ломает игру остальным.
При досрочном выходе из игры ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить печать в паспорт у Бармена.
__________________________________________________________________
(2) ИГРОВЫЕ И ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ:
Игровые зоны.
Игровой зоной является весь полигон, ограниченный киперкой или другим способом за исключением зеленых зон и жилого лагеря.
За все личные вещи, взятые в игровую зону, ответственность несет сугубо их владелец. (Простреленные случайно(!) спальники или разбитые телефоны остаются проблемой обладателей.)
Во время сна на игровой территории действуют все правила, как и во время бодрствования - например, вас могут пленить или убить. Исходя из всего этого - спать в боевой зоне разрешено только в защитных очках! Нарушение этого правила является грубым нарушением ТБ.
Зеленые зоны.
Зеленой зоной является территория с натянутой (организаторами!) киперкой или веревкой, на которых прикреплены нижеприведенные таблички. Это место легального отдыха, в них не трогает «монстра» и не убивают шары.
Категорически запрещена стрельба внутри или из\в зеленую зону. Также запрещено ожидать выхода других игроков из зеленой зоны с целью «неожиданной» атаки в спину и дальнейшего отступления обратно в зеленую зону. Нарушение карается дисквалификацией\баном.
Организатор вправе принять решение о бане\дисквалификации за действия, не описанные данным правилом, если по его мнению вы подвергали зеленую зону опасности.
Заранее известные зеленые зоны.
1.БАР
Здесь всегда можно найти работу, обменяться информацией, поесть вкусной горячей еды (за игровую валюту или реал), завести друзей и врагов. Бар – это центр ролевки, возможности неограниченные.
Главный в этой зоне Бармен. Пока Бармен в баре, он неприкасаем и вправе отказать игроку в посещении бара, если вы нагрубили или каким-либо другим образом перешли ему дорогу. Рейды военных сюда возможны только по распоряжению главного организатора, военные вне рейда обладают правами обычных сталкеров. В баре имеется возможность купить услуги наемников.
В бар могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра.
2.ТЕМНЫЙ БАР
Является аналогом обычного бара, но под контролем бандосов. Следовательно, тут также можно найти работу, обменяться информацией, поесть вкусной горячей еды (за игровую валюту или реал), завести друзей и врагов. Большое внимание также уделяется ролевке.
Главный в этой зоне барыга Братик. Пока барыга в баре, он неприкасаем и вправе отказать игроку в посещении бара без объяснения причин. Рейды военных сюда возможны только по распоряжению главного организатора, военные вне рейда обладают правами обычных сталкеров. В этом баре процветает бандитская культура, соответственно, есть возможность поучаствовать в азартных играх на игровое имущество.
В бар могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра.
3.ЛАБОРАТОРИЯ УЧЕНЫХ
Здесь вы сможете найти почти любую информацию по зоне, получить работу, купить всевозможные предметы, существенно облегчающие ходки в Зону, а также получить игровую мед. помощь.
Главные на этой базе ученые, пока они находятся на территории лаборатории, они неприкасаемы. "Засидевшихся" или дерзких сталкеров ученые вправе выставить из исследовательского комплекса.
Рейды военных на данную территорию проводятся только по распоряжению главного организатора, но могут вывести с территории или взять в плен игрока по требованию главного ученого или его и.о. . Военные вне рейда на данной территории обладают правами обычных сталкеров.
В лабораторию могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра.
4.БОРДЕЛЬ
Это место - мечта сталкера, тут можно потратить все, что заработал тяжким трудом на танец прекрасной (или не очень) путаны или на сеанс массажа.
Как правило, бордель и бар неразлучны, но в любом случае действуют определенные правила, нарушение – бан\дисквалификация по усмотрению организаторов.
Главная на территории борделя – «мамка» или и.о. Она (или охрана борделя как представители этой структуры) вправе отказать в обслуживании кому-либо без объяснения причин, равно как и попросить игрока покинуть данную территорию. Будьте благоразумны и адекватны, это – всего лишь игра.
Вход в бордель осуществляется малыми группами по 3-4 человека, максимальное время пребывания 30минут. О свободных местах можно уточнить у охраны\ «мамки». Расценки, длительность массажа и других услуг «мамка» устанавливает сама.
При должной ролевой игре тут возможна торговля информацией, организация дипломатических встреч враждующих группировок и пр.
Рейды военных на данную территорию проводятся только по распоряжению главного организатора, вне рейда военные обслуживаются обладают правами обычных сталкеров.
В бордель могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра.
За неадекватное поведение в выше обозначенных зеленых зонах игрок выдворяется с полигона.
(3) БАЗЫГРУППИРОВОК:
Все места обитания группировок (базы, блокпосты) могут быть атакованы
в любое время дня и ночи. Зеленых зон и неигровых мест на базах нет (за исключением обозначенных организаторами с помощью киперки и специальных табличек)!
На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать запрещено!
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО РЫТЬСЯ В ЛИЧНЫХ ВЕЩАХ ИГРОКОВ В ПОИСКЕ ИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ. За нарушение – бан.
Все личные вещи должны находиться в отдельном сооружении (комната, ящик и т.д) с пометкой «личные вещи». В случае, если личные вещи раскиданы по всей базе, помним, что ответственность за случайную порчу личного имущества лежит сугубо на владельце.
Запрещено прятать игровые предметы в личных вещах.
(4) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
На игровой территории игрок обязан быть в средствах защиты (необходимо - очки, дополнительно по желанию - маска, сетка и т.д) выдерживающие выстрел из страйкбольного привода (150 м\с +) в упор.
**Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft- магазинах.
Строительные, солнцезащитные и прочие очки, не рассчитанные на использование в страйкболе, использовать запрещено! ЗАПРЕЩЕНО гулять без средств защиты глаз по полигону между начальным и финальным построениями, сдача оборудования организаторам не означает конец игры!
Нарушение данного пункта является грубым нарушением ТБ и карается баном.
Организаторы не несут ответственности за полученные в процессе игры травмы в случае нарушения игроком требований безопасности.
Опасные зоны в большинстве случаев огорожены оградительной-сигнальной лентой (киперкой), но гарантировать полное их обозначение не представляется возможным в силу их количества и замаскированности. Отсюда просьба смотреть под ноги при движении не по натоптанным тропинкам. Не нужно испытывать удачу, в противном случае ответственность будет только на вас.
Здания и их руины таят в себе большую опасность, так как железобетонные конструкции без должного ухода теряют прочность и могут обрушиться, также возможны падения кусков штукатурки и иного строительного мусора.
Посещение таких мест потенциально крайне опасно, как следствие – запрещено. При всем вышесказанном, все же только Вы сами можете обезопасить себя в должной мере.
(5) ТЮНИНГ ПРИВОДОВ:
На игре присутствует обязательный хрон для всех приводов и пистолетов, проводится 0.2 шаром по стандартным правилам*.
*Пистолеты на СО2 отстреливаются холостыми перед хроном, чтоб выдавать до 125 м\с. Впоследствии, при смене баллона необходимо отстрелять необходимое количество холостых выстрелов, чтобы выхлоп опять оказался до отметки в 125 м\с.
Проводится хрон в Баре с начала регистрации (возможны дополнительные инструкции), привода помечаются специальными метками в зависимости от скорости выхлопа.
Привода без организаторских меток, не прошедшие хрон к игре не допускаются. Имейте в виду, что при подозрениях на превышение разрешенного правилами выхлопа Вас могут перехронить. А при грубых нарушениях или несоответствия скорости выхлопа типу метки будет применено наказание на усмотрение организатора вплоть до бана.
Обращаем ваше внимание, что в закрытых помещениях запрещено стрелять из приводов и пистолетов, выдающих более 125м\с, наказание на усмотрение мастеров вплоть до бана.
Стрельба на предельно близкие дистанции (от 1.5 метров и ближе) крайне не рекомендуется, возможна стрельба одиночным огнем, в противном случае будут штрафные санкции со стороны мастеров. Возможно убийство голосом и выстрелом в землю, если враг слишком близко. Человек должен быть в прямой видимости на коротком расстоянии (не дальше, чем 1-2 метра).
Убийство голосом сопровождается выстрелом в землю и возможно, если враг вас не заметил или не оказывает сопротивления в данный момент. Это правило скорее относится к ТБ и служит исключению травм в ближнем бою.
*... (показаны первые 10000 символов)