[VK ссылка] Локации на игре

Разделы документа

1. Локации

Мы моделируем Ромашковую долину с её географией, знакомой зрителям мультсериала. Внешний мир на игре не моделируется, с ним нет связи, а покинуть Ромашковую долину на протяжении игры невозможно (и персонажи об этом знают). Каждый персонаж на старте игры относится к определённой игровой локации в зависимости от связей персонажей, их интересов и задумки сюжета. Локации, в которых проживают и работают персонажи находятся в одной части полигона , хоть и на отдалении друг от друга. Тот факт, что персонаж стартует и имеет свой личный угол в определенной игровой локации, не означает, что он привязан к нему на протяжении всей игры. Персонажи свободно могут ходить друг к другу в гости, общаться и даже поменять место жительства в процессе игры. Если персонаж попал в кому, символизирующий его предмет необходимо отнести на ту локацию, к которой он относится изначально. Пришедший в себя персонаж приходит в себя на своей локации. Локацию в процессе игры можно сменить , однако этому должно предшествовать какое-то обоснованное событие. Если ваш персонаж решил “уйти из дома” и сменить локацию, сообщите и пообщайтесь об этом с мастером-сюжетником. Также предусмотрены локации, не связанные с местами проживания персонажей. Игромеханически они представлены данжами, в которых можно будет приключаться, добывать ресурсы, информацию и исследовать мир Ромашковой долины.

2. Игровые локации и их расположение

Ознакомиться с предварительным расположением локаций вы можете на карте по ссылке: https://yandex.ru/maps/?l=sat%2Cskl&ll=49.988949%2C52.898725&mode=usermaps&source=constructorLink&um=constructor%3Acf6d9a1a18026af2aca8dd458fbdc50440269f04455d2909a7e935e3c9244758&z=17 К сожалению, за счет близкого расположения локаций скриншот выглядит нечитабельным. Рекомендуем смотреть на карту. После финальной разметки полигона местоположения могут немного измениться. Обо всём сообщим заранее и обязательно поможем с АХЧ-частью. В зависимости от появления новых заявок поселение может увеличиваться. Вы также можете приглашать новых игроков с их личными идеями персонажей на ваши локации.

3. Локации, их история и их жители

Ниже мы расскажем историю каждой локации, а также о том, кто на ней проживает. Оформление локации, а также её реализацию мы оставляем полностью на усмотрение игроков. Мастерская группа окажет посильную помощь в оформлении локаций (помощь в поиске и вывозе газебо/тентов/шатров; поиск и вывоз антуража). Всё обсуждается отдельно с каждой локацией (будут созданы чаты).

4. Поместье Карыча

Барон фон Карыч родился и вырос в Ромашковой долине и гордится этим. Его фамильное поместье - центр и оплот маленького нового города, жизнь которого барон и другие прибывшие в долину поддерживают. За те годы, что Карыч отсутствовал, оно немного обнищало, многие комнаты запустели, но гостиная и кабинет остались практически в идеальном состоянии. Здесь барон принимает своих гостей, собирает совещания и любуется произведениями искусства, которые все же смог забрать с собой в долину. Каждый, пришедший сюда пообщаться с бароном или его представителями, чувствует, что это место главы Ромашковой долины. Всё здесь пропитано интеллигентностью и напоминает о разносторонней личности хозяина поместья. В поместье проживают: барон фон Карыч, Дятел-нотариус, Ёжик, Ъуъ

5. Гнездовье Совуньи

Бесконечная забота, любовь к уюту и травам отобразились в этом месте. Совунья с помощью Звёздочки и Копатыча быстро создала пространство недалеко от колхоза, в котором так уютно собираться вечерами и пить травяной чай. Памятуя старый опыт держания лавки с чаями, благовониями и травами, Совунья создала похожее место. Здесь можно отдохнуть от всех передряг и сложностей, попросить залечить физические и душевные раны, получить свою порцию поддержки и заботы, послушать аромат луговых цветов. Всё вокруг напоминает о том, что Совунья и её ученица - люди увлеченные и знающие много об окружающем мире. А опыт хозяйки Гнездовья также огромен, как и багаж её знаний. В Гнездовье проживают: Совунья, Звёздочка, Ягнюша

6. Дом красоты

Дом красоты был организован Нюшей при помощи Тигра и Тигриции. Барон фон Карыч скептически относился к этой идее, понимая, что молодёжь больше заинтересована в плотских утехах, чем в искусстве. Но Тигриция смогла убедить барона, что они будут умело сочетать развлечения для души и тела. Театральные представления, чтения стихов, танцы и песни - в доме красоты действительно есть, чем заняться, а жителям Ромашковой долины становится легче после его посещения. Карычу приходится закрывать глаза на то, что иногда там происходит. В конце концов, основную функцию Дом красоты выполняет. К тому же, команда Дома красоты закатывает лучшие праздники в Долине, а фон Карыч очень любит праздновать свой день рождения на широкую ногу. Дом красоты - уютный бар в полумраке, где всегда можно выдохнуть, прийти в себя, пропустить стаканчик другой, крикнув бармену о записи на счёт. Иногда по вечерам тут бывают интересные шоу… Если, конечно, девочки не заняты. В Доме красоты проживают: Нюша, Шуша, Тигр, Тигриция, Крош, Бараш

7. Лаборатория Лосяша

Лабораторию Лосяша за несколько лет восстанавливали несколько раз. Здесь постоянно что-то разбивается, проливается, взрывается, горит. В одном углу - остатки библиотеки, которую недавно разнес смерч. В другом - реагенты, баночки, скляночки, ржавый пинцет. В третьем - врачи, разбирающие очередной случай редкой болезни, принесённой из леса. Здесь всегда есть место экспериментам, открытиям, жарким спорам и изучению чего-то нового. Жители Ромашковой долины привыкли, что забредая сюда, можно уйти с ворохом новых ощущений. В лаборатории Лосяша проживают: Лосяш, Йод, Сверчок, Бельчун

8. Мастерская Пина

Чтобы пробраться в мастерскую Пина, нужно аккуратно обойти горы то ли мусора, то ли чего-то очень полезного. Она все больше начинает напоминать новую свалку, потому что старую уже забросали до отказа. Хранить новые винтики и шпунтики становится всё сложнее, хотя Буль-До скурпулезно пытается наводить порядок. Крики на немецком, искры, скрежет металла - тут всегда кипит жизнь. Идти в мастерскую - путь неблизкий, ведь Пину гораздо уютнее вдали от суеты остальных жителей. Но тем интереснее заглянуть в их личный необычный мир. В мастерской Пина проживают: Пин, Буль-До, Пружинка, Картошка

9. Издательство

Запах типографской краски, кипа бумаг, звук работающей печатной машинки, несмолкаемый смех и обсуждение последних сплетен. Здесь создаются кроссворды и колонка юмора, а более разговорчивых людей, чем работающих в издательстве, в Ромашковой долине просто нет. Забредая сюда, можно получить перегрев от количества полученной информации, которую даже непонятно, насколько делить: на два или на десять? В издательстве проживают: Игогоша, Журавль, Мышарик

10. Колхоз

Самая густо населенная и большая часть Ромашковой долины - местный колхоз. Здесь никогда не бывает скучно. Тут всегда есть, чем заняться, что обсудить и выяснить, кто доел последнюю баранку. Жители колхоза настолько разношерстные, что всегда задаются вопросом, как они уживаются. Ответ прост: им нравится жить ближе к природе, а вечерами проводить время любуясь звездами и распивая его - мед от Копатыча. Здесь есть небольшой садик и огород, а также пасека, за которыми ухаживают Копатыч и Муня. Здесь всегда встретят веселой историей и радушием. В колхозе проживают: Копатыч, Панди, Муля и Муня, Гусений, Лара и Дизель

11. Игровые локации для приключений

Мир Ромашковой долины не ограничивается только домами и заведениями, обустроенными персонажами. Он огромен, что-то в нём достаточно исследовано, что-то - не очень. Каждая такая локация представляет собой данж или ивент-зону. О том, как именно они будут работать, расскажем позже, но уже готовы рассказать вам о том, что вас будет ждать. На игре мы моделируем следующие локации: Лес Ивент-зона, в которой вы сможете найти приключений на свою пятую точку, выйти со свежей партией медицинских статусов и новых непередаваемых ощущений. Но, также, лес - это, пожалуй, самое насыщенное ресурсами для медиков и химиков место. А ещё туда унесло довольно приличную часть библиотеки Лосяша во время недавнего смерча. В общем, готовьте экспедицию. Свалка В простонародье она приобрела название «Свалка Пина», хотя была тут уже на момент прибытия нынешних жителей в Долину. Место, мягко говоря, опасное. Не мягко говоря, очень опасное. По слухам, некоторые железяки оживают, нападают и творят прочие непотребства. Однако где ещё, если не на свалке, найти самые нужные части для крафта? Горный отель О нём все только говорят. Туда все только пробуют пробраться. Возвращаются уставшие, простуженные, контуженные, в общем, горы - они на то и горы, чтобы ими любоваться, сидя на качелях и поедая конфеты. Но явно не для того, чтобы идти туда и разбираться, что же произошло там много лет назад. И почему именно сейчас это так актуально…

12. Вместо вывода

Мы призываем вас к тому, чтобы больше «путешествовать» по миру. Делегируйте задачи, чтобы чаще выбираться в гости или в игровые приключенческие локации. Организовывайте приёмы и встречи на своих локациях. Не стесняйтесь совать свои носы. Ромашковая долина - большая деревня, пользуйтесь этим.

Извлечённый текст

Локации на игре Локации Мы моделируем Ромашковую долину с её географией, знакомой зрителям мультсериала. Внешний мир на игре не моделируется, с ним нет связи, а покинуть Ромашковую долину на протяжении игры невозможно (и персонажи об этом знают). Каждый персонаж на старте игры относится к определённой игровой локации в зависимости от связей персонажей, их интересов и задумки сюжета. Локации, в которых проживают и работают персонажи находятся в одной части полигона , хоть и на отдалении друг от друга. Тот факт, что персонаж стартует и имеет свой личный угол в определенной игровой локации, не означает, что он привязан к нему на протяжении всей игры. Персонажи свободно могут ходить друг к другу в гости, общаться и даже поменять место жительства в процессе игры. Если персонаж попал в кому, символизирующий его предмет необходимо отнести на ту локацию, к которой он относится изначально. Пришедший в себя персонаж приходит в себя на своей локации. Локацию в процессе игры можно сменить , однако этому должно предшествовать какое-то обоснованное событие. Если ваш персонаж решил “уйти из дома” и сменить локацию, сообщите и пообщайтесь об этом с мастером-сюжетником. Также предусмотрены локации, не связанные с местами проживания персонажей. Игромеханически они представлены данжами, в которых можно будет приключаться, добывать ресурсы, информацию и исследовать мир Ромашковой долины. Игровые локации и их расположение Ознакомиться с предварительным расположением локаций вы можете на карте по ссылке: https://yandex.ru/maps/?l=sat%2Cskl&ll=49.988949%2C52.898725&mode=usermaps&source=constructorLink&um=constructor%3Acf6d9a1a18026af2aca8dd458fbdc50440269f04455d2909a7e935e3c9244758&z=17 К сожалению, за счет близкого расположения локаций скриншот выглядит нечитабельным. Рекомендуем смотреть на карту. После финальной разметки полигона местоположения могут немного измениться. Обо всём сообщим заранее и обязательно поможем с АХЧ-частью. В зависимости от появления новых заявок поселение может увеличиваться. Вы также можете приглашать новых игроков с их личными идеями персонажей на ваши локации. Локации, их история и их жители Ниже мы расскажем историю каждой локации, а также о том, кто на ней проживает. Оформление локации, а также её реализацию мы оставляем полностью на усмотрение игроков. Мастерская группа окажет посильную помощь в оформлении локаций (помощь в поиске и вывозе газебо/тентов/шатров; поиск и вывоз антуража). Всё обсуждается отдельно с каждой локацией (будут созданы чаты). Поместье Карыча Барон фон Карыч родился и вырос в Ромашковой долине и гордится этим. Его фамильное поместье - центр и оплот маленького нового города, жизнь которого барон и другие прибывшие в долину поддерживают. За те годы, что Карыч отсутствовал, оно немного обнищало, многие комнаты запустели, но гостиная и кабинет остались практически в идеальном состоянии. Здесь барон принимает своих гостей, собирает совещания и любуется произведениями искусства, которые все же смог забрать с собой в долину. Каждый, пришедший сюда пообщаться с бароном или его представителями, чувствует, что это место главы Ромашковой долины. Всё здесь пропитано интеллигентностью и напоминает о разносторонней личности хозяина поместья. В поместье проживают: барон фон Карыч, Дятел-нотариус, Ёжик, Ъуъ Гнездовье Совуньи Бесконечная забота, любовь к уюту и травам отобразились в этом месте. Совунья с помощью Звёздочки и Копатыча быстро создала пространство недалеко от колхоза, в котором так уютно собираться вечерами и пить травяной чай. Памятуя старый опыт держания лавки с чаями, благовониями и травами, Совунья создала похожее место. Здесь можно отдохнуть от всех передряг и сложностей, попросить залечить физические и душевные раны, получить свою порцию поддержки и заботы, послушать аромат луговых цветов. Всё вокруг напоминает о том, что Совунья и её ученица - люди увлеченные и знающие много об окружающем мире. А опыт хозяйки Гнездовья также огромен, как и багаж её знаний. В Гнездовье проживают: Совунья, Звёздочка, Ягнюша Когда не хватило нетканки на 4 стену Дом красоты Дом красоты был организован Нюшей при помощи Тигра и Тигриции. Барон фон Карыч скептически относился к этой идее, понимая, что молодёжь больше заинтересована в плотских утехах, чем в искусстве. Но Тигриция смогла убедить барона, что они будут умело сочетать развлечения для души и тела. Театральные представления, чтения стихов, танцы и песни - в доме красоты действительно есть, чем заняться, а жителям Ромашковой долины становится легче после его посещения. Карычу приходится закрывать глаза на то, что иногда там происходит. В конце концов, основную функцию Дом красоты выполняет. К тому же, команда Дома красоты закатывает лучшие праздники в Долине, а фон Карыч очень любит праздновать свой день рождения на широкую ногу. Дом красоты - уютный бар в полумраке, где всегда можно выдохнуть, прийти в себя, пропустить стаканчик другой, крикнув бармену о записи на счёт. Иногда по вечерам тут бывают интересные шоу… Если, конечно, девочки не заняты. В Доме красоты проживают: Нюша, Шуша, Тигр, Тигриция, Крош, Бараш Лаборатория Лосяша Лабораторию Лосяша за несколько лет восстанавливали несколько раз. Здесь постоянно что-то разбивается, проливается, взрывается, горит. В одном углу - остатки библиотеки, которую недавно разнес смерч. В другом - реагенты, баночки, скляночки, ржавый пинцет. В третьем - врачи, разбирающие очередной случай редкой болезни, принесённой из леса. Здесь всегда есть место экспериментам, открытиям, жарким спорам и изучению чего-то нового. Жители Ромашковой долины привыкли, что забредая сюда, можно уйти с ворохом новых ощущений. В лаборатории Лосяша проживают: Лосяш, Йод, Сверчок, Бельчун Игрок пытается найти важную информацию в библиотеке, фото в цвете Мастерская Пина Чтобы пробраться в мастерскую Пина, нужно аккуратно обойти горы то ли мусора, то ли чего-то очень полезного. Она все больше начинает напоминать новую свалку, потому что старую уже забросали до отказа. Хранить новые винтики и шпунтики становится всё сложнее, хотя Буль-До скурпулезно пытается наводить порядок. Крики на немецком, искры, скрежет металла - тут всегда кипит жизнь. Идти в мастерскую - путь неблизкий, ведь Пину гораздо уютнее вдали от суеты остальных жителей. Но тем интереснее заглянуть в их личный необычный мир. В мастерской Пина проживают: Пин, Буль-До, Пружинка, Картошка Издательство Запах типографской краски, кипа бумаг, звук работающей печатной машинки, несмолкаемый смех и обсуждение последних сплетен. Здесь создаются кроссворды и колонка юмора, а более разговорчивых людей, чем работающих в издательстве, в Ромашковой долине просто нет. Забредая сюда, можно получить перегрев от количества полученной информации, которую даже непонятно, насколько делить: на два или на десять? В издательстве проживают: Игогоша, Журавль, Мышарик Колхоз Самая густо населенная и большая часть Ромашковой долины - местный колхоз. Здесь никогда не бывает скучно. Тут всегда есть, чем заняться, что обсудить и выяснить, кто доел последнюю баранку. Жители колхоза настолько разношерстные, что всегда задаются вопросом, как они уживаются. Ответ прост: им нравится жить ближе к природе, а вечерами проводить время любуясь звездами и распивая его - мед от Копатыча. Здесь есть небольшой садик и огород, а также пасека, за которыми ухаживают Копатыч и Муня. Здесь всегда встретят веселой историей и радушием. В колхозе проживают: Копатыч, Панди, Муля и Муня, Гусений, Лара и Дизель Когда посиделки после игрового дня пришли к тебе на локацию Игровые локации для приключений Мир Ромашковой долины не ограничивается только домами и заведениями, обустроенными персонажами. Он огромен, что-то в нём достаточно исследовано, что-то - не очень. Каждая такая локация представляет собой данж или ивент-зону. О том, как именно они будут работать, расскажем позже, но уже готовы рассказать вам о том, что вас будет ждать. На игре мы моделируем следующие локации: Лес Ивент-зона, в которой вы сможете найти приключений на свою пятую точку, выйти со свежей партией медицинских статусов и новых непередаваемых ощущений. Но, также, лес - это, пожалуй, самое насыщенное ресурсами для медиков и химиков место. А ещё туда унесло довольно приличную часть библиотеки Лосяша во время недавнего смерча. В общем, готовьте экспедицию. Вот они, слева направо… Свалка В простонародье она приобрела название «Свалка Пина», хотя была тут уже на момент прибытия нынешних жителей в Долину. Место, мягко говоря, опасное. Не мягко говоря, очень опасное. По слухам, некоторые железяки оживают, нападают и творят прочие непотребства. Однако где ещё, если не на свалке, найти самые нужные части для крафта? Без комментариев Горный отель О нём все только говорят. Туда все только пробуют пробраться. Возвращаются уставшие, простуженные, контуженные, в общем, горы - они на то и горы, чтобы ими любоваться, сидя на качелях и поедая конфеты. Но явно не для того, чтобы идти туда и разбираться, что же произошло там много лет назад. И почему именно сейчас это так актуально… Отправляясь в горы, не забывайте с собой бутерброд с сыром Вместо вывода Мы призываем вас к тому, чтобы больше «путешествовать» по миру. Делегируйте задачи, чтобы чаще выбираться в гости или в игровые приключенческие локации. Организовывайте приёмы и встречи на своих локациях. Не стесняйтесь совать свои носы. Ромашковая долина - большая деревня, пользуйтесь этим.