[VK] Heart_of_storm medicina i bolezni

Разделы документа

1. Медицина и Болезни

1. Общие положения 2. Класс Целителя 3. Ранения 4. Болезни 5. Лечение болезней 6. Яды, отравления и их лечение

2. 1. Общие положения

Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобится помощь умелого целителя. 1.1. Раны и болезни. • Тяжелые раны, с которыми игрок не может справится сам могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. Однако в отсутствии всех этих возможностей, понадобится оказание первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть ( боевые взаимодействия п.7.2 ). • Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.

3. 2. Класс Целителя

Целитель – это один из классов, которые можно выбрать на старте игры или обучиться в её процессе. • Целитель способен на предотвращение смерти от тяжелых ранений, определение болезней, постигших персонажа, и выбор лечения или купирования болезни. • Целитель может узнавать болезни, способы борьбы с ними и повышать свою квалификацию, проходя обучение у наставника и выполняя задания в соответствии с правилами по ролевой системе. 2.1. Развитие класса Целитель 2.1.1. «Травник», 1 уровень класса – позволяет определять обычные болезни и стабилизировать раненого пребывающего в состоянии тяжёлого ранения, что не позволит ему умереть. • Доступно создание и использование простых припарок, замедляющих развитие обычных болезней. • «Осмотр» – необходимо объявить осмотр больного или тела, благодаря чему целитель определяет, от чего тот страдает или страдал. Реализуется демонстрацией карты болезни игроком. Действует для определения ядов. 2.1.2. «Знахарь», 2 уровень класса – позволяет определять тяжёлые и магические заболевания и подбирать соответствующее лечение. • Доступно создание и использование сильных и мистических припарок, замедляющих процесс тяжёлых и магических болезней. 2.1.3. «Целитель», 3 уровень класса – позволяет определять смертельные заболевания, и подбирать лечение, если это возможно. • Доступно создание и использование идеальных припарок, замедляющих процесс даже смертельных болезней. • Навык «Гаруспик» позволяет делать вскрытие, что может с высокой точностью выяснить причины смерти персонажа, а при сочетании с классом Исследователя – изучить особенности неизвестной болезни. 2.2. Припарки Целитель может создавать и использовать припарки, представляющие из себя комбинации трав для замедления на короткий срок цикла болезни, но не отменяющие уже проявившие себя симптомы. По истечению этого срока болезнь продолжается. • Каждый вид припарки действует только на свой тип болезней. • Визуально припарка выглядит как небольшой компресс из двух-трех слоев ткани, переложенных смесью трав, помещаемый на тело больного согласно рекомендациям целителя, на всё время действия припарки. • Травы для припарок можно купить только в лавке «алхимика-зачарователя». Они различаются видом и цветом в зависимости от уровня припарки (зеленый, желтый, синий и красный). 2.2.1. Время действия припарок зависит от уровня целителя. • Травник: простые припарки – 20мин; • Знахарь: простые припарки – 40 мин, сильные/мистические припарки – 20 мин; • Целитель: простые припарки – 60 мин, сильные/мистические припарки – 40 минут, идеальные припарки – 20 минут. 2.3. «Гаруспик» Вскрытие с целью изучения точных причин смерти может проводить любой Целитель 3 уровня. 2.3.1 Реализация: Отыгрыш вскрытия требует наличия медицинских инструментов и длится 5-10 минут, после чего могут быть сделаны выводы. • Вскрытие может происходить на месте или в лаборатории (отдельно отведенном здании). • Может быть проведено на живом субъекте (игрок или монстр) сугубо символически, объявляя свои действия и имит... (обрезано)

4. 3. Ранения

3.1. Для стабилизации персонажа в состоянии тяжёлого ранения необходимо иметь бинты (широкие полосы из белого полотна длинной не менее 1,5 м.). Возможно произвести перевязку корпуса или конечностей, но не головы (чтоб не вступать в конфликт с «повязкой мёртвого», см. мир мертвых ). Перевязка может осуществляться в любой момент, в том числе в процессе боя. • Перевязка не восстанавливает хиты, однако не дает умереть ( боевые взаимодействия п. 7.2 ). До восстановления хитов стабилизированный персонаж не может вступать в боевые взаимодействия и передвигаться (ходить и бегать), однако может ползать или очень медленно ходить, опираясь на плечо товарища. • Восстановление хитов тяжело раненого возможно посредством магии (см. п 7.5.1 ), алхимии (см. п 5 ), или божественных сил (см. п 8.3.1 ).

5. 4. Болезни

Игрок может получить карточку болезни в ходе своих приключений. При взаимодействии с монстрами риск получения болезни повышается. • Болезни в большинстве своем незаразны или слабо заразы – шанс заразиться сохраняется лишь при активных контактах с монстрами или при вскрытии. Исключение составляют эпидемии (п. 4.2.7) 4.1. Карточки болезней будут представлять собой небольшие прямоугольные карты, разделенные на 2 основных поля: • Символ болезни – уникальный гиф, который может быть опознан только целителем. Не все целители могут распознать каждый символ, для узнавания новых символов требуется обучение. • 4 скрытые информационные строки, обозначающие стадии заболевания и содержащие в себе описание хода болезни в виде новых симптомов, которые открываются согласно указанному в начале строки времени. 4.1.1. Сразу после получения карты болезни игрок должен открыть первую строку, а также, следуя уже по списку открываемых им последовательно строк, начать отыгрыш симптомов. 4.1.2. Карточка болезней должна быть скрыта от чужих глаз и может быть предъявлена только целителю или мастеру по требованию. 4.1.3. Карточка болезни считается погашенной, если на ее обороте будет помещен чип зелья или обряда, подтверждающей исцеление. • Погашенная карточка болезни должна быть в обязательном порядке отдана исцелившему её или ближайшему мастеру. Целитель, получивший погашенную карточку болезни, самостоятельно передаёт её мастерам. 4.1.4. Карта «Укус вампира» имеет одно свойство, открываемое только после смерти. 4.2. Типы болезней. Болезни различаются по тяжести и происхождению, могут быть обычными, тяжёлыми, смертельными, магическими и даэдрическими. • Любой тип болезни может протекать с осложнениями, что ускоряем время проявления симптомов в 2 раза. Осложнение обозначается специальной стикер-наклейкой на карточке болезни, наличие такой наклейки при вскрытии обозначает ее особую заразность. 4.2.1. Обычные болезни Обыкновенные болезни, ограничивающие зараженного в его возможностях, но не приводящие к смерти. 4.2.2. Тяжёлые болезни Болезни, которые не только серьёзно ограничивают заражённого, но и без должного лечения могут привести к летальному исходу. 4.2.3. Смертельные болезни Опасные болезни, которые почти невозможно вылечить. Их симптомы часто стремительны и почти не поддаются купированию. 4.2.4. Магические болезни Таким типом болезни может заразится только маг, и они в первую очередь бьют именно по магическим возможностям. Очень плохо поддаются лечению. Начинаясь, как правило, как обычные болезни, они могут перетечь в тяжёлую стадию. 4.2.5. Даэдрические болезни Происходят от злых козней даэдрических принцев. Невероятно опасны и зачастую совершенно неизлечимы – если только сам принц не решить смилостивиться или же случится чудо. 4.2.6. Неизвестные болезни порой возникают и угасают незамеченными или остаются веках как память об страшных эпидемиях. Требуют изучения для определения их типа. 4.2.7. Эпидемия – редкое явление, представляющее из себя массовое проявление любого ... (обрезано)

6. 5. Лечение болезней

Чтобы излечить больного, необходимо определить, какой болезнью он болеет и прописать ему верное лечение. Самостоятельно без помощи целителя эффективно и полностью излечить болезнь практически невозможно. • Почти любая болезнь может быть приостановлена усилиями целителя за счет применения припарок. • Для излечения от какой-либо болезни можно воспользоваться алхимией или надеется на божественные силы. Маги не способны исцелять болезни. 5.1. Алхимия. Алхимические зелья и эликсиры могут быть предназначены для лечения конкретных типов болезни – только обычных, только тяжелых или только магического происхождения. Для лечения может понадобится несколько доз лекарства (курсом), что требует наличие необходимого числа чипов для погашения карточки болезни (п. 4.1.). 5.2. Религия (Божественные силы) Боги не всегда отвечают на молитвы смертных, таким образом испытывая их веру, но порой только боги способны спасти от ужасных болезней. • Исцеление силой веры возможно только в храме. • Необходимо обратится к одному из богов за исцелением, потратив не менее одной порции силы веры. Затем вслепую тянуть жребий из закрытого сосуда/мешочка, содержащего черные и белые камни, взяв только один из них. Белый камень дарует исцеление, черный не даст ничего (см. жребий п. 2.1 ). • Число молитв ограничено количеством силы веры. Любой желающий может помолится за исцеление больного, но это потребует он него удвоенного количества силы веры. • В случае успеха вся затраченная сила веры будет возвращена. • Болезни, имеющие в своей основе проклятие даэдра, могут не поддаться божественному исцелению.

7. 6. Яды, отравления и их лечение

Использование и продажа ядов (см. алхимия п.7 ) наказуема согласно законам военного времени. • Некоторые персонажи имеют доступ к рецептам ядов и осведомлены о способах их применения. • Существуют «несмертельные яды» с разнообразными эффектами, ограничивающими действия персонажа, и «смертельные яды», быстро убивающими отравленного. 6.1. Пищевые (смертельные) яды имеют конкретную физическую форму, отличаются по цвету и обладают резким вкусом. • При отравлении необходимо сохранить неупотреблённую часть яда или сопроводительную записку для опознания целителем или квалифицированным стражником. В противном случае расследовать такое отравление или подобрать противоядие будет невозможно. 6.2. Лечение от ядов Действия ядов могут быть сняты только с помощью алхимии. • Против несмертельных ядов действуют соответствующие противоядия. • Смертельный яд может быть нейтрализован стандартным противоядием. • Существует неизвестный редкий яд, на который не действуют никакие противоядия. • Целитель может диагностировать тип отравления и подобрать варианты противоядия для эффективного для лечения этого типа отравления. 6.3. Нейтрализация яда в еде. Если игрок не успел съесть/выпить «отравленную» порцию, то отравления не происходит, но порция пищи/напитка в любом случае считается отравленной. Этот эффект можно нейтрализовать, если сразу же после употребления использовать противоядие. • Нейтрализовать «совершенный яд» (см. алхимия п. 7.1 ) невозможно.

Извлечённый текст

Медицина и Болезни 1. Общие положения 2. Класс Целителя 3. Ранения 4. Болезни 5. Лечение болезней 6. Яды, отравления и их лечение 1. Общие положения Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобится помощь умелого целителя. 1.1. Раны и болезни. • Тяжелые раны, с которыми игрок не может справится сам могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. Однако в отсутствии всех этих возможностей, понадобится оказание первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть ( боевые взаимодействия п.7.2 ). • Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители. 2. Класс Целителя Целитель – это один из классов, которые можно выбрать на старте игры или обучиться в её процессе. • Целитель способен на предотвращение смерти от тяжелых ранений, определение болезней, постигших персонажа, и выбор лечения или купирования болезни. • Целитель может узнавать болезни, способы борьбы с ними и повышать свою квалификацию, проходя обучение у наставника и выполняя задания в соответствии с правилами по ролевой системе. 2.1. Развитие класса Целитель 2.1.1. «Травник», 1 уровень класса – позволяет определять обычные болезни и стабилизировать раненого пребывающего в состоянии тяжёлого ранения, что не позволит ему умереть. • Доступно создание и использование простых припарок, замедляющих развитие обычных болезней. • «Осмотр» – необходимо объявить осмотр больного или тела, благодаря чему целитель определяет, от чего тот страдает или страдал. Реализуется демонстрацией карты болезни игроком. Действует для определения ядов. 2.1.2. «Знахарь», 2 уровень класса – позволяет определять тяжёлые и магические заболевания и подбирать соответствующее лечение. • Доступно создание и использование сильных и мистических припарок, замедляющих процесс тяжёлых и магических болезней. 2.1.3. «Целитель», 3 уровень класса – позволяет определять смертельные заболевания, и подбирать лечение, если это возможно. • Доступно создание и использование идеальных припарок, замедляющих процесс даже смертельных болезней. • Навык «Гаруспик» позволяет делать вскрытие, что может с высокой точностью выяснить причины смерти персонажа, а при сочетании с классом Исследователя – изучить особенности неизвестной болезни. 2.2. Припарки Целитель может создавать и использовать припарки, представляющие из себя комбинации трав для замедления на короткий срок цикла болезни, но не отменяющие уже проявившие себя симптомы. По истечению этого срока болезнь продолжается. • Каждый вид припарки действует только на свой тип болезней. • Визуально припарка выглядит как небольшой компресс из двух-трех слоев ткани, переложенных смесью трав, помещаемый на тело больного согласно рекомендациям целителя, на всё время действия припарки. • Травы для припарок можно купить только в лавке «алхимика-зачарователя». Они различаются видом и цветом в зависимости от уровня припарки (зеленый, желтый, синий и красный). 2.2.1. Время действия припарок зависит от уровня целителя. • Травник: простые припарки – 20мин; • Знахарь: простые припарки – 40 мин, сильные/мистические припарки – 20 мин; • Целитель: простые припарки – 60 мин, сильные/мистические припарки – 40 минут, идеальные припарки – 20 минут. 2.3. «Гаруспик» Вскрытие с целью изучения точных причин смерти может проводить любой Целитель 3 уровня. 2.3.1 Реализация: Отыгрыш вскрытия требует наличия медицинских инструментов и длится 5-10 минут, после чего могут быть сделаны выводы. • Вскрытие может происходить на месте или в лаборатории (отдельно отведенном здании). • Может быть проведено на живом субъекте (игрок или монстр) сугубо символически, объявляя свои действия и имитируя движения. • При успешном вскрытии с целью выяснения причин смерти персонажа жертва рассказывает лично целителю механические подробности своей гибели: отравление, число ударов кинжалом, рост убийцы, сила ударов (пол), нападение зверей, нападение монстра, гибель от конкретных заклинаний, самоубийство (подчинение магией не определяется), болезнь. 2.3.2. При наличии специализации Естествоиспытатель (Целитель + Исследователь) возможно изучить неизвестную болезнь, определив ее тип и степень опасности. Естествоиспытатель, открывший и описавший болезнь, может дать ей своё название. 2.3.3. Целитель может заразиться болезнью в процессе вскрытия. • При обнаружении болезни у объекта исследования, целитель должен тянуть жребий (см. жребий 2.1 ) • Специальные защитные средства снижают шанс заражения, добавляя 1 белый камень в при неполном и 2 белых камня при полном наборе защиты. • Защитными средствами являются перчатки, фартук и защита лица (дыхательных путей, возможно глаз) • Некоторые болезни могут быть особо заразными и добавить 1-2 черных камня к жребию. 3. Ранения 3.1. Для стабилизации персонажа в состоянии тяжёлого ранения необходимо иметь бинты (широкие полосы из белого полотна длинной не менее 1,5 м.). Возможно произвести перевязку корпуса или конечностей, но не головы (чтоб не вступать в конфликт с «повязкой мёртвого», см. мир мертвых ). Перевязка может осуществляться в любой момент, в том числе в процессе боя. • Перевязка не восстанавливает хиты, однако не дает умереть ( боевые взаимодействия п. 7.2 ). До восстановления хитов стабилизированный персонаж не может вступать в боевые взаимодействия и передвигаться (ходить и бегать), однако может ползать или очень медленно ходить, опираясь на плечо товарища. • Восстановление хитов тяжело раненого возможно посредством магии (см. п 7.5.1 ), алхимии (см. п 5 ), или божественных сил (см. п 8.3.1 ). 4. Болезни Игрок может получить карточку болезни в ходе своих приключений. При взаимодействии с монстрами риск получения болезни повышается. • Болезни в большинстве своем незаразны или слабо заразы – шанс заразиться сохраняется лишь при активных контактах с монстрами или при вскрытии. Исключение составляют эпидемии (п. 4.2.7) 4.1. Карточки болезней будут представлять собой небольшие прямоугольные карты, разделенные на 2 основных поля: • Символ болезни – уникальный гиф, который может быть опознан только целителем. Не все целители могут распознать каждый символ, для узнавания новых символов требуется обучение. • 4 скрытые информационные строки, обозначающие стадии заболевания и содержащие в себе описание хода болезни в виде новых симптомов, которые открываются согласно указанному в начале строки времени. 4.1.1. Сразу после получения карты болезни игрок должен открыть первую строку, а также, следуя уже по списку открываемых им последовательно строк, начать отыгрыш симптомов. 4.1.2. Карточка болезней должна быть скрыта от чужих глаз и может быть предъявлена только целителю или мастеру по требованию. 4.1.3. Карточка болезни считается погашенной, если на ее обороте будет помещен чип зелья или обряда, подтверждающей исцеление. • Погашенная карточка болезни должна быть в обязательном порядке отдана исцелившему её или ближайшему мастеру. Целитель, получивший погашенную карточку болезни, самостоятельно передаёт её мастерам. 4.1.4. Карта «Укус вампира» имеет одно свойство, открываемое только после смерти. 4.2. Типы болезней. Болезни различаются по тяжести и происхождению, могут быть обычными, тяжёлыми, смертельными, магическими и даэдрическими. • Любой тип болезни может протекать с осложнениями, что ускоряем время проявления симптомов в 2 раза. Осложнение обозначается специальной стикер-наклейкой на карточке болезни, наличие такой наклейки при вскрытии обозначает ее особую заразность. 4.2.1. Обычные болезни Обыкновенные болезни, ограничивающие зараженного в его возможностях, но не приводящие к смерти. 4.2.2. Тяжёлые болезни Болезни, которые не только серьёзно ограничивают заражённого, но и без должного лечения могут привести к летальному исходу. 4.2.3. Смертельные болезни Опасные болезни, которые почти невозможно вылечить. Их симптомы часто стремительны и почти не поддаются купированию. 4.2.4. Магические болезни Таким типом болезни может заразится только маг, и они в первую очередь бьют именно по магическим возможностям. Очень плохо поддаются лечению. Начинаясь, как правило, как обычные болезни, они могут перетечь в тяжёлую стадию. 4.2.5. Даэдрические болезни Происходят от злых козней даэдрических принцев. Невероятно опасны и зачастую совершенно неизлечимы – если только сам принц не решить смилостивиться или же случится чудо. 4.2.6. Неизвестные болезни порой возникают и угасают незамеченными или остаются веках как память об страшных эпидемиях. Требуют изучения для определения их типа. 4.2.7. Эпидемия – редкое явление, представляющее из себя массовое проявление любого типа болезней п.4.2. • Эпидемии могут распространяться как на реальное и виртуальное население, включая штандартных воинов, во всех регионах Скайрима, так и только на виртуальное население. • Эпидемии могут распространяться от персонажа к персонажу, а также переносится водой и ветром. • Эпидемии быстро становятся явными по массовому вручению свитков болезней. 4.2.8 Скумная зависимость – возникает после первого же употребления скумы и имеет ряд отрицательных эффектов (см. алхимия п.8 - 8.2 ). • Не может быть купирована припарками и требует обязательного приёма скумы для погашения негативных эффектов. • Способ лечения неизвестен. 4.2.9 Укус вампира – последствия укусов до конца не изучены, лечение назначается по усмотрению целителя, оценивая общее состояние пострадавшего. 4.3. Симптомы – описания необходимых отыгрышей и ограничений, присущих той или иной болезни. • При открытие последующих симптомов они складываются с предыдущими. Предыдущий симптом может проявляться слабее, но не исчезнет. • При отсутствии лечения тяжёлой болезни более 3 часов после наступления последней стадии заболевания больной умирает. 5. Лечение болезней Чтобы излечить больного, необходимо определить, какой болезнью он болеет и прописать ему верное лечение. Самостоятельно без помощи целителя эффективно и полностью излечить болезнь практически невозможно. • Почт... (показаны первые 10000 символов)