[VK ссылка] Колдомедицина 1.0.

Разделы документа

1. Колдомедик 1 уровня

Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое позволяет снять боевую чару из специализация «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока ее действия одним из 2 способов: 1 - произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь 2 - моментально, потратив на это 1 эрг (с расстояния 1 метр).

2. Колдомедик 2 уровня

Может лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса с помощью применения соответствующего зелья и чары Курацио , которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Владеет заклинанием Морфеус - магический сон на 3 минуты. Возможно применение вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях может применяться за 1 эрг (с расстояния 1 метр). Отравление ядом Кровь Саламандры — снимается чарой Курацио. Раны от когтей – имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Падение с метлы - имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары. Раны, нанесенные холодным оружием — имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Излечение от наркотической зависимости (любой) : нужно дать пациенту все четыре вида наркотиков одновременно и зелье Аспиринус. Чтобы пришить оторванную конечность , колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут . Это сложная операция, которая требует вложения 1 эрга, а также применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.

3. Колдомедик 3 уровня

Может лечить без использования колдомедицинских зелий за 1 эрг Колдомедик любого уровня может потратить свой эрг/и для увеличения времени до смерти пациента , чтобы, например, найти зелье или успеть вылечить нескольких. 1 эрг продлевает жизнь на 15 минут.

Извлечённый текст

Колдомедицина 1.0. Колдомедик 1 уровня Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое позволяет снять боевую чару из специализация «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока ее действия одним из 2 способов: 1 - произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь 2 - моментально, потратив на это 1 эрг (с расстояния 1 метр). Колдомедик 2 уровня Может лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса с помощью применения соответствующего зелья и чары Курацио , которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Владеет заклинанием Морфеус - магический сон на 3 минуты. Возможно применение вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях может применяться за 1 эрг (с расстояния 1 метр). Отравление ядом Кровь Саламандры — снимается чарой Курацио. Раны от когтей – имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Падение с метлы - имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары. Раны, нанесенные холодным оружием — имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Излечение от наркотической зависимости (любой) : нужно дать пациенту все четыре вида наркотиков одновременно и зелье Аспиринус. Чтобы пришить оторванную конечность , колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут . Это сложная операция, которая требует вложения 1 эрга, а также применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус. Колдомедик 3 уровня Может лечить без использования колдомедицинских зелий за 1 эрг Колдомедик любого уровня может потратить свой эрг/и для увеличения времени до смерти пациента , чтобы, например, найти зелье или успеть вылечить нескольких. 1 эрг продлевает жизнь на 15 минут.