[VK ссылка] Колдомедицина 1.0.
Разделы документа
1. Колдомедик 1 уровня
Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое позволяет снять боевую чару из специализация «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока ее действия одним из 2 способов:
1 - произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь
2 - моментально, потратив на это 1 эрг (с расстояния 1 метр).
2. Колдомедик 2 уровня
Может лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса с помощью применения соответствующего зелья и чары Курацио , которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.
Владеет заклинанием Морфеус - магический сон на 3 минуты. Возможно применение вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях может применяться за 1 эрг (с расстояния 1 метр).
Отравление ядом Кровь Саламандры — снимается чарой Курацио.
Раны от когтей – имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Падение с метлы - имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары.
Раны, нанесенные холодным оружием — имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Излечение от наркотической зависимости (любой) : нужно дать пациенту все четыре вида наркотиков одновременно и зелье Аспиринус.
Чтобы пришить оторванную конечность , колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут . Это сложная операция, которая требует вложения 1 эрга, а также применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.
3. Колдомедик 3 уровня
Может лечить без использования колдомедицинских зелий за 1 эрг
Колдомедик любого уровня может потратить свой эрг/и для увеличения времени до смерти пациента , чтобы, например, найти зелье или успеть вылечить нескольких. 1 эрг продлевает жизнь на 15 минут.
Извлечённый текст
Колдомедицина 1.0.
Колдомедик 1 уровня
Владеет заклинанием
Финита Инкантатем,
которое позволяет снять боевую чару из специализация «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока ее действия одним из 2 способов:
1 - произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь
2 - моментально, потратив на это 1 эрг (с расстояния 1 метр).
Колдомедик 2 уровня
Может лечить
постэффекты
после применения боевых чар и круциатуса с помощью применения соответствующего зелья и чары
Курацио
, которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.
Владеет заклинанием
Морфеус
- магический сон на 3 минуты. Возможно применение вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях может применяться за 1 эрг (с расстояния 1 метр).
Отравление ядом Кровь Саламандры
— снимается чарой Курацио.
Раны от когтей
– имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Падение с метлы
- имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары.
Раны, нанесенные холодным оружием
— имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Излечение от наркотической зависимости (любой)
: нужно дать пациенту все четыре вида наркотиков одновременно и зелье Аспиринус.
Чтобы
пришить оторванную конечность
, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания
не более 15 минут
. Это сложная операция, которая требует вложения 1 эрга, а также применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.
Колдомедик 3 уровня
Может лечить без использования колдомедицинских зелий за
1 эрг
Колдомедик
любого уровня
может
потратить свой эрг/и для увеличения времени до смерти пациента
, чтобы, например, найти зелье или успеть вылечить нескольких. 1 эрг продлевает жизнь на 15 минут.