[VK ссылка] Правила по персонажам
Разделы документа
1. Правила по персонажам
Как ГМ уже вещал с табуреточки, мы хотим, чтобы наша игра была еще и игрой в детскую игру, и правила по персонажам как раз призваны смоделировать это.
Если вы помните, а может и наблюдаете, у детей нет четкой привязанности к одной роли в игре, они могут ее сменить на другую по желанию или по предварительной договоренности.
Поэтому у нас нет традиционной сетки ролей.
Мы предлагаем вам выбирать роли зверей как состояния .
Допустим, игрок ощущает себя как Хосе и носит маркер Хосе. Состояние поменялось из-за чего-то ( условие смены состояния заранее определяет игрок и записывает его в анкету игрока ), и вот он уже в роли Софи и носит ее маркер.
Например, у игрока роли:
Софи (условие смены состояние - прочитать или услышать стихи Пушкина),
Тембе (условие - спасти кого-то)
и Прабу (условие - путешествие закончилось сейшеном).
Софи отправляется в путешествие, в финале которого все сейшенят по инициативе Софи, и Софи становится Прабу.
Игрок за время игры может как поменять состояние несколько раз, так и остаться в стартовом состоянии.
Маркер роли-состояния - маска на голове , как в детском утреннике, выдается на старте игры, исходя из вашей анкеты.
Пол игрока и пол роли могут не совпадать, это не важно, важен отыгрыш.
Перед игрой игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает им условия, следуя определенным правилам, указанным в анкете.
Если условие выполнено, игрок меняет маркер роли .
На самом деле, три роли и три условия смены — это стартовый набор , в процессе игры может так получиться, что игрок осознал себя в роли, которую он не предполагал в своей анкете ( например, при заполнении анкеты выбрал Софи, Тэда и Зою, а на игре ощутил себя Тембе ).
Тогда он может:
обменять в специальном месте ненужный маркер на нужный
поменяться маркерами с другим игроком
скрафтить маркер сам.
Количество маркеров на руках у одного игрока может меняться, просто стартуете вы с тремя.
Появление ролей-состояний, не перечисленных в списке ниже, тоже возможно.
Если встречаются несколько одинаковых персонажей ( например, три Софи или пять Тэдов ), они для себя и для всех остальных, кто их видит, считаются родственниками и могут выяснять степень родства, кого как зовут, вспоминать общее прошлое, организовать семейную движуху и т.д.
Если персонаж в “локации” один, он всегда тот, чей маркер носит.
Если вы смотрели сериал, то могли заметить, что персонажи в нем выстроены на основе стереотипов о жителях разных стран . Учитывайте это при отыгрыше.
2. Основные роли-состояния
Лошадь Джейн
Джейн — американская лошадь. Она очень обаятельна и любит поболтать, может запросто сморозить что-нибудь невпопад, но её искрящийся оптимизм не может никого оставить равнодушным.
#оптимизм #общительность #ответственность
Архетип: Америка
Основные занятия: почта, стирка, танцы, музыка, путешествия
Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-loshad-dzheinkon-dzhon
Серии про Джейн:
4. Мысли о стирке
10. Брикабрак
22. Вместе
36. Разрушитель сердец
Пес Хосе
Мексиканский пес Хосе — актёр и музыкант, постоянно сочиняет песни, везде бегает с гитарой. Эксцентрик, с трудом переносит невзгоды. У Хосе большая семья с братьями-близнецами, живущая в тесном мексиканском квартале, он немного стесняется своей родни и живёт отдельно — в гамаке на большом дубе в центре города.
#мечтатель #доброта #несобранность
Архетип: Мексика
Основные занятия: подработки, сочинение песен, музыка, театр, путешествия
Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-pes-hosesobaka-lusilda
Серии про Хосе:
5. Все хорошо
8. Хосе уже не тот
19. Правильно
11. Это Шекспир
Слон Прабу
Индийский слон Прабу, фронтмен Дирижабль Оркестра, в котором играют все главные герои. Харизматичный, общительный, жизнерадостный, он постоянно находит приключения на свою голову, попадает в сложные ситуации, выйти из которых помогает ему оптимизм.
#жизнерадосность #забота #оптимизм
Архетип: Индия
Основные занятия: организация движухи, мудрые советы, музыка, путешествия
Серии про Прабу:
3. Ничего
5. Все хорошо
20. Музыкальные пираты
24. Легкий слон
Рыб Тембе
Рыб Тембе с островов Кабо Верде. Любящий муж, заботливый многодетный отец, но тихое семейное счастье не для него — ему нужен адреналин. Он решительный, энергичный, его призвание быть спасателем.
#адреналин #опека #решимость
Архетип: островная Африка
Основные занятия: семья, спасение “утопающих”, выпасание потерявшихся воздушных шаров, музыка
Серии про Тембе:
6. Буря
31. Соседи
Свинка Софи
Французская свинка Софи — аспирантка, интеллектуалка, сыплет цитатами. Мило картавит, любит шоколад, настолько, что у неё дома кран с горячим шоколадом, постоянно влюблена, выращивает в оранжерее игрушки.
#влюбленность #нежность #легкость
Архетип: Франция
Основные занятия: выращивание волшебных цветов, женские тусовки, музыка, чтение стихов, театр, путешествия, танцы
Серии про Софи:
2. Привычка
15. Улыбка
16. Без крыльев
22. Вместе
23. Девочки
Кот Мустафа
Арабский кот Мустафа, обладатель утонченного вкуса, философ. Любит загадки и головоломки, у него даже есть небольшое бюро по розыску улетевших вещей. Гостеприимен, в своей кофейне угощает друзей кофе с кардамоном и партией в шахматы.
#беседы #дружба #умиротворенность
Архетип: Арабский Восток
Основные занятия: фокусы, чтение мудрых книг, розыск улетевших вещей, кофе, шахматы, музыка, путешествия
Серии про Мустафу:
17. Фа
28. Высота
Медведь Тэд
Всю жизнь он прожил в лесах Канады, столярничал, занимался плотницким делом. При внешней простоте и грубоватости он способен сделать скрипку для ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по персонажам
Как ГМ уже вещал с табуреточки, мы хотим, чтобы наша игра была еще и игрой в детскую игру, и правила по персонажам как раз призваны смоделировать это.
Если вы помните, а может и наблюдаете, у детей нет четкой привязанности к одной роли в игре, они могут ее сменить на другую по желанию или по предварительной договоренности.
Поэтому у нас нет традиционной сетки ролей.
Мы предлагаем вам
выбирать роли зверей как состояния
.
Допустим, игрок ощущает себя как Хосе и носит маркер Хосе. Состояние поменялось из-за чего-то (
условие смены состояния заранее определяет игрок и записывает его в
анкету игрока
), и вот он уже в роли Софи и носит ее маркер.
Например, у игрока роли:
Софи (условие смены состояние - прочитать или услышать стихи Пушкина),
Тембе (условие - спасти кого-то)
и Прабу (условие - путешествие закончилось сейшеном).
Софи отправляется в путешествие, в финале которого все сейшенят по инициативе Софи, и Софи становится Прабу.
Игрок за время игры может как поменять состояние несколько раз, так и остаться в стартовом состоянии.
Маркер роли-состояния - маска на голове
, как в детском утреннике, выдается на старте игры, исходя из вашей анкеты.
Пол игрока и пол роли могут не совпадать,
это не важно, важен отыгрыш.
Перед игрой игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает им условия, следуя определенным правилам, указанным в анкете.
Если условие выполнено, игрок меняет маркер роли
.
На самом деле,
три роли и три условия смены — это стартовый набор
, в процессе игры может так получиться, что игрок осознал себя в роли, которую он не предполагал в своей анкете (
например, при заполнении анкеты выбрал Софи, Тэда и Зою, а на игре ощутил себя Тембе
).
Тогда он может:
обменять в специальном месте ненужный маркер на нужный
поменяться маркерами с другим игроком
скрафтить маркер сам.
Количество маркеров на руках у одного игрока может меняться, просто стартуете вы с тремя.
Появление ролей-состояний, не перечисленных в списке ниже, тоже возможно.
Если встречаются несколько одинаковых персонажей
(
например, три Софи или пять Тэдов
), они для себя и для всех остальных, кто их видит, считаются родственниками и могут выяснять степень родства, кого как зовут, вспоминать общее прошлое, организовать семейную движуху и т.д.
YouTube
6:56
Если персонаж в “локации” один, он всегда тот, чей маркер носит.
Если вы смотрели сериал, то могли заметить, что
персонажи в нем выстроены на основе стереотипов о жителях разных стран
. Учитывайте это при отыгрыше.
Основные роли-состояния
Лошадь Джейн
Джейн — американская лошадь. Она очень обаятельна и любит поболтать, может запросто сморозить что-нибудь невпопад, но её искрящийся оптимизм не может никого оставить равнодушным.
#оптимизм #общительность #ответственность
Архетип: Америка
Основные занятия: почта, стирка, танцы, музыка, путешествия
Подробнее о персонаже — здесь:
https://vk.com/@-199827827-loshad-dzheinkon-dzhon
Серии про Джейн:
4. Мысли о стирке
10. Брикабрак
22. Вместе
36. Разрушитель сердец
YouTube
6:31
Пес Хосе
Мексиканский пес Хосе — актёр и музыкант, постоянно сочиняет песни, везде бегает с гитарой. Эксцентрик, с трудом переносит невзгоды. У Хосе большая семья с братьями-близнецами, живущая в тесном мексиканском квартале, он немного стесняется своей родни и живёт отдельно — в гамаке на большом дубе в центре города.
#мечтатель #доброта #несобранность
Архетип: Мексика
Основные занятия: подработки, сочинение песен, музыка, театр, путешествия
Подробнее о персонаже — здесь:
https://vk.com/@-199827827-pes-hosesobaka-lusilda
Серии про Хосе:
5. Все хорошо
8. Хосе уже не тот
19. Правильно
11. Это Шекспир
Видео доступно только авторизованным пользователям
Слон Прабу
Индийский слон Прабу, фронтмен Дирижабль Оркестра, в котором играют все главные герои. Харизматичный, общительный, жизнерадостный, он постоянно находит приключения на свою голову, попадает в сложные ситуации, выйти из которых помогает ему оптимизм.
#жизнерадосность #забота #оптимизм
Архетип: Индия
Основные занятия: организация движухи, мудрые советы, музыка, путешествия
Серии про Прабу:
3. Ничего
5. Все хорошо
20. Музыкальные пираты
24. Легкий слон
Видео доступно только авторизованным пользователям
Рыб Тембе
Рыб Тембе с островов Кабо Верде. Любящий муж, заботливый многодетный отец, но тихое семейное счастье не для него — ему нужен адреналин. Он решительный, энергичный, его призвание быть спасателем.
#адреналин #опека #решимость
Архетип: островная Африка
Основные занятия: семья, спасение “утопающих”, выпасание потерявшихся воздушных шаров, музыка
Серии про Тембе:
6. Буря
31. Соседи
YouTube
6:56
Свинка Софи
Французская свинка Софи — аспирантка, интеллектуалка, сыплет цитатами. Мило картавит, любит шоколад, настолько, что у неё дома кран с горячим шоколадом, постоянно влюблена, выращивает в оранжерее игрушки.
#влюбленность #нежность #легкость
Архетип: Франция
Основные занятия: выращивание волшебных цветов, женские тусовки, музыка, чтение стихов, театр, путешествия, танцы
Серии про Софи:
2. Привычка
15. Улыбка
16. Без крыльев
22. Вместе
23. Девочки
YouTube
6:41
Кот Мустафа
Арабский кот Мустафа, обладатель утонченного вкуса, философ. Любит загадки и головоломки, у него даже есть небольшое бюро по розыску улетевших вещей. Гостеприимен, в своей кофейне угощает друзей кофе с кардамоном и партией в шахматы.
#беседы #дружба #умиротворенность
Архетип: Арабский Восток
Основные занятия: фокусы, чтение мудрых книг, розыск улетевших вещей, кофе, шахматы, музыка, путешествия
Серии про Мустафу:
17. Фа
28. Высота
YouTube
6:36
Медведь Тэд
Всю жизнь он прожил в лесах Канады, столярничал, занимался плотницким делом. При внешней простоте и грубоватости он способен сделать скрипку для мотылька. Его самая большая любовь — это природа. Тэд спокойный и сильный, на него всегда можно положиться.
#мастерство #простота #спокойствие
Архетип: Канада
Основные занятия: изготовление и починка музыкальных инструментов, забота о лесе, музыка, радио, путешествия
Серии про Тэда:
14. Старый дуб. Часть 2
17. Фа
25. Чужие книги
6:31
Корова Зоя
Русская корова Зоя. Заботливая, чуткая, душевная, любит поплакать и посмеяться. Уже вырастила и отпустила своих детей. Вкусно готовит, стремится помочь, даже когда не просят.
#забота #доброта #чуткость
Архетип: Россия
Основные занятия: чай, переписка с родственниками, чтение книг, стирка, музыка, танцы, путешествия
Серии про Зою:
11. Это Шекспир
18. Крокодил на Луне
30. Что я люблю
Заяц Акира
Японский заяц Акира — образец сдержанности, почти всегда молчит, самый терпеливый из всех. Владеет восточными практиками от единоборств до чайных церемоний. Самое важное для него — красота и гармония.
#сдержанность #созерцание #гармония
Архетип: Япония
Основные занятия: сад камней, созерцание прекрасного, восточные практики, обучение мудрости, музыка, путешествия
Серии про Акиру:
10. Брикабрак
19. Правильно
YouTube
6:36
Черепаха Че
Че с Кубы. Ей так много лет, что она не помнит, сколько именно, но о каком бы событии ни зашла речь, по её словам, она при нём присутствовала. Она вообще очень забывчива. Выпекает книги.
#опыт #мудрость #спокойствие
Архетип: Куба
Основные занятия: попытки что-то вспомнить, выпекание книг, песни, музыка, танцы
Серии про Че:
3. Ничего
12. Старый мотивчик
YouTube
6:31
Дополнительные роли-состояния
(их можно получить только на игре)
Пират
Если ваш персонаж вдруг обнаружит зияющую пустоту в душе, которую ничем не закрыть, или непреодолимое желание чего-либо, захватившее все помыслы, он становится пиратом и остается им, пока не решит своей проблемы.
#неполноценность #одержимость #целеустремленность
Серия 20. Музыкальные пираты
Видео доступно только авторизованным пользователям
Олень
Если ваш персонаж вдруг начинает смотреть на мир под очень странным углом, он становится Оленем. Олени живут в лесу, не имеют крыльев и очень необычно трактуют окружающую действительность.
#познание #духовные_практики #магреализм
Серия 21. Там были Олени
YouTube
6:35
Коля/Оля
Это персонажи детей, но никто не запрещает вам стать ребенком и тусить в детской локации.
#взросление #беспечность #осознание
Сериал “Малыши и Летающие звери”
1:45
Бонусная роль-состояние
(роль, с которой можно начать, но в которой нельзя остаться. Количество ограничено - 4 игрока)
Житель Нелегкой страны
Персонаж, по какой-то причине попавший в Легкую страну и пытающийся найти свое место в ней.
#познание #поиск_себя #принятие
Серии:
Красный шарик
9. Инструменты
13. Старый дуб. Часть 1
27. Очень скучный человек
Видео доступно только авторизованным пользователям
Чтобы
подать заявку
, нужно заполнить
Анкету игрока
.