[VK инфо] Правила по ненависти
https://docs.google.com/document/d/1F97Mp1lf0NFvBZpup9FXFlei6K6AeTvWb9_ECB5DT38/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Ненависть
Это главные правила игры.
Совершаемая на ваших глазах, по отношению к вам (персонажу) или не к вам мерзость (насилие, любые недопустимые в вашем понимании вещи) рождает в вашей душе ненависть.
Ненависть можно или сразу простить, или затаить.
Как определить совершается ли на ваших глазах мерзость, рождающая в душе ненависть?
Очень просто – прислушайтесь к себе. Тут все решает ваш ОБВМ. Есть «горячие», страстные люди, несправедливость, совершенная на их глазах, рождает в их душе горячую обиду, превращающуюся в ненависть. Есть люди сдержанные, рассудочные и «холодные». Такие способны вытерпеть многое. Есть люди с большим сердцем, кого терзает несправедливость, но прощающие многим. Есть пограничные ситуации. Например: мужчина обыскивает женщину (не причиняя ей вреда) и для иного это мерзость и повод для ненависти, а для другого – понятная необходимость.
Затаенную ненависть нельзя отпустить в любой момент. О том, как потом «простить», читайте ниже. «Вспомнить обиду», если уже «простил» - нельзя. Ненависть за каждый эпизод «считается» отдельно.
В знак затаенной ненависти нужно при первой возможности взять из миски токен (в форме черного черепа) на ниточке и носить на шее – это не игровой предмет. Можно носить явно (метатекстом давая понять ощущения от вашего персонажа), можно носить скрыто.[a][b]
Копимая ненависть увеличивает ваши силы. (Способности описаны ниже).
Способностями ненависти можно начинать пользоваться если однажды накопил три черепка. (Т.е. два первых просто “копятся”).
Когда вы совершаете что-то, на что вам силы дала ненависть - вы рвете с груди ниточки с черепами и прячете в карман / кошель / сумку. При первой возможности кладёте в миску «сброса». Кроме этого громко кричите/рычите/хрипите/визжите «НЕНАВИЖУ». (Это маркер для всех вокруг, что вы не читерите, а действуете по правилам.)
Ненависть также делает вас нетерпимым. Ниже описаны паттерны поведения, которые потребуется выполнять по накоплении определенных значений ненависти.
После свершения акта ненависти, в спокойной обстановке, можно мысленно вернуться к эпизоду мерзости. Если Вы чувствуете себя отмщенным, то вот сейчас можно простить ту ситуацию и больше ненависти за нее не брать.
Если же мерзость все еще терзает вашу душу, то можно снова взять черепок из миски за то старое событие. (Таким образом черепки это скорее «лимит», чем «манапул».)
Пример:
К нам в барак пришла дочь хозяина и взяла моего друга с собой на «уроки», которые дает ей северный колдун. Я услышал, как мой друг кричал. Это мерзость в моем понимании и я почувствовал ненависть. Когда выдалась минутка, я подошел к ближайшей миске с черепками (лежит возле рабского барака) и взял оттуда черепок на нитке. Это был мой четвертый черепок, и я также взял из миски напоминалку с паттерном поведения. Я надел его под рубаху к остальным, потому как давно решил скрывать свою ненависть.[c][d][e][f][g] Вечером я пас коней и увидел хозяйского сына, который шел в сторону леса. Я накинул мою г... (обрезано)
Извлечённый текст
Ненависть
Это главные правила игры.
Совершаемая на ваших глазах, по отношению к вам (персонажу) или не к вам мерзость (насилие, любые недопустимые в вашем понимании вещи) рождает в вашей душе ненависть.
Ненависть можно или сразу простить, или затаить.
Как определить совершается ли на ваших глазах мерзость, рождающая в душе ненависть?
Очень просто – прислушайтесь к себе. Тут все решает ваш ОБВМ. Есть «горячие», страстные люди, несправедливость, совершенная на их глазах, рождает в их душе горячую обиду, превращающуюся в ненависть. Есть люди сдержанные, рассудочные и «холодные». Такие способны вытерпеть многое. Есть люди с большим сердцем, кого терзает несправедливость, но прощающие многим. Есть пограничные ситуации. Например: мужчина обыскивает женщину (не причиняя ей вреда) и для иного это мерзость и повод для ненависти, а для другого – понятная необходимость.
Затаенную ненависть нельзя отпустить в любой момент. О том, как потом «простить», читайте ниже. «Вспомнить обиду», если уже «простил» - нельзя. Ненависть за каждый эпизод «считается» отдельно.
В знак затаенной ненависти нужно при первой возможности взять из миски токен (в форме черного черепа) на ниточке и носить на шее – это не игровой предмет. Можно носить явно (метатекстом давая понять ощущения от вашего персонажа), можно носить скрыто.[a][b]
Копимая ненависть увеличивает ваши силы. (Способности описаны ниже).
Способностями ненависти можно начинать пользоваться если однажды накопил три черепка. (Т.е. два первых просто “копятся”).
Когда вы совершаете что-то, на что вам силы дала ненависть - вы рвете с груди ниточки с черепами и прячете в карман / кошель / сумку. При первой возможности кладёте в миску «сброса». Кроме этого громко кричите/рычите/хрипите/визжите «НЕНАВИЖУ». (Это маркер для всех вокруг, что вы не читерите, а действуете по правилам.)
Ненависть также делает вас нетерпимым. Ниже описаны паттерны поведения, которые потребуется выполнять по накоплении определенных значений ненависти.
После свершения акта ненависти, в спокойной обстановке, можно мысленно вернуться к эпизоду мерзости. Если Вы чувствуете себя отмщенным, то вот сейчас можно простить ту ситуацию и больше ненависти за нее не брать.
Если же мерзость все еще терзает вашу душу, то можно снова взять черепок из миски за то старое событие. (Таким образом черепки это скорее «лимит», чем «манапул».)
Пример:
К нам в барак пришла дочь хозяина и взяла моего друга с собой на «уроки», которые дает ей северный колдун. Я услышал, как мой друг кричал. Это мерзость в моем понимании и я почувствовал ненависть. Когда выдалась минутка, я подошел к ближайшей миске с черепками (лежит возле рабского барака) и взял оттуда черепок на нитке. Это был мой четвертый черепок, и я также взял из миски напоминалку с паттерном поведения. Я надел его под рубаху к остальным, потому как давно решил скрывать свою ненависть.[c][d][e][f][g] Вечером я пас коней и увидел хозяйского сына, который шел в сторону леса. Я накинул мою грязную попону на голову, чтобы скрыть лицо и подкрался к нему сзади. С хрипом «ненавижу» ударил его между лопаток. Сразу сообщил ему, что он избит. (Он, конечно, запамятовал про ненависть, я - напомнил ему, что так бывает, а заодно, что он не мог разобрать моего лица под попоной и хриплого крика). Я рванул с груди два черепка в знак совершенной ненависти и сунул их в карман. Вернувшись в барак, я занялся своим «алиби». Снял попону и спрятал её в груде других попон, затем зашел в соседний барак, чтобы видели меня в другой одежде. Потом пошел пасти коней на поле. Там я остался один и задумался, чувствую ли я себя отмщенным или ненависть все еще гложет меня. Я подумал и решил, что мне этого мало. На обратном пути с поля я выкинул черепки без нитки в миску и надел новые два в знак моей неутихающей ненависти.
Ненависть также может родиться в душе того, кто совершает мерзость. Так устроена наша человеческая психика. Когда мы совершаем что-то, что считаем отвратительным, (заслуживающим ненависти), то или виним себя и ненавидим себя, или переносим вину на жертву. Так тот, кто истязает – сам начинает ненавидеть своих жертв. (И, согласно правилам, может «взять» себе «черепок»).
Очевидно, что публично совершаемая мерзость может вызвать ненависть у всех смотрящих. И даже у тех, кому потом рассказали. Тут мы ограничимся одним правилом. Рассказывать может только очевидец.
Такой рассказ должен начинаться словами маркерами: «Я своими глазами видел как».
Пересказ о событии, которого ты не видел сам, а слышал о нем из третьих уст – возможен, но должен начинаться словами «я сам не видел, но говорят». Такой пересказ не может вызвать ненависти. Если вас все равно цепляет – найдите очевидца, получите подтверждение и ненавидьте в полную силу.
Некоторые персонажи (назовем их провокаторами) могут врать о виденной мерзости (пару раз за игру). Они могут использовать маркер «Я своими глазами видел как» к выдуманным или искаженным событиям. Если вы из таких - напишите об этом в заявке пожалуйста. (В глазах многих других такой акт вранья, если вскроется, несомненно будет мерзостью.)
Эльфы могут ненавидеть так же, как люди.
Но эльф, отдавшийся ненависти и копящий её в себе, темнеет лицом. Это известно.[h][i][j][k]
Мы разбили все эффекты на уровни по агрессивности и необходимому превозмоганию:
Способностями ненависти можно начинать пользоваться, если однажды накопил три черепка[l][m][n], т.е. два первых просто “копятся”.
Использование ненависти окружающие воспринимают, как проявление экстремальных способностей человеческого организма (Как в нашем мире "непонятно откуда" берутся силы в экстремальных ситуациях иногда). Допустимо как связывать их именно со злостью и ненавистью человека, так и не связывать, разрешено и так и так.
Уровень 1.
От 1 до 3 накопленной ненависти.
Персонаж может игнорировать за счет ненависти наложенные на него ограничения:
порвать путы, не кричать под пыткой, встать на ноги после побоев, быть сытым без еды, не поддаться зелью.
Все эффекты стоят 1 черепок при реализации.
Уровень 2.
От 4 до 5 накопленной ненависти.
Персонаж может совершить агрессивное действие, на которое люди обычно не способны:
вырвать палку, нокаутировать одним ударом, пробить ножом кольчугу, выбить ногой тяжелую дверь.
Все эффекты стоят 2 черепка в реализации.
Уровень 3.
От 6 до 7 на силе ненависти совершить невероятное:
игнорировать рану, забить до смерти, добраться до объекта ненависти любой ценой[o], схватить меч/нож руками за лезвие.
Все эффекты стоят 4 черепка в реализации.
Уровень 4.
От 8 и выше ненависть позволяет сохранить себя ради мести, в ситуации где другой бы не выжил:
встать после смерти, игнорировать магию.
Все эффекты стоят 8 черепков.
(Как вы видите, стоимость эффектов удваивается - 1-2-4-8.)
Способности, дарованные ненавистью.
Способностями ненависти можно начинать пользоваться, если однажды накопил три черепка. (Т.е. два первых просто “копятся”). Потом уже не важно, сколько их на вас, можно пользоваться “по прайсу”.
Уровень
Цена в черепках
Действие
УРОВЕНЬ 1
1
1
Встать, будучи избитым, как будто за один удар до “избития”. Применяется, когда ты уже избит, повалялся хотя бы секунду, постонал и потом “встаешь” с криком “ненавижу”.
1
Не кричать под одним актом пытки[p] - вместо этого хрипеть или шипеть “ненавижу”.
1
Игнорировать свою слабость от недоедания (т.е. стать трех хитовым, мочь носить доспехи и махать мечом, так же работать тяжелую работу) согласно правилам по боевке и работам.
[q][r][s]
1
Порвать путы согласно правилам по боевке.
1
Игнорировать “седативные” лекарственные эффекты (слабость, подавленность, меланхолию) от одного лекарства, заменив их яростью и гневом.
УРОВЕНЬ 2
2
Особая
Выбить дверь. На двери указаны дополнительные правила и цена “в ненависти” её выбивания. Каждая единица ненависти сопровождается минутой громкого выбивания двери. Каждый участник выбивания может вложиться от 1 до 5 ненависти.
2
Схватить безоружного двумя руками и удерживать его минуту. Вырваться из такого захвата.
2
Избить безоружного [t]и бездоспешного с одного удара кулаком или палкой.
2
Схватить рукой и вырвать палку из рук противника.
2
Пробить ножом доспехи.
[u][v]
УРОВЕНЬ 3
3
4
Перехватить боевое оружие рукой за лезвие без последствий.
4
Встать из тяжелого ранения обратно в легкое, как будто прибавив себе 1 хит на 15 минут (если будут лечить, все равно нужно лечить как тяжелое ранение).
4
Убить не сопротивляющегося/обездвиженного из ненависти. Нужно избивать его минуту в исступлении, после чего он умрет.
4
Берсеркерство. Игнорировать любые попадания, пока бежишь и кричишь “НЕНАВИЖУ”.[w][x][y]
4
Сломать реликвию, оружие, лекарство - только эти предметы. Иначе испортить их нельзя.
УРОВЕНЬ 4
4
8
Противиться магии (одно заклятие не подействует).
8
Выжить после казни/убийства. Так можно сделать только один раз за игру. “Пережить” собственную смерть можно только так: в течение 15 минут после смерти (хоть сразу), “труп приходит в себя”*.
Эльфы могут все вышеописанное, но кроме этого:
2
2
Ударом руки нанести безоружному и бездоспешному ранение (-1 хит).
3
4
Ударом руки нанести одоспешенному воину рану (-1 хит).
*Это значит, что не нужно рубить головы, прибивать трупы к заборам, сжигать и прочая, чтобы не нарушать красоты и стройности игры. Не нужно так же сидеть над трупом, ожидая возможности контрольного удара. Дайте драме свершиться.
Ненавидящее поведение
Каждый раз, когда игрок берет черепок ненависти, он берет в закрытую бумажку/свиточек из стопки своего уровня (Уровень 1, Уровень 2 и т.п.) Столько берет черепков - сколько раз берет бумажку.
Если ему досталась пустая бумажка - значит на этот раз пронесло. Если нет - то можно на этом уровне уже бумажек не брать. Теперь у персонажа есть паттерн поведения, диктуемый ненавистью.
На первом уровне пустых бумажек много. На втором мало. На третьем почти нет. На четвертом - нет совсем.
Если вам не нравится паттерн поведения, вы можете заменить его на любой другой сво... (показаны первые 10000 символов)