[VK->внеш.] ПП: Правила по перкам
https://docs.google.com/document/d/1zJIAELxs-msfe_q_dKenWYqCmua5c8UVAZk76Pcc_7w/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по перкам
2. 1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
1.3 Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться региональным мастером.
1.4 В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.
1.5 Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение и использование новых схем для крафта).
1.6 Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
3. 2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
* Сапёр. Позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
* Лучник. Позволяет использовать луки и арбалеты.
2.2 Перки управления техникой:
* Оператор ПА. Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
* Водитель. Позволяет управлять Транспортным Средством.
2.3 Перки физических особенностей:
* Густая кровь. Первое ранение не вызывает кровотечения.
* Толстокожий. Игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
* Борис Хрен Попадешь. Игнорирует первое попадание (Кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов.)
* Живучий. Не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит.
* Дитя Цветов. Игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
* Невероятная Сила. Персонаж обладает невероятной физической силой.
* Благословение Атома. Персонаж имеет иммунитет к радиации.
2.4 Технические и исследовательские перки:
* Медик. Позволяет проводить лечение.
* Химик. Позволяет работать с химическими реагентами.
* Техник. Позволяет заниматься крафтом, ремонтом и апгрейдами.
* Ученый. Позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов, чертежей или пособий по химии и крафту.
* Фармацевт. Позволяет игроку достать бумажное описание из упаковки препарата и изучить его, не употребляя сам препарат.
* Траппер. Персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.
Извлечённый текст
Правила по перкам
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
1.3 Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться региональным мастером.
1.4 В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.
1.5 Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение и использование новых схем для крафта).
1.6 Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
* Сапёр. Позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
* Лучник. Позволяет использовать луки и арбалеты.
2.2 Перки управления техникой:
* Оператор ПА. Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
* Водитель. Позволяет управлять Транспортным Средством.
2.3 Перки физических особенностей:
* Густая кровь. Первое ранение не вызывает кровотечения.
* Толстокожий. Игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
* Борис Хрен Попадешь. Игнорирует первое попадание (Кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов.)
* Живучий. Не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит.
* Дитя Цветов. Игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
* Невероятная Сила. Персонаж обладает невероятной физической силой.
* Благословение Атома. Персонаж имеет иммунитет к радиации.
2.4 Технические и исследовательские перки:
* Медик. Позволяет проводить лечение.
* Химик. Позволяет работать с химическими реагентами.
* Техник. Позволяет заниматься крафтом, ремонтом и апгрейдами.
* Ученый. Позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов, чертежей или пособий по химии и крафту.
* Фармацевт. Позволяет игроку достать бумажное описание из упаковки препарата и изучить его, не употребляя сам препарат.
* Траппер. Персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.