[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Боевые правила
— (1) — Некоторые объяснения от МГ по поводу боевки и боевых правил: - Прежде чем составить боевые правила, мы довольно долго спорили и рассматривали разные варианты. Потому что, с одной стороны, мы хотели увидеть на игре динамичную и драйвовую боевку, в которой смогли бы поучаствовать практически все игроки, а с другой стороны - предполагалось очень мало доспехов и очень много персонажей, защищенных только тканью. Выход из сложившегося противоречия мы, после некоторых раздумий, увидели только один – использование гуманного оружия. Под гуманным оружием имеется в ввиду оружие, собранное на основе твердого сердечника и мягкой боевой части. На Заокраинном Западе, что лежит за пределами Иркутска, такое оружие часто называют протектированным оружием или ларп-оружием. Однако, поскольку в наших краях образцы такого оружия можно пересчитать по пальцам, мы рекомендуем делать его самостоятельно, взяв за основу тянбары, которые в Сибири традиционно делают из водопроводной пластиковой трубы и покрышки из различных мягких материалов, например, пенополиуретана, утеплителя для водопроводных труб, туристической пенки и т.д. Честно скажем, опираясь на богатую практику - таким оружием можно фехтовать, оно сравнительно безопасно и для формата нашей игры оно подходит практически идеально. Простейший вариант – доработанная тренировочная тянбара с тканевой покрышкой, оформленная под деревянную дубинку. Тесктолитовое, дюралевое, пластиковое и деревянное оружие на игре использоваться не будет, увы. Также все оружие перед допуском на игру должно будет пройти проверку на возможность использования, и, лучше сделать это заранее, перед игрой – непосредственно на игре МГ может не пропустить тот или иной экземпляр вооружения или защиты.
— (2) — Внешний вид и эстетика оружия и доспехов: Оружие и защитное снаряжение всех трех рас Топи можно описать как дикарское/варварское, сходное с вооружением времен каменного века, и, отчасти – бронзового века. Это разнообразные копья, посохи, дубинки, палицы, топоры, молоты и ножи с боевой частью из камня, кости, и, значительно реже - бронзы.
Арты, рисунки и фото подобного оружия и его прототипов, реальных и не очень, выложены в специальном альбоме. При этом следует понимать, что рисунки и фото в альбоме – это скорее, руководство к действию, нежели догма.
Альбом с артами и фото оружия — здесь
— (3) - О металле и металлических изделиях: – увы, но они в мире игры практически отсутствует - маро никогда не знали металла, гхола просто негде и не из чего что-либо плавить и ковать, а ашанти, хотя и сохранили ремесло кузнецов, но для них это скорее память о давних благословенных временах, которая не имеет практического применения – менее чем за день любой выкованный из железа клинок или инструмент рассыпается, изъеденный ржавчиной, а негодным для работы он становится еще раньше. Изредка встречаются бронзовые изделия, устойчивые к ржавчине, но изготавливать их не умеет никто.
— (4) — О доспехах – доспехи в мире игры изготовлены из кожи, кости, дерева... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
— (1) —
Некоторые объяснения от МГ по поводу боевки и боевых правил:
- Прежде чем составить боевые правила, мы довольно долго спорили и рассматривали разные варианты. Потому что, с одной стороны, мы хотели увидеть на игре динамичную и драйвовую боевку, в которой смогли бы поучаствовать практически все игроки, а с другой стороны - предполагалось очень мало доспехов и очень много персонажей, защищенных только тканью.
Выход из сложившегося противоречия мы, после некоторых раздумий, увидели только один – использование гуманного оружия.
Под гуманным оружием имеется в ввиду оружие, собранное на основе твердого сердечника и мягкой боевой части. На Заокраинном Западе, что лежит за пределами Иркутска, такое оружие часто называют протектированным оружием или ларп-оружием. Однако, поскольку в наших краях образцы такого оружия можно пересчитать по пальцам, мы рекомендуем делать его самостоятельно, взяв за основу тянбары, которые в Сибири традиционно делают из водопроводной пластиковой трубы и покрышки из различных мягких материалов, например, пенополиуретана, утеплителя для водопроводных труб, туристической пенки и т.д.
Честно скажем, опираясь на богатую практику - таким оружием можно фехтовать, оно сравнительно безопасно и для формата нашей игры оно подходит практически идеально.
Простейший вариант – доработанная тренировочная тянбара с тканевой покрышкой, оформленная под деревянную дубинку.
Тесктолитовое, дюралевое, пластиковое и деревянное оружие на игре использоваться не будет, увы.
Также все оружие перед допуском на игру должно будет пройти проверку на возможность использования, и, лучше сделать это заранее, перед игрой – непосредственно на игре МГ может не пропустить тот или иной экземпляр вооружения или защиты.
— (2) —
Внешний вид и эстетика оружия и доспехов:
Оружие и защитное снаряжение всех трех рас Топи можно описать как дикарское/варварское, сходное с вооружением времен каменного века, и, отчасти – бронзового века.
Это разнообразные копья, посохи, дубинки, палицы, топоры, молоты и ножи с боевой частью из камня, кости, и, значительно реже - бронзы.
Арты, рисунки и фото подобного оружия и его прототипов, реальных и не очень, выложены в специальном альбоме. При этом следует понимать, что рисунки и фото в альбоме – это скорее, руководство к действию, нежели догма.
Альбом с артами и фото оружия —
здесь
— (3) -
О металле и металлических изделиях: – увы, но они в мире игры практически отсутствует - маро никогда не знали металла, гхола просто негде и не из чего что-либо плавить и ковать, а ашанти, хотя и сохранили ремесло кузнецов, но для них это скорее память о давних благословенных временах, которая не имеет практического применения – менее чем за день любой выкованный из железа клинок или инструмент рассыпается, изъеденный ржавчиной, а негодным для работы он становится еще раньше. Изредка встречаются бронзовые изделия, устойчивые к ржавчине, но изготавливать их не умеет никто.
— (4) —
О доспехах – доспехи в мире игры изготовлены из кожи, кости, дерева и панцирей крупных тварей Топи.
То есть, допустима практически любая кожаная броня, различные вариации на тему комбинированной, деревянной и костяной брони, и - что-то похожее на латные, то есть костяные элементы – из панцирей гигантских болотных тварей, конечно-же, и очень редкие бронзовые доспехи, например, шлема.
Разрешена и приветствуется пластиковая спортивная защита, если она скрыта под костюмом и визуально не определяется.
ВНИМАНИЕ — доспехи не дают хитов.
— (5) —
О расовых предпочтениях и предрасположенностях:
а) у ашанти допускаются практически любые кожаные доспехи, антуражные пластиковые доспехи(стилизованные под кость/бронзу) и отдельные элементы металлических доспехов(стилизованные под бронзу) - по договоренности с МГ.
б) у гхола - тоже самое, но доспехи у гхола выглядят старыми, многажды чинеными и дополненными тем, что попалось под руку. Подробнее - см описание антуража гхола.
в) маро не носят доспехов, но им допустимо в качестве защиты носить любые доспехи, скрытые костюмом и/или замаскированные под “естественную броню”
— (6) —
Оружие:
- Копья – длиной не менее 1,8 м и не более 2 м. Древко копья должно быть ровным и не иметь отщепов и зазубрин. Допустимо и даже желательно использовать в качестве древка водопроводную пластиковую трубу внешним диаметром в 25/32 мм.
Копьями допустимы только колющие удары, чтобы и колоть, и рубить есть двуручное оружие. Древко как минимум на полметра от наконечника должно быть загуманизировано.
- Посохи - от 1,5 м и не более 1,8 м длиной. Допустимы только рубящие удары, колоть посохом - нельзя. ВНИМАНИЕ — посох должен быть целиком гуманным.
- Метательные копья – 1,2- 1,4 метра, могут быть использованы в рукопашной как обычное копье. Для их изготовления можно использовать пластиковую водопроводную трубу диаметром не более 16/25 мм. Метательными копьями, как и обычными, не рубят. Древко как минимум на полметра от наконечника должно быть загуманизировано.
- Одноручное оружие – от 0,5 - 1 метра длиной. Палицы, дубинки, топоры, одноручные молоты. Древко оружия должно быть гуманизировано.
Для изготовления сердечника одноручного оружия можно использовать пластиковую трубу не менее 16 мм и не более 25 мм в диаметре. Труба в 32 мм — допустима только для копий.
- Двуручное оружие – от 1,2 м до 1,4 м длиной.
Это - двуручные молоты/топоры/палицы, гуманизированные по всей длине, вместе с древком.
Допустимы вариации колюще-рубящего оружия, конструктивно похожего на нагинату/протазан и т.д.
Для изготовления сердечника двуручного оружия можно рекомендуем использовать пластиковую трубу 25 мм в диаметре, трубы диаметром 16 мм и 32 мм подходят слабо, из-за того, что 16 мм труба крайне легко делает захлесты, а 32 мм труба слишком жесткая.
- Ножи и кинжалы – только из мягких материалов, например, резины. Тесктолит, пластик, дюраль и дерево – не подходят. Также не подойдут реплики современных ножей типа колдстил и т.д.
- Гибкое оружие – цепи/кистени/плети и прочее – рассматривается отдельно в каждом случае. Например, антуражно сделанные кистени, общей длиной не более 80 см, с гибкой частью не более половины общей длины, с красиво и безопасно оформленным бойком – скорее всего будут пропущены. Но это не точно.
- Стрелковое оружие – только луки и стрелы. Арбалетов нет.
Также нет пращей, копьеметалок, боло и ыплыкитета. МГ может рассмотреть возможность создания метательной сети — но не обещает, что пропустит ее на игру.
- Щиты – средние и небольшие(не более 50 см в диаметре) круглые/овальные, обязательно с защищенным гуманизированным рантом.
Допустимы тщательно замаскированные и гуманизированные баклеры.
- Вооружение не-людей – вместе с обычным оружием маро и гхола могут применять «естественное» оружие, внешне выглядящее как когти Росомахи/костяное лезвие вместо руки/костяной щит вместо руки и тому подобное.
Естественно, что «естественное вооружение» должно удовлетворять требованиям безопасности.
- (7) —
О хитах:
- ашанти — от 1 до 3 хитов
- гхола — от 2 до 5 хитов
- маро — от 3 до 6 хитов.
Больше 6 хитов не бывает в принципе.
Смещенной зоны поражения нет.
— (8) —
Правила Боевого Взаимодействия:
- Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
- не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места,
- избегать попадания в непоражаемые зоны.
В случае, если противник не защищается - только обозначить удары.
- Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!“, чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. После окончания драки его судьбу определяет победитель. Незаметно сбежать/уйти/спрятаться сдавшийся не может.
- В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры и по возможности оказать помощь травмированному игроку.
- Счет попаданий ведет тот, кто их получает. В случае возможной ошибки, находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчет.
- На игре применяется «хитовая» боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, ступни и кисти рук. Хитов на игроке может быть от одного до пяти. Больше пяти хитов не может быть в принципе.
- Оружие делиться на обычное, которое при попадании снимает 1 хит, и фатальное – которое убивает одним ударом. Все образцы фатального оружия будут показаны заранее. Фатальное оружие можно блокировать. Луки и метательные копья – обычное оружие.
Запрещается:
- колющие удары любым оружием, кроме копий и ножей
- любые приемы рукопашного боя и захваты оружия за боевую часть
- удары ногой в щит/прыжки на щит
- удары рантом щита
- удары небоевой частью оружия, а также использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах (досок, кирпичей и иных подобных предметов)
- использование в рукопашной стрел
- мародерство, то есть использование чужого оружия без разрешения
- наносить удары имитацией холодного оружия в непоражаемую зону
- метать имитацию холодного оружия в игрока, если это не метательное копье, конечно-же.
- Оскорбление противника «по жизни».
Разрешено:
- Клинч и обезоруживание.
- Удары плоскостью щита в плоскость щита
- Сбив ударов рантом щита