[VK ссылка] Правила по боевке!
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
2. Базовые данные:
3. Запрещено:
4. Боевые взаимодействия:
5. Небоевые взаимодействия
6. Смерть и мертвятник
7. Тяжело раненый персонаж не может
8. Тяжело раненый персонаж может
9. Действия с тяжело раненым персонажем
10. Оружие ближнего боя
11. Дистанционное оружие
12. Без чипов использовать оружие нельзя!
13. Снаряды и патроны для дистанционного оружия
1. Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия между персонажами допускаются только с 15-00 до 19-00 каждого дня (за исключением турниров и мастерских эвентов)
2. Базовые данные:
У воображаемого персонажа ребенка - 2 хита.
У воображаемого персонажа шестиклассника - 3 хита.
Броня (доспех) дает максимум 5 хитов (шлем – 2, нагрудник -1, наручи -1, поножи -1). Допущены только изготовленные на игре доспехи(смотри правила по крафту).
Зоной поражения персонажа для всего оружия является всё, кроме головы, шеи и паха.
3. Запрещено:
— Приёмы рукопашного боя, захват руками оружия и т.п.
— Разрушение и повреждение любых строений.
— Колющие удары и череда ударов в смежные области.
— Ловушки запрещены.
— Использование оружия без чипа “оружие допущено”
4. Боевые взаимодействия:
Поражение оружием ближнего боя . Производится путём фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия.
Поражение дистанционным оружием. Производится путём попадания боеприпасом в зону поражения.
Старайтесь не целиться в голову и другие чувствительные места. Попадание в непоражаемую зону не считается результативным, нанёсший удар переходит в 0 хитов.
5. Небоевые взаимодействия
Связывание . Отыгрывается верёвкой, свободно закреплённой на запястьях (обездвиживание рук), и/или на щиколотках (обездвиживание ног).
По взаимному согласию, возможны другие способы отыгрывания связывания.
Плененный должен быть отпущен до конца боевого времени.
Обыск отыгрываться указыванием на обыскиваемую часть игрового шмота (карман, сумка и т.п.), обыскиваемый предоставляет все игровые вещи, находящиеся в указанном месте.
Лечение. Производится с использованием каста Магии (см. Правила по магии). Хиты восстанавливаются мгновенно.
Магия . (см. Раздел «Магия»).
Оглушение не моделируется.
6. Смерть и мертвятник
Персонаж хиты которого опустились до 0 или ниже считается тяжело раненым.
7. Тяжело раненый персонаж не может
— Самостоятельно передвигаться.
— Участвовать в боевых взаимодействиях.
— Кричать и громко разговаривать.
8. Тяжело раненый персонаж может
— Сидеть или лежать на месте ранения(или там куда его «перенесут»)
— Разговаривать шепотом
9. Действия с тяжело раненым персонажем
В течение 5 минут с момента получения тяжелого ранения - раненного можно
— Вылечить с помощью зелья(см. правила по магии и алхимии)
— Вылечить с помощью магии(см. правила по магии и алхимии)
— Обыскать
— Связать
Или все перечисленное в любой последовательности
Если по прошествии 5 минут, хиты тяжело раненого не восстановлены, он должен встать и ни с кем не общаясь идти в «Медпункт».
В «Медпункте» персонажу наносится увечье, а так же читается лекция о культуре поведения. Отсидки в мертвятнике нет.
10. Оружие ближнего боя
Холодное оружие (режущее, рубящее), одно- и двуручное. Снимает 1 хит.
Все оружие ближнего боя маркируется чипом “оружие допущено” при регистрации. Без чипов использовать оружие нельзя!
Допуск оружия будет осуществляться в соответствии с правилами МГ Крафт.
Все оружие ближнего боя допускается ТОЛЬКО протектированное по европейским и американским технологиям LARP. Допускается оружие заводского и собственного изготовления.
11. Дистанционное оружие
Стрелковое (луки и арбалеты, NERF и подобное). Попадание снимает 1 хит.
Имитации огнестрельного оружия (NERF и подобное). Попадание снимает 2 хита, Выдается только МГ, НЕ ПРИВОЗИТЕ такое оружие, допущено оно не будет.
Все дистанционное оружие маркируется чипами “оружие допущено” при регистрации.
12. Без чипов использовать оружие нельзя!
Улучшение оружия не моделируется.
13. Снаряды и патроны для дистанционного оружия
Для всего стрелкового оружия должны использоваться только NERF-снаряды (патроны) заводского изготовления.
Снаряды допущены в любом количестве.
Снаряды носятся хоть в карманах!
Подбирать снаряды можно!
Специфические снаряды под свое оружие игроки должны заготовить и привезти самостоятельно. И будьте готовы к тому, что они смешаются с основной массой снарядов и вы так просто не получите их обратно.
Извлечённый текст
Правила по боевке!
Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия между персонажами допускаются только с 15-00 до 19-00 каждого дня (за исключением турниров и мастерских эвентов)
Общие правила по взаимодействиям
Базовые данные:
У воображаемого персонажа ребенка - 2 хита.
У воображаемого персонажа шестиклассника - 3 хита.
Броня (доспех) дает максимум 5 хитов (шлем – 2, нагрудник -1, наручи -1, поножи -1). Допущены только изготовленные на игре доспехи(смотри правила по крафту).
Зоной поражения персонажа для всего оружия является всё,
кроме головы, шеи и паха.
Запрещено:
— Приёмы рукопашного боя, захват руками оружия и т.п.
— Разрушение и повреждение любых строений.
— Колющие удары и череда ударов в смежные области.
— Ловушки запрещены.
— Использование оружия без чипа “оружие допущено”
Боевые и небоевые взаимодействия
Боевые взаимодействия:
Поражение оружием ближнего боя
.
Производится путём фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия.
Поражение дистанционным оружием.
Производится путём попадания боеприпасом в зону поражения.
Старайтесь не целиться в голову и другие чувствительные места. Попадание в непоражаемую зону не считается результативным,
нанёсший удар переходит в 0 хитов.
Небоевые взаимодействия
Связывание
. Отыгрывается верёвкой, свободно закреплённой на запястьях (обездвиживание рук), и/или на щиколотках (обездвиживание ног).
По взаимному согласию, возможны другие способы отыгрывания связывания.
Плененный должен быть отпущен до конца боевого времени.
Обыск
отыгрываться указыванием на обыскиваемую часть игрового шмота (карман, сумка и т.п.), обыскиваемый предоставляет все игровые вещи, находящиеся в указанном месте.
Лечение.
Производится с использованием каста Магии (см. Правила по магии). Хиты восстанавливаются мгновенно.
Магия
. (см. Раздел «Магия»).
Оглушение не моделируется.
Смерть и мертвятник
Персонаж хиты которого опустились до 0 или ниже считается тяжело раненым.
Тяжело раненый персонаж не может
— Самостоятельно передвигаться.
— Участвовать в боевых взаимодействиях.
— Кричать и громко разговаривать.
Тяжело раненый персонаж может
— Сидеть или лежать на месте ранения(или там куда его «перенесут»)
— Разговаривать шепотом
Действия с тяжело раненым персонажем
В течение 5 минут с момента получения тяжелого ранения - раненного можно
— Вылечить с помощью зелья(см. правила по магии и алхимии)
— Вылечить с помощью магии(см. правила по магии и алхимии)
— Обыскать
— Связать
Или все перечисленное в любой последовательности
Если по прошествии 5 минут, хиты тяжело раненого не восстановлены, он должен встать и ни с кем не общаясь идти в «Медпункт».
В «Медпункте» персонажу наносится увечье, а так же читается лекция о культуре поведения. Отсидки в мертвятнике нет.
Оружие ближнего боя
Холодное оружие (режущее, рубящее), одно- и двуручное. Снимает 1 хит.
Все оружие ближнего боя маркируется чипом “оружие допущено” при регистрации. Без чипов использовать оружие нельзя!
Допуск оружия будет осуществляться в соответствии с правилами МГ Крафт.
Все оружие ближнего боя допускается
ТОЛЬКО
протектированное по европейским и американским технологиям LARP. Допускается оружие заводского и собственного изготовления.
Дистанционное оружие
Стрелковое (луки и арбалеты, NERF и подобное). Попадание снимает 1 хит.
Имитации огнестрельного оружия (NERF и подобное). Попадание снимает 2 хита, Выдается только МГ, НЕ ПРИВОЗИТЕ такое оружие, допущено оно не будет.
Все дистанционное оружие маркируется чипами “оружие допущено” при регистрации.
Без чипов использовать оружие нельзя!
Улучшение оружия не моделируется.
Снаряды и патроны для дистанционного оружия
Для всего стрелкового оружия должны использоваться только NERF-снаряды (патроны) заводского изготовления.
Снаряды допущены в любом количестве.
Снаряды носятся хоть в карманах!
Подбирать снаряды можно!
Специфические снаряды под свое оружие игроки должны заготовить и привезти самостоятельно. И будьте готовы к тому, что они смешаются с основной массой снарядов и вы так просто не получите их обратно.