[VK док] Общие правила по ритуалам.doc
https://vk.com/doc-147305540_450128460?hash=ePFiRZzCoTddqbBn7M5kvZ4j571EzaVQT41G...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Призыв конкретного духа. Ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале
3. 6. Благодарность и прощание с духом
4. 2. Старый Джо призывает Конопу, духа домашнего очага, прийти на зов
1. Введение
Общие правила по ритуалам.
Проведение ритуала требует материальных компонентов, которые можно достать на игре.
Для успешного проведения ритуала требуются компоненты, содержащие в себе все 4 стихии, а также 1 дополнительный компонент, заключающий в себе стихию, близкую тому духу, который помогает Вам в ритуале.
То есть, для ритуала используется 5 компонентов: 3 компонента разных стихий и 2 компонента одной стихии.
Также для проведения ритуала используется символическая материальная жертва, которая должна понравиться вызванному духу. Проводящий ритуал сам выбирает предмет для жертвы, основываясь на своём понимании того, что конкретному духу может понравиться.
Ритуал проводится в присутствии мастера или игротеха, который будет отыгрывать духов.
Общий ход ритуала:
2. 2. Призыв конкретного духа. Ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале
3. Манифестация и исполнение действий ритуала. Ритуалист описывает свои действия при ритуале, затем исполняет названное. Каждое действие должно обозначать изменения во внешнем для ритуала мире.
Например: начерченный круг обозначает некоторое место, на которое будет наложен эффект, некоторая речь, обращенная к духу означает договор, позволяющий духу проявить свою силу для достижения эффекта и т. д.
4. Манифестация желаемого и наглядное изображение желаемого. Ритуалист описывает эффект, которого хочет добиться, изображая наглядно. Например, замыкание круга означает наложение защиты на какую-то область, воспламенение свечей означает срабатывание огненной чары и т. д.
5. Жертва духу с наглядным отображением перехода силы жертвы к духу. Ритуалист сам выбирает материальный предмет, который будет пожертвован духу в знак того, что ритуалист уважает его и желает задобрить. Также ритуалист жертвует необходимые для ритуала компоненты.
3. 6. Благодарность и прощание с духом
7. Закрепление (неигровое маркирование). Игрок помечает место или предмет, на который наложен эффект соответствующими маркерами (лента, записка и т. д.).
Для примера приведем ритуал возведения магического барьера вокруг Форта.
1. Шаман Старый Джо вместе со всеми жителями Форта в час Конопы призывает всех духов на центральной площади форта. Старый Джо называет себя, затем это делают все участвующие в ритуале.
4. 2. Старый Джо призывает Конопу, духа домашнего очага, прийти на зов
3. Старый Джо чертит на земле круг, описывая свои действия. Четыре поселенца становятся с факелами по четырём сторонам света вокруг описанного круга. Старый Джо зажигает факел, который держит в руке, и от этого факела зажигает остальные факелы. Он просит Конопу проявить свою мощь в этих факелах.
4. Четверо с факелами расходятся на стены Форта и втыкают факелы по четырём сторонам света, Старый Джо втыкает свой факел в центре круга, затем посыпает контур круга солью. Он просит Конопу защитить территорию, обозначенную факелами от любого внешнего вмешательства, пока один из факелов не будет затушен одним из присутствующих при ритуале. Ритуал достаточно мощный, поэтому для его осуществления потребовались дополнительный артефакты, снабжающие ритуал силой. На каждый факел на стене вешается по амулету, содержащему силу одной из стихий.
5. Старый Джо кладет в центре круга угольки из очага и кусочек хлеба как жертву Конопе, затем вешает на факел 4 собранных заранее компонента (собраны все 4 стихии, пятый компонент не нужен, поскольку ритуал проходит в час Конопы, благоприятствующего такому ритуалу). Эти компоненты задействованы безвозвратно.
6. Конопа сообщает Старому Джо об эффективности ритуала. Старый Джо благодарит духа и прощается с ним. Все присутствующие также благодарят и прощаются.
7. Старый Джо вешает на центральном факеле белую ленту со своей отметкой и записку об эффекте и области распространения. Также белые ленты повязываются на остальные факелы.
Ритуал завершен, Форт огражден магическим барьером, не позволяющим никому пересечь его.
Извлечённый текст
Общие правила по ритуалам.
Проведение ритуала требует материальных компонентов, которые можно достать на игре.
Для успешного проведения ритуала требуются компоненты, содержащие в себе все 4 стихии, а также 1 дополнительный компонент, заключающий в себе стихию, близкую тому духу, который помогает Вам в ритуале.
То есть, для ритуала используется 5 компонентов: 3 компонента разных стихий и 2 компонента одной стихии.
Также для проведения ритуала используется символическая материальная жертва, которая должна понравиться вызванному духу. Проводящий ритуал сам выбирает предмет для жертвы, основываясь на своём понимании того, что конкретному духу может понравиться.
Ритуал проводится в присутствии мастера или игротеха, который будет отыгрывать духов.
Общий ход ритуала:
1. Представление духам. Ритуалист называет себя всем духам, приветствуя их
2. Призыв конкретного духа. Ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале.
3. Манифестация и исполнение действий ритуала. Ритуалист описывает свои действия при ритуале, затем исполняет названное. Каждое действие должно обозначать изменения во внешнем для ритуала мире.
Например: начерченный круг обозначает некоторое место, на которое будет наложен эффект, некоторая речь, обращенная к духу означает договор, позволяющий духу проявить свою силу для достижения эффекта и т. д.
4. Манифестация желаемого и наглядное изображение желаемого. Ритуалист описывает эффект, которого хочет добиться, изображая наглядно. Например, замыкание круга означает наложение защиты на какую-то область, воспламенение свечей означает срабатывание огненной чары и т. д.
5. Жертва духу с наглядным отображением перехода силы жертвы к духу. Ритуалист сам выбирает материальный предмет, который будет пожертвован духу в знак того, что ритуалист уважает его и желает задобрить. Также ритуалист жертвует необходимые для ритуала компоненты.
6. Благодарность и прощание с духом.
7. Закрепление (неигровое маркирование). Игрок помечает место или предмет, на который наложен эффект соответствующими маркерами (лента, записка и т. д.).
Для примера приведем ритуал возведения магического барьера вокруг Форта.
1. Шаман Старый Джо вместе со всеми жителями Форта в час Конопы призывает всех духов на центральной площади форта. Старый Джо называет себя, затем это делают все участвующие в ритуале.
2. Старый Джо призывает Конопу, духа домашнего очага, прийти на зов.
3. Старый Джо чертит на земле круг, описывая свои действия. Четыре поселенца становятся с факелами по четырём сторонам света вокруг описанного круга. Старый Джо зажигает факел, который держит в руке, и от этого факела зажигает остальные факелы. Он просит Конопу проявить свою мощь в этих факелах.
4. Четверо с факелами расходятся на стены Форта и втыкают факелы по четырём сторонам света, Старый Джо втыкает свой факел в центре круга, затем посыпает контур круга солью. Он просит Конопу защитить территорию, обозначенную факелами от любого внешнего вмешательства, пока один из факелов не будет затушен одним из присутствующих при ритуале. Ритуал достаточно мощный, поэтому для его осуществления потребовались дополнительный артефакты, снабжающие ритуал силой. На каждый факел на стене вешается по амулету, содержащему силу одной из стихий.
5. Старый Джо кладет в центре круга угольки из очага и кусочек хлеба как жертву Конопе, затем вешает на факел 4 собранных заранее компонента (собраны все 4 стихии, пятый компонент не нужен, поскольку ритуал проходит в час Конопы, благоприятствующего такому ритуалу). Эти компоненты задействованы безвозвратно.
6. Конопа сообщает Старому Джо об эффективности ритуала. Старый Джо благодарит духа и прощается с ним. Все присутствующие также благодарят и прощаются.
7. Старый Джо вешает на центральном факеле белую ленту со своей отметкой и записку об эффекте и области распространения. Также белые ленты повязываются на остальные факелы.
Ритуал завершен, Форт огражден магическим барьером, не позволяющим никому пересечь его.