[VK->внеш.] Путь сита. Финальные слова от МГ
https://docs.google.com/document/d/1uQWmC4bsaAOu3GmArABiTMTJG3BAu08BO2EBzOq7Ma8/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
«ЗВ: Путь сита». Финальные слова от МГ
Игра «Звездные войны: Путь сита» прошла. Для МГ это означает, что минул год кропотливой работы. Работы мастеров и славных игротехников. Работы, сделанной с любовью, иногда сквозь слезы, споры, «не могу». Мы горели проектом и надеемся, итог это показал.
Нам повезло с игроками, вы все были титанами. Мы знаем, как было местами тяжеловато, знаем о ваших разочарованиях после первой и даже второй смерти, и тем круче, что вы нашли в себе силы выйти в третьей. Выйти, и взять и зажечь. И что после этого вы и сами остались довольны, и другим подарили отличную игру. Спасибо вам!
Идея нашей игры была в том, чтобы вместе с вами погрузиться в сказку саги под названием «Звездные войны». Которую мы безумно любим. Также идея была в том, чтобы каждого из вас сделать форсюзером (что редкость в ЗВ РИ) и главным плохим героем этой саги. А также мы хотели, чтобы вы, пройдя на игре путь сита, ответили и себе, и нам (так что комментарии к этому посту приветствуются) — что же это такое — «путь сита»?
До игры некоторые посмеивались над названием игры, их забавляли русские аллегории, а мы не хотели ничего менять, потому что не может быть пути ситОВ, ибо сит - всегда один. Это всегда одиночка. Всегда одиночество. Путь во тьме по тонкой тропе, где справа и слева - враги, где сзади тебе вслед дышат слабые, а впереди ждут сильные. Где нет места для настоящих чувств, потому что сегодня они у тебя еще могут быть, а завтра тебе придется их отбросить, вырвать из груди, ради обретения новой силы. Сегодня у тебя есть возлюбленная, которая двигала тебя вверх, а завтра она стала обузой, и тебе нужно избавиться от нее. Это путь 200% эгоиста.
Мы ни в коем случае не идеализируем этот путь, и прямо говорим - это путь мудака, вне игры быть таким плохо, пнятненько?) Но вы и сами это понимаете. Но зато многие из вас смогли на примере своего персонажа уяснить, откуда же в ЗВ возникают глав.злодеи, как они вырастают и встают на ноги…
----------
Над игрой работали мастера и игротехники, по численности равные (и даже чуть больше) присутствовавшим на игре игрокам. И мы благодарны каждому из славных игротехников, что приехали и самоотверженно помогали нам.
Вот здесь вы можете увидеть наш список мг и помощников, а ниже список оверсиров и преподавателей. А Фло и Ветер вывезли команды отличных ребят, каждый из них герой, и заслуживает отдельных аплодисментов.
https://docs.google.com/document/d/1hQzosMdZ6ZCwFbnjgnzet1UGTXbUU7hpf9nYpexZnEE/edit?usp=sharing
Про преподавателей скажем отдельно — каждый из них, на основе наших мастерских вводных и пожеланий, готовил свою уникальную систему уроков, и их вклад в игру трудно переоценить!
----------
К игре мы подготовили целый ряд разнообразнейших моделей. У нас было две задачи (не считая моделей книги Силы, боевки и медицины): необязаловка в них играть — каждый играет в то, во что ему действительно интересно, и использование каждой модели в мире игры — чтобы это была полезная модель, а не п... (обрезано)
Извлечённый текст
«ЗВ: Путь сита». Финальные слова от МГ
Игра «Звездные войны: Путь сита» прошла. Для МГ это означает, что минул год кропотливой работы. Работы мастеров и славных игротехников. Работы, сделанной с любовью, иногда сквозь слезы, споры, «не могу». Мы горели проектом и надеемся, итог это показал.
Нам повезло с игроками, вы все были титанами. Мы знаем, как было местами тяжеловато, знаем о ваших разочарованиях после первой и даже второй смерти, и тем круче, что вы нашли в себе силы выйти в третьей. Выйти, и взять и зажечь. И что после этого вы и сами остались довольны, и другим подарили отличную игру. Спасибо вам!
Идея нашей игры была в том, чтобы вместе с вами погрузиться в сказку саги под названием «Звездные войны». Которую мы безумно любим. Также идея была в том, чтобы каждого из вас сделать форсюзером (что редкость в ЗВ РИ) и главным плохим героем этой саги. А также мы хотели, чтобы вы, пройдя на игре путь сита, ответили и себе, и нам (так что комментарии к этому посту приветствуются) — что же это такое — «путь сита»?
До игры некоторые посмеивались над названием игры, их забавляли русские аллегории, а мы не хотели ничего менять, потому что не может быть пути ситОВ, ибо сит - всегда один. Это всегда одиночка. Всегда одиночество. Путь во тьме по тонкой тропе, где справа и слева - враги, где сзади тебе вслед дышат слабые, а впереди ждут сильные. Где нет места для настоящих чувств, потому что сегодня они у тебя еще могут быть, а завтра тебе придется их отбросить, вырвать из груди, ради обретения новой силы. Сегодня у тебя есть возлюбленная, которая двигала тебя вверх, а завтра она стала обузой, и тебе нужно избавиться от нее. Это путь 200% эгоиста.
Мы ни в коем случае не идеализируем этот путь, и прямо говорим - это путь мудака, вне игры быть таким плохо, пнятненько?) Но вы и сами это понимаете. Но зато многие из вас смогли на примере своего персонажа уяснить, откуда же в ЗВ возникают глав.злодеи, как они вырастают и встают на ноги…
----------
Над игрой работали мастера и игротехники, по численности равные (и даже чуть больше) присутствовавшим на игре игрокам. И мы благодарны каждому из славных игротехников, что приехали и самоотверженно помогали нам.
Вот здесь вы можете увидеть наш список мг и помощников, а ниже список оверсиров и преподавателей. А Фло и Ветер вывезли команды отличных ребят, каждый из них герой, и заслуживает отдельных аплодисментов.
https://docs.google.com/document/d/1hQzosMdZ6ZCwFbnjgnzet1UGTXbUU7hpf9nYpexZnEE/edit?usp=sharing
Про преподавателей скажем отдельно — каждый из них, на основе наших мастерских вводных и пожеланий, готовил свою уникальную систему уроков, и их вклад в игру трудно переоценить!
----------
К игре мы подготовили целый ряд разнообразнейших моделей. У нас было две задачи (не считая моделей книги Силы, боевки и медицины): необязаловка в них играть — каждый играет в то, во что ему действительно интересно, и использование каждой модели в мире игры — чтобы это была полезная модель, а не просто модель в вакууме. Так у нас в финальном штурме были нужны модели пилотирования и тактики, следопыты были полезны в лесу, а химики знали про некоторые наркотики.
На игре были следующие модели:
* Модель книги Силы, схема раскачки, болевые точки, карточки Темной стороны
* Боевая модель
* Медицина и наркотики
* Модель тактики
* Модель пилотирования
* Модель стратегии (глобальная война в субботу)
* Модель сборки световых мечей
* Модель стартовых абилок, которые имели значение на игре
* Модель леса
* Модели данжа (несколько трасс с проверкой разных частей кодекса ситов)
* модель хакинга
* модель пыток
* модель страсти с музыкой
* модель медитации с музыкой и таймингом
* смс информирование на игре по игре
* Посмертная быстрая генережка новых персонажей на карточках, а также VR полёт в Силе после смерти
Все модели служили для развития наших макро- и меди- сюжетов, которые раскручивались либо через оверсиров, либо через события, происходящие в лесу и данже, либо через смс и послания Силы, и для движения по вашему Пути.
Будем рады, если помимо ответа на вопрос выше, вы напишите, какие модели вам наиболее запомнились.
-------
К игре были закуплены множество костюмов для игротехов, подготовлен антураж монстров, включая ранкора и тирантатека, заказаны нашивки Империи, Республики, мандалорцев, сделаны две колто-камеры для лечения в медотсеке, закуплены и одолжены модели кораблей для тактики, Евгендальфом и ко сделано аутентичное стратегическое пано из фильма — туда же, выполнены 4 статуи ситов древности в полный рост, спроектированы и напечатаны карты для пазаака (и внутри игры в одном из сюжетов был турнир в пазаак), сделан костюм самого Нага Сэдоу. Напечатаны календарики-оружие в игре, напечатаны точки боли, карточки личных умений, карты для стратегии в субботу (в нее еще будем звать играть, она крутая), закуплены доп. световые мечи, подготовлены 76 книг Силы - это порядка полутора недель ручной работы МГ. Кроме того, на игре нам помогали замечательные Неведомая и Энжи — гримировать игроков при их изменениях в Силе. Мы записали видеоролик к Комкону, а также несколько более мелких роликов на саму игру. МГ подготовила два важных аудио файла к старту игру + N мелких, а игротехи подобрали тематическую музыку, а также звуки боя для финальной битвы.
База, «Гарнизон А» была выбрана как наиболее отвечающая всем требованиям игры — это и казарменный быт, и отличные страйкбольные и пэйнтбольные площадки, использованные нами под лес, и панда-парк, и система громкого оповещения по лагерю, позволившая нам делать объявления внутри игры через громкоговорители и включать тематическую музыку по ходу игры. База не подвела ни в чем, и мы благодарны «Гарнизону А», его коменданту, в первую очередь, а также Нелли за помощь.
Питание было организовано через местный кейтеринг, и также не имело нареканий с нашей стороны. Кроме питания была организована аренда кулеров для снабжения игроков горячей и холодной водой.
--------
На игре было множество смертей аколитов, как мы и предупреждали в красных флагах. Например, в первые минуты умерло сразу два персонажа. В среднем умерло порядка 70-ти+ персонажей. В субботу с 10 утра мы перестали выпускать игроков аколитами, только офицерами в отдельную игру. Прирост аколитов остановился, и к концу игры (около 18 часов вечера субботы) академию закончило 9 персонажей, закаленных не только обучением, но и войной. Кроме этого, ряд персонажей смогли покинуть академию досрочно.
--------
Это был сложный проект, но он того стоил, спасибо всем причастным к нему, Сила точно со всеми нами, друзья!
-МГ «ЗВ: Путь сита» -
п.с. не забудьте про вопрос в начале текста — что для вас — путь сита? И написать про модели.