[VK док] ShadowRun_ Alpha Правила одним файлом.pdf
https://vk.com/doc1375901_642111226?hash=rLOs1IsSvZNqvmSZocj1qY89ZaUYMyy0xvxw9S8...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ИГРЫ SHADOWRUN: ALPHA
2. 2. Маги полезны. Они могут выкачивать из астрала всякую инфу и менять мир к
3. 4. Есть магия крови. Обычно ни для чего хорошего она не нужна. Часто от неё
4. 1. Матрица. Сбор ресурса #Dаtа (зеленые фишки) + их обмен на серверах
5. 2. Матрица, подвиги (белые фишки). Есть фишки, которые дают строго
6. 3. Магия. Существует заклинание Хипнозе!. Когда маг применяет это заклинание на
7. 5. Ритуал Астральная разведка воздействует на инфосферу целиком и позволяет
8. 7. И, конечно же, поменять-купить-уговорить — получить у других игроков. Мы
9. 3. Заметный долг (сильно снижает шансы на перекредитование)
10. 3. Заметные выплаты (не запредельные суммы, но уже неприятная история)
11. 1. На плохом счету (невозможно перекредитоваться, если не сделать досрочных
12. 3. Среднестатистический чаммер (банк готов ссужать средние суммы денег)
13. 1. #лидеры_мнений могут получить впечатляющее число мер влияния, если организуют
14. 3. #лидеры_мнений обладают приоритетом при размещении публикаций в
15. 1. Персонаж, оказавшись в ситуации, которая ему некомфортна с этической точки
16. 2. Если персонаж принял решение #хватит_это_терпеть, то необходимо
17. 3. Если персонаж принял решение #я_эффективен, то его этика изменяется, ему
18. 4. После произошедшего можно подать заявку на публикацию, коротко описав
19. 1. Купить дрона, сторожевого духа или автотурель. Это игротех, который находится на
20. 2. Улучшить дрона или сторожевого духа. Базовое количество хитов – 4. Можно
21. 3. Купить дополнительный магический замок духу, чтобы лучше защитить его от
22. 4. Разместить дополнительные замки на здании или сейфе внутри. Если во время рана
23. 2. Оплатить попытку рана путем перевода в модуле игрока по выставленному счету
24. 4. К началу указанного временного слота прийти на #Вокзал (небоевая зона) со своей
25. 5. Отсканировать QR-код «билет в Берлин» один раз за каждого игрока в партии. Не
26. 6. За каждую единицу #автоматического_оружия в партии нужно отсканировать
27. 1. Если вы хотите внести какие-то крупногабаритные грузы (оборудование) в зону, вы
28. 2. Игроки идут в лесной массив, моделирующий зону SOX, и ищут там печати. Это
29. 3. Карта зоны является игровой информацией, некоторые персонажи на начало игры
30. 5. Если персонаж игрока был добит в зоне, игрок идет напрямую в госпиталь, не
31. 6. В зоне можно найти игровые ценности, разложенные там мастерами или брошенные
32. 2. Потеря спутников. Если нужно потерять спутника, а ни у одного из членов партии
33. 3. Потеря эссенса. Накапливается. На начало игры не лечится. По мере накопления
34. 4. Облучение радиацией. Накапливается. По мере накопления приводит к снижению
35. 2. Забрать сброшенный с самолета груз. Не более 1 груза на 2 выжившего члена
36. 3. Забрать материальные ценности из руин древних строений. Сколько нашли
37. 4. Установить/Применить в зоне оборудование. Сколько принесли с собой, столько
1. ПРАВИЛА ИГРЫ SHADOWRUN: ALPHA
(16-18 сентября 2022 года)
Общая информация об игре 4
Циклы игры: 4
Главное полигонное правило 5
Карта полигона с примерной разметкой локаций 5
Доступные метатипы 6
Доступные архетипы 6
Хэштеги, спутники, злая судьба 6
Хэштеги 6
Спутники 7
Злая судьба 7
Правила по метатипам и антуражу 7
Метатипы и их особенности 7
Нормы 8
Эльфы 8
Орки 8
Гномы 9
Тролли 9
Прочие рекомендации по антуражу 10
Бонусы за качественный антураж 10
Правила по спутникам 11
Что, как и зачем 11
Утрата и приобретение спутников 12
Смерть спутника вместо персонажа 12
Окончательная смерть персонажа 13
Правила по боевым взаимодействиям 14
Используемое оружие и броня 14
Хиты 14
Начало и конец боевого эпизода 14
Снятие хитов 15
Разрешенные и запрещенные приемы 15
Разрешено: 15
Запрещено: 15
Добивание 16
Иные антисоциальные взаимодействия 16
Оглушение 16
Обыск 16
Связывание 16
Пытки 17
Режим героики 17
Боевая и небоевая зона 17
Правила по медицине и веществам 18
Легкое ранение 18
Тяжелое ранение 18
Специальные взаимодействия с #тяжраном 18
Транспортировка 18
Принудительное лечение и использование в экспериментах 19
Добивание 19
Добровольная смерть 19
Лечение 19
Бесплатное лечение 19
Платное лечение 19
Утрата эссенса 20
Поражение радиацией 20
Интересные вещества 20
Правила по магии 22
Правила по магии для всех, кроме магов 22
Правила по магии для магов 22
Фетиш и безумие мага 22
Применение заклинаний 23
Эффекты уровня безумия 24
Перечень заклинаний 24
Проведение ритуалов и места силы 25
Перечень ритуалов 26
Астральное чутье 28
Правила по инфосфере 29
Датабанк и инфофайлы 29
Взаимодействие с датабанком 29
Состояния ключей и инфофайлов 30
Активация ключей и владение информацией 30
Публичные ключи 31
Способы получения ключей 31
Изменение файлов 32
Правила по Матрице 32
Игровое поле и регионы 32
Декер, его фигуры, старт игры 33
Стартовый набор фигур 34
Дополнительные фигуры 34
Приказы 34
Способы увеличить число отдаваемых Приказов 35
Что можно встретить на игровом поле 35
Фигуры отрядов 35
Фишки событий 36
Особые свойства клеток 36
Биофидбэк 37
Правила по экономике 37
Что по нью-йенам у чаммеров? 37
Общая задолженность 38
Кредитная нагрузка 38
Кредитная история 38
А как заработать? 39
Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло 39
Если ты из стартапа 39
Если ты из корпорации 39
А на что тратить? 39
А если проблемы? 40
Перекредитование 40
Долги и Коллекторы 40
Товары и KPI корпораций 40
Механика оплаты 41
Правила по влиянию 42
Получение и увеличение #влияния 42
Использование #влияния 43
Штрафы к #влиянию 43
Лидеры мнений 43
Особенности публикации в #ShadowBBS 44
Правила по Городу и его инфраструктуре 44
Объекты в окрестностях Крейцбазара 45
Пристань 45
Алтарь 45
Узлы связи 45
Объекты в данже «Берлин» 45
Банковский сервер 45
Военный завод 45
Часовня оракула 46
Защита объектов в «Берлине» 46
Доступные улучшения 46
Установка оборудования 46
Оспаривание контроля 47
Прослушка узлов связи 47
Покупка за влияние 47
Аудит объекта в окрестностях Крейцбазара 48
Изменение нар... (обрезано)
2. 2. Маги полезны. Они могут выкачивать из астрала всякую инфу и менять мир к
лучшему своими ритуалами, они могут давать защитные ленты через плечо (+ 2 хита,
магический снаряд снимает только 1 хит, иммунитет к панике и параличу), они могут
лечить, могут открывать магические замки и брать под контроль поверженных защитных
духов.
3. Маги безумны. Иногда они просто начинают творить какую-то хрень и легче сделать,
что они хотят, чем объяснить что это какая-то хрень. А иногда рядом с ними вдруг
материализуются агрессивные духи и тогда от них лучше бежать.
3. 4. Есть магия крови. Обычно ни для чего хорошего она не нужна. Часто от неё
повышает #уровень_гнева в городе. Выглядит это как нарисованный на земле круг, в
центре которого что-то острое, а на острие насажена жертва (отрывной талон от карточки
спутника). Если вы встретили следы ритуала магии крови, осмысленно поскорее все
убрать и отправить мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice фотографии с
подтверждением («до» и «после»). Может быть ритуал не будет зачтен, а вы получите
#влияние. Если не успели, как можно скорее (запас времени зависит от состояния
#астрального_фона) ищите виновника и покарайте его по справедливости. А то
#уровень_гнева и правда поднимется.
Правила по магии для магов
Фетиш и безумие мага
Маги безумны. Да, это точно. Частое произнесение заклинаний и проведение
ритуалов сводит их с ума. В состоянии безумия они могут творить необъяснимые
вещи. А еще иногда рядом с магом может материализоваться враждебный дух, и
тогда мало никому не покажется.
Технически модель магии и связанного с ним безумия реализуется через Модуль игрока
на allrpg.info и сканирование набора QR-кодов.
Набор QR-кодов, который необходим магу для применения заклинаний.
Эти QR-коды каждый маг должен распечатать самостоятельно и закрепить на
произвольном предмете — фетише мага. Скачать документ для распечатывания
можно здесь.
Фетишем может быть стилизованная книга заклинаний, магический жезл, статуэтка
божества, легкая ларп-сковородка — одним словом, любой предмет, при помощи которого
ваш персонаж привык концентрировать свою силу. Главное, чтобы вы могли наклеить на
плоские участки его поверхности QR-коды и вам было удобно все время носить фетиш с
собой. Фетиш мага никак нельзя у него отобрать, украсть или сломать.
Применение заклинаний
Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша
с той степенью концентрации, которая соответствует вашему текущему уровню
#безумия_мага. Начальный уровень безумия равен 1, текущее значение отображается в
модуле игрока. Каждое примененное заклинание повышает уровень безумия и,
соответственно, каждое последующее применение сил требует от мага все большей
концентрации.
Если маг выбрал неверную концентрацию (или его QR-код отсканировал персонаж без
магических способностей), то в модуле игрока появится сообщение: «Заклинание
провалено. Вы получили магическое повреждение и потеряли -1 хит».
Если маг выбрал нужную концентрацию, то в модуле игрока произойдет следующее:
● Появится сообщение: «Заклинание применено успешно».
● Появится встроенный музыкальный плеер. Игроку-магу необходимо сразу же нажать
на воспроизведение (звуковой фон моделирует то, что окружающие чувствуют
творящееся рядом колдовство, музыка должна играть громко).
● Уровень #безумия_мага повысится. Одновременно с этим запустится счетчик,
отмеряющий время его возврата к прежнему значению. Длительность обратного отсчета
зависит как от уровня #безумия_мага, так и от состояния #астрального_фона
Крейцбазара, которое может меняться в ходе игры.
● Появится кнопка вида «Безумие мага. Уровень Х. Нажми и прочитай эффект».
Игроку-... (обрезано)
4. 1. Матрица. Сбор ресурса #Dаtа (зеленые фишки) + их обмен на серверах
(расшифровка). Декеры в стратегической игре могут выполнять действие «Сбор
ресурса» (#Dаtа). Определенные регионы (сервера) позволяют при активации обменивать
эти ресурсы #Dаtа на ключи. Коэффициент обмена зависит от игровой ситуации. Ключи
для выдачи выбираются случайным образом из общего пула ключей «в игре», но при этом
декер всегда получит новые для него ключи (т.е. те ключи, которые он пока что НЕ
активировал).
5. 2. Матрица, подвиги (белые фишки). Есть фишки, которые дают строго
определенную информацию. Например, синяя фишка на матричной локации «такая-то
лаборатория» будет содержать ключ к инфофайлу с координатами лаборатории (важно
для отправки рана в данж «Берлин»), или координаты какого-либо объекта в SOX.
6. 3. Магия. Существует заклинание Хипнозе!. Когда маг применяет это заклинание на
персонажа, он получает 30% из известных персонажу, но неизвестных магу ключей. Не
работает на фиксеров.
4. Пытки. Любой #самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного,
находящегося в состоянии #тяжран, или который просто не сопротивляется). Самурай
получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю ключей. Не работают на
фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется
только словесной формулой «Начинаю допрос!».
7. 5. Ритуал Астральная разведка воздействует на инфосферу целиком и позволяет
получить ключи по определенному хэштегу, если эта информация активирована и
известна.
6. Еще ключи можно найти в данже «Берлин» и в зоне SOX.
8. 7. И, конечно же, поменять-купить-уговорить — получить у других игроков. Мы
рекомендуем проверять полученные ключи немедленно. Только успешная активация
ключа гарантирует его подлинность.
Примечания: В случае применения чтения мыслей/пыток два или более раза за час
игрок-жертва вправе убить спутника и выйти из сцены по правилам смерти спутника
(в этом случае извлечение информации считается неудачным).
При использовании заклинаний, ритуалов и пыток необходимо сделать заявку в
мастерский канал с информацией о том, какой персонаж проводит дознание и над
каким персонажем, после чего будет проведена проверка и выданы призовые ключи.
Лучшие подтверждением является фотография.
Изменение файлов
Основная масса инфофайлов статична. Однако некоторые инфофайлы все же могут
изменяться в процессе игры. Например, файл в котором записано состояние замков на
определенном объекте в данже «Берлин». В таких случаях в файле будет указаны дата и
время последнего внесения правок.
Существуют локации в Матрице, которые позволяют декеру заменить содержание
инфофайла (один файл за одно действие). Для этого у декера должен быть ключ к
нужному файлу. Заявку на изменение надо отправить в мастерский канал #ShadowAlice в
формате «ключ; старый текст; новый текст». Правки будут сделаны мастерами при
подсчете итогов хода в Матрице.
Правила по Матрице
Матрица представляет собой пошаговую стратегическую игру на движке SERIAL World
of Darkness. Мастерская группа благодарит Фрама за помощь в реализации этой части
игры.
Правила концентрируются на особенностях адаптации сериального
стратегического модуля к нашей игре.
Вход в Матрицу доступен только для персонажей архетипа #декер.
Что можно сделать при помощи Матрицы:
● Получить новую информацию (ключи к инфофайлам из датабанка);
● Получить особую информацию (например, координаты секретных лабораторий);
● Повлиять на свойства объекта в данже «Берлин» / системе Города.
Пространство матрицы состоит из Игрового поля (сети серверов), Фигур отрядов
(декерских программ) и Фишек событий (содержимого серверов).
В процессе игры декеры перемещают свои отряды (программы) по серверам, атакуют
конкурентов или нейтральные защитные фигуры и взаимодействуют с данными на
успешно «взломанных» серверах.
Один ход игры занимает один час на отдачу приказов и 30 минут на обсчет итогов хода.
За игровой цикл (3 часа) декеры делают два хода. Всего за время игры (6 циклов) декеры
сделают 12 ходов. По умолчанию у каждого декера есть 6 приказов на ход.
Игровое поле и регионы
Игровое поле состоит из шестиугольников (гексов) и разделено на регионы (кластеры
серверов).
Каждый регион игрового поля связан с какой-то игровой локацией в Крейцбазаре,
Берлине или окрестностях.
Корпоративный сектор:
● Corp 1,2,3,4 – Корпорации; Serv 1 – вычислительный сервер.
Крейцбазар:
● Kreuz 1,2,3 – Пристань, Алтарь, Лапшичная; Net 1,2,3 – Узлы связи.
Опасный грид:
● SOX – станция синоптиков; Berlin 1,2,3 – Банк, Завод, Оракул; Lab 1,2,3,4 –
Лаборатории Стартапов; Serv 2,3 – вычислительные сервера.
У некоторых клеток на карте (сервера) есть особое уникальное Св... (обрезано)
9. 3. Заметный долг (сильно снижает шансы на перекредитование)
4. Долговая яма (крайне сложно перекредитоваться).
Кредитная нагрузка
Текущий размер регулярного платежа в нью-йенах отображается в модуле игрока.
Платежи проводятся вручную, игрокам предстоит отслеживать своевременность
переводов самостоятельно. Возможно, в общий телеграм-канал будет приходить
напоминание о необходимости провести выплаты банку, но ответственность за просрочку
в любом случае ложится на персонажа.
В случае накопившейся просрочки по выплатам данные персонажа передаются
коллектору. Также персонажу может быть отказано в покупках в официальных магазинах.
Сумма кредитной нагрузки может меняться на игре в случае перекредитования либо
полной выплаты общей задолженности.
Возможные значения кредитной нагрузки:
10. 3. Заметные выплаты (не запредельные суммы, но уже неприятная история)
4. Кругом должен (похоже, у персонажа ранее были серьезные проблемы с деньгами).
Кредитная история
Текущие условия перекредитования. Улучшаются с каждой досрочной выплатой, могут
ухудшаться в случае передачи дела коллектору.
Возможные значения кредитной истории:
11. 1. На плохом счету (невозможно перекредитоваться, если не сделать досрочных
выплат)
12. 3. Среднестатистический чаммер (банк готов ссужать средние суммы денег)
4. На хорошем счету (максимально возможные ссуды).
А как заработать?
В условиях Крейцбазара у персонажей нет никакого предусмотренного системой
безусловного дохода. Баланс вашего лицевого счета полностью в ваших руках. Не
упускайте ни единого шанса заработать, это ведь Крейцбазар – территория свободы,
территория возможностей. Приведем ряд известных способов пополнить счет.
Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это
ремесло
● Получить награду за выполнение миссии. Лучших фиксеров обычно можно найти в
лапшичной Бундес-Нудель. Условия контракта и последующей оплаты обсуждаются
непосредственно с фиксером, нанимающим вас в ран.
● Скинуть полученные в ходе рана данные на продажу фиксерам, а они (и только они)
уже будут перепродавать эти данные мастерам через #ShadowAlice.
● Выполнить заказ на поиск и доставку кредитору должника (как правило, для
последующей разборки на органы #repo_man, так как взять-то с него особо больше и
нечего). Получить такой заказ можно в отделении перекредитований (лапшичная
Бундес-Нудел) или непосредственно у коллектора, если он захочет с вами разговаривать.
● Добыть в зоне SOX #редкие_ресурсы и продать их тем, кому они нужны.
● Перехватить #ценный_груз. Как правило, спрос на них чудовищно велик среди
корпораций.
Если ты из стартапа
● Получить средства инвесторов при успешном продвижении проекта стартапа.
Представители корпораций могут выйти на вас сами или же вы можете попытаться
обратить на себя их внимание самостоятельно.
Если ты из корпорации
● Получить перевод на оперативную деятельность из головного офиса корпорации при
выполнении KPI. Не забывайте держать связь со своим куратором «с большой земли».
А на что тратить?
Нью-йены – ценный и почти что универсальный актив, который может быть
использован следующим образом:
● Покупка информации и #редких_ресурсов, если вы найдете, где и у кого их купить.
● Покупка #реагентов для ритуалов, говорят, их можно достать у фиксеров или у
корпоратов.
● Аренда снаряжения в Бундес-Нудель. Не забудьте вернуть оборудование по
истечению цикла, иначе информация о вас попадет коллекторам.
● Оплата расходов и взяток при организации миссии. Фиксеру, заявляющему команду
на ран, придется оплатить регистрацию заявки и/или транспортные расходы.
● Покупка #химоты – препаратов, вызывающих интересные позитивные и еще более
интересные побочные эффекты. Ищите пушеров на улицах Крейцбазара, кажется,
официально такие препараты не продаются.
● Покупка аптечек, а также оплата лечения после гибели спутника. В этом случае в
клинике Крейцбазара вам выставят счет. Если средства на вашем счету отсутствуют, вам
предложат перекредитоваться. Восстановление хитов (даже из тяжрана) в клинике
бесплатное.
● Запрос о доставке уникального оборудования в рамках игры корпораций (см. ниже).
● Наконец, взять порцию соевой лапши и выпить самый крепкий кофе во всем
Крейцбазаре в лапшичной Бундес-Нудель.
А если проблемы?
Перекредитование
Не хватает денег на очередную выплату? Это не приговор. Каждый персонаж м... (обрезано)
13. 1. #лидеры_мнений могут получить впечатляющее число мер влияния, если организуют
группу последователей, которые совершат некоторое деяние во имя идеи и заявят о нем
через канал #ShadowBBS. Пример: «Взорвали химический завод корпоратов
#во_имя_неоаскезы, а то чего он тут вообще экологию портит». Публикация обязательно
сопровождается маркировкой хэштегами.
2. #лидеры_мнений могут конвертировать влияние в материальные ресурсы: #аптечки,
#химоту и т.д. «С миру по нитке, нищему рубаха». Обычные персонажи так
распоряжаться влиянием не умеют.
14. 3. #лидеры_мнений обладают приоритетом при размещении публикаций в
игротехническом телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_молодец или #кто_мудак.
Особенности публикации в #ShadowBBS
Публикации на канале #ShadowBBS с тегом #кто_молодец, #хватит_это_терпеть
или #я_эффективен приносят ⚡ #влияние герою статьи при наборе порогового числа
реакций (лайков).
Публикации на канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак накладывают штраф к ⚡
#влиянию на героя статьи при наборе порогового числа реакций (лайков).
Публикации размещаются через заявку в канал #ShadowAlice с прохождением
премодерации со стороны мастеров. От обычных персонажей заявки принимаются раз в
час, от фиксеров и #лидеров_мнений — без ограничений.
Заявки на публикации #кто_молодец и #кто_мудак должны содержать краткое
обоснование соответствующих тезисов, основывающихся на поступках персонажа, о
котором вы пишите, совершенных непосредственно на игре.
Также можно сделать заявку на публикацию о самом себе — выпустить декларацию
#хватит_это_терпеть или #я_эффективен по следующей игромеханике:
15. 1. Персонаж, оказавшись в ситуации, которая ему некомфортна с этической точки
зрения, или став свидетелем такой ситуации, должен демонстративно сделать выбор, как
ему поступить. Демонстративность этого выбора обозначается подбрасыванием монеты.
А дальше персонаж может либо действительно, довериться случаю, либо принять
решение самостоятельно.
16. 2. Если персонаж принял решение #хватит_это_терпеть, то необходимо
отстаивать свои принципы самым деятельным образом. И теперь для персонажа
становится важно поступать также во всех сходных ситуациях.
17. 3. Если персонаж принял решение #я_эффективен, то его этика изменяется, ему
текущая ситуация и все подобные никакого дискомфорта не причиняют. Теперь для
персонажа это становится «новой нормой».
18. 4. После произошедшего можно подать заявку на публикацию, коротко описав
ситуацию и сделанный выбор. Бонус к влиянию за декларацию #хватит_это_терпеть и
#я_эффективен будет одинаковым.
Игромеханика #хватит_это_терпеть и #я_эффективен является рекомендуемой,
но не обязательной к исполнению.
Правила по Городу и его инфраструктуре
На ситуацию в Берлине в целом и в районе «Крейцбазар» в частности можно влиять
путем контроля #объектов_инфраструктуры. Чужой контроль над интересующими вас
#объектами_инфраструктуры можно и нужно оспаривать.
Контроль над #объектом_инфраструктуры всегда принадлежит конкретному
персонажу. «Владение» таким объектом позволяет получить некоторые игротехнические
преимущества. Для их использования нужно написать в мастерский канал #Город.
Часть #объектов_инфраструктуры могут быть связаны с кризисами: их нужно
укреплять, чтобы противостоять кризису, или же с них можно демонтировать
#уникальное_оборудование, что повысит уязвимость Крейцбазара к кризису, но поможет
лично вашему проекту.
На территории окрестностей Крейцбазара находятся следующие
#объекты_инфраструктуры: Пристань, Алтарь и Узлы связи (3 шт.)
На территории данжа «Берлин» находятся следующие #объекты_инфраструктуры:
Банковский сервер, Военный завод и Часовня оракула.
Объекты в окрестностях Крейцбазара
Пристань
В эту точку доставляются заказанные корпоративные грузы. Контроль над Пристанью
позволяет один раз в цикл бесплатно воспользоваться ей для доставки корпоративного
груза. Также «владелец» получает информацию о времени доставки и заказчиках всех
проходящих через Пристань грузов.
Алтарь
В этой точке проводятся ритуалы, влияющие на астральную ауру Крейцбазара в целом.
«Владелец» оперативно получает информацию о всех проведенных там ритуалах.
Контроль над Алтарем позволяет раз в цикл отменить эффект ритуала в течение 15 минут
после его проведения. При этом провести новый ритуал, занимающий слот #места_силы
в этом цикле все равно нельзя, просто старый не сработал.
Узлы связи
«Владелец» узла связи получает некоторую информацию о планируемых другими
персонажами ранах в данже «Берлин», в том числе активности
#секретных_лабораторий, и о заказанных доставках #ценного_груза на пристань.
Любое сообщение такого формата проходит через случайным образом выбранный узел
связи. Контроль над Узлом связи позволяет один раз в цикл замедлить реакцию патруля
МЕТ-2000 для одного временного слота в данже «Берлин».
Все перечисленные выше #объекты_инфраструктуры моделируются физическими
объектами на полигоне в локации «окрестности Крейцбазара», снабженными мастерским
чипом с названием и описанием объекта.
Чип и физический объект никоим образом не может быть перемещен или
уничтожен.
Объекты в данже «Берлин»
Банковский сервер
Является посредником во всех денежных переводах. Владелец банковского сервера
получает информацию обо всех финансовых операциях. Раз в цикл он может отменить
любую транзакцию, направив переводимые средства на свой счет. В мире игры это
интерпретируется как «заблокирована подозрительная операция, деньги заморожены».
Военный завод
Позволяет ул... (обрезано)
19. 1. Купить дрона, сторожевого духа или автотурель. Это игротех, который находится на
объекте в начале рана и пытается помешать атакующим. Подробнее см. правила данжа
“Берлин”. На защите одного объекта одновременно может находиться не более двух из
трёх типов защит. Если дрона, сторожевого духа или турель вывели из строя к концу
эвакуации, он считается уничтоженным, и их надо покупать заново.
20. 2. Улучшить дрона или сторожевого духа. Базовое количество хитов – 4. Можно
доплатить, чтобы их было 7. Можно еще доплатить, чтобы их было 10.
Помните, что игротехников только двое, и даже при максимальной прокачке они
скорее потрепают раннеров, чем остановят.
21. 3. Купить дополнительный магический замок духу, чтобы лучше защитить его от
заклинание Астрал-контроле!
22. 4. Разместить дополнительные замки на здании или сейфе внутри. Если во время рана
замок взломали (см. Правила по замкам и их взлому), он считается уничтоженным.
Неуничтожим только базовый электронный замок на двери.
Чтобы улучшить систему, напишите мастерам в канал #Город. Вам пришлют счет и
требуемую сумму перевода. После подтверждения оплаты улучшение будет установлено.
Установка оборудования
Частный случай улучшения объекта. Не требует денег, но требует наличия
оборудования или запчастей. Для установки имеющегося у вас экземпляра оборудования,
принесите коробку на вокзал и отдайте игротехникам. Для установки не имеющегося -
принесите туда же два чипа “запчасти”, и скажите игротехнику, что именно вы хотите
собрать.
Обратите внимание, что получение произвольно желаемого экземпляра уникального
оборудования из запчастей требует сначала уничтожить два других. Получить нужное
вам так проще, но последствия для города тяжелее.
Оспаривание контроля
Контроль #объекта_инфраструктуры может быть оспорен одним из следующих
способов.
Независимо от того, где находится объект и каким способом и сколько раз был оспорен
контроль, его игротехнические опции с ограничением «раз в цикл» при этом не
восстанавливаются. Такая опция может быть применена только раз в цикл – не важно,
кем.
● Покупка за меры влияния. Новый «владелец» перебивает ставку предыдущего в
двукратном размере заявкой через игротехнический канал #ShadowAlice.
● Силовой захват объекта в «Окрестностях Крейцбазара». Атакующий приходит на
точку и посылает в мастерский канал #Город информацию о том, кто и какой объект
захватывает. Через приблизительно 15 минут, в течение которых атакующий должен
оставаться рядом с объектом, игротехнический аудитор, проверяет смену контроля (см.
ниже). После заявки на захват хозяину объекта приходит оповещение и он может
предпринять ответные меры.
● Силовой захват объекта в данже «Берлин». Атакующий заявляет ран с целью
захвата, который надо закончить успешно (подробности — в Правилах данжа «Берлин»).
Захват объекта в «Берлине» снижает вдвое все предыдущие инвестиции #влияния в него.
Заявить атаку на свой объект правилами не запрещено.
● Взлом в Матрице. Декер, взломавший соответствующий сервер, может
пользоваться преимуществами контроля, как если бы он был «владельцем», но через
некоторое время предыдущий «владелец» вернет себе доступ.
Прослушка узлов связи
Еще одна опция для декера заключается в том, чтобы снять данные с узла связи и
попытаться их расшифровать. На каждом узле связи есть QR-код, ведущий декера к
попытке взлома. Успешный взлом позволяет получить случайный активный инфоключ (см.
правила по Инфосфере). Сканировать такой код один декер может один раз в цикл.
Покупка за влияние
Вы можете потратить влияние, инвестировав его в #объект_инфраструктуры.
Мастера следят за тем, кто сколько инвестировал. Если в какой-то момент времени один
из инвесторов вложил вдвое больше влияния, чем текущий владелец, он претендует на
то, чтобы стать новым владельцем. В этот момент текущий владелец получает
сообщение, что систему перекупают. У него есть 15 мину... (обрезано)
23. 2. Оплатить попытку рана путем перевода в модуле игрока по выставленному счету
(заплатить взятку MET-2000, чтобы не слишком торопились на вызов по сигналу тревоги).
3. Получить подтверждение записи и временной слот Ч.
24. 4. К началу указанного временного слота прийти на #Вокзал (небоевая зона) со своей
партией (не более 5 игроков).
25. 5. Отсканировать QR-код «билет в Берлин» один раз за каждого игрока в партии. Не
важно, кто именно из вас просканирует билеты, главное что сумма сошлась. Это действие
списывает деньги со счета персонажа.
26. 6. За каждую единицу #автоматического_оружия в партии нужно отсканировать
QR-код «негабаритный багаж». Не важно, кто именно из вас проведет оплату, главное что
сумма сошлась. Это действие списывает деньги со счета персонажа.
После этого игротех #Вокзала указывает вам #зону_входа и #зону_эвакуации. Это
столбы, отмеченные лентами одного из четырех цветов: синий, красный, зеленый,
желтый. Во время Ч вы отправляетесь к указанному входу и ваше путешествие
начинается.
Рекомендуется приходить примерно за 5 минут до начала временного слота: на случай
очереди и чтобы не тратить время рана на оформление. Опоздание допустимо, но отсчет
таймера до тревоги и эвакуации в любом случае начинается в момент Ч.
Если вы ведете контр-ран: Тогда вы можете прийти в любой момент начиная от “за 5
минут до момента Ч” и до конца слота Ч. Вы заходите в данж, как только заплатите за
билеты и негабаритный багаж. Можно подкараулить жертву заранее, можно рухнуть ей на
голову посреди процесса. Можно даже заявить контр-ран на текущий слот прямо от
#Вокзала, если успеете все оформить. #Зону_входа и #зону_эвакуации также указывает
вам игротех #Вокзала.
Если вы владелец локации: Тогда напомните об этом игротеху #Вокзала, и он выдаст
вам синие ленты. Повяжите их на плечо, чтобы системы защиты и патрули МЕТ-2000 не
реагировали на вас агрессивно. Контр-ран получает такие ленты, если был заказан
владельцем. Заказанный не владельцем контр-ран считается попыткой
несанкционированного доступа, и системы защиты реагируют соответственно.
Правила нахождения в «Берлине»
Как уже было сказано выше, данж «Берлин» представляет собой группу зданий и
#мест_интереса в пространстве между ними.
В пределах пространства данжа, ограниченного киперкой, правила по боевке работают
в полном объеме – как внутри, так и вне зданий. Через киперку нельзя ходить, стрелять,
колдовать и вступать в любые другие взаимодействия. Зайти внутрь можно только через
специально обозначенную #зону_входа.
Выйти из данжа до истечения таймера эвакуации невозможно. По сигналу таймера
эвакуации следует немедленно покинуть данж. За исключением этих ограничений,
персонажи могут спокойно ходить по пространству между локациями и
взаимодействовать со всем, что там найдут. Персонажи, перемещающиеся между
#Вокзалом и #зоной_входа, находятся вне игры.
Каждое здание имеет как минимум одну дверь, на которой висят замки (QR-коды),
блокирующие вход, если вы не являетесь владельцем здания.
Единожды взломанный (или открытый владельцем) замок считается открытым весь
временной слот. Обозначьте это, оставив дверь открытой.
Кого можно встреть в «Берлине»
● Дроны и сторожевые духи – игротехи с синими лентами, вооруженные
соответственно огнестрелом и #когтями_монстра. Дерутся по хитам, но могут иметь
больше шести. Оживают, услышав сигнал тревоги. Если дрон находится в нуле хитов,
декер может взять у него QR-код, ведущий на процедуру взлома. В случае успешного
взлома, дрон по сигналу тревоги оживет, чтобы сражаться на стороне декера. При
провале взлома дрон немедленно оживет в полных хитах, чтобы атаковать нарушителей.
Если с... (обрезано)
27. 1. Если вы хотите внести какие-то крупногабаритные грузы (оборудование) в зону, вы
обязаны нести их с собой всё время, от входа в зону до выхода. Допускается класть на
землю, но не более чем на 1 минуту, при этом нельзя отходить дальше чем на три метра
от груза (иначе он разрушится).
28. 2. Игроки идут в лесной массив, моделирующий зону SOX, и ищут там печати. Это
физические печати, которые мастера разместили в этой части полигона. Они лежат в
прозрачных конвертах и никоим образом не могут быть перемещены или уничтожены
игроками (но могут быть перемещены мастерами, зона SOX - изменчива). Они
олицетворяют то, что игроки реально прошли конкретной тропой по зоне. Когда игроки
находят нужную печать, они ставят ее себе на маршрутный лист. Таким образом у них
получается цепочка разных печатей, фиксирующих проделанный ими маршрут на карте
зоны.
29. 3. Карта зоны является игровой информацией, некоторые персонажи на начало игры
кое-что о ней знают, и это дает им возможность складывать из печатей более безопасные
маршруты.
4. Игроки могут встретить в зоне других игроков и местную игротехническую монстру.
Это игровая ситуация, в которой применимы все обычные правила без учета специфики
зоны.
30. 5. Если персонаж игрока был добит в зоне, игрок идет напрямую в госпиталь, не
дожидаясь партию на #Вокзале. Таким образом, он не может принять на себя негативные
эффекты зоны (см. ниже). Если персонаж отделился от партии, лидер решает, ждать его
на #Вокзале или нет.
31. 6. В зоне можно найти игровые ценности, разложенные там мастерами или брошенные
другими игроками. Но основные сюжетные действия происходят на выходе из зоны.
Выход из зоны SOX и подведение итогов похода
Когда персонажи решают выйти из зоны, они опять приходят к игротехнику в локации
Вокзал и предъявляют ему свой маршрутный лист с проставленными печатями. Исходя из
времени, проведенного в зоне, и набора печатей, игротех сообщает, какие негативные
эффекты получены по итогам нахождения в зоне.
Возможные негативные последствия
1. Потеря хитов. Условные повреждения всех трех существующих на игре типов.
Может быть немедленно предотвращена тратой подходящей аптечки (см. правила по
медицине). Если потеряно больше хитов, чем есть у персонажа, это приводит к потере
спутника или смерти. Хиты могут терять только те персонажи, у кого они остались. Если
персонаж на этом этапе оказался в тяжране, оставшиеся хиты теряет кто-то еще из
партии.
32. 2. Потеря спутников. Если нужно потерять спутника, а ни у одного из членов партии
их не осталось умирает один из персонажей. Единственное, что может снизить
количество потерянных в зоне спутников, это «КомаКит» от компании «ДокВагон». На
начало игры это экспериментальный девайс, который тестируют только они,
эффективность и побочные эффекты не раскрываются.
33. 3. Потеря эссенса. Накапливается. На начало игры не лечится. По мере накопления
приводит к снижению влияния, потере магических способностей и всех спутников.
34. 4. Облучение радиацией. Накапливается. По мере накопления приводит к снижению
максимального количества хитов, невозможностью носить броню, использовать
огнестрельное, а потом и холодное оружие. Можно уменьшить воздействие, используя
#химоту, но полностью предотвратить поражение на начало игры не получится. Лечится
только сложным магическим ритуалом.
Партия в ответ применяет расходники или иные средства, способные снизить
негативные эффекты. Затем лидер партии (держатель маршрутного листа) распределяет
весь полученный урон между присутствующими членами партии на свое усмотрение.
Если по итогам применения расходников хоть один из партии выжил (и не потерял
спутника), игротех рассказывает, какие сюжетно-значимые действия члены партии смогли
сделать в зоне, при желании и наличии соответствующего оснащения.
Чего можно добиться удачным походом в зону SOX
1. Собрать образцы местной флоры и фауны. Сколько нашли столько и вынесли,
ограничений по весу и количеству нет.
35. 2. Забрать сброшенный с самолета груз. Не более 1 груза на 2 выжившего члена
партии (или по одному грузу на персонажей с #био-силой или #кибер-силой). Грузы
выдает игротехник.
36. 3. Забрать материальные ценности из руин древних строений. Сколько нашли
столько и вынесли, ограничений по весу и количеству нет.
37. 4. Установить/Применить в зоне оборудование. Сколько принесли с собой, столько
и установили. Само оборудование при этом сдаётся игротехнику.
5. Совершить другие действия так или иначе разрешенные игротехником.
6. Осуществить взаимодействовие с датацентром (см. Правила по инфосфере).
Если игрок не отметился у мастера на выходе из зоны, то через определённое время
(около часа) признается сгинувшим в зоне вместо со всеми спутниками.
Если игрок отстал от партии, но вышел в течение часа после нее, то он отмечается у
игротехника на вокзале и теряет спутника. Никакие сюжетные действия при этом он
выполнить не может.
Список ТГ-каналов
#ShadowBBS: https://t.me/shadowrun2022
Мастерский канал новостей.
#ShadowBBS. Общий чат https://t.me/shadowrun2022chat
Чат для игрового общения персонажей:
#Вокзал: https://t.me/SRVokzal_bot
Запись группы в данж “Берлин”, оплата поездки. Незадолго до назначенного времени
необходимо прийти на Вокзал и оплатить перевозку оружия и количество раннеров перед
отправкой в данж.
#Город: https://t.me/SRGorod_bot
Сообщение о том какая корпорация хочет сделать доставку. Что доставляется и куда.
Оплата доставки.
Сообщение о том какая защита покупается на какой объект в данже “Берлин”. Оплата
защиты.
Сообщение о том на какой объект инфраструктуры города в окрестностях Крейцбазара
начата атака и кем.
#ZODbot: https://t.me/SR_ZOD_bot
Сообщение с ключом для получения информации из инфосферы Отправьте /s (ключ),
чтобы получить информацию из датабанка. Для проверки связи отправьте сообщение /s
ZOD connect
#Матрица: https://t.me/SRMatrix_bot
Сообщение про активацию свойств регионов, покупки новых фигур для матрицы и т.д.
#SR_Matrix_Help Общий чат с вопросами по технической поддержке игроков в Матрицу
- https://t.me/+wwdso9OhcOE5MjJi
#Влияние: https://t.me/SRVliyanie_bot
Сообщение с запросом о получении влияния или с запросом на трату влияния.
#ShadowAlice: https://t.me/ShadowAlice_bot
Всё остальное общение с МГ: некрологи из мертвяка, предложение новостей, запрос
Оракулу, технические вопросы мастерам, ритуалы, астральная разведка и т.д.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ SHADOWRUN: ALPHA
(16-18 сентября 2022 года)
Общая информация об игре 4
Циклы игры: 4
Главное полигонное правило 5
Карта полигона с примерной разметкой локаций 5
Доступные метатипы 6
Доступные архетипы 6
Хэштеги, спутники, злая судьба 6
Хэштеги 6
Спутники 7
Злая судьба 7
Правила по метатипам и антуражу 7
Метатипы и их особенности 7
Нормы 8
Эльфы 8
Орки 8
Гномы 9
Тролли 9
Прочие рекомендации по антуражу 10
Бонусы за качественный антураж 10
Правила по спутникам 11
Что, как и зачем 11
Утрата и приобретение спутников 12
Смерть спутника вместо персонажа 12
Окончательная смерть персонажа 13
Правила по боевым взаимодействиям 14
Используемое оружие и броня 14
Хиты 14
Начало и конец боевого эпизода 14
Снятие хитов 15
Разрешенные и запрещенные приемы 15
Разрешено: 15
Запрещено: 15
Добивание 16
Иные антисоциальные взаимодействия 16
Оглушение 16
Обыск 16
Связывание 16
Пытки 17
Режим героики 17
Боевая и небоевая зона 17
Правила по медицине и веществам 18
Легкое ранение 18
Тяжелое ранение 18
Специальные взаимодействия с #тяжраном 18
Транспортировка 18
Принудительное лечение и использование в экспериментах 19
Добивание 19
Добровольная смерть 19
Лечение 19
Бесплатное лечение 19
Платное лечение 19
Утрата эссенса 20
Поражение радиацией 20
Интересные вещества 20
Правила по магии 22
Правила по магии для всех, кроме магов 22
Правила по магии для магов 22
Фетиш и безумие мага 22
Применение заклинаний 23
Эффекты уровня безумия 24
Перечень заклинаний 24
Проведение ритуалов и места силы 25
Перечень ритуалов 26
Астральное чутье 28
Правила по инфосфере 29
Датабанк и инфофайлы 29
Взаимодействие с датабанком 29
Состояния ключей и инфофайлов 30
Активация ключей и владение информацией 30
Публичные ключи 31
Способы получения ключей 31
Изменение файлов 32
Правила по Матрице 32
Игровое поле и регионы 32
Декер, его фигуры, старт игры 33
Стартовый набор фигур 34
Дополнительные фигуры 34
Приказы 34
Способы увеличить число отдаваемых Приказов 35
Что можно встретить на игровом поле 35
Фигуры отрядов 35
Фишки событий 36
Особые свойства клеток 36
Биофидбэк 37
Правила по экономике 37
Что по нью-йенам у чаммеров? 37
Общая задолженность 38
Кредитная нагрузка 38
Кредитная история 38
А как заработать? 39
Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло 39
Если ты из стартапа 39
Если ты из корпорации 39
А на что тратить? 39
А если проблемы? 40
Перекредитование 40
Долги и Коллекторы 40
Товары и KPI корпораций 40
Механика оплаты 41
Правила по влиянию 42
Получение и увеличение #влияния 42
Использование #влияния 43
Штрафы к #влиянию 43
Лидеры мнений 43
Особенности публикации в #ShadowBBS 44
Правила по Городу и его инфраструктуре 44
Объекты в окрестностях Крейцбазара 45
Пристань 45
Алтарь 45
Узлы связи 45
Объекты в данже «Берлин» 45
Банковский сервер 45
Военный завод 45
Часовня оракула 46
Защита объектов в «Берлине» 46
Доступные улучшения 46
Установка оборудования 46
Оспаривание контроля 47
Прослушка узлов связи 47
Покупка за влияние 47
Аудит объекта в окрестностях Крейцбазара 48
Изменение народного гнева 48
Правила по замкам и их взлому 48
Замки и их разновидности 49
Доступ владельцев к собственным объектам 49
Взлом замков 49
Механические замки 49
Электронные замки 50
Магические замки 50
Размещение дополнительных замков 50
Правила по данжам: «Берлин» и зона SOX 50
Данж «Берлин» 51
Подготовка к походу 51
Как попасть в «Берлин»? Регистрация в данж 51
Перемещение в «Берлин» 52
Правила нахождения в «Берлине» 53
Кого можно встреть в «Берлине» 53
Что можно найти внутри зданий 54
Как покинуть «Берлин» 54
Захват #объекта_инфраструктуры 55
«Пойдем поговорим» 56
Аномальная зона SOX 56
Порядок нахождения в зоне SOX 56
Выход из зоны SOX и подведение итогов похода 57
Возможные негативные последствия 57
Чего можно добиться удачным походом в зону SOX 57
Список ТГ-каналов 58
Общая информация об игре
Время игры: с 22:00 пятницы 16 сентября и до ночи с субботы на воскресенье 18
сентября. Заезжать на полигон можно с 14:00 пятницы 16 сентября.
Парад и начало игры в 22:00.
Циклы игры:
Пятница:
22:00 – 01:00
Затем наступает ночная пауза, когда никакие модели не работают, включая боевку.
Важно, чтобы игроки выспались, ведь дальше будет насыщенный игровой день.
Суббота:
09:00 – 12:00
12:00 – 15:00
15:00 – 18:00
18:00 – 21:00
21:00 – 24:00 (ориентировочно)
Место проведения: база «Миг» https://www.ivolga-activ.ru/uslugi/bazamig
Добраться без машины можно так: доехать на электричке от Киевского вокзала до
станции Балабаново, а дальше — на такси.
Главное полигонное правило
На базе «Миг» ничего нельзя крепить напрямую к окрашенным или оштукатуренным и
т.д. стенам коттеджей, ни на малярный скотч, ни на офисный пластилин, никак — все равно
остаются следы. Хотелось бы сохранить хорошие отношения с базами «Миг", «Иволга»,
«Головинка», у нас на них еще большие планы.
Карта полигона с примерной разметкой локаций
Правила по созданию персонажа
Доступные метатипы
На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы,
эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми
характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами
антуража и типовым поведением.
● нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 хита, 3 спутника).
● эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 хита, 1 спутник, больший
стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех
бесит).
● орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 хита, 5 спутников,
получают втрое меньше влияния).
● гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая
взаимопомощь (3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни).
● тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила, малочисленная метараса (5 хитов, 1
спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух
тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку).
Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по
антуражу и метатипам. Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные
расы нет.
Доступные архетипы
Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех:
● самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием
(одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов).
● маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные
вещи (#пока_крыша_еще_на_месте).
● декер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки
(прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может
эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в
стратегической игре он-лайн).
Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если
она есть).
Хэштеги, спутники, злая судьба
Также в заявке мастерская группа просит заполнить следующую информацию:
Хэштеги
Задача хэштега — дать яркое и концентрированное описание образа или принципов
персонажа. Хэштег пишется слитно, он начинается с символа #, после чего следует
три-четыре слова (редко — больше), разделенных нижним подчеркиванием. В качестве
хэштега можно использовать расхожее выражение или личный девиз.
Исторические примеры: #целого_мира_мало, #после_нас_хоть_потоп и т.д.
Для описания персонажа в этом поле достаточно трех хэштегов: один общий хэштег
для группы персонажей (стартапа, корпорации, клуба и др.), и два хэштега для выражения
отличительных особенностей персонажа. Личные и групповые хэштеги будут
использоваться для публикаций в игровом новостном канале #ShadowBBS.
Спутники
Спутники — виртуальные друзья вашего персонажа, которые умирают, жертвуя собой
ради него. Их нужно придумать самостоятельно. Про каждого достаточно написать пару
предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом.
Количество спутников базово определяется вашим метатипом. Если вам полагается
«лишний» спутник (или, наоборот, вы где-то «потеряли» спутника до событий игры) — вам
об этом напишет мастер в обсуждении заявки.
Имена спутников должны быть похожи на имя основного персонажа, и они всегда
имеют тот же метатип и архетип.
Все аспекты, связанные со спутниками, очень подробно объясняются в Правилах по
спутникам.
Злая судьба
В этом разделе нужно кратко изложить историю персонажа.
Предполагается, что Крейцбазар Берлина — довольно паршивое место. Если уж ваш
персонаж очутился в это время и в этом месте, значит, в какой-то момент его судьба
повернула куда-то не туда. Постарайтесь ответить (в том числе для себя) на вопрос: как
же так вышло?
Вы можете продумать, следование каким своим принципам привело персонажа в
пространство игры. Если такие принципы есть, то ваш персонаж однажды и лишь
однажды за игру сможет воспользоваться правилами по героике и совершить
«жертвенный подвиг» во имя своих идеалов.
Если принципов нет, то судьба персонажа уже и так «достаточно злая». Но кто хоть
что-то вспомнит о нем после его смерти?..
Правила по метатипам и антуражу
Прежде всего хотим напомнить, что “ShadowRun: Альфа” – это тестовая игра
перед проектом “ShadowRun: Блиц”. Так как мастерская группа полностью изменила
сюжет, и, соответственно, обеспечивающий его реквизит, мы сразу и честно
предупреждаем: антураж «объектов от мастеров» будет довольно условным. Поэтому
мы не считаем себя вправе требовать подвигов на ниве антуража от наших игроков.
Тем не менее, добровольные подвиги от энтузиастов будут поощряться модельно, об
этом ниже.
Метатипы и их особенности
Метатип — аналог расы во вселенной ShadowRun (слова «метатип», «раса» и
«метараса» синонимичны). На нашей игре моделируется пять основных метатипов:
нормы, эльфы, орки, гномы и тролли.
Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством
спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым
поведением. Мы вводим для каждого метатипа простой и хорошо различимый внешний
маркер. Носить маркер другого метатипа запрещается: другие игроки не должны быть
введены в заблуждение относительно того, кто стоит перед ними.
Для отыгры... (показаны первые 10000 символов)