[VK ссылка] Небоевые взаимодействия 2024

Разделы документа

1. Небоевые взаимодействия 2024

Все описанное ниже не работает во время боя/дуэли (когда у вас и вашего противника в руках оружие).

2. Оглушение

Выполняется лёгким(!) ударом с фиксацией касания, в верхнюю часть груди (оглушение спереди) или между лопаток (оглушение сзади) любым массивным предметом (масса 800 грамм и более, кинжал слишком лёгкий) и голосовой командой "оглушен". Игрок имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (нежно(!)). Оглушенный теряет сознание на 5 минут. Не может передвигаться без посторонней помощи. Не может слышать и видеть, что происходит вокруг него. Не может ни с кем коммуницировать. Может быть приведён в чувства другим персонажем (похлопывание по щекам, смачивание висков и иной отыгрыш). При повторном оглушении (сразу по выходу из оглушения) и далее, оглушенный кидает монетку. Если выпадает решка, игрок получает черепно-мозговую травму, приравненную к тяжелому ранению (0 хитов).

3. Обыск

При согласии обыскиваемого, может производиться пожизненно. В этом случае, действует правило, "нашли то, что нашли". В противном случае, текстовый. Обыскиваемому задается 5 конкретных вопросов (например, покажи, что у тебя в сумке. Или, что у тебя в правом сапоге) на которые он (обыскиваемый) обязан честно ответить. Игроки с ролью стражника, палача, и др. законники (отмечается в паспорте) могут задать 8 вопросов .

4. Связывание

При согласии навязываемого, проводится пожизнево. В этом случае, развязался, значит развязался. Внимание! Связывать пожизнево, более чем на 30 минут не стоит. Это может привести к травме. В противном случае, обозначается веревкой, как-то охватывающей запястья. При связывании по-игровому, самостоятельно развязаться нельзя.

5. Плен

Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием (описано выше), с последующей транспортировкой, удерживанием до получения выкупа, получения сведений и т.п. Помните, что пленение персонажа игрока не означает, что его можно пожизнёво морить голодом, жаждой или иными лишениями (будьте человеколюбивы и уважительны друг к другу). Если игровая ситуация складывается так, что игроку предстоит находиться в плену более 1 полного цикла, то перед пленным встает выбор: Плененный игрок, не желающий находиться дольше в плену, переходит в состояние «мертв». (Да, теряя персонажа, но возвращаясь к свободной активной игре) Если игрок готов и не против далее пребывать в плену - он находится во власти захвативших его игроков до момента разрешения ситуации игровыми методами.

6. Допросы/пытки

При игровой необходимости выпытывания сведений из другого игрока, может быть применена модель допроса. Допрос производить может любой игрок. Процесс пыток проходит так: Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий отыгрышем обозначает истязание жертвы: иглы под ногти, плети, ведро с водой, и другие зверства в меру вашей фантазии (не навредите жертве по-настоящему, мы все-таки играем). Через 5 минут такого отыгрыша пыток, допрашивающий может задать жертве 1 вопрос, на который она обязана ответить. Допрашивающий может задать три вопроса за допрос (каждый из них через 5 минут пыток) Из заданных вопросов жертва обязана ОТВЕТИТЬ ПРАВДУ на 2 из них, а на 1 из них может соврать. После окончания казни жертва теряет 1 хит Игроки с профессией «палач», могут задать до 5 вопросов жертве, на 4 из которых она обязана ответить правду (каждый вопрос через 5 минут пыток).

7. Проклятья

Проклятье начинает действовать сразу по получении игроком карты проклятья. Игрок действует в соответствии с тем, что написано в карте проклятья. Избавится от проклятья, если это вообще возможно, помогут священники, жрецы и (возможно) мистические сущности.

8. Казни/диверсии и прочее

Пример действия, совершаемого по принципу "ритуал". Принимается мастерами. Не регламентировано правилами, как таковое, где качество и сложность отыгрыша, определяет успех/неудачу, а на плечи мастера ложится решение и ответственно по допуску такой импровизации в игру. Будьте готовы к тому, что на вашу придумку вне правил мастер может ответить отказом или частичным отказом.

9. Сексуальные отношения

Единственно верное правило по сексуальному взаимодействию – « любитесь как хотите» Но если это не представляется возможным или вы не смогли договориться, то следующие способы отыгрыша для вас: а) соитие по любви или договоренности (в борделе или частным порядком) – традиционный массаж и прочие приятности различной степени фривольности. б) все остальные случаи: молодой человек сажает предмет своей страсти себе на плечи или берет на руки и приседает/танцует вместе с предметом страсти указанное оным количество раз/минут (в пределах разумного: 15 раз/5 минут).

Извлечённый текст

Небоевые взаимодействия 2024 Все описанное ниже не работает во время боя/дуэли (когда у вас и вашего противника в руках оружие). Оглушение Выполняется лёгким(!) ударом с фиксацией касания, в верхнюю часть груди (оглушение спереди) или между лопаток (оглушение сзади) любым массивным предметом (масса 800 грамм и более, кинжал слишком лёгкий) и голосовой командой "оглушен". Игрок имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (нежно(!)). Оглушенный теряет сознание на 5 минут. Не может передвигаться без посторонней помощи. Не может слышать и видеть, что происходит вокруг него. Не может ни с кем коммуницировать. Может быть приведён в чувства другим персонажем (похлопывание по щекам, смачивание висков и иной отыгрыш). При повторном оглушении (сразу по выходу из оглушения) и далее, оглушенный кидает монетку. Если выпадает решка, игрок получает черепно-мозговую травму, приравненную к тяжелому ранению (0 хитов). Обыск При согласии обыскиваемого, может производиться пожизненно. В этом случае, действует правило, "нашли то, что нашли". В противном случае, текстовый. Обыскиваемому задается 5 конкретных вопросов (например, покажи, что у тебя в сумке. Или, что у тебя в правом сапоге) на которые он (обыскиваемый) обязан честно ответить. Игроки с ролью стражника, палача, и др. законники (отмечается в паспорте) могут задать 8 вопросов . Связывание При согласии навязываемого, проводится пожизнево. В этом случае, развязался, значит развязался. Внимание! Связывать пожизнево, более чем на 30 минут не стоит. Это может привести к травме. В противном случае, обозначается веревкой, как-то охватывающей запястья. При связывании по-игровому, самостоятельно развязаться нельзя. Плен Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием (описано выше), с последующей транспортировкой, удерживанием до получения выкупа, получения сведений и т.п. Помните, что пленение персонажа игрока не означает, что его можно пожизнёво морить голодом, жаждой или иными лишениями (будьте человеколюбивы и уважительны друг к другу). Если игровая ситуация складывается так, что игроку предстоит находиться в плену более 1 полного цикла, то перед пленным встает выбор: Плененный игрок, не желающий находиться дольше в плену, переходит в состояние «мертв». (Да, теряя персонажа, но возвращаясь к свободной активной игре) Если игрок готов и не против далее пребывать в плену - он находится во власти захвативших его игроков до момента разрешения ситуации игровыми методами. Допросы/пытки Не переусердствуйте, но и не давайте спуску При игровой необходимости выпытывания сведений из другого игрока, может быть применена модель допроса. Допрос производить может любой игрок. Процесс пыток проходит так: Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий отыгрышем обозначает истязание жертвы: иглы под ногти, плети, ведро с водой, и другие зверства в меру вашей фантазии (не навредите жертве по-настоящему, мы все-таки играем). Через 5 минут такого отыгрыша пыток, допрашивающий может задать жертве 1 вопрос, на который она обязана ответить. Допрашивающий может задать три вопроса за допрос (каждый из них через 5 минут пыток) Из заданных вопросов жертва обязана ОТВЕТИТЬ ПРАВДУ на 2 из них, а на 1 из них может соврать. После окончания казни жертва теряет 1 хит Игроки с профессией «палач», могут задать до 5 вопросов жертве, на 4 из которых она обязана ответить правду (каждый вопрос через 5 минут пыток). Проклятья Проклятье начинает действовать сразу по получении игроком карты проклятья. Игрок действует в соответствии с тем, что написано в карте проклятья. Избавится от проклятья, если это вообще возможно, помогут священники, жрецы и (возможно) мистические сущности. Казни/диверсии и прочее Пример действия, совершаемого по принципу "ритуал". Принимается мастерами. Не регламентировано правилами, как таковое, где качество и сложность отыгрыша, определяет успех/неудачу, а на плечи мастера ложится решение и ответственно по допуску такой импровизации в игру. Будьте готовы к тому, что на вашу придумку вне правил мастер может ответить отказом или частичным отказом. Сексуальные отношения Единственно верное правило по сексуальному взаимодействию – « любитесь как хотите» Но если это не представляется возможным или вы не смогли договориться, то следующие способы отыгрыша для вас: а) соитие по любви или договоренности (в борделе или частным порядком) – традиционный массаж и прочие приятности различной степени фривольности. б) все остальные случаи: молодой человек сажает предмет своей страсти себе на плечи или берет на руки и приседает/танцует вместе с предметом страсти указанное оным количество раз/минут (в пределах разумного: 15 раз/5 минут).