[VK ссылка] Правила. Поведение в особых зонах
Разделы документа
1. Правила. Поведение в особых зонах
2. Заброшенная часть замка
3. Обитаемая часть замка
4. Прочие территории
1. Правила. Поведение в особых зонах
Магистериум населен призраками, тенями и странными существами, которые считают, что это место - их вотчина. Чтобы их не разгневать, студенты заучивают определенные правила поведения в различных зонах.
Известно, что на преподавателей, слуг и Привратника эти правила не распространяются. Также ходят слухи о том, что, если уговорить Иффи сопровождать одного студента, то он будет в полной безопасности, пока находится рядом с ней, даже если не соблюдает правила. Жаль, что у нее так много забот в замке.
2. Заброшенная часть замка
(Гостевой дом)
Малый зал (1 этаж). Здесь круглосуточно царит Мертвый час. В помещении темно и блуждают зловещие тени, готовые покарать тех, кто нарушит их покой.
Правила:
1) Обязательно освещать путь (свеча или ритуал “Свет”)
2) Нельзя разговаривать или издавать громкие звуки
Башня (2 этаж) - правила неизвестны.
3. Обитаемая часть замка
(Главный дом)
Ритуальная комната (подвал) - постоянных правил нет, а временные зависят от того, какой ритуал был проведен, и был ли он успешен.
Все лестницы.
Лестницы не любят нерешительных, на них нельзя долго раздумывать (находиться больше минуты), иначе под вами может провалиться ступенька. Тот, с которым произошло подобное несчастье, слышит звуковой маркер (хруст ломающегося дерева) и получает состояние ранен.
Коридоры.
Правила в коридорах меняются по времени, подсказку можно увидеть на часах на первом этаже возле Большого зала. Кроме того, при смене временного периода раздается звон колокола.
21:00 - 10:00: Мертвый час. В коридорах темно и блуждают зловещие тени, готовые покарать тех, кто нарушит их покой.
Правила:
1) Обязательно освещать путь (свеча или ритуал “Свет”)
2) Нельзя разговаривать или издавать громкие звуки
10:00 - 15:00: Час ртути. Необходимо постоянно быть в движении, иначе наступает паралич конечностей (руки/ноги) на 30 минут.
15:00 - 21:00: Час свинца. Нельзя выделяться (как минимум необходимо накинуть капюшон), иначе утратишь лицо на 30 минут. Утративший лицо не может участвовать в великих ритуалах, призывать или общаться с демонами, вызывать призраков.
Большой зал (1 этаж, столовая).
В Большом зале, как говорят, обитают духи прежних преподавателей и основателей Магистериума. При входе следует почтить их простым ритуалом.
Правила:
Игра туми иши - каждый на входе ставит камень. Если построенная конструкция разваливается, непочтительный студент может получить проклятье.
Отдельный дормиторий (2 этаж, “сиреневая” комната) - дормиторий для студентов высокого ранга.
Общий дормиторий (3 этаж) - дормиторий для студентов низкого ранга.
Правила:
Дормитории - единственные полностью безопасные помещения в замке. Каждый вечер перед сном необходимо записывать свое настоящее имя в Сторожевую книгу, размещенную на третьем этаже. Сторожевая книга - волшебный артефакт, и каждый видит только свое имя. Сразу после этого студент входит в свою спальню, будь она на третьем или втором этаже, и может быть уверен, что до утра он в безопасности.
Если студент выходит из спальни среди ночи, то магия Сторожевой книги больше его не защищает, даже если он запишет свое имя еще раз.
Если студент, чья спальня находится на втором этаже, после записывания своего имени пойдет куда-то еще, то магия Сторожевой книги перестает его защищать.
Если студента, записавшего свое имя в Сторожевую книгу, ночью в дормитории убьет другой студент, то душа убитого переселится в тело выжившего.
Кабинет естественных наук (2 этаж, “желтая” комната) - здесь проходят занятия по анатомии, медицине, алхимии и зельеварению. Чтоб задобрить обитающих в кабинете природных духов и призраков погибших здесь ради науки животных, необходимо принести им дар. Если этого не сделать, они могут наслать болезнь.
Правила:
Каждый раз каждый студент при входе должен оставить в чаше у двери природный (не обработанный человеком) дар: мед, молоко, травы, кровь. Мед, молоко и травы можно раздобыть у Торгов... (обрезано)
4. Прочие территории
Стены замка, сады (улица) - игровая небоевая территория. Правила неизвестны, но обычно считается, что главная беда внешних территорий - это погода, и этого достаточно. И вороны, конечно, не стоит забывать о воронах.
Кухня, уборны е - неигровая территория, проход разрешен.
Бани (в главном и гостевом доме) - закрытая территория, проход для игроков запрещен!
Извлечённый текст
Правила. Поведение в особых зонах
Магистериум населен призраками, тенями и странными существами, которые считают, что это место - их вотчина. Чтобы их не разгневать, студенты заучивают определенные правила поведения в различных зонах.
Известно, что на преподавателей, слуг и Привратника эти правила не распространяются. Также ходят слухи о том, что, если уговорить Иффи сопровождать одного студента, то он будет в полной безопасности, пока находится рядом с ней, даже если не соблюдает правила. Жаль, что у нее так много забот в замке.
Заброшенная часть замка
(Гостевой дом)
Малый зал (1 этаж). Здесь круглосуточно царит Мертвый час. В помещении темно и блуждают зловещие тени, готовые покарать тех, кто нарушит их покой.
Правила:
1) Обязательно освещать путь (свеча или ритуал “Свет”)
2) Нельзя разговаривать или издавать громкие звуки
Башня (2 этаж) - правила неизвестны.
Обитаемая часть замка
(Главный дом)
Ритуальная комната (подвал) - постоянных правил нет, а временные зависят от того, какой ритуал был проведен, и был ли он успешен.
Все лестницы.
Лестницы не любят нерешительных, на них нельзя долго раздумывать (находиться больше минуты), иначе под вами может провалиться ступенька. Тот, с которым произошло подобное несчастье, слышит звуковой маркер (хруст ломающегося дерева) и получает состояние ранен.
Коридоры.
Правила в коридорах меняются по времени, подсказку можно увидеть на часах на первом этаже возле Большого зала. Кроме того, при смене временного периода раздается звон колокола.
21:00 - 10:00: Мертвый час. В коридорах темно и блуждают зловещие тени, готовые покарать тех, кто нарушит их покой.
Правила:
1) Обязательно освещать путь (свеча или ритуал “Свет”)
2) Нельзя разговаривать или издавать громкие звуки
10:00 - 15:00: Час ртути. Необходимо постоянно быть в движении, иначе наступает паралич конечностей (руки/ноги) на 30 минут.
15:00 - 21:00: Час свинца. Нельзя выделяться (как минимум необходимо накинуть капюшон), иначе утратишь лицо на 30 минут. Утративший лицо не может участвовать в великих ритуалах, призывать или общаться с демонами, вызывать призраков.
Большой зал (1 этаж, столовая).
В Большом зале, как говорят, обитают духи прежних преподавателей и основателей Магистериума. При входе следует почтить их простым ритуалом.
Правила:
Игра туми иши - каждый на входе ставит камень. Если построенная конструкция разваливается, непочтительный студент может получить проклятье.
Отдельный дормиторий
(2 этаж, “сиреневая” комната) - дормиторий для студентов высокого ранга.
Общий дормиторий
(3 этаж) - дормиторий для студентов низкого ранга.
Правила:
Дормитории - единственные полностью безопасные помещения в замке. Каждый вечер перед сном необходимо записывать свое настоящее имя в Сторожевую книгу, размещенную на третьем этаже. Сторожевая книга - волшебный артефакт, и каждый видит только свое имя. Сразу после этого студент входит в свою спальню, будь она на третьем или втором этаже, и может быть уверен, что до утра он в безопасности.
Если студент выходит из спальни среди ночи, то магия Сторожевой книги больше его не защищает, даже если он запишет свое имя еще раз.
Если студент, чья спальня находится на втором этаже, после записывания своего имени пойдет куда-то еще, то магия Сторожевой книги перестает его защищать.
Если студента, записавшего свое имя в Сторожевую книгу, ночью в дормитории убьет другой студент, то душа убитого переселится в тело выжившего.
Кабинет естественных наук
(2 этаж, “желтая” комната) - здесь проходят занятия по анатомии, медицине, алхимии и зельеварению. Чтоб задобрить обитающих в кабинете природных духов и призраков погибших здесь ради науки животных, необходимо принести им дар. Если этого не сделать, они могут наслать болезнь.
Правила:
Каждый раз каждый студент при входе должен оставить в чаше у двери природный (не обработанный человеком) дар: мед, молоко, травы, кровь. Мед, молоко и травы можно раздобыть у Торговца-скелета, кровь использовать чужую или свою. При использовании своей крови, добытой прямо на месте (нужно “разрезать” ладонь своим кинжалом над чашей), студент получает состояние ранен.
Кабинет некромантии
(2 этаж, “синяя” комната) - здесь проходят занятия по некромантии. Из-за особенностей обучения в кабинет постоянно притягиваются сонмы духов: чтобы их успокоить, нужна приятная их слуху мелодия. Если это не сделать, то призраки могут отнять голос на 30 минут.
Правила:
Пока в кабинете находятся живые существа, для безопасности нужно регулярно проигрывать мелодию из музыкальной шкатулки. Шкатулка прикреплена к рабочему столу цепочкой, забирать её строго запрещено.
Библиотека
(2 этаж, комната с трофеями). В библиотеке хранятся, по слухам, все когда-либо написанные книги и свитки, но отыскать их не так-то просто. Библиотечные духи вам в этом не помогут: они здесь только для того, что присматривать за порядком. Кроме того, ночью сюда приходят тени из коридоров, которых можно отпугнуть только светом.
Правила:
1) Запрещены источники огня. Нарушитель мгновенно оказывается в случайном месте замка.
2) Запрещено выносить книги/свитки из библиотеки. У нарушителя на шее появляется тяжелый камень, который мешать бегать, участвовать в бою или в великом ритуале. Чтобы снять камень, нужно вернуть свиток/книгу и написать покаянное эссе.
Зеркало
(2 этаж, вторая дверь в комнату с трофеями)
Возле этого зеркала проходят ритуалы с призраками.
Прочие территории
Стены замка, сады (улица)
- игровая небоевая территория. Правила неизвестны, но обычно считается, что главная беда внешних территорий - это погода, и этого достаточно. И вороны, конечно, не стоит забывать о воронах.
Кухня, уборны
е - неигровая территория, проход разрешен.
Бани
(в главном и гостевом доме) - закрытая территория, проход для игроков запрещен!