[VK ссылка] Правила
Разделы документа
1. Рассудок
Одна из самых главных вещей на нашей игре это Рассудок. Он, одновременно, является и показателем рассудительности/адекватности персонажа, а также инструментом и ресурсом для взаимодействия с магическими обрядами/артефактами/заклинаниями и т.п.
Каждый персонаж имеет своё значение рассудка отраженное в аусвайсе. Максимальное значение рассудка - 7.
Каждый раз сталкиваясь с необъяснимым или стрессовым событием персонаж теряет какое-то значение рассудка. В ситуациях которые, на ваш взгляд как игрока, сильно повлияли на персонажа вы можете убрать 1 единицу рассудка. Во всех остальных ситуациях значение потерянного рассудка будет вам либо объявлено мастером/игротехом либо написанно на абилке/ритуале/артефакте/фолианте.
Рассудок делится на временный и постоянный. Потеря временного рассудка наиболее часто встречается и может быть восстановлено в процессе игры разными способами. Потеря постоянного рассудка уменьшает ваш лимит данной характеристики навсегда, чаще всего это выражается в понимании истинного устройства мира персонажем и его разум уже не может существовать в том же состоянии как и прежде. В большинстве случаев это работа с фолиантами и артефактами достаточно мощными и жуткими, чтобы навсегда лишить персонажа рассудка. (Если вы планируете активно становиться магом и погружаться в бездну Хаоса этого мира - это про вас).
Восстановление Рассудка .
На игре есть разные способы восстановить от 1 до 3 значений временного рассудка. необходимо помнить, что каждый способ одним персонажем может быть использован лишь 1 раз за игру:
Алкоголь. Простое средство немного прийти в себя и объяснить произошедшее;
Наркотические/медицинские средства.
Сеанс у психиатра
Неврозы и нервные срывы
Теряя рассудок персонаж всё больше и больше начинает скатываться в нервное состояние и становится всё ближе к безумию. В правилах мы покажем это в цвете:
Зеленая зона (7 рассудка) - нормально состояние мозга и душевное спокойствие/равновесие.
Светло-зеленая (5-6 рассудка) - персонаж уже столкнулся со стрессом и находится в легком состоянии возбуждения.
Оранжевая зона (3-4 рассудка) - персонаж в очень серьезном состоянии нарушения спокойствия и мироощущения. Могут проявляться стресс, агрессия, паранойя и иные яркие проявление дистабилизации (подробности у каждого персонажа в аусвайсе индивидуальны).
Красная зона (1-2 рассудка) - персонаж в состоянии нервного срыва. Частые вспышки агрессии, таких называют буйными и обычно госпитализируют.
Если персонаж теряет временный рассудок полностью и падает до 0, он совершенно не контролирует себя и никакая помощь на игре ему не может быть оказана. Такого персонажа заберут в Аркхэмскую лечебницу. Возможно через некоторое время он вернется в игру либо же окончательно будет заперт в психиатрической клинике.
Если персонаж каким-то образом умудрится потерять весь рассудок постоянный, то в этом случае он окончательно потерян для этого мира, его разум расколот на куски и он будет направлен либо в лечебницу либо на кладбище. Берегите ваш постоянный ... (обрезано)
2. Здоровье
На нашей игре не будет привычной для многих игроков модели хитов и хитосъема. Такая вещь просто отсутствует. Тем не менее это не значит что каждый персонаж на игре бессмертен.
В случае оглушения, удара холодным оружием, выстрела в вас из огнестрельного оружия и других подобных воздействий на персонажа он получает Травму. Имея травму персонаж должен отыгрывать боль/головокружение, не может быстро передвигаться и всем своим видом должен показывать что у него есть свежие проблемы со здоровьем. В дальнейшем он может получить своевременную медицинскую помощь и, при успешном лечении, травма удаляется. В случае неудачи или несвоевременном обращении травма может перерасти в более серьезные последствия, усугубиться, добавить дополнительные травмы или стать Увечьем.
Увечья в рамках игры обычному лечению не подлежат.
Как именно опознавать и лечить травмы знают доктора занимающиеся врачебной практикой.
3. Боевые взаимодействия
Оглушение
Любой персонаж может оглушить другого персонажа. Для этого в одной руке он должен держать тяжелый предмет (подсвечник, пистолет, графин и т.п.), а второй рукой коснуться раскрытой ладонью спины оглушаемого и сказать “Оглушен”. Если оглушаемый не успел заметить намерения второго игрока он падает и теряет сознание на 5 минут. После этого он приходит в себя с травмой головы и отыгрывает дезориентацию.
Атака
Имея в руках холодное (ларп, колдстил) или огнестрельное оружие (антуражный стилизованный нёрф) можно атаковать любого другого персонажа. В случае попадания по телу (футболка-шорты) персонаж считается раненым и получает травму.
Если игрок попал в конечность попадание не засчитывается; в случае попадания в голову - от последствия травмы страдает сам атаковавший.
Кулуарка и Смерть
Кулуарное убийство отсутствует на игре. Нельзя никого добить. исключением могут быть артефакты, ритуалы и абилки которые прямо говорят что персонаж умер.
4. Исследования
Артефакты
На игре могут быть предметы, как личные так и на территории университета, которые могут быть опознаны специалистами. Каждый такой предмет будет иметь на себе небольшую табличку с цифровым кодом, расшифровав который персонаж может понять что это и какими эффектами (в случае их наличия) обладает.
Фолианты
На игре могут быть представлены книги/свитки/фолианты. На каждом подобном предмете будет бирка с символом обозначающем язык на котором написан текст. Если у вас в аусвайсе отсутствует такой символ в графе известные языки - вы не можете самостоятельно прочитать текст.
Изобретения
Специалисты точных наук могут на игре проектировать новые изобретения. В начале каждого цикла кафедра физики собирается на небольшое совещание, где каждый предлагает один из имеющихся у него рецептов. В конце цикла мастера подводят итог разработки изобретения и в начале следующего цикла эффекты изобретения проявляются в мире игры.
Психиатрия
Сеанс у психиатра полезный инструмент для восстановления рассудка. В рамках сеанса доктор и пациент ведут диалог, задаются вопросы и ответы. К концу сеанса психиатр должен назвать точный диагноз пациента и его страшный кошмар. Если психиатр угадал диагноз - он восстанавливает пациенту 1 очко рассудка; если угадал страшный кошмар - восстанавливает 2 очка рассудка. Если угадано и то и другое - восстанавливает 3 рассудка.
5. Магия
Магия на игре делится на два основных типа - абилки персонажа/артефакта и ритуалы. В большинстве случаев (читайте всегда ) любое магическое воздействие требует траты очков рассудка. В очень редких случаях траты постоянного рассудка.
Абилки персонажей (читай заклинания) представлены в виде карточек, которые игрок применяет на другого персонажа тратя рассудок. Игрок объявляет эффект который происходит, в случае недопонимания можно потребовать предъявить карточку и прочитать текст эффекта.
Ритуалы - содержатся в свитках и фолиантах, в отличии от абилок не являются мгновенными воздействиями, а требуют определенных ритуальных действий и приготовлений. Каждый ритуал имеет необходимые требования к его проведению, условия и цену в очках рассудка.
Извлечённый текст
Правила
Рассудок
Одна из самых главных вещей на нашей игре это Рассудок. Он, одновременно, является и показателем рассудительности/адекватности персонажа, а также инструментом и ресурсом для взаимодействия с магическими обрядами/артефактами/заклинаниями и т.п.
Каждый персонаж имеет своё значение рассудка отраженное в аусвайсе. Максимальное значение рассудка - 7.
Каждый раз сталкиваясь с необъяснимым или стрессовым событием персонаж теряет какое-то значение рассудка. В ситуациях которые, на ваш взгляд как игрока, сильно повлияли на персонажа вы можете убрать 1 единицу рассудка. Во всех остальных ситуациях значение потерянного рассудка будет вам либо объявлено мастером/игротехом либо написанно на абилке/ритуале/артефакте/фолианте.
Рассудок делится на временный и постоянный. Потеря временного рассудка наиболее часто встречается и может быть восстановлено в процессе игры разными способами. Потеря постоянного рассудка уменьшает ваш лимит данной характеристики навсегда, чаще всего это выражается в понимании истинного устройства мира персонажем и его разум уже не может существовать в том же состоянии как и прежде. В большинстве случаев это работа с фолиантами и артефактами достаточно мощными и жуткими, чтобы навсегда лишить персонажа рассудка. (Если вы планируете активно становиться магом и погружаться в бездну Хаоса этого мира - это про вас).
Восстановление Рассудка
.
На игре есть разные способы восстановить от 1 до 3 значений временного рассудка. необходимо помнить, что каждый способ одним персонажем может быть использован лишь 1 раз за игру:
Алкоголь. Простое средство немного прийти в себя и объяснить произошедшее;
Наркотические/медицинские средства.
Сеанс у психиатра
Неврозы и нервные срывы
Теряя рассудок персонаж всё больше и больше начинает скатываться в нервное состояние и становится всё ближе к безумию. В правилах мы покажем это в цвете:
Зеленая зона
(7 рассудка) - нормально состояние мозга и душевное спокойствие/равновесие.
Светло-зеленая
(5-6 рассудка) - персонаж уже столкнулся со стрессом и находится в легком состоянии возбуждения.
Оранжевая зона
(3-4 рассудка) - персонаж в очень серьезном состоянии нарушения спокойствия и мироощущения. Могут проявляться стресс, агрессия, паранойя и иные яркие проявление дистабилизации (подробности у каждого персонажа в аусвайсе индивидуальны).
Красная зона
(1-2 рассудка) - персонаж в состоянии нервного срыва. Частые вспышки агрессии, таких называют буйными и обычно госпитализируют.
Если персонаж теряет временный рассудок полностью и падает до 0, он совершенно не контролирует себя и никакая помощь на игре ему не может быть оказана. Такого персонажа заберут в Аркхэмскую лечебницу. Возможно через некоторое время он вернется в игру либо же окончательно будет заперт в психиатрической клинике.
Если персонаж каким-то образом умудрится потерять весь рассудок постоянный, то в этом случае он окончательно потерян для этого мира, его разум расколот на куски и он будет направлен либо в лечебницу либо на кладбище. Берегите ваш постоянный рассудок.
Здоровье
На нашей игре не будет привычной для многих игроков модели хитов и хитосъема. Такая вещь просто отсутствует. Тем не менее это не значит что каждый персонаж на игре бессмертен.
В случае оглушения, удара холодным оружием, выстрела в вас из огнестрельного оружия и других подобных воздействий на персонажа он получает
Травму.
Имея травму персонаж должен отыгрывать боль/головокружение, не может быстро передвигаться и всем своим видом должен показывать что у него есть свежие проблемы со здоровьем. В дальнейшем он может получить своевременную медицинскую помощь и, при успешном лечении, травма удаляется. В случае неудачи или несвоевременном обращении травма может перерасти в более серьезные последствия, усугубиться, добавить дополнительные травмы или стать
Увечьем.
Увечья в рамках игры обычному лечению не подлежат.
Как именно опознавать и лечить травмы знают
доктора
занимающиеся врачебной практикой.
Боевые взаимодействия
Оглушение
Любой персонаж может оглушить другого персонажа. Для этого в одной руке он должен держать тяжелый предмет (подсвечник, пистолет, графин и т.п.), а второй рукой коснуться раскрытой ладонью спины оглушаемого и сказать “Оглушен”. Если оглушаемый не успел заметить намерения второго игрока он падает и теряет сознание на 5 минут. После этого он приходит в себя с травмой головы и отыгрывает дезориентацию.
Атака
Имея в руках холодное (ларп, колдстил) или огнестрельное оружие (антуражный стилизованный нёрф) можно атаковать любого другого персонажа. В случае попадания по телу (футболка-шорты) персонаж считается раненым и получает травму.
Если игрок попал в конечность попадание не засчитывается; в случае попадания в голову - от последствия травмы страдает сам атаковавший.
Кулуарка и Смерть
Кулуарное убийство отсутствует на игре. Нельзя никого добить. исключением могут быть артефакты, ритуалы и абилки которые прямо говорят что персонаж умер.
Исследования
Артефакты
На игре могут быть предметы, как личные так и на территории университета, которые могут быть опознаны специалистами. Каждый такой предмет будет иметь на себе небольшую табличку с цифровым кодом, расшифровав который персонаж может понять что это и какими эффектами (в случае их наличия) обладает.
Фолианты
На игре могут быть представлены книги/свитки/фолианты. На каждом подобном предмете будет бирка с символом обозначающем язык на котором написан текст. Если у вас в аусвайсе отсутствует такой символ в графе известные языки - вы не можете самостоятельно прочитать текст.
Изобретения
Специалисты точных наук могут на игре проектировать новые изобретения. В начале каждого цикла кафедра физики собирается на небольшое совещание, где каждый предлагает один из имеющихся у него рецептов. В конце цикла мастера подводят итог разработки изобретения и в начале следующего цикла эффекты изобретения проявляются в мире игры.
Психиатрия
Сеанс у психиатра полезный инструмент для восстановления рассудка. В рамках сеанса доктор и пациент ведут диалог, задаются вопросы и ответы. К концу сеанса психиатр должен назвать точный диагноз пациента и его страшный кошмар. Если психиатр угадал диагноз - он восстанавливает пациенту 1 очко рассудка; если угадал страшный кошмар - восстанавливает 2 очка рассудка. Если угадано и то и другое - восстанавливает 3 рассудка.
Магия
Магия на игре делится на два основных типа - абилки персонажа/артефакта и ритуалы. В большинстве случаев (читайте
всегда
) любое магическое воздействие требует траты очков рассудка. В очень редких случаях траты постоянного рассудка.
Абилки персонажей (читай заклинания) представлены в виде карточек, которые игрок применяет на другого персонажа тратя рассудок. Игрок объявляет эффект который происходит, в случае недопонимания можно потребовать предъявить карточку и прочитать текст эффекта.
Ритуалы - содержатся в свитках и фолиантах, в отличии от абилок не являются мгновенными воздействиями, а требуют определенных ритуальных действий и приготовлений. Каждый ритуал имеет необходимые требования к его проведению, условия и цену в очках рассудка.