[VK] Role_starwars_ekb pravila po nauke nasledie
Разделы документа
1. Общие сведения
Любой персонаж, вне зависимости от своей профессии, имеет право заниматься наукой. Что вы будете разрабатывать и насколько хорошо у вас получится - зависит только от вас.
Под разработкой имеется в виду возможность создания «вундервафли» - этой самой вафлей может стать как просто техническое решение, так и абсолютно новое по принципу работы изобретение.
Наука не может создать что-либо, вводящее новые сущности в боевые взаимодействия. Даже не пытайтесь.
Полноценное исследование включает в себя следующие стадии:
разработка документации
эксперимент
Ниже будет описан каждый из этих этапов.
2. Документация
Чтобы воплотить в жизнь какую-либо разработку, необходимо продумать её устройство, логику и принцип действия. Все эти пункты описываются в документации, которая должна представлять из себя читаемый документ, описывающий ваши предположения и подготовку к дальнейшему эксперименту.
Вы можете оформить документацию в виде деки, тетради с записями, папки и т.д. На передней обложке ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть название проекта, имя ведущего учёного, а также чип «шняга в игре».
Мастер может заранее сообщить вам, что такой эксперимент не принесёт плодов и отклонить документацию. Разработки отклоняются, если:
в документации используется нелитературный язык.
разработка не укладывается в мастерское видение мира (всегда помните, что можно получить у МГ предварительное одобрение)
в разработке есть явные отсылки на иные миры (волшебную палочку, увы, изобрести не выйдет)
После того, как мастер по науке ознакомился с документацией, вы можете переходить к эксперименту.
3. Эксперимент
Эксперимент - это способ исследования, позволяющий узнать что-то новое. Но во время эксперимента ученый не может с полной уверенностью сказать, к каким последствиям приведут его действия.
Эксперимент - это процесс. Он подразумевает под собой проведение некоторой последовательности действий ради получения некоторого результата - или же ради получения информации о том, как устроен этот мир. Зачастую экспериментаторы хотят первого - но получают только второе.
Эксперимент проводится следующим образом: исследователь в присутствии мастера совершает некие манипуляции над объектом эксперимента (чертёж, пациент, дроид, пробирка с жидкостью и т.д.) и записывает их в документацию. После каждой манипуляции Мастер объявляет результат. В момент, когда эксперимент кажется учёному завершенным, он бросает кубик. В зависимости от выпавшего результата и от того, какой проводился эксперимент, мастер объявляет итоговый результат.
4. Внимание!
Данные правила предназначены для создания более полного и красивого мира вокруг вас. МГ рекомендует воздержаться от попыток сломать остальные системы при помощи правил по науке. У вас это всё равно не получится.
Если у вас возникли сложности при работе над научным проектом - напишите в сообщения группы.
Извлечённый текст
Правила по науке - Наследие
Общие сведения
Любой персонаж, вне зависимости от своей профессии, имеет право заниматься наукой. Что вы будете разрабатывать и насколько хорошо у вас получится - зависит только от вас.
Под разработкой имеется в виду возможность создания «вундервафли» - этой самой вафлей может стать как просто техническое решение, так и абсолютно новое по принципу работы изобретение.
Наука не может создать что-либо, вводящее новые сущности в боевые взаимодействия. Даже не пытайтесь.
Полноценное исследование включает в себя следующие стадии:
разработка документации
эксперимент
Ниже будет описан каждый из этих этапов.
Документация
Чтобы воплотить в жизнь какую-либо разработку, необходимо продумать её устройство, логику и принцип действия. Все эти пункты описываются в документации, которая должна представлять из себя читаемый документ, описывающий ваши предположения и подготовку к дальнейшему эксперименту.
Вы можете оформить документацию в виде деки, тетради с записями, папки и т.д. На передней обложке ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть название проекта, имя ведущего учёного, а также чип «шняга в игре».
Мастер может заранее сообщить вам, что такой эксперимент не принесёт плодов и отклонить документацию. Разработки отклоняются, если:
в документации используется нелитературный язык.
разработка не укладывается в мастерское видение мира (всегда помните, что можно получить у МГ предварительное одобрение)
в разработке есть явные отсылки на иные миры (волшебную палочку, увы, изобрести не выйдет)
После того, как мастер по науке ознакомился с документацией, вы можете переходить к эксперименту.
Эксперимент
Эксперимент - это способ исследования, позволяющий узнать что-то новое. Но во время эксперимента ученый не может с полной уверенностью сказать, к каким последствиям приведут его действия.
Эксперимент - это процесс. Он подразумевает под собой проведение некоторой последовательности действий ради получения некоторого результата - или же ради получения информации о том, как устроен этот мир. Зачастую экспериментаторы хотят первого - но получают только второе.
Эксперимент проводится следующим образом: исследователь в присутствии мастера совершает некие манипуляции над объектом эксперимента (чертёж, пациент, дроид, пробирка с жидкостью и т.д.) и записывает их в документацию. После каждой манипуляции Мастер объявляет результат. В момент, когда эксперимент кажется учёному завершенным, он бросает кубик. В зависимости от выпавшего результата и от того, какой проводился эксперимент, мастер объявляет итоговый результат.
Внимание!
Данные правила предназначены для создания более полного и красивого мира вокруг вас. МГ рекомендует воздержаться от попыток сломать остальные системы при помощи правил по науке. У вас это всё равно не получится.
Если у вас возникли сложности при работе над научным проектом - напишите в сообщения группы.