[VK ссылка] Правила игры
Разделы документа
1. Правила игры
Боевые взаимодействия делятся на драки и огнестрел.
Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя (это можно сделать игрой в “камень-ножницы-бумага” или просто договориться) и отыграйте драку так, чтобы это было заметно окружающим. Проигравший в драке считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут.
Само собой, драки во время важного школьного мероприятия крайне не одобряются! Учителя и другие ученики могут осуждать дерущихся, рассказывать, что споры надо решать словами, а не кулаками, и т.д.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у кого это умение прописано во вводной (другими словами, если у вас во вводной про огнестрельное оружие не сказано ничего, значит, стрелять ваш персонаж не может!).
Для стрельбы следует направить оружие на жертву и четко произнести “Стреляю в такого-то!”, назвав имя или четкое описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость, трудно передвигаться без посторонней помощи. Если в персонажа выстрелили два раза или больше, он вообще не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый персонаж не может сопротивляться обыску. Любое ранение проходит через 1 час: считается, что на месте происшествия есть виртуальные медики, которые оказали необходимую помощь.
На игре есть удержание и обыск.
Два любых персонажа могут подойти к третьему, произнести слово-маркер “Удерживаем” и схватить руками с двух сторон (крепко стискивать по жизни не нужно, достаточно изобразить удержание). Удерживаемый персонаж не оказывает сопротивления, его можно обыскать, переместить в другое место и так далее. Освобождается он только тогда, когда его отпустят, то есть когда кто-то из удерживающих разожмёт руки.
Если персонаж побеждён в драке, или ранен, или его удерживают, или он просто решил не оказывать сопротивления, то его можно обыскать. Для обыска следует произнести слово-маркер “Обыскиваю” и далее задавать вопросы про каждый карман и прочие места в одежде, которые придут в голову (“Что у тебя в левом кармане брюк?” – “Пусто” – “А что в правом ботинке?”). Отвечать следует честно.
Или (если все участвующие игроки согласны) обыскиваемый может просто предъявить все игровые предметы, которые у него есть.
Разумеется, все понимают, что такого рода поступки считаются неэтичными и осуждаются. Учителя (а может, и не только они) вправе назначить за это наказание… если, конечно, узнают.
3. Персонажи могут испытывать друг к другу романтические чувства; об этих чувствах можно и нужно говорить, но можно также и переходить от слов к делу.
Поцелуй моделируется так: персонажи стоят, взявшись за руки и глядя друг другу в глаза, в течение минимум полминуты. По обоюдному согласию (и только по обоюдному согласию!!) поцелуй может отыгрыва... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры
Боевые взаимодействия делятся на драки и огнестрел.
Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя (это можно сделать игрой в “камень-ножницы-бумага” или просто договориться) и отыграйте драку так, чтобы это было заметно окружающим. Проигравший в драке считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут.
Само собой, драки во время важного школьного мероприятия крайне не одобряются! Учителя и другие ученики могут осуждать дерущихся, рассказывать, что споры надо решать словами, а не кулаками, и т.д.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у кого это умение прописано во вводной (другими словами, если у вас во вводной про огнестрельное оружие не сказано ничего, значит, стрелять ваш персонаж не может!).
Для стрельбы следует направить оружие на жертву и четко произнести “Стреляю в такого-то!”, назвав имя или четкое описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость, трудно передвигаться без посторонней помощи. Если в персонажа выстрелили два раза или больше, он вообще не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый персонаж не может сопротивляться обыску. Любое ранение проходит через 1 час: считается, что на месте происшествия есть виртуальные медики, которые оказали необходимую помощь.
На игре есть удержание и обыск.
Два любых персонажа могут подойти к третьему, произнести слово-маркер “Удерживаем” и схватить руками с двух сторон (крепко стискивать по жизни не нужно, достаточно изобразить удержание). Удерживаемый персонаж не оказывает сопротивления, его можно обыскать, переместить в другое место и так далее. Освобождается он только тогда, когда его отпустят, то есть когда кто-то из удерживающих разожмёт руки.
Если персонаж побеждён в драке, или ранен, или его удерживают, или он просто решил не оказывать сопротивления, то его можно обыскать. Для обыска следует произнести слово-маркер “Обыскиваю” и далее задавать вопросы про каждый карман и прочие места в одежде, которые придут в голову (“Что у тебя в левом кармане брюк?” – “Пусто” – “А что в правом ботинке?”). Отвечать следует честно.
Или (если все участвующие игроки согласны) обыскиваемый может просто предъявить все игровые предметы, которые у него есть.
Разумеется, все понимают, что такого рода поступки считаются неэтичными и осуждаются. Учителя (а может, и не только они) вправе назначить за это наказание… если, конечно, узнают.
3. Персонажи могут испытывать друг к другу романтические чувства; об этих чувствах можно и нужно говорить, но можно также и переходить от слов к делу.
Поцелуй моделируется так: персонажи стоят, взявшись за руки и глядя друг другу в глаза, в течение минимум полминуты. По обоюдному согласию (и только по обоюдному согласию!!) поцелуй может отыгрываться поцелуем по жизни.
Секс моделируется тем, что партнеры в течение минимум минуты гладят плечи друг друга.
Во время подобных действий принято уединяться, но если вы хотите целоваться прямо при всех, правила это не запрещают. Игровые последствия за ваш счёт.
Изнасилований на игре нет.
4. У некоторых персонажей есть особые способности. Об этом написано в их вводной.
Чтобы применить особую способность, следует сообщить об этом мастерам и затем в присутствии мастера отыграть применение. Мастер сообщит, получилось ли, и если да, то что именно.
5. Все игровые документы печатаются или пишутся на зеленой бумаге. Документы на бумаге любого другого цвета в игровой реальности не существуют. Если вы хотите что-то написать по игре, зеленую бумагу можно взять у мастеров либо в специально подготовленном месте (оно будет названо перед игрой).
6. Все игровые предметы будут помечены специальным маркером. В большинстве случаев назначение предметов будет очевидно (книгу следует читать, из пистолета стрелять и так далее), но возможны и исключения: порошок в коробочке в мире игры может оказаться порошком для дактилоскопии, а может кулинарной приправой. Персонажи, у которых будут подобные вещества, знают, для чего они применяются, и могут применять по тем же правилам, что и особые способности. Остальные персонажи могут выяснять назначение неизвестных веществ путём расспросов или же экспериментально (последнее обязательно в присутствии мастера).
7. Запахи. На игре будет несколько флаконов с различными жидкостями. Если вы случайно или намеренно понюхали содержимое одного из флаконов – сообщите об этом мастеру, обязательно предъявив сам флакон, и мастер скажет, что с вами произошло.
Считается, что если вы открыли флакон и поднесли близко к лицу, то уже чувствуете запах. Если содержимое флакона пролили или нанесли на лицо или одежду, то все персонажи, которые оказались рядом, тоже чувствуют запах и, соответственно, эти игроки также должны сообщить о случившемся мастеру.
По решению мастеров запах может ощущаться на месте проливания ещё какое-то время. В этом случае мастер будет стоять там и сообщать всем проходящим мимо, что с ними происходит.
8. Иногда персонажи могут испытывать необычные желания. Об этом игроку сообщит мастер или игротех; им следует безоговорочно верить. Например, если к вам подходит мастер и сообщает “ты хочешь три раза подпрыгнуть на месте” – значит, ваш персонаж хочет три раза подпрыгнуть на месте, сколь бы нелепой эта идея не казалась.
Персонаж может бороться с подобным желанием, но это всегда очень сложно.
Как исполнение желания, так и борьбу с ним следует отыграть так, чтобы это было заметно окружающим.
9. Стоп-слова. Если текущее взаимодействие начинает вызывать у вас дискомфорт, вы можете сказать стоп-слово “Желтый!”, выделив его голосом, после чего окружающим вас игрокам рекомендуется изменить характер взаимодействия (например, сменить тему разговора). Если текущее взаимодействие вам явно дискомфортно, вы можете сказать стоп-слово “Красный!”, после чего игроки обязаны тут же прекратить взаимодействие.