[VK->внеш.] Правила по кластерам, репутации и экономике услуг-2.0
https://docs.google.com/document/d/1ptEAeQrA2L55THbI1TS_v5lahbiO66AmXcBL_Z29s5Y/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Кластеры
3. 3. Репутация
4. 1. Статусные предметы
5. 5. Можно обменять репутацию на спасибы у мастеров (курс зависит от кластера). Последний пункт обменять нельзя
6. 5. Поменять репутацию другого человека можно
7. 6. Свою репутацию поменять можно
8. 5. Можно обменять репутацию на спасибы у мастеров (курс зависит от кластера). Последний пункт обменять нельзя
9. 2. Если твоя максимальная репутация ниже, чем у требующего, то можешь сделать то, о чем он просит
1. Введение
1. “Спасибо” и экономика услуг
В обществе застоя возможность получать услуги и добывать материальные блага зависит в первую очередь не от обеспеченности человека, а от его полезности для других и включенности в неофициальные иерархии. Поэтому на нашей игре мы отказываемся от моделирования денег. В принципе, они есть у всех (хотя и в разных количествах), их хватает для обеспечения повседневных нужд, но просто так купить на них ничего важного нельзя - на витринах стройные ряды банок морской капусты и плавленых сырков, а продавщицы скучающе говорят, что завоза товара в этом квартале уже не будет.
Вместо этого на игре есть условная “универсальная валюта” - “спасибо”, - определяющая, насколько человек уважаем и полезен, то есть насколько он может рассчитывать на то, что ему окажут услугу по знакомству.
«Какая валюта у вас?» — говорят.
«Не бойсь, — говорю, — не доллары!»
Так, инженер НИИ может договориться с чиновником о том, что тот сделает для него справку о выделении жилья без очереди, чиновник получит у секретаря горкома обещание назначить его на новую должность, как только будет вакансия, секретаря горкома в индивидуальном порядке примет талантливый врач, врач договорится на заводе о тюнинге его машины, а работяги с завода получат от инженера НИИ канистру спирта, выделенного для протирки оптических осей. В реальности на каждом этапе этой цепочки приходилось договариваться, ссылаться на знакомства, обещать взаимные услуги и т.п. На нашей игре это моделируется передачей за оказанные услуги какого-то количества “спасиб”.
Безусловно, такая бартерная экономика в советском обществе официально не одобряется. При обсуждении таких сделок обычно используются эвфемизмы: ”благодарность”, “должок” и прочее. Главное, чтоб обе стороны сделки понимали, о чем идет речь. Примеры:
“- Можете сделать модельную стрижку? Я вас много раз отблагодарю
- Много - это сколько?
- Ну, три пойдет?.
- По рукам.”
“- Вы не поищете на складе, вдруг еще остались итальянские галстуки?
- И за что я должна идти рыться на складе? За спасибо?
- Даже за пять спасибо.
- Тогда посмотрю, конечно.”
Какое-то количество “спасиб”, которыми можно оплачивать услуги, на начало игры выдается каждому персонажу мастерами в зависимости от его статуса. В процессе игры пополнение запаса “спасиб” возможно двумя способами. Во-первых, можно оказывать взаимные услуги. Во-вторых, в “спасибы” можно конвертировать репутацию в кластерах, о которой пойдет речь дальше.
Так как разные кластеры в советском обществе имеют различное значение, ценность репутации в разных кластерах различна. Например, за пункт репутации в кластере алкоголиков вы получите одно “спасибо”, а вот за пункт репутации в кластере партийных - пять (курс пока условный). Разменять репутацию в кластере на “спасибо” можно у мастеров, они же и устанавливают курс, который в процессе игры может меняться.
Кратко: На игре нет денег, вместо этого процветает бартерная экономика услуг. Универсальным мерилом в этой экономике служат условные “спасибы”, котор... (обрезано)
2. 2. Кластеры
Двуличность официальной власти во времена эпохи застоя приводила к возникновению альтернативных социальных иерархий. Группу персонажей на игре, объединенную какими-то общими ценностями, мы будем называть кластером. Конечно, персонаж обычно входит сразу в несколько кластеров, причем имеет в них разную репутацию. Например, рядовой член партии (кластер партийных) может цениться на вес золота как лучший в городе слесарь (кластер работяг) - и при этом периодически уходить с друзьями-приятелями в запой (кластер алкоголиков). Однако каждый кластер предъявляет к своим членам определенные требования, и чем больше кластеров - тем сложнее им всем соответствовать.
“В наш тесный круг не каждый попадал...“
В рамках игры мы формализуем членство во всех кластерах, даже в неформальных в мире игры. Каждый кластер, представленный на игре, имеет название и номер. У каждого игрока есть блокнот персонажа, листы которого пронумерованы в соответствии с нумерацией кластеров. Этот блокнот необходимо постоянно носить с собой. Если персонаж входит в какой-то кластер, то на соответствующем листе его блокнота вписывается название кластера, а также плюсы - отметки о репутации персонажа в этом кластере. Кроме того, номера кластеров, в которые персонаж входит, записаны на его бейджике, чтоб члены одного кластера могли узнавать друг друга.
От каждого члена кластера ожидается, что он своим поведением и внешним видом будет как-то поддерживать ценности кластера. Для каждого кластера существуют определенные внешние атрибуты, а также статусные предметы, приобретение которых способствует росту репутации персонажа в своем кластере. Если персонаж ни внешним видом, ни поведением не соответствует принятым в кластере правилам, другие члены кластера начинают его осуждать, его репутация падает, что в конечном счете может привести к его изгнанию из кластера.
Детальную информацию о том, что принято или не принято в кластере, какие дополнительные негласные правила в них действуют, мы будем обсуждать с игроками, чьи персонажи входят в данный кластер.
Кратко: Кластер состоит из людей, близких по духу. У каждого кластера есть: номер (знают только члены кластера), название, обычаи, статусные предметы, ценность репутации в “спасибах”. Каждый персонаж состоит в одном или нескольких кластерах. В каждом кластере у персонажа есть репутация, которая может как расти (поддерживаешь обычаи кластера), так и падать (ничего не делаешь или нарушаешь обычаи кластера). Повышаешь репутацию - ставишь плюсик, понижаешь - обводишь плюсик в начале страницы. Репутация = числу необведенных плюсиков на странице кластера.
У каждого персонажа есть неотчуждаемый блокнот, оформленный под паспорт. Под каждый кластер отводится отдельная страница с номером и названием. Если персонаж попадает в новый кластер, заносит на новую страничку блокнота его номер и название.
Также номера кластеров, в которых состоишь, надо вписывать в бейджик, чтобы свои узнавали. Номер - неигровая информация, нельзя распространять вне кластера!
3. 3. Репутация
Репутация персонажа в кластере определяется числом плюсиков на странице кластера в его блокноте. Если репутация уменьшается, один из плюсиков обводится кружком - после этого плюсик считается убранным и не учитывается в дальнейшем. Ниже описаны правила, по которым репутация персонажей может изменяться. Все описанные ниже операции с отметками репутации на страницах блокнота - неигровые действия. Если игроку требуется сделать отметку в своем блокноте, он может это сделать в тот момент, в который ему это удобно, даже если его персонаж находится в недееспособном состоянии.
Кратко: все операции с отметками репутаций в блокноте - неигровые, их можно делать, невзирая на физическое состояние персонажа.
3.1. В следующих ситуациях персонаж может влиять на репутацию другого персонажа в их общем кластере:
1. Если первый персонаж видит, как второй персонаж делает что-то, что соответствует ценностям кластера, к которому они оба принадлежат, он может поддержать его в этом. В этом случае первый может отдать ему один пункт своей репутации: он обводит (убирает) плюсик на своей странице соответствующего кластера, и говорит второму персонажу “Вот это по-нашему!”. Это - модельная фраза, после которой второй персонаж должен как можно скорее (чтобы не забыть и не запутаться) поставить себе плюсик на странице того же кластера.
2. Если первый персонаж видит, как что-то соответствующее ценностям его кластера делает второй персонаж, не входящий в его кластер, первый может предложить ему присоединиться к кластеру, обозначив это предложение модельной фразой “А не хочешь ли приобщиться к нашей (тесной компании; коммунистической партии; истинной вере и т.д.)”. Если второй заинтересовался, то первый рассказывает второму про свой кластер, его устои, традиции и принципы. Если второй после этого дает согласие на вступление, то первый находит в блокноте второго страницу кластера под нужным номером, вписывает туда название кластера и ставит первый плюсик (и вписывает номер кластера на бейдж). В этом случае первый не теряет пункт своей репутации.
3. Первый персонаж видит, что второй персонаж из его кластера сделал что-то, противоречащее ценностям кластера. В этом случае он может осудить его действие модельной фразой “Это ты не по-нашему поступаешь!”. Тогда второй должен как можно скорее (чтобы не забыть и не запутаться) обвести (убрать) один из плюсиков на странице соответствующего кластера.
Кратко: Соратников узнаем по бейджу! Поменять репутацию другого человека можно:
1. Похвалив за соблюдение обычаев кластера соратника словами “Вот это по-нашему!” Обведи один плюс у себя, если сказал (и поставь один плюс себе, если услышал).
2. Вовлечь в кластер новичка (без номера кластера на бейдже!). Пригласи фразой “А не хочешь ли приобщиться к нашей…”. Если согласится, расскажи в игре про название и обычаи, вне игры - тихо скажи номер. Ему - один плюс.
3. Порицай за нарушение обычаев фразой “Это ты не по-нашему поступаешь!” Если услышал это, обведи один плюс репутации за каждый раз (она пониз... (обрезано)
4. 1. Статусные предметы
В эпоху застоя принадлежность к какому-то кластеру часто проявляется не в том, что человек правильно себя ведет, а в том, что у него есть то, что в этом кластере принято. Поэтому большую роль приобретают статусные предметы, которые можно приобрести за “спасибы” в магазинах из-под прилавка или у специальных людей, умеющих такие предметы добывать.
Каждый статусный предмет должен иметь бирку (ярлык, лейбл), на которой указано название предмета, а также его базовая цена в “спасибах”. Не надейтесь купить его именно за эту цену - почти наверняка с вас запросят дороже.
Чтобы статусный предмет повысил репутацию, необходимо им похвастаться перед членами кластера. Для этого члены кластера собираются не менее, чем втроем. Любой из них может предъявить статусный предмет, рассказать о предмете, а также о конкретном деле, сделанном им на благо кластера и спросить “Разве я не достоин награды/уважения/чего-то еще?” “Разве я не достоин?” - ключевое слово. Если большинство членов собрания одобрит его рассказ, говоря “Конечно, ты достоин, товарищ” - он ставит себе три плюсика. Статусный предмет может использоваться персонажем один раз, без статусного предмета хвастаться полезными делами нельзя - однако без дела на благо кластера статусный предмет сам по себе тоже ничего не дает. Конечно, статусные предметы можно перепродать кому-то из своего кластера, но если те, кто должны одобрить действия рассказчика, уже видели этот статусный предмет или слышали о нем, их интерес к рассказу падает, рекомендуется в этом случае не одобрять рассказчика.
Кроме того, если вы по какой-то причине лишаетесь статусного предмета (продали, подарили, он был украден), за который получили репутацию, это означает потерю части вашего благосостояния, а значит, и общесоциального кредита доверия - и вы обязаны отдать мастерам число “спасиб”, равное базовой цене статусного предмета.
Еще один источник статусных предметов - местный завод. Умельцы с завода могут из материалов, поставляемых на завод, изготавливать предметы, которые также считаются в городе статусными. Таким предметы изготавливаются из джокера (см. правила по работе) и могут моделировать любой материальный объект в зависимости от кластера (например, рамка из джокера может моделировать как гарнитур для кластера партийцев или бюрократов, так и рамку для иконы в кластере верующих). Бирку в этом случае вешает сделавший предмет умелец. Он же вписывает название моделируемого предмета, а также его "базовую стоимость", равную числу задействованных в предмете крепежей. При этом запросить за его изготовление умелец может как больше, так и меньшей базовой стоимости, с его стороны это такая же услуга, как и все остальные.
2. Новичок, приведенный в кластер, может играть роль статусного предмета. Если кто-то нашел новичка и дал ему первый пункт репутации - он может привести его на знакомство с другими членами кластера и рассказать про него по правилам из первого пункта. Если большинство присутствующих новичка одобрят - приведший его ставит себе три ... (обрезано)
5. 5. Можно обменять репутацию на спасибы у мастеров (курс зависит от кластера). Последний пункт обменять нельзя
3.3. Если у персонажа в каком-то кластере кончились плюсики - значит, он выпал из него. В этом случае следует перечеркнуть номер этого кластера на своем бейджике. Другим членам кластера рекомендуется как-то на это отреагировать. Если кластер неформальный - то как минимум сообщить другим, что “этот теперь не наш”. Если же кластер связан с формальным статусом (например, для кластеров слуг закона, работяг и партийцев) - следует “проработать” нерадивого члена коллектива на общем собрании и либо взять его на поруки (вернув его в кластер в статусе новичка), либо объявить выговор и предложить “написать заявление по собственному”.
Кратко: Кончились плюсики в кластере = выпал из него. Зачеркни номер на бейдже. Увидел на другом “свой” зачеркнутый номер - поделись новостью с соратниками “этот теперь не наш”. В формальных кластерах проработайте и исключите на собрании коллектива или увольте. Можно взять на поруки, вернув в статусе новичка.
3.4. Социальное значение репутации
В большинстве случаев величина репутации персонажа - личное дело персонажа, ее величина обычно не озвучивается. Для самого персонажа репутация в каком-то кластере - во-первых, показатель того, насколько он соответствует ценностям этого кластера, а, во-вторых, источник получения “спасиб”. Однако бывают ситуации, в которых высокая репутация может иметь значение, и в этом случае ее величина озвучивается.
Если персонаж хочет приобрести статусный предмет, или получить некую услугу, но цена слишком высока для него, или ему в принципе отказываются продавать предмет или услугу, он может попробовать апеллировать к своей высокой репутации, и на этом основании настаивать, чтоб ему оказали услугу или сделали скидку. Безусловно, ситуации, в которых имеет смысл апеллировать к высокой репутации, сильно зависят от кластера - к примеру, репутация в кластерах работяг, православных и преступников имеет весьма различное значение.
“Я скажу, что с министром финансов дружу
И что сам, как любитель, играю во МХАТе.”
Если персонаж апеллирует к своей высокой репутации в каком-то кластере, он явно называет кластер, давая понять, какая группа людей за него впишется, и величину своей репутации в нем. Эту величину можно (и нужно) вплетать во внутриигровые реплики (например, “мне выносили личную благодарность более десяти раз”, “я могу привести дюжину свидетелей, которые меня поддержат”, “За меня два десятка ребят с района впишутся” и т.п.) Попытка использовать высокую репутацию не бесплатна - один плюсик репутации после этого следует списать (обвести).
Человек, от которого требуют услугу, сравнивает названное ему число с максимальной репутацией в кластерах, в которых он состоит. Дальше возможны несколько вариантов:
1. Если у того, от кого требуют услугу, максимальная репутация выше, чем та, с которой к нему обратились, то он явно обозначает свой уровень репутации (не уточняя, в каком кластере). В этом случае тот, кто просил услугу, осознает, что выдвинул неоправданное требование и отказывается от своего запроса.
“С тв... (обрезано)
6. 5. Поменять репутацию другого человека можно
1. Похвалив за соблюдение обычаев кластера соратника словами “Вот это по-нашему!”. Обведи один плюс у себя, если сказал (и поставь один плюс себе, если услышал).
2. Вовлечь в кластер новичка (без номера кластера на бейдже!) Пригласи фразой “А не хочешь ли приобщиться к нашей…” Если согласится, расскажи в игре про название и обычаи, вне игры - тихо скажи номер. Ему - один плюс.
3. Порицай за нарушение обычаев фразой “Это ты не по-нашему поступаешь!” Если услышал это, обведи один плюс репутации за каждый раз (она понизилась).
7. 6. Свою репутацию поменять можно
1. Статусные предметы у каждого кластера свои, имеют ярлык/бирку и добываются у “правильных людей”. На ярлыке должно быть указано название и базовая стоимость предмета (при этом запросить могут больше, и даже сильно больше). Статусные предметы поставляются в город “знающими людьми”, либо создаются прямо на игре работниками с завода (тогда создатель сам вписывает название и базовую стоимость). Статусным предметом можно похвастаться, продемонстрировав его и рассказав о сделанном полезном для кластере деле двум или больше соратникам по кластеру и сказав: “Разве я не достоин награды/уважения/чего-то еще?”. Если большинство одобрит словами “Конечно, ты достоин, товарищ”, то владелец предмета повышает репутацию в кластере на три плюса. Нельзя хвастаться предметом без полезного дела или полезным делом без предмета! Крайне не принято хвалить кого-то за статусный предмет, который вы ранее уже одобрили. Лишившись статусного предмета, нужно сдать мастерам число “спасиб”, равное его базовой стоимости.
2. Приведенный в кластер новичок с хорошей историей может сыграть роль статусного предмета. Если он потом накосячит, вместе с ним могут понизить репутацию и у тебя со словами “он не наш, зря ты его привел”.
8. 5. Можно обменять репутацию на спасибы у мастеров (курс зависит от кластера). Последний пункт обменять нельзя
7. Кончились плюсики в кластере = выпал из него. Зачеркни номер на бейдже. Увидел на другом “свой” зачеркнутый номер - поделись новостью с соратниками “этот теперь не наш”. В формальных кластерах проработайте и исключите на собрании коллектива или увольте. Можно взять на поруки, вернув в статусе новичка.
8. Если не можешь получить услугу/статусный предмет, можно надавить своим весом в каком-то кластере. Сошлись на кластер и то, сколько людей оттуда за тебя впишутся (тем самым обозначив свою репутацию в нем). После этого обведи один плюс. Если в ответ слышишь число больше, чем назвал - твоя репутация пропала зря, услугу так не получишь.
Если у тебя требуют услугу, пытаясь надавить репутацией в каком-то кластере, сравни ее с самой высокой своей:
1. Если она выше, чем та, с которой тебя требуют, сошлись на свой высокий статус, назвав число, но не кластер. Можешь игнорировать требование.
9. 2. Если твоя максимальная репутация ниже, чем у требующего, то можешь сделать то, о чем он просит
3. А можешь и не сделать. Но тогда на помощь могут прийти друзья оппонента (а к тебе - твои). Впрочем, и ему и тебе надо еще убедить вступить в спор “своих”. Дальше два кластера сюжетно решают, будет ли оказана исходная услуга. Те, кто выиграют (чисто сюжетно) в этом споре, ставят себе по плюсику в общем кластере, проигравшие - обводят по плюсу у себя в своем общем кластере.
Извлечённый текст
1. “Спасибо” и экономика услуг
В обществе застоя возможность получать услуги и добывать материальные блага зависит в первую очередь не от обеспеченности человека, а от его полезности для других и включенности в неофициальные иерархии. Поэтому на нашей игре мы отказываемся от моделирования денег. В принципе, они есть у всех (хотя и в разных количествах), их хватает для обеспечения повседневных нужд, но просто так купить на них ничего важного нельзя - на витринах стройные ряды банок морской капусты и плавленых сырков, а продавщицы скучающе говорят, что завоза товара в этом квартале уже не будет.
Вместо этого на игре есть условная “универсальная валюта” - “спасибо”, - определяющая, насколько человек уважаем и полезен, то есть насколько он может рассчитывать на то, что ему окажут услугу по знакомству.
«Какая валюта у вас?» — говорят.
«Не бойсь, — говорю, — не доллары!»
Так, инженер НИИ может договориться с чиновником о том, что тот сделает для него справку о выделении жилья без очереди, чиновник получит у секретаря горкома обещание назначить его на новую должность, как только будет вакансия, секретаря горкома в индивидуальном порядке примет талантливый врач, врач договорится на заводе о тюнинге его машины, а работяги с завода получат от инженера НИИ канистру спирта, выделенного для протирки оптических осей. В реальности на каждом этапе этой цепочки приходилось договариваться, ссылаться на знакомства, обещать взаимные услуги и т.п. На нашей игре это моделируется передачей за оказанные услуги какого-то количества “спасиб”.
Безусловно, такая бартерная экономика в советском обществе официально не одобряется. При обсуждении таких сделок обычно используются эвфемизмы: ”благодарность”, “должок” и прочее. Главное, чтоб обе стороны сделки понимали, о чем идет речь. Примеры:
“- Можете сделать модельную стрижку? Я вас много раз отблагодарю
- Много - это сколько?
- Ну, три пойдет?.
- По рукам.”
“- Вы не поищете на складе, вдруг еще остались итальянские галстуки?
- И за что я должна идти рыться на складе? За спасибо?
- Даже за пять спасибо.
- Тогда посмотрю, конечно.”
Какое-то количество “спасиб”, которыми можно оплачивать услуги, на начало игры выдается каждому персонажу мастерами в зависимости от его статуса. В процессе игры пополнение запаса “спасиб” возможно двумя способами. Во-первых, можно оказывать взаимные услуги. Во-вторых, в “спасибы” можно конвертировать репутацию в кластерах, о которой пойдет речь дальше.
Так как разные кластеры в советском обществе имеют различное значение, ценность репутации в разных кластерах различна. Например, за пункт репутации в кластере алкоголиков вы получите одно “спасибо”, а вот за пункт репутации в кластере партийных - пять (курс пока условный). Разменять репутацию в кластере на “спасибо” можно у мастеров, они же и устанавливают курс, который в процессе игры может меняться.
Кратко: На игре нет денег, вместо этого процветает бартерная экономика услуг. Универсальным мерилом в этой экономике служат условные “спасибы”, которые можно обменивать на услуги у других, а также получать за свои. Услуги могут быть какими угодно, главное, чтобы стороны договорились о “цене. “Спасибы” можно получать, разменяв на них репутацию в кластере. В каждом кластере свой курс репутации к “спасибам”.
2. Кластеры
Двуличность официальной власти во времена эпохи застоя приводила к возникновению альтернативных социальных иерархий. Группу персонажей на игре, объединенную какими-то общими ценностями, мы будем называть кластером. Конечно, персонаж обычно входит сразу в несколько кластеров, причем имеет в них разную репутацию. Например, рядовой член партии (кластер партийных) может цениться на вес золота как лучший в городе слесарь (кластер работяг) - и при этом периодически уходить с друзьями-приятелями в запой (кластер алкоголиков). Однако каждый кластер предъявляет к своим членам определенные требования, и чем больше кластеров - тем сложнее им всем соответствовать.
“В наш тесный круг не каждый попадал...“
В рамках игры мы формализуем членство во всех кластерах, даже в неформальных в мире игры. Каждый кластер, представленный на игре, имеет название и номер. У каждого игрока есть блокнот персонажа, листы которого пронумерованы в соответствии с нумерацией кластеров. Этот блокнот необходимо постоянно носить с собой. Если персонаж входит в какой-то кластер, то на соответствующем листе его блокнота вписывается название кластера, а также плюсы - отметки о репутации персонажа в этом кластере. Кроме того, номера кластеров, в которые персонаж входит, записаны на его бейджике, чтоб члены одного кластера могли узнавать друг друга.
От каждого члена кластера ожидается, что он своим поведением и внешним видом будет как-то поддерживать ценности кластера. Для каждого кластера существуют определенные внешние атрибуты, а также статусные предметы, приобретение которых способствует росту репутации персонажа в своем кластере. Если персонаж ни внешним видом, ни поведением не соответствует принятым в кластере правилам, другие члены кластера начинают его осуждать, его репутация падает, что в конечном счете может привести к его изгнанию из кластера.
Детальную информацию о том, что принято или не принято в кластере, какие дополнительные негласные правила в них действуют, мы будем обсуждать с игроками, чьи персонажи входят в данный кластер.
Кратко: Кластер состоит из людей, близких по духу. У каждого кластера есть: номер (знают только члены кластера), название, обычаи, статусные предметы, ценность репутации в “спасибах”. Каждый персонаж состоит в одном или нескольких кластерах. В каждом кластере у персонажа есть репутация, которая может как расти (поддерживаешь обычаи кластера), так и падать (ничего не делаешь или нарушаешь обычаи кластера). Повышаешь репутацию - ставишь плюсик, понижаешь - обводишь плюсик в начале страницы. Репутация = числу необведенных плюсиков на странице кластера.
У каждого персонажа есть неотчуждаемый блокнот, оформленный под паспорт. Под каждый кластер отводится отдельная страница с номером и названием. Если персонаж попадает в новый кластер, заносит на новую страничку блокнота его номер и название.
Также номера кластеров, в которых состоишь, надо вписывать в бейджик, чтобы свои узнавали. Номер - неигровая информация, нельзя распространять вне кластера!
3. Репутация
Репутация персонажа в кластере определяется числом плюсиков на странице кластера в его блокноте. Если репутация уменьшается, один из плюсиков обводится кружком - после этого плюсик считается убранным и не учитывается в дальнейшем. Ниже описаны правила, по которым репутация персонажей может изменяться. Все описанные ниже операции с отметками репутации на страницах блокнота - неигровые действия. Если игроку требуется сделать отметку в своем блокноте, он может это сделать в тот момент, в который ему это удобно, даже если его персонаж находится в недееспособном состоянии.
Кратко: все операции с отметками репутаций в блокноте - неигровые, их можно делать, невзирая на физическое состояние персонажа.
3.1. В следующих ситуациях персонаж может влиять на репутацию другого персонажа в их общем кластере:
1. Если первый персонаж видит, как второй персонаж делает что-то, что соответствует ценностям кластера, к которому они оба принадлежат, он может поддержать его в этом. В этом случае первый может отдать ему один пункт своей репутации: он обводит (убирает) плюсик на своей странице соответствующего кластера, и говорит второму персонажу “Вот это по-нашему!”. Это - модельная фраза, после которой второй персонаж должен как можно скорее (чтобы не забыть и не запутаться) поставить себе плюсик на странице того же кластера.
2. Если первый персонаж видит, как что-то соответствующее ценностям его кластера делает второй персонаж, не входящий в его кластер, первый может предложить ему присоединиться к кластеру, обозначив это предложение модельной фразой “А не хочешь ли приобщиться к нашей (тесной компании; коммунистической партии; истинной вере и т.д.)”. Если второй заинтересовался, то первый рассказывает второму про свой кластер, его устои, традиции и принципы. Если второй после этого дает согласие на вступление, то первый находит в блокноте второго страницу кластера под нужным номером, вписывает туда название кластера и ставит первый плюсик (и вписывает номер кластера на бейдж). В этом случае первый не теряет пункт своей репутации.
3. Первый персонаж видит, что второй персонаж из его кластера сделал что-то, противоречащее ценностям кластера. В этом случае он может осудить его действие модельной фразой “Это ты не по-нашему поступаешь!”. Тогда второй должен как можно скорее (чтобы не забыть и не запутаться) обвести (убрать) один из плюсиков на странице соответствующего кластера.
Кратко: Соратников узнаем по бейджу! Поменять репутацию другого человека можно:
1. Похвалив за соблюдение обычаев кластера соратника словами “Вот это по-нашему!” Обведи один плюс у себя, если сказал (и поставь один плюс себе, если услышал).
2. Вовлечь в кластер новичка (без номера кластера на бейдже!). Пригласи фразой “А не хочешь ли приобщиться к нашей…”. Если согласится, расскажи в игре про название и обычаи, вне игры - тихо скажи номер. Ему - один плюс.
3. Порицай за нарушение обычаев фразой “Это ты не по-нашему поступаешь!” Если услышал это, обведи один плюс репутации за каждый раз (она понизилась).
3.2. Также в определенных ситуациях персонаж может менять свою репутацию в кластере, делая отметки на странице кластера в своем блокноте:
1. Статусные предметы
В эпоху застоя принадлежность к какому-то кластеру часто проявляется не в том, что человек правильно себя ведет, а в том, что у него есть то, что в этом кластере принято. Поэтому большую роль приобретают статусные предметы, которые можно приобрести за “спасибы” в магазинах из-под прилавка или у специальных людей, умеющих такие предметы добывать.
Каждый статусный предмет должен иметь бирку (ярлык, лейбл), на которой указано название предмета, а также его базовая цена в “спасибах”. Не надейтесь купить его ... (показаны первые 10000 символов)