[VK ссылка] Ментальная магия

Разделы документа

1. Ментальная магия

Уровень менталиста = кубик + модификатор Взрослый мастер менталист - d6+3 Взрослый волшебник - d6+2 Студент менталист - d6+1 Обычный студент - d6 Менталист может попробовать прочитать воспоминания другого волшебника. Для этого игрок подходит к игроку на расстояние вытянутой руки и они кидают свои кубики. Если у менталиста число на кубике больше, то он может прочитать воспоминание соперника. Разрыв 1 Разрыв 1 Читает мысли на данный момент Читает мысли на данный момент Разрыв 2-3 Разрыв 2-3 Читает любое значимое воспоминание не связанное с темой вопроса Читает любое значимое воспоминание не связанное с темой вопроса Разрыв 4 и больше Разрыв 4 и больше Читает нужную мысль Читает нужную мысль Если у сопротивляющегося число больше, то его мысли не удалось прочесть, далее нужно сравнить, насколько силен разрыв у сопротивляющегося: Разрыв 1 Разрыв 1 Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову Разрыв 2 Разрыв 2 Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был Разрыв 3 Разрыв 3 Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову Разрыв 4 Разрыв 4 Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию Способность «окклюменция» дает волшебнику +1 на сопротивление попытке прочитать мысли Способность «легилименция» дает волшебнику +1 на чтение мыслей Также бонусы могут предоставить специализированные зелья или артефакты При прочтении воспоминаний игрок должен описать это воспоминание в максимально детальном и полном виде, будто читающий мысли был с вами в момент этого воспоминания

Извлечённый текст

Ментальная магия Уровень менталиста = кубик + модификатор Взрослый мастер менталист - d6+3 Взрослый волшебник - d6+2 Студент менталист - d6+1 Обычный студент - d6 Менталист может попробовать прочитать воспоминания другого волшебника. Для этого игрок подходит к игроку на расстояние вытянутой руки и они кидают свои кубики. Если у менталиста число на кубике больше, то он может прочитать воспоминание соперника. Разрыв 1 Читает мысли на данный момент Разрыв 2-3 Читает любое значимое воспоминание не связанное с темой вопроса Разрыв 4 и больше Читает нужную мысль Если у сопротивляющегося число больше, то его мысли не удалось прочесть, далее нужно сравнить, насколько силен разрыв у сопротивляющегося: Разрыв 1 Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову Разрыв 2 Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был Разрыв 3 Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову Разрыв 4 Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию Способность «окклюменция» дает волшебнику +1 на сопротивление попытке прочитать мысли Способность «легилименция» дает волшебнику +1 на чтение мыслей Также бонусы могут предоставить специализированные зелья или артефакты При прочтении воспоминаний игрок должен описать это воспоминание в максимально детальном и полном виде, будто читающий мысли был с вами в момент этого воспоминания