[VK ссылка] Ментальная магия
Разделы документа
1. Ментальная магия
Уровень менталиста = кубик + модификатор
Взрослый мастер менталист - d6+3
Взрослый волшебник - d6+2
Студент менталист - d6+1
Обычный студент - d6
Менталист может попробовать прочитать воспоминания другого волшебника. Для этого игрок подходит к игроку на расстояние вытянутой руки и они кидают свои кубики.
Если у менталиста число на кубике больше, то он может прочитать воспоминание соперника.
Разрыв 1
Разрыв 1
Читает мысли на данный момент
Читает мысли на данный момент
Разрыв 2-3
Разрыв 2-3
Читает любое значимое воспоминание не связанное с темой вопроса
Читает любое значимое воспоминание не связанное с темой вопроса
Разрыв 4 и больше
Разрыв 4 и больше
Читает нужную мысль
Читает нужную мысль
Если у сопротивляющегося число больше, то его мысли не удалось прочесть, далее нужно сравнить, насколько силен разрыв у сопротивляющегося:
Разрыв 1
Разрыв 1
Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову
Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову
Разрыв 2
Разрыв 2
Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был
Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был
Разрыв 3
Разрыв 3
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову
Разрыв 4
Разрыв 4
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию
Способность «окклюменция» дает волшебнику +1 на сопротивление попытке прочитать мысли
Способность «легилименция» дает волшебнику +1 на чтение мыслей
Также бонусы могут предоставить специализированные зелья или артефакты
При прочтении воспоминаний игрок должен описать это воспоминание в максимально детальном и полном виде, будто читающий мысли был с вами в момент этого воспоминания
Извлечённый текст
Ментальная магия
Уровень менталиста = кубик + модификатор
Взрослый мастер менталист - d6+3
Взрослый волшебник - d6+2
Студент менталист - d6+1
Обычный студент - d6
Менталист может попробовать прочитать воспоминания другого волшебника. Для этого игрок подходит к игроку на расстояние вытянутой руки и они кидают свои кубики.
Если у менталиста число на кубике больше, то он может прочитать воспоминание соперника.
Разрыв 1
Читает мысли на данный момент
Разрыв 2-3
Читает любое
значимое
воспоминание не связанное с темой вопроса
Разрыв 4 и больше
Читает нужную мысль
Если у сопротивляющегося число больше, то его мысли не удалось прочесть, далее нужно сравнить, насколько силен разрыв у сопротивляющегося:
Разрыв 1
Сопротивляющийся не заметил попытки залезть ему в голову
Разрыв 2
Сопротивляющийся заметил попытку залезть ему в голову, но не знает кто точно это был
Разрыв 3
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову
Разрыв 4
Сопротивляющийся точно знает, кто пытался залезть ему в голову и может узнать любое воспоминание оппонента по своему желанию
Способность
«окклюменция»
дает волшебнику +1 на сопротивление попытке прочитать мысли
Способность
«легилименция»
дает волшебнику +1 на чтение мыслей
Также бонусы могут предоставить специализированные зелья или артефакты
При прочтении воспоминаний игрок должен описать это воспоминание в максимально детальном и полном виде, будто читающий мысли был с вами в момент этого воспоминания