[VK ссылка] Прочие правила
Разделы документа
1. Прочие правила
2. Пара каких-то ленточек в вашем конверте с раздаткой
3. Смерть персонажа
4. Пленение
5. Обучение
6. Плотские отношения
7. Артефакты
8. Увечья
9. Обыск
1. Прочие правила
“— В одном из номеров вас будет ждать хозяйка.
— Замужняя?
— Да, но ей всё равно.”
“За пригоршню долларов”, 1965
2. Пара каких-то ленточек в вашем конверте с раздаткой
У каждого волшебника есть две ленты, черного и голубого цвета. Их необходимо носить с собой но не на виду. Они не побираемы, не являются предметом в физическом смысле и вы, скорее всего, не осведомлены об их существовании. Их нельзя использовать в ритуалах если в тексте ритуала не сказано обратное. Если другой персонаж или игротехник упоминает или взаимодействует с вашими ленты — он 100% знает что делает, следуйте его указаниям. Если вы потеряли свои ленты — обратитесь к ближайшему мастеру!
3. Смерть персонажа
Если вы умерли и вас хоронят — положите черную нить в могилу. Если вы умерли и с вами ничего не происходит в течении 15 минут (с телом не производится никаких действий и хоронить вас явно не собираются) оставьте надорванный паспорт игрока (в реальности игры — тело) перевязанный своей черной лентой и игровые вещи аккуратной кучкой на месте кончины, и идите на мастерку. Если вы нашли такого мертвеца черную ленту вы забрать не можете.
4. Пленение
Любые чары кроме самых сильных со временем слабеют, в том числе и чары пут или оглушения. В мире Эль-пасо человек захваченный в плен (лишенный палочки, обездвиженный, оглушенный…) в вашей власти лишь до тех пор, пока вы играете с ним. Оставленный без внимания любой волшебник находит способ сбежать через 15 минут (выходит по жизни со скрещенными руками и “появляется” в другой точке полигоне на улице.) Мы настоятельно просим вас не пытаться искать дыры в этом правиле, не задерживать персонажей на длительный срок без причины и не заставлять их бесцельно скучать.
5. Обучение
Вы можете научить другого персонажа любому заклинанию которым владеете. Это не быстрый процесс который требует как минимум пол-часа отыгрыша с ошибками, объяснениями, в определенных случаях (например, круциатус) вам определенно требуется живой человек в качестве учебной цели. Учитель может обучить только двум заклинаниям в сутки, обучение строго индивидуальное, никаких групповых занятий :)
6. Плотские отношения
Два волшебника всегда могут решить, что они хотят провести время вместе тем способом, который церковь одобряет только в рамках брака. Для вступления в подобные отношения вы должны найти на партнере (или, прости Мерлин, партнерах!) голубую ленточку в то время как он делает то же самое. Когда расположение ленточек установлено, вы связываете их вместе бантиком, при этом каждый может пользоваться только одной рукой. Участники рассказывают друг другу один любой секрет своего персонажа и потянув каждый за один конец ленточки распускают бантик. После этого интимное общение считается консумированным. Неудача на любом этапе означает что у вас, по неким причинам ничего не вышло.
В случае акта насильственного характера принуждающему персонажу требуется найти ленточку на своем недобровольном партнере и связать бантик из его и своей ленточки все так же пользуясь одной рукой, второй участник не помогает. Агрессивная сторона обязана рассказать секрет, подвергающаяся насилию - нет. Бантик распускается насильником, после этого насилие свершилось.
Некоторые персонажи обладают возможностью при желании рассказывать не только свои, но и чужие секреты.
7. Артефакты
На игре существуют предметы имеющие магические свойства. Их можно будет создавать в ходе игры при помощи ритуальной магии, но некоторые уже будут в собственности ваших персонажей на старте. Артефакт — физический объект плюс небольшой лист с описанием действия артефакта. Внутри запечатанной части листа-сертификата изображен чертеж ритуала, который был использован для создания артефакта. Лист закрыт степлером, открыть и изучить чертеж можно только разрушив артефакт безвозвратно уничтожив его свойства — это способен сделать любой волшебник. Некоторые артефакты нельзя уничтожить просто так, для этого требуются особые условия или действия, это будет прямо указано в тексте на открытой стороне сертификата.
8. Увечья
Ножом или заклинанием Флагеллум можно отсечь беззащитному персонажу конечность или часть тела. Флагеллум действует мгновенно, нож требует пилить в течении минуты. В случае лишения конечности жертва получает эффект заклинания Флагеллум и без лечения умрет в течении десяти минут. Лечение чарой Эпискеи вылечит персонажа но не отрастит отсеченное. Если же нанесенные повреждения меньше (уши, скальп) то рана зарастет со временем сама оставив уродливый шрам.
9. Обыск
Происходит по игре — называете элемент одежды\место («Левый карман куртки», «Капюшон мантии») а игрок честно достает все игровые предметы и бумаги и отдает вам. Очевидно, что обыскивать можно только не сопротивляющегося\обездвиженного\мертвого персонажа.
Извлечённый текст
Прочие правила
“— В одном из номеров вас будет ждать хозяйка.
— Замужняя?
— Да, но ей всё равно.”
“За пригоршню долларов”, 1965
Пара каких-то ленточек в вашем конверте с раздаткой
У каждого волшебника есть две ленты, черного и голубого цвета. Их необходимо носить с собой но не на виду. Они не побираемы, не являются предметом в физическом смысле и вы, скорее всего, не осведомлены об их существовании. Их нельзя использовать в ритуалах если в тексте ритуала не сказано обратное. Если другой персонаж или игротехник упоминает или взаимодействует с вашими ленты — он 100% знает что делает, следуйте его указаниям. Если вы потеряли свои ленты — обратитесь к ближайшему мастеру!
Смерть персонажа
Если вы умерли и вас хоронят — положите черную нить в могилу. Если вы умерли и с вами ничего не происходит в течении 15 минут (с телом не производится никаких действий и хоронить вас явно не собираются) оставьте надорванный паспорт игрока (в реальности игры — тело) перевязанный своей черной лентой и игровые вещи аккуратной кучкой на месте кончины, и идите на мастерку. Если вы нашли такого мертвеца черную ленту вы забрать не можете.
Пленение
Любые чары кроме самых сильных со временем слабеют, в том числе и чары пут или оглушения. В мире Эль-пасо человек захваченный в плен (лишенный палочки, обездвиженный, оглушенный…) в вашей власти лишь до тех пор, пока вы играете с ним. Оставленный без внимания любой волшебник находит способ сбежать через 15 минут (выходит по жизни со скрещенными руками и “появляется” в другой точке полигоне на улице.) Мы настоятельно просим вас не пытаться искать дыры в этом правиле, не задерживать персонажей на длительный срок без причины и не заставлять их бесцельно скучать.
Обучение
Вы можете научить другого персонажа любому заклинанию которым владеете. Это не быстрый процесс который требует как минимум пол-часа отыгрыша с ошибками, объяснениями, в определенных случаях (например, круциатус) вам определенно требуется живой человек в качестве учебной цели. Учитель может обучить только двум заклинаниям в сутки, обучение строго индивидуальное, никаких групповых занятий :)
Плотские отношения
Два волшебника всегда могут решить, что они хотят провести время вместе тем способом, который церковь одобряет только в рамках брака. Для вступления в подобные отношения вы должны найти на партнере (или, прости Мерлин, партнерах!) голубую ленточку в то время как он делает то же самое. Когда расположение ленточек установлено, вы связываете их вместе бантиком, при этом каждый может пользоваться только одной рукой. Участники рассказывают друг другу один любой секрет своего персонажа и потянув каждый за один конец ленточки распускают бантик. После этого интимное общение считается консумированным. Неудача на любом этапе означает что у вас, по неким причинам ничего не вышло.
В случае акта насильственного характера принуждающему персонажу требуется найти ленточку на своем недобровольном партнере и связать бантик из его и своей ленточки все так же пользуясь одной рукой, второй участник не помогает. Агрессивная сторона обязана рассказать секрет, подвергающаяся насилию - нет. Бантик распускается насильником, после этого насилие свершилось.
Некоторые персонажи обладают возможностью при желании рассказывать не только свои, но и чужие секреты.
Артефакты
На игре существуют предметы имеющие магические свойства. Их можно будет создавать в ходе игры при помощи ритуальной магии, но некоторые уже будут в собственности ваших персонажей на старте. Артефакт — физический объект плюс небольшой лист с описанием действия артефакта. Внутри запечатанной части листа-сертификата изображен чертеж ритуала, который был использован для создания артефакта. Лист закрыт степлером, открыть и изучить чертеж можно только разрушив артефакт безвозвратно уничтожив его свойства — это способен сделать любой волшебник. Некоторые артефакты нельзя уничтожить просто так, для этого требуются особые условия или действия, это будет прямо указано в тексте на открытой стороне сертификата.
Увечья
Ножом или заклинанием Флагеллум можно отсечь беззащитному персонажу конечность или часть тела. Флагеллум действует мгновенно, нож требует пилить в течении минуты. В случае лишения конечности жертва получает эффект заклинания Флагеллум и без лечения умрет в течении десяти минут. Лечение чарой Эпискеи вылечит персонажа но не отрастит отсеченное. Если же нанесенные повреждения меньше (уши, скальп) то рана зарастет со временем сама оставив уродливый шрам.
Обыск
Происходит по игре — называете элемент одежды\место («Левый карман куртки», «Капюшон мантии») а игрок честно достает все игровые предметы и бумаги и отдает вам. Очевидно, что обыскивать можно только не сопротивляющегося\обездвиженного\мертвого персонажа.