[VK ссылка] Ресурсно-стратегическая модель

Разделы документа

1. Ресурсно-стратегическая модель

Патриархи являются созданиями, чьё могущество сравнимо с божественным и одно лишь присутствие которых искажает ход событий там, куда простирается их воля. А их амбиции зачастую простираются на века и поколения. Данный факт мы отражаем посредством ресурсно-проектной модели. Что такое проект? Это отражение воли патриарха в мире. Это глобальная инициатива, которую он предпринимает, дёргая за нити мировых лидеров, формальных глав кланов сородичей и направляя целые фракции на войны. Проектом может быть что угодно: от строительства трёхсотметровой золотой статуи, изображающей лик инициатора проекта, до ликвидации президента африканской страны. Поиск могущественного артефакта в мире тоже считается проектом. Фактически проектом может быть всё, что угодно, действия чего будут развиваться ВНЕ территории Элизиума (игры). Как реализовать проект? Для запуска проекта необходимо: Иметь на руках карточку проекта. Обладание таковой означает, что персонаж прекрасно понимает, чего хочет и что потребует от своих миньонов. Если же у вас таковой карточки нет, то вы всё равно можете попробовать реализовать замысел своего персонажа, обратившись к игротеху, который заполнит для вас необходимую карточку. Разумеется, при условии, что проект, который замыслил персонаж, в принципе реализуем. Иметь пространство для запуска проекта. Единовременно может быть запущено не более пяти проектов в сумме. Так как проекты - это действия, которые существенно влияют на мир, невозможно осуществить запуск шести и более проектов без привлечения нежелательного внимания к Сородичам со стороны иных могущественных существ. Если на проектном столе лежит четыре запущенных проекта, независимо от того, кто их запустил, вы всё ещё можете осуществить запуск собственного проекта. Если их уже пять, вашему проекту придётся подождать своей очереди, даже если вы его уже оплатили (данное правило не относится к мгновенным проектам). Оплатить игротеху стоимость проекта из имеющихся у персонажа ресурсов. О ресурсах чуть ниже. Помимо стандартных ресурсов, для реализации проекта могут понадобиться ресурсы специальные, какие необходимо будет добыть каким-то иным способом (возможно, успешным завершением другого проекта). Положить карточку проекта на проектный стол лицевой стороной вниз. В этот момент на карточку ставится горящая свеча, являющаяся визуальным символом того, что проект в работе, и таймер, отсчитывающий время до завершения. Данное правило не относится к мгновенным проектам, для завершения которых достаточно только оплатить их стоимость. Если на столе уже лежит пять проектов, новые проекты складываются в стопку и ожидают своей очереди, пока для них не освободится пространство. Подождать. Все проекты, за исключением мгновенных, требуют времени на реализацию. Необходимое время в минутах либо будет указано на карточке проекта, либо будет сообщено игротехом. Как только на таймере истекло время, проект считается завершённым. Он либо приносит его инициатору свои плоды в виде ресурсов, артефактов или информа... (обрезано)

Извлечённый текст

Ресурсно-стратегическая модель Патриархи являются созданиями, чьё могущество сравнимо с божественным и одно лишь присутствие которых искажает ход событий там, куда простирается их воля. А их амбиции зачастую простираются на века и поколения. Данный факт мы отражаем посредством ресурсно-проектной модели. Что такое проект? Это отражение воли патриарха в мире. Это глобальная инициатива, которую он предпринимает, дёргая за нити мировых лидеров, формальных глав кланов сородичей и направляя целые фракции на войны. Проектом может быть что угодно: от строительства трёхсотметровой золотой статуи, изображающей лик инициатора проекта, до ликвидации президента африканской страны. Поиск могущественного артефакта в мире тоже считается проектом. Фактически проектом может быть всё, что угодно, действия чего будут развиваться ВНЕ территории Элизиума (игры). Как реализовать проект? Для запуска проекта необходимо: Иметь на руках карточку проекта. Обладание таковой означает, что персонаж прекрасно понимает, чего хочет и что потребует от своих миньонов. Если же у вас таковой карточки нет, то вы всё равно можете попробовать реализовать замысел своего персонажа, обратившись к игротеху, который заполнит для вас необходимую карточку. Разумеется, при условии, что проект, который замыслил персонаж, в принципе реализуем. Иметь пространство для запуска проекта. Единовременно может быть запущено не более пяти проектов в сумме. Так как проекты - это действия, которые существенно влияют на мир, невозможно осуществить запуск шести и более проектов без привлечения нежелательного внимания к Сородичам со стороны иных могущественных существ. Если на проектном столе лежит четыре запущенных проекта, независимо от того, кто их запустил, вы всё ещё можете осуществить запуск собственного проекта. Если их уже пять, вашему проекту придётся подождать своей очереди, даже если вы его уже оплатили (данное правило не относится к мгновенным проектам). Оплатить игротеху стоимость проекта из имеющихся у персонажа ресурсов. О ресурсах чуть ниже. Помимо стандартных ресурсов, для реализации проекта могут понадобиться ресурсы специальные, какие необходимо будет добыть каким-то иным способом (возможно, успешным завершением другого проекта). Положить карточку проекта на проектный стол лицевой стороной вниз. В этот момент на карточку ставится горящая свеча, являющаяся визуальным символом того, что проект в работе, и таймер, отсчитывающий время до завершения. Данное правило не относится к мгновенным проектам, для завершения которых достаточно только оплатить их стоимость. Если на столе уже лежит пять проектов, новые проекты складываются в стопку и ожидают своей очереди, пока для них не освободится пространство. Подождать. Все проекты, за исключением мгновенных, требуют времени на реализацию. Необходимое время в минутах либо будет указано на карточке проекта, либо будет сообщено игротехом. Как только на таймере истекло время, проект считается завершённым. Он либо приносит его инициатору свои плоды в виде ресурсов, артефактов или информации, либо привносит серьёзные и выгодные инициатору изменения в положение вещей в мире. Вмешательство в чужие проекты и изменения проектов Сверхъестественная осведомлённость патриархов даёт им возможность мгновенно почувствовать, что их собрат привнёс или собирается привнести свои изменения в мир. Горящая свеча, стоящая на карточке проекта на проектном столе, является явным визуальным маркером того, что в мире что-то происходит. И, возможно, вашему персонажу захочется узнать, что именно, или даже помешать реализации чужого проекта. Для этого он может запустить разведывательные проекты или проекты саботажа, которые позволят, соответственно, узнать содержимое карточек, лежащих на проектном столе, или даже остановить обратный отсчёт до завершения того или иного проекта. Можно ли как-то защитится от шпионажа и диверсий? Можно. Весь вопрос в ресурсах, которые вы готовы отдать на защиту своего проекта. Информация об этом будет содержаться на проектных карточках или же её можно будет узнать у игротеха. Некоторые особенные категории проектов: Частичный. Проект, состоящий из нескольких частей. Только по завершении первой части появляется доступ к реализации второй части. Мгновенный. Мгновенное завершение проекта по факту оплаты его стоимости в ресурсах. Секретный. Проект не выкладывается в общий стек и, соответственно, обнаружить, что он реализуется, возможно только какими-то особыми способами. Глобальный. Проект, о завершении которого уведомляются все игроки сразу. Ресурсы Все ресурсы являются абстрактными активами, используемыми для: а) обмена и торга; б) для активации проектов; в) для ритуалов. Основные ресурсы подразделяются на 3 категории: а) Активы (это всё то, чем можно торговать и обмениваться в реальном мире: валюта, акции и облигации, недвижимость, права собственности); б) Исполнители (слуги и сотрудники, готовые безропотно взяться за любую работу); в) Сила Крови. Специальные ресурсы - это редкие артефакты или комбинации условий, которые придётся либо отыскать с помощью реализации проекта, либо создать с помощью ритуала, либо обменять у того, у кого таковые будут. Персонажи могут беспрепятственно обмениваться ресурсами, однако, важно понимать, что всё, что имеется у них при себе, не лежит в карманах, но находится в тысячах различных банков и частных хранилищ, принадлежащих сотням их преданных слуг по всему миру. А потому они не могут просто отдать своих исполнителей в обмен на активы - придётся также обратиться к игротеху, который потребует описания того, что в результате этого обмена изменилось в мире, а также зафиксирует факт обмена. Универсальные проекты: Поиск исполнителей Цена: Активы 1, Сила Крови 1 Ряды твоих армий пополнятся покорнейшими из слуг. Успешное завершение проекта принесет 3 Исполнителей. Время завершения: 1 час Модификаторы: Проект может получить свойство "Секретный", если в него будет вложено 2 Актива вместо 1. Наращивание активов Цена: Исполнители 1, Сила Крови 1 Теперь у тебя будут средства для исполнения замыслов. Успешное завершение проекта принесет 3 Актива. Время завершения: 1 час Модификаторы: Проект может получить свойство "Секретный", если в него будет вложено 2 Исполнителя вместо 1. Утоление голода Цена: Исполнители 1, Активы 1 Реализация глобальных планов требует вливания глобальных сил. А их пробуждение требуют много Витэ. Твои исполнители насытят тебя. Успешное завершение проекта принесет 3 Силы Крови. Время завершения: 1 час Модификаторы: Проект может получить свойство "Секретный", если в него будет вложено 2 Исполнителя вместо 1. Поиск сокрытого Мгновенный Цена: Исполнители 1, Сила Крови 1 Чужие планы откроются твоим глазам. Если среди реализующихся проектов имеются секретные, ты узнаёшь об этом, а также о количестве реализующихся в настоящий момент секретных проектах. Если "Поиск сокрытого" выявил секретные проекты, эти проекты могут стать твоими целями для "Шпионажа" и "Саботажа". Шпионаж Мгновенный Цена: Исполнители 1 Ты уже знаешь, что в мире что-то происходит. И теперь ты во всех подробностях узнаешь, что именно. Ты можешь посмотреть содержимое одной карточки проекта, лежащей в стеке проектов. Саботаж Цена: Исполнители 1, Сила Крови 1 Что бы ни замыслил твой сородич, ты не дашь реализоваться его планам. Успешная реализация "Саботажа" приводит к тому, что выбранный проект из стека проектов приостанавливается до тех пор, пока инициатор того проекта не заплатит дополнительно к его стоимости 1 Исполнителя. Приостановленный проект перемещается из стека проектов в очередь. Если инициатор возобновит проект, таймер возобновляет обратный отсчёт с того времени, на каком был приостановлен. Время завершения: 15 минут Модификаторы: Проект может получить свойство "Мгновенный", если в него будет вложено 1 Актив и 2 Исполнителя, вместо 1. В этот проект можно дополнительно вкладывать любое число Исполнителей и Активов. Каждая вложенная дополнительная единица увеличивает для инициатора саботируемого проекта стоимость возобновления на число вложенных дополнительно единиц ресурсов. Обманка Цена: Активы: 1, Исполнители 1 Лучший способ защитить реализацию собственных планов - пустить недругов по ложному следу. Карточка данного проекта выкладывается поверх карточки другого проекта, лежащего в стеке. Если кто-то использует "Шпионаж", выбирая целью проект обманку, он просматривает именно эту карточку, а не карточку проекта под ней. Если кто-то выбирает целью саботажа проект-обманку, по завершении реализации "Саботажа", проект-обманка убирается из стека. Проект под ней продолжает реализацию без приостановки таймера. Время завершения: аналогично проекту, поверх которого кладётся обманка.