[VK ссылка] Правила по смерти - Тайтон

Разделы документа

1. Правила по смерти - Тайтон

Правила по смерти и посмертию персонажа Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами: после добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов) не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов) после неудачной операции в медблоке по желанию игрока в результате эксперимента Игрок, с персонажем которого случилось что-либо из вышеописанного, падает и играет труп. Трупы не ходят. Не разговаривают. Не пользуются Силой. В таком состоянии он обязан находиться до конца игровой сцены (пока вокруг идёт активная игра). Максимум что может сделать персонаж убитый в кустах - выползти на ближайшую дорогу для лучшей видимости трупа. После этого игрок имеет право оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося” - а может остаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания. Маркер трупа - это значимый элемент костюма персонажа, бейдж с аурой и записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Пока эти три элемента находятся вместе, они и есть мёртвое тело. После оставления записки, бейджа и предмета костюма игрок, не снимая хайратника и не вступая ни в какие взаимодействия, направляется в мастерятник. Пример содержимого записки на трупе: «тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Внимание! Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Хотите убить так, чтобы вас не вычислили - быстро смывайтесь. Переносить тело после обнаружения можно. Также очень желательно отыграть момент похорон или прощания. Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером по смерти. Ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства смерти своего персонажа, использовать знания своего прошлого персонажа, выйдя в новой роли (если только новая роль не имеет доступа к части этих знаний). Игрок, уличённый в нарушении этого правила, незамедлительно, без исключений и обсуждений удаляется мастергруппой с места проведения игры без возвращения оргвзноса. Играйте честно! И не забывайте, что расследование смерти вашего персонажа – тоже элемент игры. Выход в новой роли на нашей игре возможен: часто персонажем-нефорсером в роли, максимально непохожей на предыдущую в образе, отличающемся от предыдущего. В идеале – в новом прикиде. Если у вас есть запасные прикиды, соответствующие миру – везите их на игру. Даже если не пригодятся – страждущих выручите Выход из мертвятника осуществляется только после обсуждения новой роли и генерации новой ауры, что может занять длительное время. И вам самим, и мастерской группе будет сильно проще, если вы заранее - ещё перед игрой - заготовите второго персонажа, второй прикид и ауру .

Извлечённый текст

Правила по смерти - Тайтон Правила по смерти и посмертию персонажа Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами: после добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов) не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов) после неудачной операции в медблоке по желанию игрока в результате эксперимента Игрок, с персонажем которого случилось что-либо из вышеописанного, падает и играет труп. Трупы не ходят. Не разговаривают. Не пользуются Силой. В таком состоянии он обязан находиться до конца игровой сцены (пока вокруг идёт активная игра). Максимум что может сделать персонаж убитый в кустах - выползти на ближайшую дорогу для лучшей видимости трупа. После этого игрок имеет право оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося” - а может остаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания. Маркер трупа - это значимый элемент костюма персонажа, бейдж с аурой и записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Пока эти три элемента находятся вместе, они и есть мёртвое тело. После оставления записки, бейджа и предмета костюма игрок, не снимая хайратника и не вступая ни в какие взаимодействия, направляется в мастерятник. Пример содержимого записки на трупе: «тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Внимание! Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Хотите убить так, чтобы вас не вычислили - быстро смывайтесь. Переносить тело после обнаружения можно. Также очень желательно отыграть момент похорон или прощания. Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером по смерти. Ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства смерти своего персонажа, использовать знания своего прошлого персонажа, выйдя в новой роли (если только новая роль не имеет доступа к части этих знаний). Игрок, уличённый в нарушении этого правила, незамедлительно, без исключений и обсуждений удаляется мастергруппой с места проведения игры без возвращения оргвзноса. Играйте честно! И не забывайте, что расследование смерти вашего персонажа – тоже элемент игры. Выход в новой роли на нашей игре возможен: часто персонажем-нефорсером в роли, максимально непохожей на предыдущую в образе, отличающемся от предыдущего. В идеале – в новом прикиде. Если у вас есть запасные прикиды, соответствующие миру – везите их на игру. Даже если не пригодятся – страждущих выручите Выход из мертвятника осуществляется только после обсуждения новой роли и генерации новой ауры, что может занять длительное время. И вам самим, и мастерской группе будет сильно проще, если вы заранее - ещё перед игрой - заготовите второго персонажа, второй прикид и ауру .