[VK ссылка] Общие правила по магии.
Разделы документа
1. Общие правила по магии.
2. Стихии-Прародительницы магии:
3. Феи и ведьмы:
4. Чародеи и колдуны:
5. Специалисты:
6. Оборотни:
7. Русалки:
1. Общие правила по магии.
В Волшебной Вселенной магия строго делится на светлую и темную.
Светлая магия являет собой процесс созидания чего-либо, служения благу и претворения добра во всех его проявлениях. Взывать к светлой магии следует через светлые эмоции и чувства (радость, восторг, восхищение, любовь и т.д.) и светлые намерения (защитить, спасти, порадовать и т.д.).
Темная магия - процесс разрушения и причинения вреда. Обратиться к темной магии можно через темные чувства и эмоции (гнев, злость, обида, зависть, жажда власти и т.д.) и темные намерения (месть, убийство, желание навредить и т.д.).
Нейтральной, или серой, магии не существует в Волшебных Вселенных.
2. Стихии-Прародительницы магии:
Огонь (огонь, лава, пламя дракона и т.д.)
Вода (реки, озера, моря, лед и т.д.)
Земля (камни, горы, минералы, почва и т.д.)
Воздух (ветер, погода, небо, облака, буря и т.д.)
Природа (растения, водоросли, деревья, животные, насекомые, пресмыкающиеся и т.д.)
Разум (иллюзии, внушение, звук, сны, счастье, смех и т.д.)
Вдохновение (поэзия, рисование, танцы, музыка, еда, ритм, мелодия и т.д.)
Космос (звезды, свет, тьма и т.д.)
Дополнительные стихии:
Хаос
Порядок
Спаркс — это энергия, которая породила все Волшебное измерение, звездные тела, волшебные чары и т.д. Каждый житель Волшебной Вселенной обладает сиянием магической Искры Спаркса, дающей возможность творить волшебство. Сила Искры зависит от вида покровительствующей магии. Со временем люди по-разному распорядились своими силами. Кто-то научился ей управлять, увеличивая собственную мощь, кто-то преобразовал в артефакты и амулеты, а кто-то решил полностью отказаться от чар, вложив Искру в ремесла, наслаждаясь обычной человеческой жизнью. Люди, которые приняли решение не использовать магические способности, не лишаются сияния Искры. Поэтому с ними иногда происходят волшебные события: они их называют интуицией, вещими снами, предчувствием и т.д.
3. Феи и ведьмы:
Феи и ведьмы получают магическую силу напрямую от своей стихии-прародительницы. Использовать заклинания других стихий, с которыми у них нет прямой связи, они не смогут, даже если посвятят этому всю жизнь и бросят на это все свои силы.
Феи творят исключительно магию созидания, являясь светлой стороной волшебства, в то время, как ведьмы - создания, использующие только темное колдовство.
В некоторых случаях феям и ведьмам для использования их силы требуется артефакт: если их сила слаба либо отсутствует в конкретном месте, времени и т.п.
Если фея или ведьма получают еще какую-то магическую способность, не дополняющую напрямую их сущность (например, Энчантикс, усиливающий фейские способности), то следует сделать выбор, кем в итоге будет персонаж и что в себе развивать (например, быть одновременно русалкой и феей невозможно: у фей своя магия, у русалок - своя). Если выбор сделать невозможно по ряду причин (способность стала неотъемлемой частью личности, например), то стоит поискать игровой способ избавиться от этой способности. Если способность хочется оставить, то следует помнить, что изначальная сущность будет слабеть, пока вовсе не исчезнет, а новую способность нужно будет изучать и совершенствовать с начальных ступеней.
Важно:
Убийство - всегда темное деяние, несущее непоправимые последствия для тех, кто применяет светлую магию, и усиливающий фактор для тех, кто использует темное волшебство.
Проклятья и тёмные ритуалы - путь к темной магии. Даже возникшая у феи мысль о проклятье - это уже маленький шажок на темную тропинку, которая будет отражаться на её светлых магических силах, ослабляя саму фею.
Ведьма, искренне жертвующая собой ради великой и доброй цели, может впоследствии превратиться в фею. Но стоит помнить, что это длительный и трудоемкий процесс, который не может произойти по щелчку пальцев. Ведьме нужно будет не просто доказать, что она отреклась от магии разрушения, но и то, что она искренне хочет и готова созидать. Естественно, вступая на путь света, ведьма потеряет свою темномагическую мощь.
Фея, желающая стать ведьмой, как и ведьма, желающая стать феей, встав на путь изменения, будут вынуждены познавать новую магию с нуля, начиная с простейших заклинаний, утрачивая свои предыдущие навыки.
Ведьма, желающая совершить что-то созидательное (например, починить сломанную стену), непременно должна руководствоваться своими эгоистичными мотивами либо разрушительными последствиями (например, построить стену своей обители, чтобы никто не смог прикоснуться к таинствам ее темномагических знаний, или построить стену, чтобы люди, оказавшиеся за ней, не смогли от чего-то спастись или куда-то добраться).
Фея, желающая совершить что-то разрушительное, должна руководствоваться благими намерениями (например, разрушить стену, чтобы спасти невинных заключенных за ней людей, оказавшихся в опасности).
Чем альтруистичнее поступает фея, тем сильнее работает ее магия. Чем эгоистичнее мотивы ведьмы, тем мощнее ее магия.
Альтруистически-эгоистическая модель мотив... (обрезано)
4. Чародеи и колдуны:
Чародеи и колдуны творят волшебство через артефакты-фокусировки (посохи, кулоны, кольца и т.д.), вкладывая в них свои эмоции и волю для преобразования сияния Искры Спаркса в магическую силу. Т.к. чародеи и колдуны не имеют изначально стихии-покровительницы и из-за этого крепкой связи с магическими стихийными потоками, то они могут творить свое волшебство от любых эмоций и стихий. Однако именно эта способность влияет на их уровень магии: они слабее фей и ведьм, познающих весь арсенал своей стихии-прародительницы. Следует помнить:
1 - Каждый раз используя стихию в первый раз, с ней нужно настроить связь. Соответственно сотворить сильную чару, например, земли, если с ней никогда не имел связи, не получится. Нужно пройти обучение и начать с простых заклинаний.
2 - Фокусировка у каждого чародея или колдуна одна. Если она разрушена, то необходимо создать новую специально под себя. Использовать чужую не получится.
3 - Если фокусировка лишь повредилась, то ее можно восстановить. Однако до момента полного восстановления фокусировка не может быть использована.
4 - Каждый чародей или колдун может одновременно пользоваться магией 3 стихий. Если чародей или колдун захочет изучать другую стихию, не входящую в этот список, ему необходимо отказаться от одной из уже используемых. Соответственно, изучение новой стихии начнется с самых азов. Если впоследствии ему захочется вновь вернуть отринутую даже ненадолго стихию, ему также придется начать её изучение с самого начала, т.к. связь с ней была потеряна в пользу другой.
5. Специалисты:
Специалисты вкладывают свою магию в артефактные доспех и меч, создавая особую магическую связь. Именно сочетание отточенности техник и силы искры в снаряжении делает из специалистов непревзойденных бойцов даже против магических существ. В связи с этим у каждого специалиста есть именные доспех и меч, которые может использовать только он. Меч будет сопротивляться чужой руке вплоть до нанесения увечий тому, кто его взял с целью сражаться (т.е. если просто передать или схватить не свой меч - все нормально, атаковать или защищаться этим мечом даже на тренировке - может быть откат). Чем сильнее обладатель меча, тем сильнее меч будет калечить тех, кто вздумал его использовать в обход правила единоличного владения.
6. Оборотни:
Оборотни являются существами, которым благоволит стихия Природы, ведь, по сути, они - ее создания. Однако использовать силу своей стихии так, как делают это феи или ведьмы, они не могут. Вместо этого у них обостренный нюх, увеличенная сила и повышенная регенерация. Оборотни могут стать сильными бойцами, пройдя специальное обучение и получив свои артефактные доспехи и меч, либо, установив особую магическую связь со своей стихией, оборотни могут использовать несильные и несложные бытовые заклинания Природы через фокусировку. Но стать полноценными чародеями и колдунами у них не получится.
7. Русалки:
Использование русалок своих магических способностей аналогично вышеупомянутым феям и ведьмам. Однако они - дети Воды, и разнообразие их волшебства продиктовано флорой и фауной подводного мира. Также в силу видовой особенности у русалок могут быть индивидуальные магические навыки, называемые даром, позволяющие применять им волшебство вне водной стихии (например, русалка может очаровывать голосом наземных обитателей, что относится к стихии Разума).
Извлечённый текст
Общие правила по магии.
В Волшебной Вселенной магия строго делится на светлую и темную.
Светлая магия являет собой процесс созидания чего-либо, служения благу и претворения добра во всех его проявлениях. Взывать к светлой магии следует через светлые эмоции и чувства (радость, восторг, восхищение, любовь и т.д.) и светлые намерения (защитить, спасти, порадовать и т.д.).
Темная магия - процесс разрушения и причинения вреда. Обратиться к темной магии можно через темные чувства и эмоции (гнев, злость, обида, зависть, жажда власти и т.д.) и темные намерения (месть, убийство, желание навредить и т.д.).
Нейтральной, или серой, магии не существует в Волшебных Вселенных.
Стихии-Прародительницы магии:
Огонь (огонь, лава, пламя дракона и т.д.)
Вода (реки, озера, моря, лед и т.д.)
Земля (камни, горы, минералы, почва и т.д.)
Воздух (ветер, погода, небо, облака, буря и т.д.)
Природа (растения, водоросли, деревья, животные, насекомые, пресмыкающиеся и т.д.)
Разум (иллюзии, внушение, звук, сны, счастье, смех и т.д.)
Вдохновение (поэзия, рисование, танцы, музыка, еда, ритм, мелодия и т.д.)
Космос (звезды, свет, тьма и т.д.)
Дополнительные стихии:
Хаос
Порядок
***
Спаркс — это энергия, которая породила все Волшебное измерение, звездные тела, волшебные чары и т.д. Каждый житель Волшебной Вселенной обладает сиянием магической Искры Спаркса, дающей возможность творить волшебство. Сила Искры зависит от вида покровительствующей магии. Со временем люди по-разному распорядились своими силами. Кто-то научился ей управлять, увеличивая собственную мощь, кто-то преобразовал в артефакты и амулеты, а кто-то решил полностью отказаться от чар, вложив Искру в ремесла, наслаждаясь обычной человеческой жизнью. Люди, которые приняли решение не использовать магические способности, не лишаются сияния Искры. Поэтому с ними иногда происходят волшебные события: они их называют интуицией, вещими снами, предчувствием и т.д.
Феи и ведьмы:
Феи и ведьмы получают магическую силу напрямую от своей стихии-прародительницы. Использовать заклинания других стихий, с которыми у них нет прямой связи, они не смогут, даже если посвятят этому всю жизнь и бросят на это все свои силы.
Феи творят исключительно магию созидания, являясь светлой стороной волшебства, в то время, как ведьмы - создания, использующие только темное колдовство.
В некоторых случаях феям и ведьмам для использования их силы требуется артефакт: если их сила слаба либо отсутствует в конкретном месте, времени и т.п.
Если фея или ведьма получают еще какую-то магическую способность, не дополняющую напрямую их сущность (например, Энчантикс, усиливающий фейские способности), то следует сделать выбор, кем в итоге будет персонаж и что в себе развивать (например, быть одновременно русалкой и феей невозможно: у фей своя магия, у русалок - своя). Если выбор сделать невозможно по ряду причин (способность стала неотъемлемой частью личности, например), то стоит поискать игровой способ избавиться от этой способности. Если способность хочется оставить, то следует помнить, что изначальная сущность будет слабеть, пока вовсе не исчезнет, а новую способность нужно будет изучать и совершенствовать с начальных ступеней.
Важно:
Убийство - всегда темное деяние, несущее непоправимые последствия для тех, кто применяет светлую магию, и усиливающий фактор для тех, кто использует темное волшебство.
Проклятья и тёмные ритуалы - путь к темной магии. Даже возникшая у феи мысль о проклятье - это уже маленький шажок на темную тропинку, которая будет отражаться на её светлых магических силах, ослабляя саму фею.
Ведьма, искренне жертвующая собой ради великой и доброй цели, может впоследствии превратиться в фею. Но стоит помнить, что это длительный и трудоемкий процесс, который не может произойти по щелчку пальцев. Ведьме нужно будет не просто доказать, что она отреклась от магии разрушения, но и то, что она искренне хочет и готова созидать. Естественно, вступая на путь света, ведьма потеряет свою темномагическую мощь.
Фея, желающая стать ведьмой, как и ведьма, желающая стать феей, встав на путь изменения, будут вынуждены познавать новую магию с нуля, начиная с простейших заклинаний, утрачивая свои предыдущие навыки.
Ведьма, желающая совершить что-то созидательное (например, починить сломанную стену), непременно должна руководствоваться своими эгоистичными мотивами либо разрушительными последствиями (например, построить стену своей обители, чтобы никто не смог прикоснуться к таинствам ее темномагических знаний, или построить стену, чтобы люди, оказавшиеся за ней, не смогли от чего-то спастись или куда-то добраться).
Фея, желающая совершить что-то разрушительное, должна руководствоваться благими намерениями (например, разрушить стену, чтобы спасти невинных заключенных за ней людей, оказавшихся в опасности).
Чем альтруистичнее поступает фея, тем сильнее работает ее магия. Чем эгоистичнее мотивы ведьмы, тем мощнее ее магия.
Альтруистически-эгоистическая модель мотивации не работает на долгосрочные цели: мотив учитывает только действие здесь и сейчас. Т.е. мотивация «я ведьма, которая сейчас творит доброе волшебство, чтобы втереться в доверие окружающих и захватить потом власть» - не работает.
Ни фея, ни ведьма не могут использовать оружие подобно специалистам и паладинам: сила их связи со стихией-прародительницей попросту разрушает меч и доспех. Однако на кухонные принадлежности и кинжал для темных ритуалов это не распространяется, т.к. нет прямого вложения Искры Спаркса в предмет.
Чародеи и колдуны:
Чародеи и колдуны творят волшебство через артефакты-фокусировки (посохи, кулоны, кольца и т.д.), вкладывая в них свои эмоции и волю для преобразования сияния Искры Спаркса в магическую силу. Т.к. чародеи и колдуны не имеют изначально стихии-покровительницы и из-за этого крепкой связи с магическими стихийными потоками, то они могут творить свое волшебство от любых эмоций и стихий. Однако именно эта способность влияет на их уровень магии: они слабее фей и ведьм, познающих весь арсенал своей стихии-прародительницы. Следует помнить:
1 - Каждый раз используя стихию в первый раз, с ней нужно настроить связь. Соответственно сотворить сильную чару, например, земли, если с ней никогда не имел связи, не получится. Нужно пройти обучение и начать с простых заклинаний.
2 - Фокусировка у каждого чародея или колдуна одна. Если она разрушена, то необходимо создать новую специально под себя. Использовать чужую не получится.
3 - Если фокусировка лишь повредилась, то ее можно восстановить. Однако до момента полного восстановления фокусировка не может быть использована.
4 - Каждый чародей или колдун может одновременно пользоваться магией 3 стихий. Если чародей или колдун захочет изучать другую стихию, не входящую в этот список, ему необходимо отказаться от одной из уже используемых. Соответственно, изучение новой стихии начнется с самых азов. Если впоследствии ему захочется вновь вернуть отринутую даже ненадолго стихию, ему также придется начать её изучение с самого начала, т.к. связь с ней была потеряна в пользу другой.
Специалисты:
Специалисты вкладывают свою магию в артефактные доспех и меч, создавая особую магическую связь. Именно сочетание отточенности техник и силы искры в снаряжении делает из специалистов непревзойденных бойцов даже против магических существ. В связи с этим у каждого специалиста есть именные доспех и меч, которые может использовать только он. Меч будет сопротивляться чужой руке вплоть до нанесения увечий тому, кто его взял с целью сражаться (т.е. если просто передать или схватить не свой меч - все нормально, атаковать или защищаться этим мечом даже на тренировке - может быть откат). Чем сильнее обладатель меча, тем сильнее меч будет калечить тех, кто вздумал его использовать в обход правила единоличного владения.
Оборотни:
Оборотни являются существами, которым благоволит стихия Природы, ведь, по сути, они - ее создания. Однако использовать силу своей стихии так, как делают это феи или ведьмы, они не могут. Вместо этого у них обостренный нюх, увеличенная сила и повышенная регенерация. Оборотни могут стать сильными бойцами, пройдя специальное обучение и получив свои артефактные доспехи и меч, либо, установив особую магическую связь со своей стихией, оборотни могут использовать несильные и несложные бытовые заклинания Природы через фокусировку. Но стать полноценными чародеями и колдунами у них не получится.
Русалки:
Использование русалок своих магических способностей аналогично вышеупомянутым феям и ведьмам. Однако они - дети Воды, и разнообразие их волшебства продиктовано флорой и фауной подводного мира. Также в силу видовой особенности у русалок могут быть индивидуальные магические навыки, называемые даром, позволяющие применять им волшебство вне водной стихии (например, русалка может очаровывать голосом наземных обитателей, что относится к стихии Разума).