[VK ссылка] Экономика

Разделы документа

1. Экономика

Экономика на игре будет: а) сельскохозяйственная, б) бартерная. Это значит то, что игровых денег как таковых ваш персонаж, возможно, не увидит до конца игры, а если и увидит, то не поймет какой в них смысл (разве можно менять 50 кг. прекрасной овцы на какой-то жалкий металлический кругляш?). Все процессы купли-продажи меновые, курс обмена не будет фиксирован (будут только стартовые цены с которых все начнется) и оставляется на откуп игрокам: торгуйтесь, уговаривайте, договаривайтесь и т.д. Экономические циклы Всего на игре будет 5 экономических циклов: В пятницу: Первый цикл - 20.00 - 24.00 В субботу: Второй цикл - 8.00 - 12.00 Третий цикл - 12.00 - 16.00 Четвертый цикл - 16.00 - 20.00 Пятый цикл - 20.00-24.00 Ресурсы. На игре 5 видов ресурсов. 3 сельскохозяйственных ресурса получаемые от животных: мясо, молоко, шерсть. И два вида материальных ресурсов: Дерево Железо Все ресурсы будут моделироваться зачипованными мастерскими заготовками. Мясо приносят свиньи, молоко приносят коровы, шерсть приносят овцы. Срок годности молока и мяса - 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина - не портятся Через ремесленников скоропортящиеся продукты можно конвертировать в непортящиеся. Молочник делает из молока сыр. Мясник делает из мяса солонину. При приготовлении непортящихся продуктов работает коэффициент 3:1.

2. Животные

Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, в процессе игры расширение подворья зависит только от персонажей. Животных игроки готовят самостоятельно. Чип жизни животного представляет собой бирку на шее «рогульки» с именем животного. Срыв печати - смерть животного. На одну «рогульку» коровы можно повесить только одну бирку животного. На овцу и свинью до пяти бирок животных. Примеры исполнения рогулек в правилах по антуражу. Животные различаются по половым признакам.

3. Размножение животных:

Чтобы увеличить поголовье нужно животное женского пола поставить в отдельный загон с животным мужского пола на один цикл. Животное изъятое из загона для размножения до конца цикла приносит ресурсы, но не приносит потомство в конце цикла. Максимальное соотношение животных М к Ж для размножения Коровы 1М + 2Ж Овцы 1М+5Ж Свиньи 1М+5Ж Чем качественнее и комфортнее загон, тем больше здоровых животных может быть в приплоде. Коровы приносят 1-2 теленка Овцы 2-4 ягненка Свиньи 6-8 поросят

4. Содержание животных

— Животные могут содержаться как в загончиках, так и без них. — Размножение животных может происходить только в загонах. — Нахождение в загоне более благотворно сказывается на здоровье животных. Загон строится из из расчета 0,5*0,5м. на одно животное. Стены -плетня, забор, стены из нетканки - на ваш выбор и вкус. Самые заботливые хозяева могут даже сделать навесик и кормушки (не обязательно). Каждый загон должен иметь паспорт строения. Если все ячейки в паспорте закрыты чипами ресурсов, то такой загон крепок, сух и животные в нем принесут много ресурсов и потомства. Если в паспорте осталось 1-2 целых чипа, значит ваш загон превратился в продуваемый ветрами сырой сарай где животным не очень комфортно.

5. Получение ресурсов с животных

МГ переработала правила и решила уйти от стандартного выпаса чурбачков и добавила веселья и динамики процессу получения ресурса. Процесс получения ресурса моделируется игрой, для каждого вида животного своей. Вы не обязаны сами играть в нее - можете нанять игрока (уговорить, заставить и т.д.). а) Коровы. Игра "Меткий дояр" - на ловкость и точность и немного удачи. б) Овцы. Игра “Волки и овцы” - на скорость и ловкость. Вы можете получить гору добра, а можете и лишиться овец по итогам. в) Свиньи Игра “Свинобол” - как келинг,только со свиньями (они же мячики). Свиньи удачливых хозяев едят больше и живут дольше радуя своими килограммами. По результатам стараний фермеры получают от животных: Корова: 15 чипов мяса единовременно 5-10 единиц молока каждый цикл Овца 2 единицы мяса единовременно 1-4 единиц шерсти Свинья 5-16 единиц мяса

6. Материальные ресурсы

К данному виду относятся дерево и железо. В первую очередь они нужны для починки и изготовления загонов для животных и домов. Дерево добывает плотник/дровосек в лесу. Металл -у кузнеца.

7. Строения

Каждое строение имеет свой ресурс прочности он указывается в паспорте строения. Например у фермера загон для размножения в хорошем состоянии имеет паспорт где указано что для пребывания его в хорошем состоянии нужно чтобы в него были вложены 3 единицы дерева и 3 железа. В течении времени вложенные ресурсы изнашиваются и строение ветшает. В ветхом строении больше шансов что животное заболеет и принесет меньше приплода. Время износа 1 единицы(чипа) дерева или железа 1-2 цикла в зависимости от погоды и событий в мире. Чтобы восстановить строение нужно воспользоваться услугами кузнеца или плотника чтобы он заменил изношенный ресурс на новый.

8. Нюансы.

а) При размножении животных есть шанс, что ни животное, ни потомство не выживут. Присутствие ведьмы или ветеринара увеличивает шансы животного на успешное завершение процесса. Также условия содержания животного влияют и на количество потомства и на сопротивляемость животных болезням. б) Чужих животных можно украсть. Необходимо физически унести чурбак моделирующий животное. Один человек может нести только один чурбак(в случае овец и свиней это будет чурбачок со всеми повешенными на него бирками). Животное можно перекрасить и продать, забить на мясо, оставить у себя - в общем, все на что хватит вашей фантазии. в) Животное может заболеть (чип болезни), в этом случае оно не приносит ресурсов до выздоровления. Лечить животное можно только в загоне. Врачеванием занимаются ведьмы. “Куда тратить деньги?”, или, в нашем случае “Куда деть продукцию”. а) Вы отдаете ей налоги в замок. Герцог, милостью своей установил налоговую ставку всего в 80% от выращенного. всеми тремя сельхоз.ресурсами. Трясти с вас будут деньги, но можно попробовать откупиться натур продуктами. б) Проесть в кабаке. Кабак будет кормить вас за “игровую валюту”. в) Обмен между собой. Не в каждой семье есть все необходимые животные, а налоги платить как-то нужно. И лавочник в городе принимает каждый раз новый сельхоз.ресурс. г) Вложиться в “Фьючерсную свинину” и подобные ей конторы. д) Расплатиться с лавочников на рынке и прочее, прочее.

9. Стартовые цены на животных и продукцию.

Эти цены действительны на старт игры и для оценки стоимости караванов. В дальнейшем они могут меняться в любую сторону в зависимости от хода игры. Корова - 10 серебряных Молоко - 5 медяков Сыр - 2 серебряных Овца - 7 серебряных Шерсть - 7 медяков Свинья - 4 серебряных Мясо - 2 медяка Солонина - 1 серебряный

Извлечённый текст

Экономика Экономика на игре будет: а) сельскохозяйственная, б) бартерная. Это значит то, что игровых денег как таковых ваш персонаж, возможно, не увидит до конца игры, а если и увидит, то не поймет какой в них смысл (разве можно менять 50 кг. прекрасной овцы на какой-то жалкий металлический кругляш?). Все процессы купли-продажи меновые, курс обмена не будет фиксирован (будут только стартовые цены с которых все начнется) и оставляется на откуп игрокам: торгуйтесь, уговаривайте, договаривайтесь и т.д. Экономические циклы Всего на игре будет 5 экономических циклов: В пятницу: Первый цикл - 20.00 - 24.00 В субботу: Второй цикл - 8.00 - 12.00 Третий цикл - 12.00 - 16.00 Четвертый цикл - 16.00 - 20.00 Пятый цикл - 20.00-24.00 Ресурсы. На игре 5 видов ресурсов. 3 сельскохозяйственных ресурса получаемые от животных: мясо, молоко, шерсть. И два вида материальных ресурсов: Дерево Железо Все ресурсы будут моделироваться зачипованными мастерскими заготовками. Мясо приносят свиньи, молоко приносят коровы, шерсть приносят овцы. Срок годности молока и мяса - 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина - не портятся Через ремесленников скоропортящиеся продукты можно конвертировать в непортящиеся. Молочник делает из молока сыр. Мясник делает из мяса солонину. При приготовлении непортящихся продуктов работает коэффициент 3:1. Животные Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, в процессе игры расширение подворья зависит только от персонажей. Животных игроки готовят самостоятельно. Чип жизни животного представляет собой бирку на шее «рогульки» с именем животного. Срыв печати - смерть животного. На одну «рогульку» коровы можно повесить только одну бирку животного. На овцу и свинью до пяти бирок животных. Примеры исполнения рогулек в правилах по антуражу. Животные различаются по половым признакам. Размножение животных: Чтобы увеличить поголовье нужно животное женского пола поставить в отдельный загон с животным мужского пола на один цикл. Животное изъятое из загона для размножения до конца цикла приносит ресурсы, но не приносит потомство в конце цикла. Максимальное соотношение животных М к Ж для размножения Коровы 1М + 2Ж Овцы 1М+5Ж Свиньи 1М+5Ж Чем качественнее и комфортнее загон, тем больше здоровых животных может быть в приплоде. Коровы приносят 1-2 теленка Овцы 2-4 ягненка Свиньи 6-8 поросят Содержание животных — Животные могут содержаться как в загончиках, так и без них. — Размножение животных может происходить только в загонах. — Нахождение в загоне более благотворно сказывается на здоровье животных. Загон строится из из расчета 0,5*0,5м. на одно животное. Стены -плетня, забор, стены из нетканки - на ваш выбор и вкус. Самые заботливые хозяева могут даже сделать навесик и кормушки (не обязательно). Каждый загон должен иметь паспорт строения. Если все ячейки в паспорте закрыты чипами ресурсов, то такой загон крепок, сух и животные в нем принесут много ресурсов и потомства. Если в паспорте осталось 1-2 целых чипа, значит ваш загон превратился в продуваемый ветрами сырой сарай где животным не очень комфортно. Получение ресурсов с животных МГ переработала правила и решила уйти от стандартного выпаса чурбачков и добавила веселья и динамики процессу получения ресурса. Процесс получения ресурса моделируется игрой, для каждого вида животного своей. Вы не обязаны сами играть в нее - можете нанять игрока (уговорить, заставить и т.д.). а) Коровы. Игра "Меткий дояр" - на ловкость и точность и немного удачи. б) Овцы. Игра “Волки и овцы” - на скорость и ловкость. Вы можете получить гору добра, а можете и лишиться овец по итогам. в) Свиньи Игра “Свинобол” - как келинг,только со свиньями (они же мячики). Свиньи удачливых хозяев едят больше и живут дольше радуя своими килограммами. По результатам стараний фермеры получают от животных: Корова: 15 чипов мяса единовременно 5-10 единиц молока каждый цикл Овца 2 единицы мяса единовременно 1-4 единиц шерсти Свинья 5-16 единиц мяса Материальные ресурсы К данному виду относятся дерево и железо. В первую очередь они нужны для починки и изготовления загонов для животных и домов. Дерево добывает плотник/дровосек в лесу. Металл -у кузнеца. Строения Каждое строение имеет свой ресурс прочности он указывается в паспорте строения. Например у фермера загон для размножения в хорошем состоянии имеет паспорт где указано что для пребывания его в хорошем состоянии нужно чтобы в него были вложены 3 единицы дерева и 3 железа. В течении времени вложенные ресурсы изнашиваются и строение ветшает. В ветхом строении больше шансов что животное заболеет и принесет меньше приплода. Время износа 1 единицы(чипа) дерева или железа 1-2 цикла в зависимости от погоды и событий в мире. Чтобы восстановить строение нужно воспользоваться услугами кузнеца или плотника чтобы он заменил изношенный ресурс на новый. Нюансы. а) При размножении животных есть шанс, что ни животное, ни потомство не выживут. Присутствие ведьмы или ветеринара увеличивает шансы животного на успешное завершение процесса. Также условия содержания животного влияют и на количество потомства и на сопротивляемость животных болезням. б) Чужих животных можно украсть. Необходимо физически унести чурбак моделирующий животное. Один человек может нести только один чурбак(в случае овец и свиней это будет чурбачок со всеми повешенными на него бирками). Животное можно перекрасить и продать, забить на мясо, оставить у себя - в общем, все на что хватит вашей фантазии. в) Животное может заболеть (чип болезни), в этом случае оно не приносит ресурсов до выздоровления. Лечить животное можно только в загоне. Врачеванием занимаются ведьмы. “Куда тратить деньги?”, или, в нашем случае “Куда деть продукцию”. а) Вы отдаете ей налоги в замок. Герцог, милостью своей установил налоговую ставку всего в 80% от выращенного. всеми тремя сельхоз.ресурсами. Трясти с вас будут деньги, но можно попробовать откупиться натур продуктами. б) Проесть в кабаке. Кабак будет кормить вас за “игровую валюту”. в) Обмен между собой. Не в каждой семье есть все необходимые животные, а налоги платить как-то нужно. И лавочник в городе принимает каждый раз новый сельхоз.ресурс. г) Вложиться в “Фьючерсную свинину” и подобные ей конторы. д) Расплатиться с лавочников на рынке и прочее, прочее. Стартовые цены на животных и продукцию. Эти цены действительны на старт игры и для оценки стоимости караванов. В дальнейшем они могут меняться в любую сторону в зависимости от хода игры. Корова - 10 серебряных Молоко - 5 медяков Сыр - 2 серебряных Овца - 7 серебряных Шерсть - 7 медяков Свинья - 4 серебряных Мясо - 2 медяка Солонина - 1 серебряный