[VK->внеш.] Механики (для игроков)

Разделы документа

1. Введение

Механики Влияние Влияние - это совокупность экономического и политического капитала человека. Все его связи, богатство и недвижимость, репутация и популярность. * Отыгрывается в виде покерных фишек. Количество равно номиналу, значащемуся на фишке. * Влияние на данной игре выступает в роли валюты. Откуда можно получить Влияние:

2. 5. Получив по добровольной договорённости с другим игроком

Где тратится Влияние:

3. 9. Отдав по добровольной договорённости с другим игроком

Казино На игре будет возможность сыграть в азартные игры. Ставкой в игре может являться Влияние, Активы или дуэльное оружие. Бар и опьянение На игре будет возможность покупать у бармена различные напитки. Некоторые из них дают эффект опьянения [ролевой]. Существует три этапа опьянения: 1. Лёгкое: персонаж испил один бокал алкогольного напитка. Персонаж ведёт себя так же, как и обычно, разве что он может пребывать в лучшем расположении духа, чем до этого. Эффект проходит через 5 минут. 2. Среднее: если персонаж испил второй бокал алкогольного напитка до истечения 5 минут от принятия первого, степень его опьянения становится средней. Походка персонажа становится нетвёрдой, а речь - сбивчивой. Появляется огромное желание излить душу первому встречному. 3. Тяжёлое: если персонаж испил третий бокал алкогольного напитка до истечения 5 минут от принятия второго, степень его опьянения становится тяжёлой. Персонаж вырубается на 3 минуты. После чего просыпается и пребывает в состоянии среднего опьянения ещё 5 минут. P.S. Реального алкоголя на игре нет и быть не должно. Игрок, принёсший реальный алкоголь, удаляется с игры. Голосование Основополагающим элементом игры будет решение проблем путем голосования. На протяжении игры будут обсуждаться 4 проблемы, требующие решения. Проблема - тяжёлая социальная ситуация, предмет голосования. Инициатива - одно из трёх решений Проблемы, подготовленных правлением Дальнегорска и самим Председателем. Процесс принятия решение будет работать по следующему плану:

4. 3. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет начало голосования

4. Граждане по очереди подходят к столу голосования и опускают самоцвет, символизирующую их голос, в одну из чаш голосования, в соответствии с выбранной Инициативой.

5. 5. Председатель объявляет результат

* 1 Гражданин = 1 голос * Некоторые Инициативы могут быть платными. При победе платного варианта Влияние снимается со всех граждан. Уклоняться от выплат в таком случае запрещено. * Представители группировок (бандиты) не являются гражданами и не имеют права голосовать, но могут убедить кого-то из граждан проголосовать за угодный им вариант! Каждое из принятых решений повлияет на следующую игру по Царьпанку. Проекты и Активы Проекты - это задуманная идея воплощения материального объекта или мероприятия, указанная в квенте игрока. От постройки бара до постройки завода. * Проекты бывают личными (являются личной целью гражданина) и клубными (являются фракционной целью политического клуба). * Проект = конкурентный Актив + неконкурентный Актив + N Влияния Конкурентный Актив - это Актив персонажа, за которым есть конкуренция между двумя другими игроками или клубами, ибо он нужен сразу в двух Проектах. * Если конкурентным Активом завладеет ваш оппонент и реализует свой Проект, вы не сможете реализовать ваш! Неконкурентный Актив - это Актив персонажа, за которым нет конкуренции, ибо он нужен только в одном Проекте. Чтобы реализовать Проект, нужно принести всё вышеперечисленное Председателю, чтобы он мог заверить выполнение условий. Тогда эта цель будет выполнена. Каждый из реализованных Проектов повлияет на следующую игру по Царьпанку. Слухи (чайные церемонии) * Во время перерывов между голосованиями за некоторое количество влияния можно будет забронировать слот на чайную церемонию на текущий перерыв. Чаепитие вмещает до 4 человек и длится 10-20 минут. * Второй раз записаться на чайную церемонию уже нельзя. * Во время чайных церемоний игроки могут вести переговоры, а чайный мастер может выдать каждому из них по одному слуху. Слух - это ответ на один из двух вопросов:

6. 2. “Какой Актив находился в начале раута у персонажа N?”

* Покидать чайную церемонию до её окончания считается крайне невежливым. Дуэли 1. Вызывать на поединок чести позволяет Дуэльное Оружие. Это карточка, содержащая на себе правила дуэли, работающие на принципе “смерть-слова”. На время дуэли эти карты можно одолжить другу или даме. Каждое оружие имеет заряды и после каждого боя заряд пропадает. Каждая такая карточка имеет на себе набор “атакующих фраз” и тех самых “смерть-слов”. Для вызова на дуэль должна быть весомая причина. Вызывая вашего обидчика на дуэль, громко объявите об этом: “Я, *имя*, вызываю вас, многоуважаемый обидчик, на дуэль!” или “Вы оскорбили честь Императора, поэтому я желаю защитить его честь в поединке!” и т.п., после чего достаньте жетон вашего оружия. Купить оружие можно у одного из игротехов на черном рынке или же у некоторых представителей банд. У кого именно - вам предстоит выяснить самим. * Вместо себя можно выставить согласного представителя (дуэлянта). * Дуэлянты в праве самим определять правила дуэли: до первой крови, до тяжёлого ранения. Смертельные дуэли запрещены! * Дуэлянты могут назначить себе адъютантов, если посчитают это уместным. В этом случае общение между двумя оппонентами запрещается, и они общаются только через своих помощников. * Вызванный на дуэль имеет право отказаться от дуэли. В этом случае оскорбленная сторона всё равно тратит жетон, как будто бой произошёл. Отказавшемуся - позор и порицание, а также потеря Влияния. * Вызванный на дуэль имеет право попытаться удовлетворить оскорбленную сторону, чтобы она отозвала вызов и дуэли не случилось. * Для остановки дуэли следует громко сказать “альт!”. * Вызывать на дуэль можно только внутри собственного сословия. Так, бандиты могут стреляться только с бандитами, граждане - только с гражданами, дворяне - с дворянами (включая экс-дворян). Однако можно попросить другого защитить вашу честь против человека из другого сословия.

7. 2. Ход боя

* Дуэль идёт по раундам. Оппоненты берут в руки дуэльные ножи или дуэльные пистолеты и встают напротив друг друга на достаточном расстоянии, чтобы кончики ножей не могли соприкоснуться. У оппонентов по 2 хита, право первого удара всегда остаётся за вызванным на дуэль, если не заявлено иного. * Оппонент произносит атакующую фразу, (отыгрывая атаку ударами и приемами в воздухе не касаясь своего оппонента и стараясь не разнести зал собраний. Это моделирование боя, его красивая версия для театра, а не реальный бой. Ножи категорически запрещается использовать по прямому назначению). Важно, что каждую фразу можно использовать только один раз за отдельную дуэль. * Защищающийся внимательно слушает атакующую фразу и ищет в ней свои “смерть-слова”, которые также написаны на его карточке. Если прозвучало смерть-слово, значит удар прошёл и защищающийся теряет 1 хит, отыгрывая момент попадания по себе. Если нет - он отбивает атаки в воздухе/уклоняется от них и стоит, как ни в чём не бывало. * Теперь роли меняются, и атакует уже второй боец. 3. Окончание боя. Как уже говорилось ранее, правила окончания боя определяют сами дуэлянты: до первого снятого хита, до потери всех хитов и т.д. Однако, есть случаи, при которых дуэль заканчивается в любом случае: * У одного из бойцов 0 хитов. * У обоих бойцов закончились атакующие фразы. 4. После окончания дуэли победившая сторона вправе получить извинения или предмет спора, из-за которого пришлось скрестить ножи или пистолеты. Словесные извинения - отдельный пункт, больше относящийся к культуре. Проигравший всё ещё может держать рот на замке, но даже так победитель уже отстоял свою честь, победив в дуэли, а значит - справедливость восстановлена. Победитель всегда получает Влияние проигравшего, а также, если это было обозначено, то и его имущество, если за него была дуэль. Игрок, которого вызвали на дуэль, получает жетон оружия агрессора, на котором записано время окончания дуэли. Следующие 30 минут на него нельзя нападать. Игрок-агрессор может быть подвергнут нападению, даже если он проиграл в этой дуэли и уже потерял свое Влияние.

8. 5. Лечение

Лёгкое ранение - если в дуэли вам снесли один хит. * В случае новой дуэли без лечения, если ваш оппонент здоров, вы без шансов ходите вторым * Лечение лёгкого ранения - само пройдёт через 10 минут/моментально пройдет, если раненому доктор (Инна Шмеман) сделала перевязку, отыгранную в вольной форме. Тяжелое ранение - при поражении в дуэли сняты оба хита * Отыгрываете ранение (хромота, держаться за плечо/живот). * Вы не можете участвовать в дуэлях, ходите только медленно, бегать невозможно. * Лечение не может пройти само. Нужно, чтобы доктор (Инна Шмеман) перевязала раненого, и ему дали отдохнуть 15 минут. Война банд Война банд - боевые столкновения между группировками Славной Ватаги Сынов Черноморовых, Вечным Легионом и Кровавыми Гончими. Прямо сейчас, параллельно рауту, за городом в условленном месте сражаются члены этих банд. Представители банд трижды выходят на связь и командуют своими солдатами в этих боях. * Война банд отыгрывается тремя боями в настольную игру, в которой участвует по одному представителю каждой банды (на выбор бандитов). Бой занимает 20-30 минут. Правила по настолке будут скинуты во фракционные чаты банд за несколько дней до игры. Социальная смерть Если у игрока не остаётся Влияния или он вынужден его отдать из-за Дуэли, Голосования или возврата долга, он с позором исключается из высшего общества славного города Дальнегорска… 1. После того, как игрок отдаёт последнее Влияние, он должен явиться к Председателю. Тот громогласно собирает весь честной люд и приглушает музыку, давая игроку произнести финальную речь.

9. 2. После чего того с криками “Позор Дальнегорска! Отброс честного общества!” выпроваживают со светского раута

3. Затем, будучи на социальном дне, каким бы то ни было персонажем - вы должны отрабатывать на общественно полезных работах. Помощь на баре, уборка, работать зазывалой продавца или слугой того, кто согласится вас взять таким. Но брать себе личных слуг или помощников из числа опустившихся тоже может быть общественно порицаемым. В любом случае, к тем, кто пережил социальную смерть, относятся с презрением, недоверием и практически не считают за людей. 4. После чего появляется шанс на исправление и "возрождение" тем же персонажем с нуля, возможно. Для этого... Если кто-то согласится пожертвовать некоторым количеством своего рейтинга, чтобы персонаж, который пережил социальную смерть, вернулся, то на это можно согласиться. То есть, если ты ушёл в ноль, но у тебя есть друг, он может лишиться значимого количества Влияния и ты не уходишь в посмертие, а продолжаешь быть собой, но практически с нулём Влияния. Более того, в случае, если количество твоего Влияния снова упадёт в ноль, то у тебя больше нет шанса, что тебе помогут. А тот, кто "выкупил" тебя в первый раз тоже потеряет немного Влияния.

Извлечённый текст

Механики Влияние Влияние - это совокупность экономического и политического капитала человека. Все его связи, богатство и недвижимость, репутация и популярность. * Отыгрывается в виде покерных фишек. Количество равно номиналу, значащемуся на фишке. * Влияние на данной игре выступает в роли валюты. Откуда можно получить Влияние: 1. Со стартовым капиталом, выдающимся в начале игры 2. В казино, выиграв в азартных играх 3. В дуэлях, получив Влияние проигравшего 4. Продав Актив, которым вы владеете, другому игроку 5. Получив по добровольной договорённости с другим игроком Где тратится Влияние: 1. В казино, проиграв в азартных играх 2. У торговца оружием, купив новое/дополнительное оружие 3. Во время Голосования, если выбрана Инициатива, тратящая Влияние граждан 4. В дуэлях, при поражении 5. В баре, при покупке напитков 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии 7. В Проектах, с их успешной реализацией 8. При покупке Актива у другого игрока или мастера 9. Отдав по добровольной договорённости с другим игроком. Казино На игре будет возможность сыграть в азартные игры. Ставкой в игре может являться Влияние, Активы или дуэльное оружие. Бар и опьянение На игре будет возможность покупать у бармена различные напитки. Некоторые из них дают эффект опьянения [ролевой]. Существует три этапа опьянения: 1. Лёгкое: персонаж испил один бокал алкогольного напитка. Персонаж ведёт себя так же, как и обычно, разве что он может пребывать в лучшем расположении духа, чем до этого. Эффект проходит через 5 минут. 2. Среднее: если персонаж испил второй бокал алкогольного напитка до истечения 5 минут от принятия первого, степень его опьянения становится средней. Походка персонажа становится нетвёрдой, а речь - сбивчивой. Появляется огромное желание излить душу первому встречному. 3. Тяжёлое: если персонаж испил третий бокал алкогольного напитка до истечения 5 минут от принятия второго, степень его опьянения становится тяжёлой. Персонаж вырубается на 3 минуты. После чего просыпается и пребывает в состоянии среднего опьянения ещё 5 минут. P.S. Реального алкоголя на игре нет и быть не должно. Игрок, принёсший реальный алкоголь, удаляется с игры. Голосование Основополагающим элементом игры будет решение проблем путем голосования. На протяжении игры будут обсуждаться 4 проблемы, требующие решения. Проблема - тяжёлая социальная ситуация, предмет голосования. Инициатива - одно из трёх решений Проблемы, подготовленных правлением Дальнегорска и самим Председателем. Процесс принятия решение будет работать по следующему плану: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и даёт варианты ее решения. 2. Объявляется перерыв для принятия решения и агитации. 3. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет начало голосования. 4. Граждане по очереди подходят к столу голосования и опускают самоцвет, символизирующую их голос, в одну из чаш голосования, в соответствии с выбранной Инициативой. 5. Председатель объявляет результат. * 1 Гражданин = 1 голос * Некоторые Инициативы могут быть платными. При победе платного варианта Влияние снимается со всех граждан. Уклоняться от выплат в таком случае запрещено. * Представители группировок (бандиты) не являются гражданами и не имеют права голосовать, но могут убедить кого-то из граждан проголосовать за угодный им вариант! Каждое из принятых решений повлияет на следующую игру по Царьпанку. Проекты и Активы Проекты - это задуманная идея воплощения материального объекта или мероприятия, указанная в квенте игрока. От постройки бара до постройки завода. * Проекты бывают личными (являются личной целью гражданина) и клубными (являются фракционной целью политического клуба). * Проект = конкурентный Актив + неконкурентный Актив + N Влияния Конкурентный Актив - это Актив персонажа, за которым есть конкуренция между двумя другими игроками или клубами, ибо он нужен сразу в двух Проектах. * Если конкурентным Активом завладеет ваш оппонент и реализует свой Проект, вы не сможете реализовать ваш! Неконкурентный Актив - это Актив персонажа, за которым нет конкуренции, ибо он нужен только в одном Проекте. Чтобы реализовать Проект, нужно принести всё вышеперечисленное Председателю, чтобы он мог заверить выполнение условий. Тогда эта цель будет выполнена. Каждый из реализованных Проектов повлияет на следующую игру по Царьпанку. Слухи (чайные церемонии) * Во время перерывов между голосованиями за некоторое количество влияния можно будет забронировать слот на чайную церемонию на текущий перерыв. Чаепитие вмещает до 4 человек и длится 10-20 минут. * Второй раз записаться на чайную церемонию уже нельзя. * Во время чайных церемоний игроки могут вести переговоры, а чайный мастер может выдать каждому из них по одному слуху. Слух - это ответ на один из двух вопросов: 1. “У кого в начале раута находился Актив N?” 2. “Какой Актив находился в начале раута у персонажа N?” * Покидать чайную церемонию до её окончания считается крайне невежливым. Дуэли 1. Вызывать на поединок чести позволяет Дуэльное Оружие. Это карточка, содержащая на себе правила дуэли, работающие на принципе “смерть-слова”. На время дуэли эти карты можно одолжить другу или даме. Каждое оружие имеет заряды и после каждого боя заряд пропадает. Каждая такая карточка имеет на себе набор “атакующих фраз” и тех самых “смерть-слов”. Для вызова на дуэль должна быть весомая причина. Вызывая вашего обидчика на дуэль, громко объявите об этом: “Я, *имя*, вызываю вас, многоуважаемый обидчик, на дуэль!” или “Вы оскорбили честь Императора, поэтому я желаю защитить его честь в поединке!” и т.п., после чего достаньте жетон вашего оружия. Купить оружие можно у одного из игротехов на черном рынке или же у некоторых представителей банд. У кого именно - вам предстоит выяснить самим. * Вместо себя можно выставить согласного представителя (дуэлянта). * Дуэлянты в праве самим определять правила дуэли: до первой крови, до тяжёлого ранения. Смертельные дуэли запрещены! * Дуэлянты могут назначить себе адъютантов, если посчитают это уместным. В этом случае общение между двумя оппонентами запрещается, и они общаются только через своих помощников. * Вызванный на дуэль имеет право отказаться от дуэли. В этом случае оскорбленная сторона всё равно тратит жетон, как будто бой произошёл. Отказавшемуся - позор и порицание, а также потеря Влияния. * Вызванный на дуэль имеет право попытаться удовлетворить оскорбленную сторону, чтобы она отозвала вызов и дуэли не случилось. * Для остановки дуэли следует громко сказать “альт!”. * Вызывать на дуэль можно только внутри собственного сословия. Так, бандиты могут стреляться только с бандитами, граждане - только с гражданами, дворяне - с дворянами (включая экс-дворян). Однако можно попросить другого защитить вашу честь против человека из другого сословия. 2. Ход боя: * Дуэль идёт по раундам. Оппоненты берут в руки дуэльные ножи или дуэльные пистолеты и встают напротив друг друга на достаточном расстоянии, чтобы кончики ножей не могли соприкоснуться. У оппонентов по 2 хита, право первого удара всегда остаётся за вызванным на дуэль, если не заявлено иного. * Оппонент произносит атакующую фразу, (отыгрывая атаку ударами и приемами в воздухе не касаясь своего оппонента и стараясь не разнести зал собраний. Это моделирование боя, его красивая версия для театра, а не реальный бой. Ножи категорически запрещается использовать по прямому назначению). Важно, что каждую фразу можно использовать только один раз за отдельную дуэль. * Защищающийся внимательно слушает атакующую фразу и ищет в ней свои “смерть-слова”, которые также написаны на его карточке. Если прозвучало смерть-слово, значит удар прошёл и защищающийся теряет 1 хит, отыгрывая момент попадания по себе. Если нет - он отбивает атаки в воздухе/уклоняется от них и стоит, как ни в чём не бывало. * Теперь роли меняются, и атакует уже второй боец. 3. Окончание боя. Как уже говорилось ранее, правила окончания боя определяют сами дуэлянты: до первого снятого хита, до потери всех хитов и т.д. Однако, есть случаи, при которых дуэль заканчивается в любом случае: * У одного из бойцов 0 хитов. * У обоих бойцов закончились атакующие фразы. 4. После окончания дуэли победившая сторона вправе получить извинения или предмет спора, из-за которого пришлось скрестить ножи или пистолеты. Словесные извинения - отдельный пункт, больше относящийся к культуре. Проигравший всё ещё может держать рот на замке, но даже так победитель уже отстоял свою честь, победив в дуэли, а значит - справедливость восстановлена. Победитель всегда получает Влияние проигравшего, а также, если это было обозначено, то и его имущество, если за него была дуэль. Игрок, которого вызвали на дуэль, получает жетон оружия агрессора, на котором записано время окончания дуэли. Следующие 30 минут на него нельзя нападать. Игрок-агрессор может быть подвергнут нападению, даже если он проиграл в этой дуэли и уже потерял свое Влияние. 5. Лечение. Лёгкое ранение - если в дуэли вам снесли один хит. * В случае новой дуэли без лечения, если ваш оппонент здоров, вы без шансов ходите вторым * Лечение лёгкого ранения - само пройдёт через 10 минут/моментально пройдет, если раненому доктор (Инна Шмеман) сделала перевязку, отыгранную в вольной форме. Тяжелое ранение - при поражении в дуэли сняты оба хита * Отыгрываете ранение (хромота, держаться за плечо/живот). * Вы не можете участвовать в дуэлях, ходите только медленно, бегать невозможно. * Лечение не может пройти само. Нужно, чтобы доктор (Инна Шмеман) перевязала раненого, и ему дали отдохнуть 15 минут. Война банд Война банд - боевые столкновения между группировками Славной Ватаги Сынов Черноморовых, Вечным Легионом и Кровавыми Гончими. Прямо сейчас, параллельно рауту, за городом в условленном месте сражаются члены этих банд. Представители банд трижды выходят на связь и командуют своими солдатами в этих боях. * Война банд отыгрывается тремя боями в настольную игру, в которой участвует по одному представителю каждой банды (на выбор бандитов).... (показаны первые 10000 символов)