[VK док] магия общая часть, ред.doc

Разделы документа

1. Введение

Магия.

2. ВВОДНАЯ ЧАСТЬ

На игре присутствует две разновидности магии и несколько подвидов. Под магией мы подразумеваем любые явления, которые происходят путем паронормального энергетического воздействия на окружающее пространство или персонажа.

3. 2. Клерикальная магия

Энергетическая магия (традиционная) Маг — персонаж, способный аккумулировать в себе и обрабатывать магическую энергию. Магическое воздействие — энергетическое воздействие накопленной и обработанной магической энергией мага на объект или пространство. Заклинание (аркан) — магическая программа, при помощи которой происходит формирование и обработка магической энергии, осуществляется запуск магического воздействия. Состоит из двух частей: Программа, при помощи которой происходит обработка и трансформация магической энергии; и триггер – ключ, запускающий действие. Заклинания (аркан) может быть моментальным — триггер включен в программу и запускает механизм действия сразу по завершению заклинания. И отложенным. Когда триггер используется через некоторое время после окончания формирования и трансформации магической энергии согласно программе. Магическая книга — ПЕРСОНАЛЬНЫЙ магический артефакт, в котором хранятся отложенные заклинания. Магическая книга отторгаема, однако не может быть использована никем, кроме ее хозяина. Маг, обладающий особыми умениями, может расшифровать программы заклинаний и перенести их из одной книги в другую. Источник — особый магический артефакт, при помощи которого можно аккумулировать из окружающего пространства или перерабатывать магическую энергию, заключенную в кристаллах. На текущий момент - объем энергии, извлекаемой из окружающего пространства, крайне мал. Способы добычи магической энергии:

4. 4. Откачка энергии путем воздействия специальным заклинанием на донора

Разработка заклинаний. Крайне трудоемкий процесс, основанный на длительных наблюдениях и тяжелом умственном труде. Процесс создания заклинания, записи его в магическую книгу. Прежде чем впервые записать имеющееся заклинание в магическую книгу, маг должен совершить обряд с использованием необходимых ингредиентов и действий. Данный обряд оценивается мастером в двух частях: Первая — объективная. Мастер оценивает, насколько точно собраны необходимые ингредиенты и выполнены необходимые действия. Вторая — субъективная. Мастер оценивает качество и зрелищность проведенного обряда. После проведения обряда, маг может записать заклинание в книгу и закачать необходимое количество энергии в него. Для повторного заучивания необходимо только наличие ингредиентов и выполнение действий. ВНИМАНИЕ: до использования заклинания, оно должно быть заучено (записано в книгу), на него должны быть потрачены ингредиенты и энергия. В противном случае действие карается смертью. Процесс действия заклинания. Маг произносит заклинание, воспроизводит действие, ключ, запускающий заклинание и использует имитатор. Если оппонент не сопротивляется, то заклинание считается подействовавшим. Оппонент имеет право потребовать предъявить запись в магической книге или сертификат. В случае если заклинание (артефакт) использовано не по правилам, то маг отправляется в страну мертвых вместе с оппонентом. Где мастер принимает решение о наказании нарушителя. Минимальное наказание — смерть на стандартный срок, но при особой тяжести последствий, мастер может наказать не только игрока, но и его команду. Любое предумышленное нарушение правил карается мастерами с особой тяжестью. Иногда с особо извращенной. Имейте это в виду. Клерикальная магия или Вера. Вера — особый вид магии. Действует на основе ИП (Информационного Поля). Ввиду этого, Вера присутствует в основном у челов. Верующий чел не способен самостоятельно производить магические действия. Общность челов, обладающих Верой, формирует и структурирует области напряжения в ИП в соответствии со структурой области напряжения и заданной программой, ОН (область напряжения) может проявляться в виде чудес или транслировать чудеса (магию) через отдельных индивидуумов. Отдельно взятый ВЕРУЮЩИЙ чел может активировать проявление Чуда, в том случае, если раннее было создана Область Напряжения ИП. Верующий человек имеет при себе молитвенник — в который проповедник заносит посещение служб и отмечает, о чем молился верующий. Аналогичные записи он оставляет в своем молитвеннике. Наиболее распространенное чудо, доступное практически любому верующему - это отгон нечисти. Для этого достаточно открыть молитвенник и начать читать защитную молитву. Защитная молитва является обязательной на каждой службе. Инквизиторы и служители культа могут отгонять нечисть невербальными знаками путем демонстрации молитвенника и определенных жестов им. Возможность проявления других чудес требует сертификата и регулярного моления на службах. Так, например, любой инквизитор стоек практ... (обрезано)

5. 2. Зельевая магия. Магическое зелье это по сути своей артефакт, в который закачено заклинание

Как стать традиционным магом, обучение магии. Категории магов. Магом можно стать: - Родившись с магическими способностями; - Приобретaя их в ходе игры, например, получив их в данжонах или другим путем; - Изучив определенный набор профессий. Просто НАУЧИТЬСЯ магии нельзя. Расовые ограничения. Ну куда же без расовой дискриминации! Хуже того, она не только расовая, но и половая. Итак: Челы — магами могут быть кто угодно. Чтобы стать Магом, можно выучиться на пару, тройку профессий и дальше прогрессировать как обычный маг. Люды — Вот тут собака и зарыта. В отличие от челов, магами могут быть только женщины. Зато практически все женщины люды — маги, пусть и разных уровней. Они рождаются таковыми. При этом мужчины не могут быть магами, вернее могут, но самыми низшими и с узкоограниченной специализацией. По сути, люд мужчина с магическими способностями – это МАСТЕР СВОЕГО ДЕЛА. Но и этого надо добиваться упорным трудом. Категории магов: Класс ЭКСТРА — это мега монстры. Этих персонажей единицы. Считается, что таким магом можно только родиться, по крайней мере прецедентов того, что кто то стал ЭКСТРА, не имея соответствующих способностей изначально — неизвестно. Класс А — Самый высокий класс мага, доступный любому персонажу с магическими способностями. Ему доступны практически все заклинания. Он почти всесилен. Класс Б — средний класс магов. В принципе, маг класса Б – это очень сильный маг. Большинство заклинаний доступны этому классу. Класс В — Низший класс мага. Это новичок или просто очень слабый маг. Часть заклинаний ему недоступна либо по определению, либо требует больше энергии, чем он может в себя вместить. Маги, прошедшие школу магов В, очень щепетильны в вопросах расхода магии и изобретательны. Класс Г — Это и не маг вовсе. Это хороший специалист в некоторых областях. Некоторые профессии в одиночку или в комбайне с другими дают способность к магии. Мужчина люд может быть только магом категории «Г», исключения конечно, возможны, но крайне маловероятны. Мужчина люд, что бы получить категорию «Г», должен очень активно использовать свои профессиональные способности. Увы и ах, выше "Г" он прогрессировать не может. Итак, вы родились или как-то стали магом категории «В». Что дальше? Дальше вы должны найти учителя. Если вы получили свои способности в результате упорного труда, то скорее всего, вы знаете, кто может вас обучить вашим профильным заклинаниям. У каждой профессии или их комбайна эти заклинания свои и специфические. Так, допустим, Мастер Ведьмак может стать магом категории «А», но ему все равно будут не доступны многие заклинания (большинство). Если вы маг непрофессионал, то вам доступны ЛЮБЫЕ заклинания, кроме особо специфичных, профессиональных, заклинаний. Учитель магии. Учитель магии может выучить любое заклинание, которое он увидел и понял, но главное, он может научить вас этому заклинанию. Если вы стали магом более высокой категории, то для того, чтобы выучить уже имеющееся заклинание и поднять его на более высокий уровень, вам не достат... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия. ВВОДНАЯ ЧАСТЬ На игре присутствует две разновидности магии и несколько подвидов. Под магией мы подразумеваем любые явления, которые происходят путем паронормального энергетического воздействия на окружающее пространство или персонажа. 1. Энергетическая магия. 2. Клерикальная магия. Энергетическая магия (традиционная) Маг — персонаж, способный аккумулировать в себе и обрабатывать магическую энергию. Магическое воздействие — энергетическое воздействие накопленной и обработанной магической энергией мага на объект или пространство. Заклинание (аркан) — магическая программа, при помощи которой происходит формирование и обработка магической энергии, осуществляется запуск магического воздействия. Состоит из двух частей: Программа, при помощи которой происходит обработка и трансформация магической энергии; и триггер – ключ, запускающий действие. Заклинания (аркан) может быть моментальным — триггер включен в программу и запускает механизм действия сразу по завершению заклинания. И отложенным. Когда триггер используется через некоторое время после окончания формирования и трансформации магической энергии согласно программе. Магическая книга — ПЕРСОНАЛЬНЫЙ магический артефакт, в котором хранятся отложенные заклинания. Магическая книга отторгаема, однако не может быть использована никем, кроме ее хозяина. Маг, обладающий особыми умениями, может расшифровать программы заклинаний и перенести их из одной книги в другую. Источник — особый магический артефакт, при помощи которого можно аккумулировать из окружающего пространства или перерабатывать магическую энергию, заключенную в кристаллах. На текущий момент - объем энергии, извлекаемой из окружающего пространства, крайне мал. Способы добычи магической энергии: 1. Аккумуляция энергии при помощи источника из окружающего пространства. 2. Аккумуляция магической энергии в Кристаллы вокруг Минерала, с последующей переработкой в источнике или магом. 3. Добыча кристаллов из монстров и нечисти. 4. Откачка энергии путем воздействия специальным заклинанием на донора. Разработка заклинаний. Крайне трудоемкий процесс, основанный на длительных наблюдениях и тяжелом умственном труде. Процесс создания заклинания, записи его в магическую книгу. Прежде чем впервые записать имеющееся заклинание в магическую книгу, маг должен совершить обряд с использованием необходимых ингредиентов и действий. Данный обряд оценивается мастером в двух частях: Первая — объективная. Мастер оценивает, насколько точно собраны необходимые ингредиенты и выполнены необходимые действия. Вторая — субъективная. Мастер оценивает качество и зрелищность проведенного обряда. После проведения обряда, маг может записать заклинание в книгу и закачать необходимое количество энергии в него. Для повторного заучивания необходимо только наличие ингредиентов и выполнение действий. ВНИМАНИЕ: до использования заклинания, оно должно быть заучено (записано в книгу), на него должны быть потрачены ингредиенты и энергия. В противном случае действие карается смертью. Процесс действия заклинания. Маг произносит заклинание, воспроизводит действие, ключ, запускающий заклинание и использует имитатор. Если оппонент не сопротивляется, то заклинание считается подействовавшим. Оппонент имеет право потребовать предъявить запись в магической книге или сертификат. В случае если заклинание (артефакт) использовано не по правилам, то маг отправляется в страну мертвых вместе с оппонентом. Где мастер принимает решение о наказании нарушителя. Минимальное наказание — смерть на стандартный срок, но при особой тяжести последствий, мастер может наказать не только игрока, но и его команду. Любое предумышленное нарушение правил карается мастерами с особой тяжестью. Иногда с особо извращенной. Имейте это в виду. Клерикальная магия или Вера. Вера — особый вид магии. Действует на основе ИП (Информационного Поля). Ввиду этого, Вера присутствует в основном у челов. Верующий чел не способен самостоятельно производить магические действия. Общность челов, обладающих Верой, формирует и структурирует области напряжения в ИП в соответствии со структурой области напряжения и заданной программой, ОН (область напряжения) может проявляться в виде чудес или транслировать чудеса (магию) через отдельных индивидуумов. Отдельно взятый ВЕРУЮЩИЙ чел может активировать проявление Чуда, в том случае, если раннее было создана Область Напряжения ИП. Верующий человек имеет при себе молитвенник — в который проповедник заносит посещение служб и отмечает, о чем молился верующий. Аналогичные записи он оставляет в своем молитвеннике. Наиболее распространенное чудо, доступное практически любому верующему - это отгон нечисти. Для этого достаточно открыть молитвенник и начать читать защитную молитву. Защитная молитва является обязательной на каждой службе. Инквизиторы и служители культа могут отгонять нечисть невербальными знаками путем демонстрации молитвенника и определенных жестов им. Возможность проявления других чудес требует сертификата и регулярного моления на службах. Так, например, любой инквизитор стоек практически к любому виду чарма. Это обусловлено тем, что на любой службе молятся о защите инквизиторов и служителей культа от искушений. Проявление чуда доступно только истинно Верующим. Истинно Верующий — персонаж, который в течение первых 15 минут каждого цикла посещает службу или молится сам в течении 10 минут (если место проведения службы не доступно). Если он молится сам, то делает пометку в молитвеннике со своей подписью. В исключительных случаях допускается перенос службы (война, поход и т. д.) на более ранний срок. Служба — процесс, проводимый Наставником, Инквизитором или Проповедником. Служба состоит из молитв и проповедей. Проводится в первые 15 минут каждого цикла. Подвиды классической (энергетической) магии. 1. Врожденная магия. Не требует подготовки заклинаний и записи в книгу. Не использует аккумулированную энергию. Происходит за счет внутренних резервов организма. Крик бруксы, умертвия, чарм людов и т. д. 2. Зельевая магия. Магическое зелье это по сути своей артефакт, в который закачено заклинание. Как стать традиционным магом, обучение магии. Категории магов. Магом можно стать: - Родившись с магическими способностями; - Приобретaя их в ходе игры, например, получив их в данжонах или другим путем; - Изучив определенный набор профессий. Просто НАУЧИТЬСЯ магии нельзя. Расовые ограничения. Ну куда же без расовой дискриминации! Хуже того, она не только расовая, но и половая. Итак: Челы — магами могут быть кто угодно. Чтобы стать Магом, можно выучиться на пару, тройку профессий и дальше прогрессировать как обычный маг. Люды — Вот тут собака и зарыта. В отличие от челов, магами могут быть только женщины. Зато практически все женщины люды — маги, пусть и разных уровней. Они рождаются таковыми. При этом мужчины не могут быть магами, вернее могут, но самыми низшими и с узкоограниченной специализацией. По сути, люд мужчина с магическими способностями – это МАСТЕР СВОЕГО ДЕЛА. Но и этого надо добиваться упорным трудом. Категории магов: Класс ЭКСТРА — это мега монстры. Этих персонажей единицы. Считается, что таким магом можно только родиться, по крайней мере прецедентов того, что кто то стал ЭКСТРА, не имея соответствующих способностей изначально — неизвестно. Класс А — Самый высокий класс мага, доступный любому персонажу с магическими способностями. Ему доступны практически все заклинания. Он почти всесилен. Класс Б — средний класс магов. В принципе, маг класса Б – это очень сильный маг. Большинство заклинаний доступны этому классу. Класс В — Низший класс мага. Это новичок или просто очень слабый маг. Часть заклинаний ему недоступна либо по определению, либо требует больше энергии, чем он может в себя вместить. Маги, прошедшие школу магов В, очень щепетильны в вопросах расхода магии и изобретательны. Класс Г — Это и не маг вовсе. Это хороший специалист в некоторых областях. Некоторые профессии в одиночку или в комбайне с другими дают способность к магии. Мужчина люд может быть только магом категории «Г», исключения конечно, возможны, но крайне маловероятны. Мужчина люд, что бы получить категорию «Г», должен очень активно использовать свои профессиональные способности. Увы и ах, выше "Г" он прогрессировать не может. Итак, вы родились или как-то стали магом категории «В». Что дальше? Дальше вы должны найти учителя. Если вы получили свои способности в результате упорного труда, то скорее всего, вы знаете, кто может вас обучить вашим профильным заклинаниям. У каждой профессии или их комбайна эти заклинания свои и специфические. Так, допустим, Мастер Ведьмак может стать магом категории «А», но ему все равно будут не доступны многие заклинания (большинство). Если вы маг непрофессионал, то вам доступны ЛЮБЫЕ заклинания, кроме особо специфичных, профессиональных, заклинаний. Учитель магии. Учитель магии может выучить любое заклинание, которое он увидел и понял, но главное, он может научить вас этому заклинанию. Если вы стали магом более высокой категории, то для того, чтобы выучить уже имеющееся заклинание и поднять его на более высокий уровень, вам не достаточно просто залить в него больше энергии. Вам надо заново провести обряд. Лучше обратиться к Учителю, он вам подскажет, что поменялось в принципе составления обряда.