[VK ссылка] (Архив) Правила по экономике
Разделы документа
1. (Архив) Правила по экономике
2. Что по нью-йенам у чаммеров?
3. Общая задолженность
4. Кредитная нагрузка
5. Кредитная история
6. А как заработать?
7. Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло:
8. Если ты из стартапа:
9. Если ты из корпорации:
10. А на что тратить?
11. Перекредитование
12. Долги и Коллекторы
13. Товары и KPI корпораций
14. Механика оплаты
1. (Архив) Правила по экономике
Акт Ямато 2012 года отменил какое-либо регулирование действий японских корпораций и объявил нью-йену новой официальной валютой Японии. Спустя 20 лет нью-йена де-факто является основной платежной единицей по всему миру.
2. Что по нью-йенам у чаммеров?
У подавляющего большинства персонажей игры есть электронный счет в банке Цюрих-Орбитал (реализовано через Модуль игрока на allrpg.info ), на котором отображается его текущий баланс.
Персонажи попали на Крейцбазар не случайно, у каждого за спиной своя история. С точки зрения экономики Берлина это выражено в наличии у каждого его экономического статуса. Экономический статус будет текстом отображен в заявке игрока в Allrpg, дальнейшие изменения этого статуса также будут там отображаться.
Экономический статус представляет собой совокупность четырех параметров:
Стартовый капитал: сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры.
Общая задолженность: набранный персонажем до начала игровых событий кредит, проценты по которому предстоит выплачивать. Есть едва ли не у всех, исключение — единицы счастливчиков.
Кредитная нагрузка: размер регулярного платежа по кредиту, который игрок должен каждый цикл (до конца цикла) перевести на счет банка.
Кредитная история: параметр, отражающий платеже-/кредитоспособность персонажа по мнению банка. Влияет на возможность взять новый кредит (перекредитоваться), например, чтобы погасить выплату по старому. Значение параметра может улучшаться/ухудшаться в процессе игры.
Каждый из параметров имеет 4 возможных значения. Подробнее рассмотрим их ниже (опустим стартовый капитал, там нет особых деталей).
3. Общая задолженность
Персонаж может выплатить общую задолженность досрочно и таким образом избавиться от необходимости совершать ежецикловые платежи. Полное или частичное досрочное погашение задолженности улучшает кредитную историю. Общая задолженность уменьшается с каждым ежецикловым платежом, но может увеличиваться в случае перекредитования. Кроме того, размер общей задолженности влияет на предельную сумму нового кредита при перекредитовании.
Возможные значения общей задолженности:
Обошелся малым
Небольшой долг
Заметный долг (сильно снижает шансы на перекредитование)
Долговая яма (крайне сложно перекредитоваться).
4. Кредитная нагрузка
Текущий размер регулярного платежа в нью-йенах отображается в модуле игрока. Платежи проводятся вручную, игрокам предстоит отслеживать своевременность переводов самостоятельно. Возможно, в общий телеграм-канал будет приходить напоминание о необходимости провести выплаты банку, но ответственность за просрочку в любом случае ложится на персонажа.
В случае накопившейся просрочки по выплатам данные персонажа передаются коллектору. Также персонажу может быть отказано в покупках в официальных магазинах.
Сумма кредитной нагрузки может меняться на игре в случае перекредитования либо полной выплаты общей задолженности.
Возможные значения кредитной нагрузки:
Ничего не должен (нулевые выплаты, крайне редкий случай на Крейцбазаре)
Небольшие выплаты (кредит как норма жизни)
Заметные выплаты (не запредельные суммы, но уже неприятная история)
Кругом должен (похоже, у персонажа ранее были серьезные проблемы с деньгами).
5. Кредитная история
Текущие условия перекредитования. Улучшаются с каждой досрочной выплатой, могут ухудшаться в случае передачи дела коллектору.
Возможные значения кредитной истории:
На плохом счету (невозможно перекредитоваться, если не сделать досрочных выплат)
Мало знаком системе (банк готов ссужать малые суммы денег)
Среднестатистический чаммер (банк готов ссужать средние суммы денег)
На хорошем счету (максимально возможные ссуды).
6. А как заработать?
В условиях Крейцбазара у персонажей нет никакого предусмотренного системой безусловного дохода. Баланс вашего лицевого счета полностью в ваших руках. Не упускайте ни единого шанса заработать, это ведь Крейцбазар – территория свободы, территория возможностей. Приведем ряд известных способов пополнить счет.
7. Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло:
Получить награду за выполнение миссии. Лучших фиксеров обычно можно найти в лапшичной Бундес-Нудель. Условия контракта и последующей оплаты обсуждаются непосредственно с фиксером, нанимающим вас в ран.
Скинуть полученные в ходе рана данные на продажу фиксерам, а они (и только они) уже будут перепродавать эти данные мастерам через #ShadowAlice .
Выполнить заказ на поиск и доставку кредитору должника (как правило, для последующей разборки на органы #repo_man , так как взять-то с него особо больше и нечего). Получить такой заказ можно в отделении перекредитований (лапшичная Бундес-Нудел) или непосредственно у коллектора, если он захочет с вами разговаривать.
Добыть в зоне SOX #редкие_ресурсы и продать их тем, кому они нужны.
Перехватить #ценный_груз . Как правило, спрос на них чудовищно велик среди корпораций.
8. Если ты из стартапа:
Получить средства инвесторов при успешном продвижении проекта стартапа. Представители корпораций могут выйти на вас сами или же вы можете попытаться обратить на себя их внимание самостоятельно.
9. Если ты из корпорации:
Получить перевод на оперативную деятельность из головного офиса корпорации при выполнении KPI. Не забывайте держать связь со своим куратором «с большой земли».
10. А на что тратить?
Нью-йены – ценный и почти что универсальный актив, который может быть использован следующим образом:
Покупка информации и #редких_ресурсов , если вы найдете, где и у кого их купить.
Покупка #реагентов для ритуалов, говорят, их можно достать у фиксеров или у корпоратов.
Аренда снаряжения в Бундес-Нудель. Не забудьте вернуть оборудование по истечению цикла, иначе информация о вас попадет коллекторам.
Оплата расходов и взяток при организации миссии. Фиксеру, заявляющему команду на ран, придется оплатить регистрацию заявки и/или транспортные расходы.
Покупка #химоты – препаратов, вызывающих интересные позитивные и еще более интересные побочные эффекты. Ищите пушеров на улицах Крейцбазара, кажется, официально такие препараты не продаются.
Покупка аптечек, а также оплата лечения после гибели спутника. В этом случае в клинике Крейцбазара вам выставят счет. Если средства на вашем счету отсутствуют, вам предложат перекредитоваться. Восстановление хитов (даже из тяжрана) в клинике бесплатное.
Запрос о доставке уникального оборудования в рамках игры корпораций (см. ниже).
Наконец, взять порцию соевой лапши и выпить самый крепкий кофе во всем Крейцбазаре в лапшичной Бундес-Нудель.
11. Перекредитование
Не хватает денег на очередную выплату? Это не приговор. Каждый персонаж может обратиться за дополнительным кредитом в лапшичную Бундес-Нудель, т.е. фактически перекредитоваться.
Выдача или невыдача нового кредита рассчитывается через кредитный калькулятор, который учитывает экономический статус персонажа. Персонаж заявляет сумму, которую хочет получить в кредит. Игротехник отвечает, считает ли банковская система возможным выдачу такой суммы. Если нет, то игротехник сообщит, какая максимальная сумма возможна к выдаче, а также пересчитает размер ежецикловой выплаты со следующего цикла.
Если персонаж соглашается на выдвинутые условия, банк выдает ему новый кредит. Общая задолженность увеличивается на сумму выданного кредита, а в модуль игрока приходит уведомление о новой кредитной сумме к переводу каждый цикл.
Для эльфов как признанных долгожителей обычно снижены ежецикловые выплаты на новые кредиты, а для гномов — повышены максимальные суммы кредитов за счет помощи от родни.
12. Долги и Коллекторы
При просрочке платежей данные о чаммере передаются коллектору. Каждый цикл будет формироваться список должников по уровню злостности в зависимости от общей суммы просрочки и количества просроченных платежей. На должников можно и нужно искать заказы.
13. Товары и KPI корпораций
У корпораций есть необходимость доставлять товары ( #ценный_груз ) в Крейцбазар. Каждой корпорации прописан план по объемам поставок, при этом логистические мощности Берлина заметно ограничены.
Для заказа доставки необходимо сообщить, кто, что и куда хочет доставить через аккаунт для общения с мастерами # Город . Там же можно получить информации о точной стоимости доставки. Чаще всего это потребует и денежных вложений, и влияния.
Грузы можно получить одним из трех способов: доставка на #пристань , авиадоставка в случайный квадрат SOX и экспресс-курьер в офис. Количество слотов в каждом из типов доставок ограничено. Чтобы забрать груз с #пристани понадобится собрать ран, который должен будет встретить груз и доставить его в офис. Так же придется поступить и в случае авиадоставки в в SOX. Самый безопасный путь — прямая доставка в офис, но таких слотов крайне мало и цена их очень высока. В матрице и у магов существуют способы снизить цены на доставку.
Каждый #ценный_груз , доставленный в офис корпорации, пойдёт в зачёт KPI. При этом неважно, ваш ли это был груз изначально или же он попал к вам обходными путями. Теми же способами корпорации могут поставлять ресурсы для стартапов и других желающих, а также раз за цикл могут провезти #уникальное_оборудование .
Информацию о том, кто, чего и сколько заказал, можно будет пытаться узнать или купить: что-то будут знать фиксеры, что-то найдется в сети, что-то в астрале.
14. Механика оплаты
Все платежи проходят через электронную систему Модуля игрока на allrpg.info . Существует два способа оплатить покупку: просканировать QR-код для оплаты или перевести деньги по указанному номеру счета.
Оплата по QR-коду осуществляется через специальный сканер на главной странице Модуля игрока. QR-ценники бывают двух видов: простые и с ключом.
Простым QR-кодом может воспользоваться (и сгенерировать его) любой желающий. После сканирования вы увидите номер счета, по которому вы переводите деньги, и назначение платежа.
Обязательно проверяйте на какой именно счет и с каким назначением вы собираетесь сделать перевод! Мастерские счета для официальной оплаты будут оглашены перед игрой.
QR-код с ключом может использовать только персонаж, в заявке которого проставлен необходимый ключ. Это «запароленный» счет с привилегиями (дисконтом) и доступом «не для всех».
Оба вида QR-кодов можно копировать и передавать по своему усмотрению.
Важно: На игре вам могут прислать QR-код для оплаты в виде картинки в чате. В этом случае вам придется найти второе устройство, с которого вы сможете считать его своим телефоном. Например, можно скинуть картинку соседу или партнеру и отсканировать ее с его экрана.
Слева приведен пример платежного раздела в Модуле игрока. В нем показано, как отображается текущий баланс и номер счета персонажа.
Оплата переводом по номеру счета осуществляется через транзакцию в банке (низ скриншота).
Также показана возможность сгенерировать QR-код для оплаты в вашу пользу.
Извлечённый текст
(Архив) Правила по экономике
Cash must flow
Акт Ямато 2012 года отменил какое-либо регулирование действий японских корпораций и объявил нью-йену новой официальной валютой Японии. Спустя 20 лет нью-йена де-факто является основной платежной единицей по всему миру.
Что по нью-йенам у чаммеров?
У подавляющего большинства персонажей игры есть
электронный счет в банке
Цюрих-Орбитал (реализовано через
Модуль игрока
на
allrpg.info
), на котором отображается его текущий баланс.
Персонажи попали на Крейцбазар не случайно, у каждого за спиной своя история. С точки зрения экономики Берлина это выражено в наличии у каждого его
экономического статуса.
Экономический статус будет текстом отображен в заявке игрока в Allrpg, дальнейшие изменения этого статуса также будут там отображаться.
Экономический статус представляет собой совокупность четырех параметров:
Стартовый капитал:
сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры.
Общая задолженность:
набранный персонажем до начала игровых событий кредит, проценты по которому предстоит выплачивать. Есть едва ли не у всех, исключение — единицы счастливчиков.
Кредитная нагрузка:
размер регулярного платежа по кредиту, который игрок должен каждый цикл (до конца цикла) перевести на счет банка.
Кредитная история:
параметр, отражающий платеже-/кредитоспособность персонажа по мнению банка. Влияет на возможность взять новый кредит (перекредитоваться), например, чтобы погасить выплату по старому. Значение параметра может улучшаться/ухудшаться в процессе игры.
Каждый из параметров имеет 4 возможных значения. Подробнее рассмотрим их ниже (опустим стартовый капитал, там нет особых деталей).
Общая задолженность
Персонаж может выплатить общую задолженность досрочно и таким образом избавиться от необходимости совершать ежецикловые платежи. Полное или частичное досрочное погашение задолженности улучшает кредитную историю. Общая задолженность уменьшается с каждым ежецикловым платежом, но может увеличиваться в случае перекредитования. Кроме того, размер общей задолженности влияет на предельную сумму нового кредита при перекредитовании.
Возможные значения общей задолженности:
Обошелся малым
Небольшой долг
Заметный долг (сильно снижает шансы на перекредитование)
Долговая яма (крайне сложно перекредитоваться).
Кредитная нагрузка
Текущий размер регулярного платежа в нью-йенах отображается в модуле игрока. Платежи проводятся вручную, игрокам предстоит отслеживать своевременность переводов самостоятельно. Возможно, в общий телеграм-канал будет приходить напоминание о необходимости провести выплаты банку, но ответственность за просрочку в любом случае ложится на персонажа.
В случае накопившейся просрочки по выплатам данные персонажа передаются коллектору. Также персонажу может быть отказано в покупках в официальных магазинах.
Сумма кредитной нагрузки может меняться на игре в случае перекредитования либо полной выплаты общей задолженности.
Возможные значения кредитной нагрузки:
Ничего не должен (нулевые выплаты, крайне редкий случай на Крейцбазаре)
Небольшие выплаты (кредит как норма жизни)
Заметные выплаты (не запредельные суммы, но уже неприятная история)
Кругом должен (похоже, у персонажа ранее были серьезные проблемы с деньгами).
Кредитная история
Текущие условия перекредитования. Улучшаются с каждой досрочной выплатой, могут ухудшаться в случае передачи дела коллектору.
Возможные значения кредитной истории:
На плохом счету (невозможно перекредитоваться, если не сделать досрочных выплат)
Мало знаком системе (банк готов ссужать малые суммы денег)
Среднестатистический чаммер (банк готов ссужать средние суммы денег)
На хорошем счету (максимально возможные ссуды).
А как заработать?
В условиях Крейцбазара у персонажей нет никакого предусмотренного системой безусловного дохода. Баланс вашего лицевого счета полностью в ваших руках. Не упускайте ни единого шанса заработать, это ведь Крейцбазар – территория свободы, территория возможностей. Приведем ряд известных способов пополнить счет.
Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло:
Получить награду за выполнение миссии. Лучших фиксеров обычно можно найти в лапшичной Бундес-Нудель. Условия контракта и последующей оплаты обсуждаются непосредственно с фиксером, нанимающим вас в ран.
Скинуть полученные в ходе рана данные на продажу фиксерам, а они (и только они) уже будут перепродавать эти данные мастерам через
#ShadowAlice
.
Выполнить заказ на поиск и доставку кредитору должника (как правило, для последующей разборки на органы
#repo_man
, так как взять-то с него особо больше и нечего). Получить такой заказ можно в отделении перекредитований (лапшичная Бундес-Нудел) или непосредственно у коллектора, если он захочет с вами разговаривать.
Добыть в зоне SOX
#редкие_ресурсы
и продать их тем, кому они нужны.
Перехватить
#ценный_груз
. Как правило, спрос на них чудовищно велик среди корпораций.
Если ты из стартапа:
Получить средства инвесторов при успешном продвижении проекта стартапа. Представители корпораций могут выйти на вас сами или же вы можете попытаться обратить на себя их внимание самостоятельно.
Если ты из корпорации:
Получить перевод на оперативную деятельность из головного офиса корпорации при выполнении KPI. Не забывайте держать связь со своим куратором «с большой земли».
А на что тратить?
Нью-йены – ценный и почти что универсальный актив, который может быть использован следующим образом:
Покупка информации и
#редких_ресурсов
, если вы найдете, где и у кого их купить.
Покупка
#реагентов
для ритуалов, говорят, их можно достать у фиксеров или у корпоратов.
Аренда снаряжения в Бундес-Нудель. Не забудьте вернуть оборудование по истечению цикла, иначе информация о вас попадет коллекторам.
Оплата расходов и взяток при организации миссии. Фиксеру, заявляющему команду на ран, придется оплатить регистрацию заявки и/или транспортные расходы.
Покупка
#химоты
– препаратов, вызывающих интересные позитивные и еще более интересные побочные эффекты. Ищите пушеров на улицах Крейцбазара, кажется, официально такие препараты не продаются.
Покупка аптечек, а также оплата лечения после гибели спутника. В этом случае в клинике Крейцбазара вам выставят счет. Если средства на вашем счету отсутствуют, вам предложат перекредитоваться. Восстановление хитов (даже из тяжрана) в клинике бесплатное.
Запрос о доставке уникального оборудования в рамках игры корпораций (см. ниже).
Наконец, взять порцию соевой лапши и выпить самый крепкий кофе во всем Крейцбазаре в лапшичной Бундес-Нудель.
А если проблемы?
Перекредитование
Не хватает денег на очередную выплату? Это не приговор. Каждый персонаж может обратиться за дополнительным кредитом в лапшичную Бундес-Нудель, т.е. фактически перекредитоваться.
Выдача или невыдача нового кредита рассчитывается через кредитный калькулятор, который учитывает экономический статус персонажа. Персонаж заявляет сумму, которую хочет получить в кредит. Игротехник отвечает, считает ли банковская система возможным выдачу такой суммы. Если нет, то игротехник сообщит, какая максимальная сумма возможна к выдаче, а также пересчитает размер ежецикловой выплаты со следующего цикла.
Если персонаж соглашается на выдвинутые условия, банк выдает ему новый кредит. Общая задолженность увеличивается на сумму выданного кредита, а в модуль игрока приходит уведомление о новой кредитной сумме к переводу каждый цикл.
Для эльфов как признанных долгожителей обычно снижены ежецикловые выплаты на новые кредиты, а для гномов — повышены максимальные суммы кредитов за счет помощи от родни.
Долги и Коллекторы
При просрочке платежей данные о чаммере передаются коллектору. Каждый цикл будет формироваться список должников по уровню злостности в зависимости от общей суммы просрочки и количества просроченных платежей. На должников можно и нужно искать заказы.
Товары и KPI корпораций
У корпораций есть необходимость доставлять товары (
#ценный_груз
) в Крейцбазар. Каждой корпорации прописан план по объемам поставок, при этом логистические мощности Берлина заметно ограничены.
Для заказа доставки необходимо сообщить, кто, что и куда хочет доставить через аккаунт для общения с мастерами
#
Город
. Там же можно получить информации о точной стоимости доставки. Чаще всего это потребует и денежных вложений, и влияния.
Грузы можно получить одним из трех способов: доставка на
#пристань
, авиадоставка в случайный квадрат SOX и экспресс-курьер в офис. Количество слотов в каждом из типов доставок ограничено. Чтобы забрать груз с
#пристани
понадобится собрать ран, который должен будет встретить груз и доставить его в офис. Так же придется поступить и в случае авиадоставки в в SOX. Самый безопасный путь — прямая доставка в офис, но таких слотов крайне мало и цена их очень высока. В матрице и у магов существуют способы снизить цены на доставку.
Каждый
#ценный_груз
, доставленный в офис корпорации, пойдёт в зачёт KPI. При этом неважно, ваш ли это был груз изначально или же он попал к вам обходными путями. Теми же способами корпорации могут поставлять ресурсы для стартапов и других желающих, а также раз за цикл могут провезти
#уникальное_оборудование
.
Информацию о том, кто, чего и сколько заказал, можно будет пытаться узнать или купить: что-то будут знать фиксеры, что-то найдется в сети, что-то в астрале.
Механика оплаты
Все платежи проходят через электронную систему
Модуля игрока
на
allrpg.info
. Существует два способа оплатить покупку: просканировать QR-код для оплаты или перевести деньги по указанному номеру счета.
Оплата по QR-коду осуществляется через специальный сканер на главной странице Модуля игрока. QR-ценники бывают двух видов: простые и с ключом.
Простой QR-код (слева) и QR-код с ключом (справа).
Простым QR-кодом
может воспользоваться (и сгенерировать его) любой желающий. После сканирования вы увидите номер счета, по которому вы переводите деньги, и назначение платежа.
Обязательно проверяйте на какой именно счет и с каким назначением вы собираетесь сделать перевод! Мастерские счета для официальной оплаты будут оглашены перед игрой.
QR-код с ключом
может использовать тол... (показаны первые 10000 символов)