[VK ссылка] Полеты
Разделы документа
1. Полеты
Полеты. Общие положения.
На игре многие существа умеют летать. Не всегда летящее существо обладает крыльями. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Летящие существа также не могут контактно воздействовать на находящихся на земле. Чтобы контактно взаимодействовать с находящимися на земле, летящим необходимо приземлиться. Т.е. кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо у вас не получится. Также, как и проделать эти же трюки с воздуха. Любое физическое взаимодействие в воздухе также исключено (засчитывается автоматический промах). Однако вы можете использовать это как отвлекающий маневр (например, заставить зверя думать, что за ним кто-то есть в кустах, кинув туда камень и тем самым вынудив зверя обернуться).
Однако это не препятствует магическим взаимодействиям. Вы можете взаимодействовать магией и когда вы в полете, а оппонент на земле, и когда вы на земле, а оппонент в полете, и когда оба в полете.
Маркер полета – сжатый кулак, поднятый вверх, рука при этом должна быть полностью выпрямлена. Допускается сгибание в локте, но кулак должен быть поднят над головой и виден окружающим (если вы прижали согнутую руку так, что ваш кулак еле выглядывает из-за плеча – нет, вы на земле, если вы спрятали вашу руку так, что со спины не видно ваш кулак – нет, вы на земле, если ваш кулак смотрит в сторону, а не вверх – нет, вы идете по земле с поднятой рукой).
Маркер взлета – поднять руку кулаком вверх и громко произнести «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что вы по каким-то причинам не смогли взлететь.
Маркер приземления – опустить руку вниз, дополнительных словесных маркеров не требуется.
Феи и ведьмы могут летать только после трансформации.
Чародеи и колдуны могут летать на драконах либо применив специальную чару стихии воздуха.
Боевые взаимодействия в полете
Проводятся по правилам боевых взаимодействий (см. соответствующую статью) с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если по каким-то причинам вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет и стоите на земле.
Если во время боевых взаимодействий вы подняли кулак вверх и выкрикнули маркер полета, магические боевые взаимодействия не прекращаются, т.е. чары и приемы все также могут быть направлены в вашу сторону, и вам придется с этим что-то делать. Если во время конвергенции (см. статью по боевым взаимодействиям и конвергенции) кто-то из участников взлетел, конвергенция прекращается. Конвергенция в полете невозможна.
Дополнительные действия в полете
Применить усиление/ослабление, если в условиях применения не указано иного.
Выпить зелье, если в паспорте зелья не сказано иного.
Использовать артефакт, если в паспорте артефакта не сказано иного.
Если вы хотите совершить любое физическое действие с тем, кто находится на земле (напоить зельем, передать предмет и т.д.), вам необходимо совершить приземление, а затем повторн... (обрезано)
Извлечённый текст
Полеты
Полеты. Общие положения.
На игре многие существа умеют летать. Не всегда летящее существо обладает крыльями. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Летящие существа также не могут контактно воздействовать на находящихся на земле. Чтобы контактно взаимодействовать с находящимися на земле, летящим необходимо приземлиться. Т.е. кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо у вас не получится. Также, как и проделать эти же трюки с воздуха. Любое физическое взаимодействие в воздухе также исключено (засчитывается автоматический промах). Однако вы можете использовать это как отвлекающий маневр (например, заставить зверя думать, что за ним кто-то есть в кустах, кинув туда камень и тем самым вынудив зверя обернуться).
Однако это не препятствует магическим взаимодействиям. Вы можете взаимодействовать магией и когда вы в полете, а оппонент на земле, и когда вы на земле, а оппонент в полете, и когда оба в полете.
Маркер полета – сжатый кулак, поднятый вверх, рука при этом должна быть полностью выпрямлена. Допускается сгибание в локте, но кулак должен быть поднят над головой и виден окружающим (если вы прижали согнутую руку так, что ваш кулак еле выглядывает из-за плеча – нет, вы на земле, если вы спрятали вашу руку так, что со спины не видно ваш кулак – нет, вы на земле, если ваш кулак смотрит в сторону, а не вверх – нет, вы идете по земле с поднятой рукой).
Маркер взлета – поднять руку кулаком вверх и громко произнести «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что вы по каким-то причинам не смогли взлететь.
Маркер приземления – опустить руку вниз, дополнительных словесных маркеров не требуется.
Феи и ведьмы могут летать только после трансформации.
Чародеи и колдуны могут летать на драконах либо применив специальную чару стихии воздуха.
Боевые взаимодействия в полете
Проводятся по правилам боевых взаимодействий (см. соответствующую статью) с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если по каким-то причинам вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет и стоите на земле.
Если во время боевых взаимодействий вы подняли кулак вверх и выкрикнули маркер полета, магические боевые взаимодействия не прекращаются, т.е. чары и приемы все также могут быть направлены в вашу сторону, и вам придется с этим что-то делать.
Если во время конвергенции (см. статью по боевым взаимодействиям и конвергенции) кто-то из участников взлетел, конвергенция прекращается. Конвергенция в полете невозможна.
Дополнительные действия в полете
Применить усиление/ослабление, если в условиях применения не указано иного.
Выпить зелье, если в паспорте зелья не сказано иного.
Использовать артефакт, если в паспорте артефакта не сказано иного.
Если вы хотите совершить любое физическое действие с тем, кто находится на земле (напоить зельем, передать предмет и т.д.), вам необходимо совершить приземление, а затем повторный взлет, если вы хотите продолжить нахождение в воздухе. Передача предметов и зелий, если оба находятся в воздухе не воспрещаются (например, передать зелье или предмет союзнику и т.п.). Если передаваемый предмет уронили, необходимо совершить приземление за ним и взлет по общим правилам.
Полеты на драконах
Драконы как единицы передвижения моделируются воздушными змеями. Вы можете выбрать воздушного змея на ваш вкус и цвет. Главное условие - на нем должен быть нарисован дракон, а размах крыльев составлять не более 150 см. Вы можете изготовить воздушного змея сами или купить готовый. Важно: ваш дракон должен быть подписан вашим именем во избежание путаницы.
При школах есть драконарий, где живут драконы, выведенные в Алфее. На втором курсе специалисты изучают драконов и способы ухода за ними. На третьем курсе их допускают к изучению полетов на драконах. У каждого наездника-третьекурсника в школе есть свой дракон на время обучения, с которым у них выстроена особая магическая связь. Отыгрыш обучения полетам на драконах – запуск воздушного змея (естественно, не в помещении, для этого существует уличное пространство). Урок полетов на драконах проходит под бдительным присмотром преподавателя маг.зоологии.
Драконы – существа весьма привередливые. Просто так без подготовки стать наездником на драконе невозможно (в лучшем случае дракон вас одарит глубокими ожогами, в худшем – вы станете ему прекрасным десертом). Умение летать на драконе должно быть зачиповано соответствующим преподавателем на уроке или мастером, если вы умудрились научиться этому вне уроков школы Алфея.
Маркер полета на драконе – зажатый в руке и поднятый вверх воздушный змей. Допускается опускание руки с воздушным змеем на плечо, не отпуская при этом самого змея: его следует держать рукой по аналогии с маркером обычных полетов (не делайте из него шапочку или накидку, иначе будет считаться, что дракон на вас сел со всеми вытекающими повреждениями для персонажа).
Маркер взлета на драконе – поднять руку с воздушным змеем и выкрикнуть «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что по каким-то причинам дракон вас сбросил и взлетел без вас со всеми вытекающими игровыми последствиями.
Маркер приземления с драконом – опустить руку с воздушным змеем вниз и выкрикнуть «приземление». Драконы – весьма габаритны, незаметно приземлиться не получиться. Если окружающие не услышали словесный маркер приземления, будет считаться, что дракон вас сбросил со всеми вытекающими игровыми последствиями.
Вы можете взять с собой +1 на дракона. Для этого оба летящих должны держаться за дракона по общим правилам полетов на драконах. Сам участник полета “+1” может не быть наездником на драконах, управлять полетом будет тот, у кого есть с этим драконом связь. Он же выкрикивает словесные маркеры. Если во время полета по каким-либо причинам участник “+1” отпускает воздушного змея, считается, что он падает с высоты полета дракона со всеми игровыми последствиями.
Запрещено:
Разговаривать во время полета шепотом (порыв ветра унесет ваши неразборчивые речи, и да в этот момент вас могут подслушать, ничего не поделать).
Пожизневые физические взаимодействия формата толкания, подножек и всего, что может причинить пожизневый физический вред.
Садиться на драконов без соответствующего чипа.
Использовать полеты, если у вас 1 и менее единиц Силы.
Использовать полеты, если у вас нет единиц Спаркса (даже на драконах, это магические создания).