[VK->внеш.] 0.2 Создание Персонажа. Пасть. 1.0.docx
Разделы документа
1. Введение
МГ «БЕЗ (С) ПРАВИЛ»
Правила создания персонажа
Серии игр «Медвежья Пасть»
Все материалы для создания полноценного персонажа во вселенной «За Гранью»
В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть в данной вселенной. Помимо этого здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы, а также информация необходимая для создания персонажа.
________________
Создания Персонажа
Что нужно сделать, что бы создать персонажа, как сделать его максимально играбельным и интересным. Так как МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, идти к МГ без первоначальной идеи персонажа, это не продуктивно. Конечно, вы можете так прийти, но тогда МГ вам создаст персонажа, который может не отвечать вашим критериям и желаниям, МГ все-таки не волшебники. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей. И уже выносив ее можно переходить к дальнейшим этапам работы над ролью.
Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет, обращение в сообщения сообщества https://vk.com/role__beyond и обсуждение вашей идеи с членами МГ.
И уже после общения с мастерами, вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу, а именно заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1158/.
Ну а если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь, рубрика #Пасть_Горячие_Роли. В данной рубрике, перед игрой будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут редактироваться и дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на данные роли.
После того, как у вас родилась концепция, вы ее обсудили, вы можете приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты.
Анкета на Сайте. Разбор и заполнение
На сайте https://www.allrpg.info/roles/1158/ подготовлена форма вашей заявки на игру, она интуитивно понятная, однако стоит рассказать, по какому принципу заполняются блоки в ней.
* ФИО Персонажа – это то имя, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу.
* Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В мире магов, если кто-то знает ваше истинное имя, то по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имя держится обычно в тайне. Не нужно в этом месте указывать фамилию. Только Имя.
* Дата Рождения – данное поле относится к дате рождения вашего персонажа. Не надо писать 25 лет. Указывайте в формате ДД.ММ.ГГГГ. В первую очередь это удобнее для МГ чтобы включить вашего персонажа в семейное древо.
* Статус Крови – это то, к какому типу персонажей относится ваш персонаж. Что это значит? Ваш персонаж чистокровный маг или может быть он существо? А может быть он Нулл? Что значат эти понятия, и какие бонусы вы получаете от того какой тип персонажа выбираете? Об этом подробнее описано ниже.
* Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ ... (обрезано)
2. 3. Физические особенности (хвост, чешуя, цвет волос, уши и т.д
Предок
Магические
Ментальные и Физические особенности
Мать/Отец
+9 очков опыта, к имеющимся. Также на выбор до трех талантов предка, и предрасположенность к магии предка.
Полное соответствие по отыгрышу характера, морального кодекса, а также поведения и отношений к магическому миру соответствуют предку. А также все физические и ментальные особенности предка.
Бабушка/Дедушка
+6 очков опыта, к имеющимся. Также на выбор до двух талантов предка, и предрасположенность к магии предка.
Полное соответствие морального кодекса, а также поведения и отношений к магическому миру соответствующее предку. Наличие минимум 2 физических особенностей внешних и 1 ментальная.
Прабабушка/
Прадедушка
+4 очка опыта, к имеющимся. Также на выбор до двух талантов предка, и предрасположенность к магии предка.
Полное соответствие поведения и отношений к магическому миру соответствующее предку. Наличие минимум 1 физических особенностей и 1 ментальная
Прапрабабушка/
Прапрадедушка
+2 очка опыта, к имеющимся. Также на выбор 1 талант предка.
Полное соответствие отношений к магическому миру соответствующее предку. Нет физических особенностей, 1 ментальная особенность.
Более дальнее
Нет магических особенностей. Генерация по типу «Становленный Маг»
Нет ментальных особенностей. Нет физических и ментальных особенностей
МГ предполагает тот факт, что персонажи могут не принимать свою внешность или ментальную часть, поэтому, если ваш персонаж отказывается (с помощью магии) от тех или иных черт, он теряет и магическую силу, сдвигаясь вниз по таблице, вне зависимости от степени родства, однако данное правило работает и в обратную сторону.
Слуга. Генерация
Так как все слуги не имеют образования априори, очки опыта слуг на начало игры, зависят от их статуса крови, но не от возраста или других факторов.
* Слуга Чистокровный - 14 единиц опыта (не более 7 й ступени в дисциплине)
* Слуга Полукровка - 12 единиц опыта (не более 7 й ступени в дисциплине)
* Слуга Становленный - 10 единиц опыта (не более 7 й ступени в дисциплине)
Помимо этого, есть бонус для всех слуг, который зависит от того насколько долго вы служите семье. Если вы слуга в семье более 10-ти лет, вы получаете дополнительные 5 очков опыта. Также слуги имеют право изучить семейную технику семье которой служат, при учете что они являются чистокровными магами.
* Барьеры Личности - Барьеры Личности, заполняются только членами МГ, вам следуют пропустить данный пункт анкеты
* Семейная Техника – данная техника, это ритуалы, особенные и неповторимые, которыми обладают члены чистокровной династии. Данная магия это уникально для каждого магического рода, иногда видов семейных техник, у магов одной династии может быть несколько, однако 1 чистокровный или становленный персонаж, входящие в чистокровную династию, имеют право взять семейную технику. При генерации вашего персонажа, 1 точка семейной техники (их всего три) стоит 1 очко опыта. Учитывайте это при генерации вашего персонажа.
* Ментальные и физические отклонения, вы можете взять самостоя... (обрезано)
Извлечённый текст
МГ «БЕЗ (С) ПРАВИЛ»
Правила создания персонажа
Серии игр «Медвежья Пасть»
Все материалы для создания полноценного персонажа во вселенной «За Гранью»
В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть в данной вселенной. Помимо этого здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы, а также информация необходимая для создания персонажа.
________________
Создания Персонажа
Что нужно сделать, что бы создать персонажа, как сделать его максимально играбельным и интересным. Так как МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, идти к МГ без первоначальной идеи персонажа, это не продуктивно. Конечно, вы можете так прийти, но тогда МГ вам создаст персонажа, который может не отвечать вашим критериям и желаниям, МГ все-таки не волшебники. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей. И уже выносив ее можно переходить к дальнейшим этапам работы над ролью.
Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет, обращение в сообщения сообщества https://vk.com/role__beyond и обсуждение вашей идеи с членами МГ.
И уже после общения с мастерами, вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу, а именно заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1158/.
Ну а если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь, рубрика #Пасть_Горячие_Роли. В данной рубрике, перед игрой будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут редактироваться и дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на данные роли.
После того, как у вас родилась концепция, вы ее обсудили, вы можете приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты.
Анкета на Сайте. Разбор и заполнение
На сайте https://www.allrpg.info/roles/1158/ подготовлена форма вашей заявки на игру, она интуитивно понятная, однако стоит рассказать, по какому принципу заполняются блоки в ней.
* ФИО Персонажа – это то имя, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу.
* Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В мире магов, если кто-то знает ваше истинное имя, то по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имя держится обычно в тайне. Не нужно в этом месте указывать фамилию. Только Имя.
* Дата Рождения – данное поле относится к дате рождения вашего персонажа. Не надо писать 25 лет. Указывайте в формате ДД.ММ.ГГГГ. В первую очередь это удобнее для МГ чтобы включить вашего персонажа в семейное древо.
* Статус Крови – это то, к какому типу персонажей относится ваш персонаж. Что это значит? Ваш персонаж чистокровный маг или может быть он существо? А может быть он Нулл? Что значат эти понятия, и какие бонусы вы получаете от того какой тип персонажа выбираете? Об этом подробнее описано ниже.
* Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ в своей крови, чистокровных родов в нашем мире много, однако далеко не за все можно играть, поэтому учитывайте данный фактор, когда выбираете данный тип персонажа. Новый род магов могут добавлять только члены МГ если это необходимо для сюжета конкретной игры. В одном роду могут быть разные фамилии представителей. Основное преимущество данных персонажей это их влияние, экономическая стабильность и особая ритуальная техника, которую могут освоить этот тип магов. При этом данный тип мага не ограничен в выборе позиции на игре. Однако если вы хотите быть слугой и при этом чистокровным магом, вероятнее всего ваш персонаж бастард. Учитывайте данный факт.
* Полукровки – это маги, которые имеют в своей крови примесь, какого-либо магического существа. Это может быть один из родителей, бабушка или дедушка, или прабабушка или прадедушка. Стоит учитывать, что играя в той или иной географической полосе, мы берём за данность, что если вы являетесь новым персонажем, вы должны выбирать именно то существо которое отображено в бестиарии этого региона (исключением могут быть приезжие из другого региона мира маги, но в таком случае вы в своей истории должны учитывать необходимость нахождения в той части магического мира в которой будет проходить игра). На серии игр по "Медвежьей Пасти", полукровки ограничены только в том что не могут быть членами семьи Романовых и Волконских. В остальных династиях могут присутствовать скрытые полукровки. Так же полукровки могут занять любую из позиций в сетке ролей, начиная от студентов, заканчивая влиятельным магом.
* Становленные – это маги, которые родились обычным человеком, однако в течение своей жизни получили «Поцелуй» элементаля, за те или иные заслуги в их человеческой жизни. Персонажи данного типа являются самыми неподготовленными к жизни в магическом мире (если они в него попали недавно), однако по силам стоят наравне с другими типами магов. Данный тип персонажа отлично подходит для игры тем, кто не знаком с вселенной, и сможет пройти путь постижения мира, постепенно. Однако становленные маги могут быть и те, кто прожил уже какое-то время в мире магов и прекрасно в нем ориентируется. Особенность данных персонажей в том, что они разбираются в мире людей, так как вышли из него. Они на игре могут пользоваться знаниями мира людей, как и терминологией из него. В игровых реалиях данный тип персонажа не может быть в числе аристократических семей, если только не замужем/женат на аристократе. Поэтому если вы хотите играть за данного персонажа, вам больше всего подойдет позиция: слуга, студент академии или в паре с аристократом мужем/женой.
* Нулл – в мире игры, этот тип персонажа встречается не так редко как может показаться. Данный тип персонажа, это рожденный в магической династии, но так и не получивший поцелуй маг, а значит не обладающий магией. Такой тип персонажа могут быть у слуг. И обычно Нуллы обладают не магическими дисциплинами, например Травничеством. Если вы не уверены, что хотите играть в магию, разбираться в ней, то этот вариант для вас. Обычно такой тип персонажа, занимается интригами, или попытками обрести магию. Так что если вам нравится пробираться с самых низов социальной лестницы, этот вариант точно для вас.
* Существа – в некоторых играх серии МГ могут посчитать что наличие того или иного чистокровного существа, отыгрываемого игроком необходимо, и в игре может появиться данный персонаж. В данном случае набор на такую роль будет объявлен МГ заранее, и на конкурсной основе данный персонаж может появиться на игре. Однако данный вид персонажей выводится только на 1 игру серии (макс 2), и с четкой целью для сюжета.
* Тип Существа: для полукровок и Существ – данный пункт выбирается, если вы выбрали соответственный тип персонажа. Если же у вас тип персонажа Нулл, Чистокровный, Становленный. Просто пропускайте данный пункт и идите дальше. Если же ваш тип персонажа полукровка или существо, то вам потребуется определиться, от каких существ у вас имеются примеси.
* Оборотень – оборотни не случайно в этом блоке, так как оборотень, это тоже тип существа, так как чистокровным магом назвать его просто невозможно. Оборотничества – это дар. Оборотничества – это проклятье. Корни Оборотничества в Скандинавии. Именно там появились первые оборотни, и уже потом расселились по всему магическому миру. В данный момент оборотни одиночки, их не особо принимает общество, так как просто не понимает, и их настигает полная луна, так как в первую очередь, даже если ваш персонаж принимает себя и свою суть, оборотничества это все-таки проклятье. Оборотни превращаются в животных.
* Лилиут – это слабые существа, они редко вступают в связь с магами, так как по большей части они лишены общепринятого понятия Разума, и полукровки от них очень редки. Однако вы можете изучив Бестиарий, найти того кто вам может подойти.
* Дэймон – полукровки от дэймонов более распространены, нежели предыдущий тип. Однако далеко не все дэймоны пойдут на интимные отношения с магами (исключение суккубы и инкубы). Подумайте о том, что вам при данном выборе полукровности придется утолять свой голод на игре, так как у полукровок имеются те же минусы что и у существ, от которых они произошли. Так же стоит учитывать, что вероятнее всего тот, кто стал вашим прародителем, либо был связан контрактом со вторым прародителем из магов, или же там присутствовали факторы обмана. Запомните одно Дэймоны лишены способности любить! Так что если вы решили что ваш отец (дэймон) встретил мать и полюбил ее, то такой концепт МГ просто вам не пропустит, так как это очень неправдоподобно. Должны быть причины! Веские!
* Хэйри – полукровки от Хэйри, очень часто встречаются в мире магов, так как хоть Хэйри редко появляются в мире магов, но все же иногда этим промышляют. Некоторые Хэйри специально приходят в мир магов, с целью найти суженого и родить ребёнка. Они хоть и светлые существа, но это не приписывает их к позиции добро. Поэтому они могут обманывать, порабощать разум и ещё множество ухищрений, что бы добиться своего. Поэтому вы даже как персонаж можете и не знать истинных причин своего появления на свет. Все Хэйри, которые имеют антропоморфный вид, могут стать вашим предком.
* Элементаль – самые редкие полукровки, именно от элементалей. Так как элементали это более возвышенные существа, в отличие от всех остальных. И что бы появился такой полукровка, должен быть очень серьезное обоснование, обычно самый простой вариант, это «Истинная Любовь» (в конце файла, есть часть терминологии мира игры). МГ с настороженностью обычно относится к таким персонажам, и пропускает редко, если только это не требуется для сюжета.
* Дракон – такие полукровки на игре возможны, но не желательны. МГ пропускает их ещё реже, чем полукровок от Элементалей, так как дракон скорее сожрет вашего магического предка чем, будет продолжать свой род с магом. Поэтому такие полукровки могут быть сюжетно выпущены в игру, и никак иначе.
При выборе существа, в анкете появится еще... (показаны первые 10000 символов)