[VK док] Правила Игры 1.0.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила Полигонной Ролевой Игры «Наследие Древнего Змея» Оглавление: Страница 2- Правила по боевым взаимодействиям Страница 6- Способности персонажей Страница 9 - Правила по магии Страница 11- Правила по данжам Страница 12 – Предметы и взаимодействие с ними Страница 15- Экономические взаимодействия Страница 17- Смерть и посмертие Страница 18- Система секса Страница 20- Дополнения и иная важная информация Правила по боевым взаимодействиям Боевые взаимодействия 1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу в зависимости от роли. Подробнее о допущенном оружии для вашего персонажа смотрите в разделе правил «способности персонажей», «подробный гайд по оружию и доспехам» и «допуск оружия и доспехов» 1.5 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.6 В случае нанесения травмы (умышленной или случайной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет главный мастер или лицо его замещающее. 1.7 На игре запрещаются: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Также запрещается использование щитов без шлема. Нанесение урона 2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Голова, шея, область паха, кисти рук – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 2.3 Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы его почувствовать, но при этом с недостаточной, чтобы нанести ушиб или иную травму. Уделяйте отдельное внимание поражению неодоспешенных противников. 2.4 Игрок самостоятельно фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 2.5 Хиты 2.5.1 У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает кол-во хитов носящего на 1-3 в зависимости от класса доспеха. Подробнее о доспехах смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” Также количество хитов может быть увеличено при помощи зелий и магии, однако никогда и ни при каких условиях не может превышать 6. 2.5.1.1 Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита 2.5.1.2 Доспех дает свои хиты носителю только если весь комплекс доспеха надет на игрока. 2.5.2 Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. 2.5.3 Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжелого ранения. 2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать, быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. Может пер... (обрезано)

2. 1. Монетарная система

1.1 Игровые виды валюты Серебряная монета- минимальная форма валюты на игре. Золотая монета- ценность равна 10 серебряным монетам. Платиновая монета- Луна ценность равна 10 золотым монетам. Крайне редко попадается в обращении. 1.2 Валюта, не являющаяся игровой ценностью Медная монета - жетон на питание в кабаке. Видение экономического процесса мастерами. 2.1 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты. Подразумевается, что персонаж обладает этой суммой денег на данный момент и это все свободные финансы, которыми персонаж располагает. 2.2 Поступлений денег в виде "зарплат" для персонажей на игре не будет. 2.3 Существует множество способов заработать, найти, получить в качестве приза, украсть или получить в дар игровую валюту. Порядок цен Одна серебряная монета позволит вам купить безделушку или не слишком сложную услугу Две серебряные монеты позволят купить небольшое украшение, комплексную услугу или что-то действительно ценное в рамках игровой вселенной. Пять серебряных монет - это стоимость по-настоящему дорогой и важной вещи. В небольшом городке за пять серебряных можно жить месяц, а то и два. Одна золотая монета- это стоимость волшебного артефакта или скажем партии авантюристов, нанятой для потенциально опасной работы. Десять золотых монет- это стоимость небольшой усадьбы, корабля или скажем слона. Смерть и посмертие

3. 1. В случае смерти персонажа, к персонажу подходит игротехник - смерть, берет его за руку и отводит в «загробный мир»

Смерть персонажа на игре происходит в следующих случаях: -Казнь персонажа -Убийство персонажа при помощи специального навыка -Логика сюжета При определенных обстоятельствах тяжелое ранение может привести к смерти. Если смерть не приходит за персонажем в вышеобозначенных ситуациях- игрок должен отыгрывать бессознательное мертвое состояние пока другие игроки взаимодействуют с ним (дать обобрать игровые предметы, снять улики, погоревать, поскорбеть над трупом и т.д.) после чего игрок самостоятельно должен добраться до мастеров и сообщить им об этой ситуации. После смерти персонаж попадает в «загробный мир» и его игра продолжается там. 5. Персонажи в полупрозрачных, белых балахонах/накидках считаются призраками. Вы не можете разговаривать с призраком игрока, если не обладаете специфической способностью или магическим эффектом. Система секса 1. Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, соответствующим правилам, описанным ниже. 1.1 На изображениях/фото должен уверенно считываться ваш персонаж в ракурсах/позах, которые можно счесть привлекательными и сексуальным. Если у вас есть характерные элементы одежды, оружия, головные уборы и т.д. которые прошли фотодопуск и которые вы планируете носить на игре- мы настоятельно рекомендуем использовать их в фотосессии для повышения узнаваемости. Если персонаж носит грим или иные элементы, меняющие ваш внешний вид-также рекомендуем использовать их. 1.1.1 На фото/изображениях не допускается присутствия полной наготы и элементов порнографии. Мы описываем жанр фото как "эротика"- будет она легкой или нет- решать вам. В остальном содержание карточек мы оставляем на усмотрение игроков. 1.2 Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола. 1.2.1 Стандартный набор карточек включает три неуникальные карточки со стандартным одинаковым рисунком. 1.2.2 Если игрок предоставляет фото - набор будет включать вплоть до 6 карточек с предоставленными фотографиями. Эти ограничения не распространяются на работниц дома развлечений. Если у вас есть вопросы и предложения по карточкам, фото, их содержанию, количеству - напишите мастеру по системам. 1.3 Фото необходимо сдать не позднее 25го июня . Готовые фото отправляйте мастеру по айдентике с пометкой «Фото на секс карточки, имя персонажа». 1.4 Ниже приведены примеры секс-карточек, которые мы бы пустили на наш проект. Секс, как игровая механика в рамках игры моделируется следующим образом: Двое игроков держатся за руки в уединенном месте в течении минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. 2.1 Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. 2.2 Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. 2.3 Тему изнасилования мы в рамках проекта не затрагиваем, изнасилований на игре нет, они не моделируются и не отыгрываются. 2.4 Тему беременности, заболеваний и прочих ... (обрезано)

4. 0. Честная игра и честная работа с информацией

0.1 Закрытая игровая информация- это информация, которая не является считываемой глазом. К закрытой игровой информации относятся ваша вводная, ее содержание и иные материалы, приложенные ко вводной, навыки и заклинания персонажа. Вы можете рассказать другим игрокам содержимое или детали из вышеописанных документов, но вы не можете показывать их. 0.2 Открытая игровая информация- это игровые предметы, паспорта артефактов, тексты зелий, ингридиентов, игровые документы и подобные бумаги- эти вещи физически существуют в игре и вы можете показать их другим игрокам. 0.3 Если эффект заклинания или способности говорит - честно ответить на вопрос- ответьте честно, не юлите, не пытайтесь найти подковырку в вопросе, это ухудшит игровой опыт для всех и может стать причиной наложения на вас игровых санкций. 0.4 Если эффект заклинания или способности говорит - сделайте определенное действие- сделайте его полно и незамедлительно, не юлите, не пытайтесь найти подковырку в формулировке приказа, это ухудшит игровой опыт для всех и может стать причиной наложения на вас игровых санкций. 0.5 При обыске показывайте все предметы, при передаче магических предметов- отдавайте их паспорт. Если паспорт артефакта содержит карточки заклинаний- не снимайте их до момента применения. 0.6 Старайтесь быть честным и добрым по отношению к другим игрокам(мы не говорим про обман персонажей, именно игроков). Многие из них- новички. У вас нет цели выиграть игру. Ваша и наша цель- хорошо провести время.

5. 1. Концепция в игре-вне игры

1.1 Территорией вне игры является стоянка автомобилей, мастерский лагерь и палаточный лагерь игроков. Территорией в игре считается все остальное. 1.2 Игрок, находящийся на игровой территории считается его персонажем и в полной мере находится в игре. 1.3 По причинам, о которых вы узнаете на игре - вы не можете покинуть Золотой пик. Возможно вы сможете сделать это после определенных игровых действий. 1.4 Игрок, который будет пытаться использовать эти правила для абьюза боевой системы или для того, чтобы скажем не быть арестованным -попадет под игровые санкции вплоть до удаления с полигона.

6. 2. Специальная небоевая зона

2.1 Территория кабака считается полностью небоевой зоной. На ней запрещены любые боевые действия. Тем не менее персонаж может стать целью способностей, подготовленных заклинаний, оглушения, кражи, связывания и иных небоевых взаимодействий территорией кабака любые помещения и иные материальные части кабака, а также территория в 2х метрах от него. Это делается для того, чтобы боевые действия не создали конфликтных пожизневых ситуаций. 2.2 Игрок, который будет пытаться использовать эти правила для абьюза боевой системы-попадет под игровые санкции вплоть до удаления с полигона.

7. 3. Предметы в игре и игровые локации

3.1 Все предметы с соответствующей маркировкой находятся в игре, также к предметам в игре относятся монеты(кроме медных), игровые документы и бумаги 3.2 Такие предметы должны находиться в пространстве игры, старайтесь не выносить игровые предметы в локации вне игры за исключением ситуаций обращения к мастерам в мастерском лагере и сна в палаточном лагере игроков. 3.3 Я пишу этот пункт только для самых душных, если у вас нет проблем с тем, чтобы носить свои игровые ценности в сумочке/мешочке- вы не душный, обнял. Хранение вещей вне сумки персонажа. Так вот, если у вас есть локация- вы можете хранить вещи в ней в относительно очевидных местах (сундук, мешок в углу локации или типа того). Вы можете попробовать договорится с другим персонажем, что какая-то игровая вещь полежит аналогичным образом у него в локации. Если вы условно говоря берете квестовый предмет и зарываете его в лесу, прячете под пень, уносите в пожизняк или машину- это прямое и достаточно серьезное нарушение правил. НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК. Считайте это системным упрощением, чтобы не вводить сущности типа пыток, чтобы заставить вас рассказать где как и куда вы спрятали условно говоря украденный квестовый предмет. Ваши сумки/мешочки/относительно очевидно расположенные локационные хранилища- это ваш инвентарь. ВСЕ игровые предметы должны лежать в них. 3.4 Отдельной игровой сущностью являются игровые замки. Они не являются предметами, их нельзя забрать себе, если замок открыт- щелкните его где-то рядом/в одной из проушин, чтобы он не потерялся. Если вы вскрыли замок на кандалах- за щелкните его на одном из сегментов цепи. Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать в игровом пространстве замки, которые вы, скажем привезли из дома, только те, которые вам выдали мастера.

Извлечённый текст

Правила Полигонной Ролевой Игры «Наследие Древнего Змея» Оглавление: Страница 2- Правила по боевым взаимодействиям Страница 6- Способности персонажей Страница 9 - Правила по магии Страница 11- Правила по данжам Страница 12 – Предметы и взаимодействие с ними Страница 15- Экономические взаимодействия Страница 17- Смерть и посмертие Страница 18- Система секса Страница 20- Дополнения и иная важная информация Правила по боевым взаимодействиям Боевые взаимодействия 1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу в зависимости от роли. Подробнее о допущенном оружии для вашего персонажа смотрите в разделе правил «способности персонажей», «подробный гайд по оружию и доспехам» и «допуск оружия и доспехов» 1.5 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.6 В случае нанесения травмы (умышленной или случайной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет главный мастер или лицо его замещающее. 1.7 На игре запрещаются: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Также запрещается использование щитов без шлема. Нанесение урона 2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Голова, шея, область паха, кисти рук – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 2.3 Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы его почувствовать, но при этом с недостаточной, чтобы нанести ушиб или иную травму. Уделяйте отдельное внимание поражению неодоспешенных противников. 2.4 Игрок самостоятельно фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 2.5 Хиты 2.5.1 У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает кол-во хитов носящего на 1-3 в зависимости от класса доспеха. Подробнее о доспехах смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” Также количество хитов может быть увеличено при помощи зелий и магии, однако никогда и ни при каких условиях не может превышать 6. 2.5.1.1 Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита 2.5.1.2 Доспех дает свои хиты носителю только если весь комплекс доспеха надет на игрока. 2.5.2 Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. 2.5.3 Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжелого ранения. 2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать, быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненого персонажу может прийти смерть (см. правила по смерти) 2.6.3 При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение данной конечности. 2.6.4 При ранении конечности персонаж не может полноценно использовать раненную конечность. Если это нога - персонаж не может бегать и быстро ходить, прихрамывает. Если это рука- не может пользоваться этой рукой. 2.6.5 Отыгрыш ранения заканчивается после излечения 2.6.6 Излечение наступает после совершения специальных действий: использования зелья лечения, использование заклинания. Персонаж, который был излечен таким образом восстанавливает все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. Ночные боевые взаимодействия 3.1 Ночные боевые взаимодействия проходят в темное время суток и характеризуется плохой видимостью и повышенной травмоопасностью, поэтомы на них возлогаются некоторые ограничения. 3.2 Время ночных боевых взаимодействий с 22:00 до 6:00. 3.3 На ночные боевые взаимодействия допускается: любое одноручное оружие ближнего боя, допущенное к игре. Настоятельно просим в период плохой видимости уделять дополнительное внимание к тому, куда наносите удар. Специфические агрессивные взаимодействия 4.1 Оглушение 4.1.1 Оглушение отыгрывается ударом не боевой частью оружия ближнего боя между лопаток. 4.1.2 Время оглушения определяется, как медленный счет до 60. По окончанию этого времени оглушенный приходит в себя. Персонаж не помнит ничего, что происходило вокруг, пока он был без сознания. 4.1.3 Персонаж не может быть оглушен повторно в течении пяти минут. 4.1.4 Оглушение является навыком. Персонажи без навыка оглушение применять его не могут. 4.2 Связывание 4.2.1 Связывание осуществляется только "по игре". Фиксация конечности связываемого производится условно, так, чтобы игрок самостоятельно мог сам освободить руки в случае необходимости. 4.2.2 Персонаж может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами и специальным замком. 4.2.3 Персонаж может снять кандалы, только если замок открыт. 4.2.4 Персонаж может быть связан веревкой, которая моделируется толстой пеньковой веревкой или ее аналогами. 4.2.5 Персонаж может «перерезать» веревку любым режущим оружием, отыгрывая это десять секунд подряд. От кандалов таким образом персонаж освободиться не может. 4.2.6 Связанный/закованный персонаж не может: использовать активные способности, подготовленные заклинания, участвовать в боевых взаимодействиях. 4.2.7 Если персонаж связан или скован и находится в руках палача или стражи- он не может оказывать им сопротивления. 4.3 Казнь 4.3.1 Казнь- это законная форма смертельного приговора. 4.3.2 Для совершения казни палач должен обладать специальным навыком. Также для этого требуется вынесенный городским советом приговор. 4.3.3 Для совершения казни один из членов городского совета должен зачитать приговор на центральной площади. Также необходимо отыграть приготовление к казни: сбор толпы, подготовка эшафота, заточка оружия и т.д. Отыгрыш приготовления должен длиться не менее минуты. 4.3.4 Возможен отыгрыш (имитация) любого из видов реальных казней. 4.4.5 В случае осуществления казни, игрок погибает мгновенно(см. правила по смерти), тяжёлое ранение не фиксируется. 4.4 Убийство 4.4.1 Убийство- редко встречающаяся способность персонажа целенаправленно убить другого игрового персонажа. 4.4.2 Это может случиться с вами. Вероятность этого невысока, но в должны быть морально к этому готовы. 4.5 Телесные наказания 4.5.1 Телесные наказания- форма вынесения наказания за преступление персонажа. С высокой долей вероятности это будет отыгрываться бичеванием. 4.5.2 Телесные наказания требуют отыгрыша со стороны преступника. Не стесняйтесь, ваши крики, стоны и проклятия создадут классную игровую сцену для всех участников сцены. 4.5.3 После осуществления телесного наказания персонаж считается тяжело раненным. Способности персонажей 1.1 Общие положения 1.1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел во вводной, так же все способности кроме “короткого оружия”, доступного всем игрокам и знания языков сопровождаются карточкой способности. 1.1.2 Карточки способностей не отчуждаемы. Карточки нельзя передавать другим персонажам, ими нельзя меняться, их не могут украсть и т.д. 1.1.3 Единственные ситуации, когда вы можете передать игроку карточку способности- в момент, когда другой игрок просит вас подтвердить, что у вас есть эта способность или при использовании активной способности (читайте в соответствующем разделе) 1.1.4 Определенные игровые способности могут привести к потере способностей или к их приобретению. Этот процесс возможен ТОЛЬКО при участии мастера. 1.1.5 Все способности делятся на пассивные и активные. 1.2 Пассивные способности позволяют вам участвовать в определенных игровых системах, дают знания или позволяют использовать оружие и доспехи. 1.2.1 У каждого персонажа есть способность «Владение коротким оружием». Эта способность позволяет использовать одноручное оружие до 50 см длины. 1.2.2 Ниже приведены все общеизвестные пассивные способности: Оглушение Обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток и произнесите «Оглушен!». Оглушение длится 60 секунд и не может быть повторно использовано на персонажа следующие 5 минут. Оглушение всегда оставляет улику Ритуальная Магия Персонаж способен проводить ритуалы, которые могут иметь самый разный эффект от наделения зелий волшебной силой до возвращения покойных к жизни. Кража Позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей. Если не заметить этого и своевременно их не снять- это может привести к потере ценных предметов. Кража всегда оставляет улику Расследование Способность, позволяющая работать с уликами. Только персонаж со способностью расследования может подбирать улики, забирать их у других персонажей. Персонажи без способности расследования не могут собирать улики или самостоятельно отдавать улики, которые есть у них на старте игры. Второе дыхание Известная воинская способность, позволяющая вернуться в бой, даже будучи тяжело раненным. Палач Способность, позволяющая проводить казни и телесные наказания. Взлом замков Позволяет взламывать замки. Персонажи без способности взлома не могут делать этого даже при наличии соответствующего инструмента. Взлом всегда оставляет улику. Владение языком Такой персонаж знает письменность одной из рас/видов или культур Владение одноручным оружием Вы можете использовать одноручное оружие длиннее 50 см. Владение двуручным оружием Вы можете использовать двуручное оружие Владение посохами Вы можете использовать двуручное оружие, которое визуально идентифицируется как посох. Владение двумя оружиями Вы можете использовать два оружия одновременно. Владение щитом Вы можете использовать щиты. Ношение Легких Доспехов Вы можете использовать легкие доспехи. Пока вы облачены в весь комплекс доспеха (не его элемен... (показаны первые 10000 символов)