[VK ссылка] Правила по взаимодействию с Безвольем
Разделы документа
1. Правила по взаимодействию с Безвольем
“Хочешь знать больше о том месте, которое начинается там, где заканчиваются Стены? Никаких слов в мире не хватит, чтобы воссоздать в твоем воображении картинку, которая будет хоть немного походить на действительность. Да и действительность ли? Существует ли Безволье на самом деле? Что оно такое? Я не дам тебе ответы на эти вопросы. Но пару советов дам. Мы же хотим, чтобы ты вернулся целым и невредимым, верно?”
Безволье ( англ. Awallition ) — особое пространство внутри нашей игры, живущее по своим законам и правилам, во многом отличающееся от самой Академии.
По умолчанию Безволье моделируется прилегающей к зданию базы территорией, но некоторые пути могут привести вас обратно в здание — в специально отведенные для этого комнаты, тогда считается, что вы находитесь все еще на территории Безволья и вне стен Академии. Далее по тексту — “главный вход” и “главный выход” означает вход и выход из здания базы на улицу.
Попасть в Безволье можно через специальные “искажения пространства” — точки входа, которые моделируются специальной табличкой на стене ( или где-то еще ). Обычные персонажи не могут изучать описание и читать сопроводительные тексты, если таковые будут. Обычные персонажи способны замечать в таких местах легкую рябь в воздухе, но не могут никак с ней провзаимодействовать.
Могут существовать и другие, неизвестные способы путешествия в Безволье, о которых можно будет узнать на игре.
Воспользоваться точками входа могут персонажи, обладающие соответствующей псионической способностью “ Ходок ”/” Проводник ”. Для того, чтобы активировать точку входа, нужно дотронуться до моделирующей ее таблички рукой ( за неимением рук допустимо использовать другие части тела ). Обозначив маркер применения соответствующей способности [ здесь будет позже ссылка на правила по псионическим способностям ], игрок направляется к главному выходу, подняв и скрестив руки над головой ( “под оленем” ). С этого момента он находится вне игры, не имеет права задерживаться и останавливаться по дороге, не слышит и не видит ничего, что происходит в пространстве Академии. Дойдя до зоны, явно обозначенной как “ Здесь начинается Безволье ”, игрок снова появляется в пространстве игры.
Персонаж с псионической способностью “ Проводник ” может водить с собой в Безволье других персонажей. Их количество будет индивидуально и будет зависеть от силы и опыта самого проводника. Каким бы опытным и сильным ни был проводник, проходить в Безволье за раз более пяти человек не могут (включая самого проводника). Для этого все участвующие в перемещении персонажи берутся за руки , после чего проводник активирует точку входа так, как это описано в п.2. После этого все персонажи, участвующие в перемещении, направляются к главному выходу, подняв и скрестив руки над головой ( “под оленем” ). С этого момента они находятся вне игры, не могут задерживаться и останавливаться по дороге, не слышат и не видят ничего, что происходит в пространстве Академии. Дойдя до зоны, явно обозначенной как “ Здесь начинается Без... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по взаимодействию с Безвольем
“Хочешь знать больше о том месте, которое начинается там, где заканчиваются Стены? Никаких слов в мире не хватит, чтобы воссоздать в твоем воображении картинку, которая будет хоть немного походить на действительность. Да и действительность ли? Существует ли Безволье на самом деле? Что оно такое? Я не дам тебе ответы на эти вопросы. Но пару советов дам. Мы же хотим, чтобы ты вернулся целым и невредимым, верно?”
Безволье
(
англ. Awallition
) — особое пространство внутри нашей игры, живущее по своим законам и правилам, во многом отличающееся от самой Академии.
По умолчанию Безволье моделируется прилегающей к зданию базы территорией, но некоторые пути могут привести вас обратно в здание — в специально отведенные для этого комнаты, тогда считается, что вы находитесь все еще
на территории
Безволья и
вне стен
Академии. Далее по тексту — “главный вход” и “главный выход” означает вход и выход из здания базы на улицу.
Попасть в Безволье можно через специальные “искажения пространства” — точки входа, которые моделируются специальной табличкой на стене (
или где-то еще
). Обычные персонажи не могут изучать описание и читать сопроводительные тексты, если таковые будут. Обычные персонажи способны замечать в таких местах легкую рябь в воздухе, но не могут никак с ней провзаимодействовать.
Могут существовать и другие, неизвестные способы путешествия в Безволье, о которых можно будет узнать на игре.
Воспользоваться точками входа могут персонажи, обладающие соответствующей псионической способностью “
Ходок
”/”
Проводник
”. Для того, чтобы активировать точку входа, нужно дотронуться до моделирующей ее таблички рукой (
за неимением рук допустимо использовать другие части тела
). Обозначив маркер применения соответствующей способности [
здесь будет позже ссылка на правила по псионическим способностям
], игрок направляется к главному выходу, подняв и скрестив руки над головой (
“под оленем”
). С этого момента он находится вне игры, не имеет права задерживаться и останавливаться по дороге, не слышит и не видит ничего, что происходит в пространстве Академии. Дойдя до зоны, явно обозначенной как “
Здесь начинается Безволье
”, игрок снова появляется в пространстве игры.
Персонаж с псионической способностью “
Проводник
” может водить с собой в Безволье других персонажей. Их количество будет индивидуально и будет зависеть от силы и опыта самого проводника. Каким бы опытным и сильным ни был проводник, проходить в Безволье за раз более
пяти
человек не могут (включая самого проводника). Для этого все участвующие в перемещении персонажи
берутся за руки
, после чего проводник активирует точку входа так, как это описано в п.2. После этого все персонажи, участвующие в перемещении, направляются к главному выходу, подняв и скрестив руки над головой (
“под оленем”
). С этого момента они находятся вне игры, не могут задерживаться и останавливаться по дороге, не слышат и не видят ничего, что происходит в пространстве Академии. Дойдя до зоны, явно обозначенной как “
Здесь начинается Безволье
”, игроки снова появляются в пространстве игры.
В игре возможны ситуации одновременного перемещения в Безволье более пяти персонажей, если об этом вам прямо говорит мастер/игротехник. Следуйте его инструкциям.
Если в попытке перемещения участвует больше персонажей, чем позволяет сила проводника, перемещения не происходит, все остаются в Академии. Однако, способность проводника считается активированной — он потратил псион, пусть и неуспешно.
Важно!
Способность проводника работает за счет его ментального усилия и воли, т.е. обманом «присоседиться» к перемещающимся персонажам не получится. Если проводник не имел в планах вас провожать в Безволье — его способность на вас не распространяется. Однако, на проводника работают различные социальные методы убеждения и способности, влияющие на его разум, мысли, желания и волю.
При этом перемещать других обездвиженных или иначе замотивированных персонажей против их воли — можно.
Пример. Персонаж А обездвиживает с помощью псионической способности персонажа Б, а после просит персонажа В переместить их в Безволье. Персонаж А берет обездвиженного персонажа Б за руку, перед тем как персонаж В касается искажения пространства, чтобы начать путешествие. Персонаж Б оказывается в Безволье против своей воли.
Для того, чтобы
вернуться
из Безволья в пространство Академии, необходимо воспользоваться способностью “
Ходок
” / “
Проводник
” рядом с точкой искажения пространства, которое будет моделироваться специальной табличкой.
Внимание! Безволье нестабильно, порой, чтобы найти такое искажение, вам придется специально его поискать.
Активировав точку выхода, прикоснувшись рукой к табличке (
или любой другой частью тела, за неимением рук
), ходок или проводник применяет соответствующую способность. Далее перемещение происходит так же, как это описано в п.2 и 3. Дойдя до зоны “
Здесь начинается Безволье
”, ходок/проводник вскрывает закрытый конверт, в котором будет написано, в какой точке искажения пространства вы оказываетесь, когда покидаете Безволье. Перемещение до точки выхода производится все еще «под оленем», как только игроки оказываются возле точки выхода, они снова оказываются в пространстве игры. Направиться можно только в заданную точку выхода, и никуда иначе,
если только вы не обладаете соответствующей особенностью
.
Внимание! Если у вас недостаточно псиона для активации своей способности “
Ходок
” / “
Проводник
”, или вы не обладаете такой способностью, вы не можете покинуть Безволье. Если вы не можете найти другого проводника/восполнить псион/найти иной способ вернуться в Академию, и вы не хотите ждать других игроков, которые могут вам помочь и вывести, вы вольны решить, что ваш персонаж “потерялся” в Безволье навсегда. Пройдите “под оленем” на мастерку и узнайте о своих дальнейших действиях.
В Безволье вы можете встретить различные
локации
со своими внутренними правилами. Внимательно читайте сопровождающие тексты и
следуйте инструкциям
. Тексты и инструкции могут меняться с течением времени.
В отдельных локациях Безволья могут не работать некоторые типы оружия и способностей. Подробные указания вы встретите в описаниях и правилах к данным локациям.
В Безволье вы можете встретить
побираемые ресурсы
. Это могут быть как и обычные предметы (оружие, документы), так и необычные (части флоры и фауны, прочие органические и неорганические элементы). Внимание! Если вы не знаете точного способа сбора частей растений, животных и прочих необычных ресурсов — вы делаете это на свой страх и риск, но, скорее всего, у вас это не получится. Для этого необходимы знания, которые добываются по игре (закрытая часть правил).
Просто так
вынести
из Безволья ничего
нельзя
. Для того, чтобы вернуться в Академию с любыми ресурсами (даже обычными предметами), ваш персонаж должен обладать соответствующей особенностью/псионической способностью/необходимыми знаниями. Если ваш персонаж не обладает ничем из этого, но пытается пронести внутрь Академии предмет/ресурс из Безволья, у него ничего не получается, предмет/ресурс пропадает, отнесите его на мастерку/сдайте ближайшему мастеру.
Органические
ресурсы из Безволья, как правило, хранятся внутри Академии очень мало времени. Следуйте
инструкции
на чипе ресурса.
Разумных существ
вывести из Безволья, как правило,
нельзя
. Они не могут попасть в Академию, если сами того не захотят.
Опытные ходоки и проводники в Безволье со временем приобретают
особые черты
, когда попадают в это измерение. У них могут появляться рога, шерсть, меняться черты лица и проявляться иные странные, “животные” особенности внешности. При возвращении в Академию эти персонажи приобретают свой обычный вид. Мы просим игроков на ролях опытных ходоков и проводников подготовить соответствующие элементы антуража, позволяющие быстро менять вид при перемещении в пространство Безволья (
например, рога, маски, парик, перчатки, гирлянды и т.д.)
Чем дольше персонаж проводит времени в Безволье — тем значительнее и заметнее становятся изменения.
Подробнее можно обсудить с
мастером по Безволью
,
мастером по визуальным решениям
или
мастером по сюжету
.
«…Есть несколько правил, что ты должен помнить, мой солнечный друг.
Не зови меня, если не знаешь, зачем я тебе нужен.
Не сходи с тропы, которую знаешь. Всегда помни, как вернуться.
Не оставайся в моем доме на ночь — потому что ночью меня здесь не будет, чтобы тебя защитить. А вот в
его
доме можешь попробовать остаться, если не боишься окончательно сгинуть.
Не пробуй ничего на вкус. Не позволяй никому попробовать на вкус тебя.
Когда не останется выхода — ты всегда найдешь спасение здесь. Но крепко подумай, нужен ли этому месту твои кошмары и страхи. Не гуманнее ли будет насовсем умереть?»