[VK док] СЛХИ боевка.doc

Разделы документа

1. 1) ответственность сторон

за все травмы ответственность несет нанесший. В случае претензий по травмам разбирайтесь сами, мастеров не кантовать.

2. 2) допуск оружия. В первую очередь здравый смысл

Материал: Мечи: только дерево и тексталит. Ножи: дерево тексталит, резина, стрелковое: луки арбалеты: допускаются просто «я вам в почку выстрелю с полуметра, или вашей девушке» всё что не меч, не нож и не стрелковое: ЛАРП

3. 3) расхитовка

нумерованные эльфы из нумерованных рядов — 3 хита эльфы которым не имётся — 4 хита эльфы главных ролей — 5 хитов нумерованные люди из нумерованных рядов — 2 хита люди которым не имётся — 3 хита люди главных ролей — 5 хитов нумерованные орки из нумерованных рядов — 4 хита орки которым не имётся — 4 хита орки главных ролей — 4 хита спецназ: у всех 2 хита. нумерованные гномы из нумерованных рядов — 3 хита гномы которым не имётся — 4 хита гномы главных ролей — 5 хита хоббиты из нумерованных рядов — 1 хит хоббиты которым не имётся — 2 хита хоббиты главных ролей (Фродо, Битльбо и Сэм) — по сюжету бессмертны.

4. 4) специльное оружие

огненное — обмотанное красной изолентой орковское оружие — обмотанное черной изолентой противоОрковское — обмотаное синей изолентой обыкновенное стальное — покрашенное серебрянкой. 4) снятие хитов — попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает кол-во хитов, зависящее от оружия, жертвы и того, кто наносит см таблицу (если в таблице не написано, значит 1 хит.) |Кто наносит |Кому наносят |Каким оружием |Сколько хитов снимает | |спецназ |всем |стальное |2 | |орк | Всем кроме орков |Орковское |2 | |Все кроме орков |орк |противоорковское |2 | |Все кроме хоббитов |Всем кроме барлогов |огненное |3 |

5. 5) ездовые животные

Кавалерия и Оленерия. Конь - это флаг/палка привязанная к спине с изображением лошади и торчащая над головой не менее полуметра. добавляет 5 хитов. позволяет сбежать из боя если потеряно менее 5 хитов. (сперва теряются лошадиные хиты а потом хиты ездуна) Олень - это флаг/палка с рогами на макушке привязанная к спине с изображением оленя и торчащая над головой не менее полуметра. добавляет 6 хитов. позволяет сбежать из боя если потеряно менее 6 хитов. (сперва теряются лошадиные хиты а потом хиты ездуна) Личный олень Трандуила добавляет 7 хитов Трандуилу если Трандуил верхом. Мумак отыгрывается двумя человеками, в соответствующего цвета нарамниках, с носилками на которых сидит ездун, по совместительству бортстрелок/бортмеханик/капитан/стюардесса каждая половинка мумака имеет 15 хитов. каждый удар ручным оружием по половинке мумака снимает 1 хит с половинки и 1 хит с наносящего. Ездун имеет право катапультироваться в любой момент. При смерти обеих половинок мумака ездун автоматически погибает если он не катапультировался.

6. 6) правила по терроризму

3 вида терроризма: а) захват заложников б) подрыв строений в) подкустовые засады а) Захват заложников оглушенного (см правила по оглушению(7)) персонажа можно взять в заложники и требовать потом с его локации выкуп. Для содержания заложника нужно помещение обтянутое верёвочкой и 2 чипа еды в цикл(см правила по экономике). заложника можно пытать (см правила по пыткам, медицине, стоматологии и сексу). б) подрыв строений. Для подрыва строений нужно подложить вплотную к строению "БОМБУ" (см правила по бомбам (8)). потом среди террористов выбирается шахид, который должен пробежать некоторое расстояние (дыра в правилах/мастерский произвол) держа у руках палку похожую на факел. Добежал живой значит он может подорвать бомбу, не добежал - подрыв отменяется. Когда шахид добежит он подрывает петарду. После её взрыва строение считается разрушенным, шахид - мёртвым, все находящиеся в строении тоже мертвы. в) подкустовые засады (ограбление корованов). можно незаметно сидеть в кустах у дороги и нападать на проходящих мимо. собственно всё.

7. 7) оглушение

можно глушить не боевой частью мечей топоров и прикладом автомата. Несильным ударом по спине со словами «оглушен» Не хоббит может глушить хоббитов рукой хоббиты глушить могут только хоббитов, до остальных не допрыгивают.

8. 8) БОМБЫ

нужны только для подрыва строений. Пластиковая баклага от не меньше 5 литров полная воды, обмотанная черной нетканкой. Обязателен рисунок череп с скрещенными костями. Чтоб бомба была страшная. И еще нужны петарда. Взрыв петарды означает что бомба успешно взорвалась.

9. 9) поджоги

вокруг строения развешиваются мокрые красные тряпки а поджигающие бегают и кричат «поджигаем». Если тряпочки провисели 5 минут, значит строение сгорело, а все находящиеся в нем не барлоги — умерли.

10. 10) Удар из последних сил

Когда хиты кончились, то бой не заканчивается. Можно наносить "удар из последних сил" В аусвайсе будет прописано количество последней силы, на сколько ударов её хватит.

11. 11) автоматические бои

если лениво и жарко сражаться, или одна из сторон не в состоянии, то можно потребовать автобой. с каждой стороны считаются хиты, у кого больше тот и победил. проигравшая сторона идёт в мертвятник вся. Из победителей не все. Формула для расчета числа оставшихся в живых: N= (сумма хитов победителей — сумма хитов побежденных) / максимальное кол-во хитов у одного. округляется в большую сторону до целого. пример: 10 3-х хитовых эльфов против 8 4-х хитовых орков. у эльфов суммарно 30 хитов у орков 32. орки победили все 10 эльфов идут в мертвятник (8*4)-(10*3)=2/4 = 0,5 округляем в большую сторону 1 1 орк выжил (кто - решают сами орки)

12. 12) осадные работы

а) таран б) подкоп а) тараны таран снимает по 1 хиту с ворот за удар. У ворот в зависимости от МП может быть разное кол-во хитов. в) подкоп можно вырыть туннель и выйти прямо внутри вражеской крепости. для этого надо снять дерн до песка с места в начале подкопа так, чтоб там помещались все, кто пойдёт в туннель. После чего все идут к токе выхода, но из туннеля можно выходить только по одному. Все подробности на полигоне. Подкопы только в присутствии мастера.

Извлечённый текст

1) ответственность сторон за все травмы ответственность несет нанесший. В случае претензий по травмам разбирайтесь сами, мастеров не кантовать. 2) допуск оружия. В первую очередь здравый смысл. Материал: Мечи: только дерево и тексталит. Ножи: дерево тексталит, резина, стрелковое: луки арбалеты: допускаются просто «я вам в почку выстрелю с полуметра, или вашей девушке» всё что не меч, не нож и не стрелковое: ЛАРП 3) расхитовка нумерованные эльфы из нумерованных рядов — 3 хита эльфы которым не имётся — 4 хита эльфы главных ролей — 5 хитов нумерованные люди из нумерованных рядов — 2 хита люди которым не имётся — 3 хита люди главных ролей — 5 хитов нумерованные орки из нумерованных рядов — 4 хита орки которым не имётся — 4 хита орки главных ролей — 4 хита спецназ: у всех 2 хита. нумерованные гномы из нумерованных рядов — 3 хита гномы которым не имётся — 4 хита гномы главных ролей — 5 хита хоббиты из нумерованных рядов — 1 хит хоббиты которым не имётся — 2 хита хоббиты главных ролей (Фродо, Битльбо и Сэм) — по сюжету бессмертны. 4) специльное оружие огненное — обмотанное красной изолентой орковское оружие — обмотанное черной изолентой противоОрковское — обмотаное синей изолентой обыкновенное стальное — покрашенное серебрянкой. 4) снятие хитов — попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает кол-во хитов, зависящее от оружия, жертвы и того, кто наносит см таблицу (если в таблице не написано, значит 1 хит.) |Кто наносит |Кому наносят |Каким оружием |Сколько хитов снимает | |спецназ |всем |стальное |2 | |орк | Всем кроме орков |Орковское |2 | |Все кроме орков |орк |противоорковское |2 | |Все кроме хоббитов |Всем кроме барлогов |огненное |3 | 5) ездовые животные Кавалерия и Оленерия. Конь - это флаг/палка привязанная к спине с изображением лошади и торчащая над головой не менее полуметра. добавляет 5 хитов. позволяет сбежать из боя если потеряно менее 5 хитов. (сперва теряются лошадиные хиты а потом хиты ездуна) Олень - это флаг/палка с рогами на макушке привязанная к спине с изображением оленя и торчащая над головой не менее полуметра. добавляет 6 хитов. позволяет сбежать из боя если потеряно менее 6 хитов. (сперва теряются лошадиные хиты а потом хиты ездуна) Личный олень Трандуила добавляет 7 хитов Трандуилу если Трандуил верхом. Мумак отыгрывается двумя человеками, в соответствующего цвета нарамниках, с носилками на которых сидит ездун, по совместительству бортстрелок/бортмеханик/капитан/стюардесса каждая половинка мумака имеет 15 хитов. каждый удар ручным оружием по половинке мумака снимает 1 хит с половинки и 1 хит с наносящего. Ездун имеет право катапультироваться в любой момент. При смерти обеих половинок мумака ездун автоматически погибает если он не катапультировался. 6) правила по терроризму. 3 вида терроризма: а) захват заложников б) подрыв строений в) подкустовые засады а) Захват заложников оглушенного (см правила по оглушению(7)) персонажа можно взять в заложники и требовать потом с его локации выкуп. Для содержания заложника нужно помещение обтянутое верёвочкой и 2 чипа еды в цикл(см правила по экономике). заложника можно пытать (см правила по пыткам, медицине, стоматологии и сексу). б) подрыв строений. Для подрыва строений нужно подложить вплотную к строению "БОМБУ" (см правила по бомбам (8)). потом среди террористов выбирается шахид, который должен пробежать некоторое расстояние (дыра в правилах/мастерский произвол) держа у руках палку похожую на факел. Добежал живой значит он может подорвать бомбу, не добежал - подрыв отменяется. Когда шахид добежит он подрывает петарду. После её взрыва строение считается разрушенным, шахид - мёртвым, все находящиеся в строении тоже мертвы. в) подкустовые засады (ограбление корованов). можно незаметно сидеть в кустах у дороги и нападать на проходящих мимо. собственно всё. 7) оглушение можно глушить не боевой частью мечей топоров и прикладом автомата. Несильным ударом по спине со словами «оглушен» Не хоббит может глушить хоббитов рукой хоббиты глушить могут только хоббитов, до остальных не допрыгивают. 8) БОМБЫ нужны только для подрыва строений. Пластиковая баклага от не меньше 5 литров полная воды, обмотанная черной нетканкой. Обязателен рисунок череп с скрещенными костями. Чтоб бомба была страшная. И еще нужны петарда. Взрыв петарды означает что бомба успешно взорвалась. 9) поджоги вокруг строения развешиваются мокрые красные тряпки а поджигающие бегают и кричат «поджигаем». Если тряпочки провисели 5 минут, значит строение сгорело, а все находящиеся в нем не барлоги — умерли. 10) Удар из последних сил Когда хиты кончились, то бой не заканчивается. Можно наносить "удар из последних сил" В аусвайсе будет прописано количество последней силы, на сколько ударов её хватит. 11) автоматические бои если лениво и жарко сражаться, или одна из сторон не в состоянии, то можно потребовать автобой. с каждой стороны считаются хиты, у кого больше тот и победил. проигравшая сторона идёт в мертвятник вся. Из победителей не все. Формула для расчета числа оставшихся в живых: N= (сумма хитов победителей — сумма хитов побежденных) / максимальное кол-во хитов у одного. округляется в большую сторону до целого. пример: 10 3-х хитовых эльфов против 8 4-х хитовых орков. у эльфов суммарно 30 хитов у орков 32. орки победили все 10 эльфов идут в мертвятник (8*4)-(10*3)=2/4 = 0,5 округляем в большую сторону 1 1 орк выжил (кто - решают сами орки) 12) осадные работы а) таран б) подкоп а) тараны таран снимает по 1 хиту с ворот за удар. У ворот в зависимости от МП может быть разное кол-во хитов. в) подкоп можно вырыть туннель и выйти прямо внутри вражеской крепости. для этого надо снять дерн до песка с места в начале подкопа так, чтоб там помещались все, кто пойдёт в туннель. После чего все идут к токе выхода, но из туннеля можно выходить только по одному. Все подробности на полигоне. Подкопы только в присутствии мастера.