[VK ссылка] Все правила

Разделы документа

1. Все правила

Основное: Нам хотелось бы видеть красивую историю каждого персонажа, так что используй свой актерский талант, чтобы прожить кусочек жизни красиво, а не выиграть игру. Используй социальные взаимодействия и общение, они помогут порой лучше, чем верный меч или “сбор крышечек”. Не вреди себе и другому, не мешай никому играть, старайся не говорить не по игре. Мистика: Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей - тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы. Это листы бумаги, содержащие все необходимые инструкции о том, как их проводить. Листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы, так как моделируют знания и умения владельца. Лечение ран (восстановление хитов) - один из ритуалов на листах, умение лечить моделируется листом ритуала. Обычно ритуалы проводят шаманы и жрецы, но технически любой, у кого есть лист ритуала, может его проводить. На листе ритуала указано, возможно ли ему научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Для обучения ритуалу важно потратить время вместе. В конце обучения ученик в присутствии учителя переписывает лист ритуала себе (имейте при себе письменные принадлежности для этого). Эффекты - карточки синего цвета. В них могут быть болезни, проклятия, видения, благословения и т.д. Если ты видишь ничейную (валяющуюся, на чем-то закрепленную) синюю карточку, либо другой игрок или тех вручает тебе ее - снимай изоленту и читай то, что там указано. Бесплотные сущности - игроки и техи с синим хайратником. Ты видишь что видишь, но это полупрозрачно. Не могут носить никаких существующих в мире игры предметов, пользоваться оружием, неуязвимы для оружия. Могут проходить сквозь стены. Берут синие карточки эффектов только по желанию. Возраст: Модель возраста призвана сделать жизнь вашего персонажа интереснее и раскрыть главную идею игры — темп жизни. Физически это книга со страницами возраста, на них вы найдете информацию о мироощущении персонажа. Перелистывай страницу каждый раз, котгда считаешь нужным - когда произошло что-то значимое для персонажа, ты потратил время или же ты слышишь звук горна. Персонажи, ставшие на игре бесплотными сущностями, могут выбрать свой возраст по своему усмотрению, оставляя его неизменным все время, либо при желании менять его в любой момент на любой другой, в каком угодно порядке. Боевка: Зона поражение любым оружием - рубашка-штаны. Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. Удары руками и ногами (рукопашная) отыгрываются без касания тела противника. Рукопашная не наносит урона, не приводит к ранениям и смерти. Быстрая серия ударов типа “швейная машинка” считается одним ударом. Метать оружие нельзя. Любое оружие. Это опасно. Копьями наносить можно только колющими ударами, остальным оружием колющие удары наносить нельзя, щитами в принципе наносить удары нельзя, а стрельба из ... (обрезано)

Извлечённый текст

Все правила Основное: Нам хотелось бы видеть красивую историю каждого персонажа, так что используй свой актерский талант, чтобы прожить кусочек жизни красиво, а не выиграть игру. Используй социальные взаимодействия и общение, они помогут порой лучше, чем верный меч или “сбор крышечек”. Не вреди себе и другому, не мешай никому играть, старайся не говорить не по игре. Мистика: Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей - тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы. Это листы бумаги, содержащие все необходимые инструкции о том, как их проводить. Листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы, так как моделируют знания и умения владельца. Лечение ран (восстановление хитов) - один из ритуалов на листах, умение лечить моделируется листом ритуала. Обычно ритуалы проводят шаманы и жрецы, но технически любой, у кого есть лист ритуала, может его проводить. На листе ритуала указано, возможно ли ему научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Для обучения ритуалу важно потратить время вместе. В конце обучения ученик в присутствии учителя переписывает лист ритуала себе (имейте при себе письменные принадлежности для этого). Эффекты - карточки синего цвета. В них могут быть болезни, проклятия, видения, благословения и т.д. Если ты видишь ничейную (валяющуюся, на чем-то закрепленную) синюю карточку, либо другой игрок или тех вручает тебе ее - снимай изоленту и читай то, что там указано. Бесплотные сущности - игроки и техи с синим хайратником. Ты видишь что видишь, но это полупрозрачно. Не могут носить никаких существующих в мире игры предметов, пользоваться оружием, неуязвимы для оружия. Могут проходить сквозь стены. Берут синие карточки эффектов только по желанию. Возраст: Модель возраста призвана сделать жизнь вашего персонажа интереснее и раскрыть главную идею игры — темп жизни. Физически это книга со страницами возраста, на них вы найдете информацию о мироощущении персонажа. Перелистывай страницу каждый раз, котгда считаешь нужным - когда произошло что-то значимое для персонажа, ты потратил время или же ты слышишь звук горна. Персонажи, ставшие на игре бесплотными сущностями, могут выбрать свой возраст по своему усмотрению, оставляя его неизменным все время, либо при желании менять его в любой момент на любой другой, в каком угодно порядке. Боевка: Зона поражение любым оружием - рубашка-штаны. Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. Удары руками и ногами (рукопашная) отыгрываются без касания тела противника. Рукопашная не наносит урона, не приводит к ранениям и смерти. Быстрая серия ударов типа “швейная машинка” считается одним ударом. Метать оружие нельзя. Любое оружие. Это опасно. Копьями наносить можно только колющими ударами, остальным оружием колющие удары наносить нельзя, щитами в принципе наносить удары нельзя, а стрельба из лука не рекомендуется в темное время суток. У всех есть 2 хита, эффекты могут снижать их до 1 хита. Ты можешь сам снизить количество своих хитов по желанию. Любое попадание снимает один хит. Если у тебя остался 1 хит - это легкое ранение. Оно лечится по принципу “само пройдет”, нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов - ты в тяжелом ранении. Стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение наносят еще один удар, даже случайно, - он умирает. Маркера “добиваю” нет. Удары, нанесенные до того, как раненый упал, не считаются. Смерть: Если ты умер, надень белый хайратник, сохраняй молчание и не взаимодействую с другими персонажами, иди в зону посмертия к “Тропе Духов”. Пещеры: Не нужно ходить в локацию “Пещеры Духов” всей толпой. Чего у нас нет: Многих популярных моделей на игре не представлено, и мы надеемся, что это не станет проблемой. Мы верим в наших игроков, что вы сможете договориться, как обменяться вещами, не имея правил по экономике, как отыграть секс, если захотите, не имея правил на этот счет, как обыскать или пленить персонажа и сделать это безопасно — не отбирая пожизневые вещи, не связывая никого так, чтобы оставались синяки.