[VK] Warcraftgame2021 pravila po sostoyaniyam
Разделы документа
1. Легкое ранение
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
2. Тяжелое ранение
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В Цитадели и Церкви персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
3. Смерть
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника.
4. Оглушение
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно.
Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
5. Страх
Страх - состояние, наступающее в результате действия заклинания страха.
Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
6. Внушение
Внушение - состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь.
Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.
7. Овца
Овца - состояние, наступающее в результате действия заклинания превращения в овцу.
Суть состояния Овцы в том, что персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, общаться. По прошествии 5 минут, заклинание спадает, и персонаж считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время действия заклинания.
Отыгрыш состояния Овцы заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа заклинания превращения в овцу должен присесть или встать на четвереньки и время от времени блеять по овечьи. Персонаж может перемещаться, есть траву и т.п., но не может совершать осмысленных действий.
Извлечённый текст
Правила по состояниям
Легкое ранение
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В Цитадели и Церкви персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
Смерть
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника.
Оглушение
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно.
Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
Страх
Страх - состояние, наступающее в результате действия заклинания страха.
Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
Внушение
Внушение - состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь.
Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.
Овца
Овца - состояние, наступающее в результате действия заклинания превращения в овцу.
Суть состояния Овцы в том, что персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, общаться. По прошествии 5 минут, заклинание спадает, и персонаж считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время действия заклинания.
Отыгрыш состояния Овцы заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа заклинания превращения в овцу должен присесть или встать на четвереньки и время от времени блеять по овечьи. Персонаж может перемещаться, есть траву и т.п., но не может совершать осмысленных действий.