[VK->внеш.] Правила Анк-Морпорка
https://docs.google.com/document/d/1uMc3vjMAu1oYBt2nIQYoyPLZCiWAu0aC4TXw2Y1QjVc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Боевка.
Игра в основном социальная. Допускается LARPовое (гуманизированное) оружие.
Зона попадания - Полная, кроме кистей, паха и головы
У всех 2 хита. Доспехи + 1 хит. Шлем - иммунитет к оглушению.
Обездвижен - 0 хитов.
Лечение может оказать персонаж с соответствующей способностью.
Умеют игори, ведьмы и те, кто себе умение лечить заявил и обосновал, либо после обращения к служителю культа + ощутимому пожертвованию на храм + дачи обета выбранному божеству. Обет обязателен к исполнению, иначе рана снова откроется, поэтому рекомендуем внимательно относиться к формулировкам: ведь многие боги плоского мира мстительны и обладают дурным нравом.
Если такового поблизости нет - выздоровеет сам после 30 минут неподвижности.
Добивание Игрок применяет Билет Смерти*. Не работает на зомби.
* не все персонажи способны на убийство и могут получить Билет Смерти
Мертвятник - 1 час.
Прочие виды воздействий
Укус - Отыгрывается наложением рук на плечи (плечо), считается укусом в шею. Обездвиживает. В случае с вампиром создает амнезию.
Оглушение касание по спине в небоевой ситуации. Некоторые персонажи имеют иммунитет. Шлемы дают иммунитет. Не действует на големов, троллей, зомби.
Оглушают только со спины.Так что если вы подпустили кого-то к себе сзади – вы не коренной житель Анк-Морпорка. Чувствуете удар по спине, между лопаток? Поздравляю – вас оглушили. Ближайшие 5 минут вы будете бессловесной куклой валяться на земле, и с вами могут сделать все что угодно, в том числе и добить. От оглушения спасает только шлем. Глушить можно любым тяжелым предметом. Глушить нельзя ножом, луком и сосиской С.Р.Б.Н. Достабля.
Драка. (Безоружная). Игра в кулачки (для леди используем ладошки). Драка с вооруженным противником невозможна.
Магический снаряд - оглушение.
Превращение в лягушку.
Пытки
Пытать пленного может только представитель Гильдии Шутов, тупыми шутками и банальными номерами. Для сохранения здравого рассудка Вам придется искренне и громко смеяться над всеми шутками. Пытка удалась если: а) прекратил смеяться
б) нервы пленника не выдерживают после шутки на тему, прописанную в его карточке.
Пленение: веревка, накинутая на руки обездвиженного персонажа. Самостоятельно он развязаться не может, для этого ему необходим игровое оружие. При пленении дольше часа к вам придет Стража.
Обыск - обыскивающий называет зоны, которые обыскивает. Если в названной зоне есть игровая ценность - игрок обязан ее предъявить.
Магия волшебников и ведьм.
Магический снаряд - оглушение.
Заклинание Волшебника. Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и делает пасы руками, взрывается магическая энергия (лопается шарик). Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. После выполнения вами Эффекта волшебник обязан уничтожить два слова.
Заклинание Ведьмы. Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, использует Прищур и грозно тыкает в жертву рукой, волшебной палочкой, либо другим вантузом. Вы выполняете то что излагается в заклинание, для у... (обрезано)
2. 7. Благотворительность
Влияние. 6 самых влиятельных граждан Анк-Морпорка состоят в Совете Города и могут влиять на принятие законов и другие решения касательно города. Окончательное решение остается за Витинари, но мудрый правитель знает, что регулярное игнорирование мнения самых влиятельных жителей города может быть опасно.
Чтобы попасть в Совет Гильдии нужно перед Советом зарегистрировать накопленные очки Влияния у Стук-Постука и попасть в топ-6 :)
Каждый нанятый работник увеличивает Влияние работодателя на 1.
Влияние Гильдии складывается из суммы влияния ее членов и умножается на 2.
Также любой человек, представляющий интересы граждан и получив их письменное разрешение может использовать их влияние в рамках решения заранее оговоренного круга вопросов.
От чего зависит влияние. Владение недвижимостью, предметами роскоши, титул, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус Гильдии, количество созданных рабочих мест. Сертификаты влияние получаются у мастеров и сдаются Стук-Постуку.
Големы. Повысить производственные мощности можно, взяв на службу големов, но тогда придется платить и иметь дело с Профсоюзом. Големы отыгрываются карточками рабочей силы. Они могут принадлежать как имущество разным владельцам, либо быть в Трасте. Производительность Голема - 60 $ в цикл, обычного работника - 30.
Рекомендованная стоимость аренды Голема - 20$ в цикл.
Рекомендованная стоимость выкупания Голема (для Траста) - 100$.
Голема так же дает единицу Влияния. Голема нельзя украсть.
Крысы. По старому закону АМП житель вправе заплатить арендную плату меньше, если в его доме обнаружена не одомашненная злокозненная крыса или несколько онных. При нахождении крысы в жилом доме арендная плата снижается на 2 монеты с человека.При нахождении крысы в нежилом помещении арендная плата снижается на 2 монеты с помещения. Крысы могут приносить дополнительные неприятности.
Потребительская корзина (в качестве рекомендации)
Товары
Примерная цена (конечно, регулируется законом Спроса и Предложения)
Ингредиент
1
Ценный ингредиент
5
Газета
1
Благословение Мелкого Бога
1
Благословение Великого бога
5
Аренда кота
1
Покупка кота
5
Найм на цикл
10
Совет
1
Предсказание (настоящие)
5
Общение с духом
5
Доступ в Библиотеку
1 банан
Платное заклинание
1
Шутка
1
Найм Шута на цикл
10
Воровство
по договоренности
Наемное убийство
по договоренности
Статья / реклама в газете
5
Зелье (Зависит от количества ингридиентов) + работа алхимика
1 + ценность ингридиентов
Сложное зелье
5 + ценность ингридиентов
Лечение недуга
Вещь которую попросит ведьма или Игорь
Взнос на регистрацию фирмы
100 монет
Воровство. По сути карманное воровство в Анк-Морпорке искоренено, поскольку все официально. Под воровством имеется в виду грабеж и кража с лицензированным проникновением.
Лицензии. Одна и та же Лицензия может быть использована в ограблении или краже из дома. В ней указана сумма, которую Вор может изъять у жертвы ограбления. При краже из дома вор может на выбор выбрать деньги либо один предмет.
Лицензия отдается обкрадывае... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевка.
Игра в основном социальная. Допускается LARPовое (гуманизированное) оружие.
Зона попадания - Полная, кроме кистей, паха и головы
У всех 2 хита. Доспехи + 1 хит. Шлем - иммунитет к оглушению.
Обездвижен - 0 хитов.
Лечение может оказать персонаж с соответствующей способностью.
Умеют игори, ведьмы и те, кто себе умение лечить заявил и обосновал, либо после обращения к служителю культа + ощутимому пожертвованию на храм + дачи обета выбранному божеству. Обет обязателен к исполнению, иначе рана снова откроется, поэтому рекомендуем внимательно относиться к формулировкам: ведь многие боги плоского мира мстительны и обладают дурным нравом.
Если такового поблизости нет - выздоровеет сам после 30 минут неподвижности.
Добивание Игрок применяет Билет Смерти*. Не работает на зомби.
* не все персонажи способны на убийство и могут получить Билет Смерти
Мертвятник - 1 час.
Прочие виды воздействий
Укус - Отыгрывается наложением рук на плечи (плечо), считается укусом в шею. Обездвиживает. В случае с вампиром создает амнезию.
Оглушение касание по спине в небоевой ситуации. Некоторые персонажи имеют иммунитет. Шлемы дают иммунитет. Не действует на големов, троллей, зомби.
Оглушают только со спины.Так что если вы подпустили кого-то к себе сзади – вы не коренной житель Анк-Морпорка. Чувствуете удар по спине, между лопаток? Поздравляю – вас оглушили. Ближайшие 5 минут вы будете бессловесной куклой валяться на земле, и с вами могут сделать все что угодно, в том числе и добить. От оглушения спасает только шлем. Глушить можно любым тяжелым предметом. Глушить нельзя ножом, луком и сосиской С.Р.Б.Н. Достабля.
Драка. (Безоружная). Игра в кулачки (для леди используем ладошки). Драка с вооруженным противником невозможна.
Магический снаряд - оглушение.
Превращение в лягушку.
Пытки
Пытать пленного может только представитель Гильдии Шутов, тупыми шутками и банальными номерами. Для сохранения здравого рассудка Вам придется искренне и громко смеяться над всеми шутками. Пытка удалась если: а) прекратил смеяться
б) нервы пленника не выдерживают после шутки на тему, прописанную в его карточке.
Пленение: веревка, накинутая на руки обездвиженного персонажа. Самостоятельно он развязаться не может, для этого ему необходим игровое оружие. При пленении дольше часа к вам придет Стража.
Обыск - обыскивающий называет зоны, которые обыскивает. Если в названной зоне есть игровая ценность - игрок обязан ее предъявить.
Магия волшебников и ведьм.
Магический снаряд - оглушение.
Заклинание Волшебника. Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и делает пасы руками, взрывается магическая энергия (лопается шарик). Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. После выполнения вами Эффекта волшебник обязан уничтожить два слова.
Заклинание Ведьмы. Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, использует Прищур и грозно тыкает в жертву рукой, волшебной палочкой, либо другим вантузом. Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. Ведьма может мерзко и громко хихикать после произнесения заклинания.
ВНИМАНИЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРОКИ! Если вы слышите громкий, неприятный, пронзительный хохот или его подобие, обязательно наябедничайте мастеру, а мастер выдаст ведьме специальную карточку.
Экономика. Экономический Цикл - 3 часа.
09:00-12:00 Цикл Бодрой Перепелки; 12:00-15:00;
Цикл Полуденной Шляпы; 15:00-18:00
Цикл Бешенной Белки; 18:00-21:00
Цикл Сонного Бурундука.
Житель АМП имеет в паспорте отметку о месте работы. Место работы может быть только 1. Приход денег к предпринимателю - фиксированная единица, остальные - рекомендованные.
Жители АМП
Доход, источник дохода
Расход
Власти города
(Налоги)
В кармане
(то что осталось после выплат)
Бездомный - нулевой элемент экономики
-
-
-
Горожанин - работает по найму, получает зар. плату и платит аренду
15 за цикл от работодателя
7 за 1 постояльца арендная плата
-
8
Предприниматель - продажа и услуги.
30 за цикл за 1 работника (от мастеров) плюс то, что заработает в ходе игры.
С големом - больше.
7 за 1 предприятие арендная плата
7 за личное жилье
30 % от дохода
14
Гильдиец - член гильдии
15 за цикл (от мастеров)
Взносы в гильдию, покупка лицензий
-
Домовладельцы
7 за 1 постояльца
7 за 1 предприятие
-
5$ налог на землю за 1 домик
30
Волшебники
наследство 15 монет в цикл
торты :)
Куда можно потратить честно и нечестно заработанное
1. Приобретение товаров и услуг;
2. Приобретение предметов роскоши на аукционе. Владелец лота может оставаться инкогнито;
3. Приобретение недвижимости, благоустройство города;
4. Найм големов;
5. Открытие фирмы;
6. Сделать пожертвование в религиозных целях;
7. Благотворительность.
Влияние. 6 самых влиятельных граждан Анк-Морпорка состоят в Совете Города и могут влиять на принятие законов и другие решения касательно города. Окончательное решение остается за Витинари, но мудрый правитель знает, что регулярное игнорирование мнения самых влиятельных жителей города может быть опасно.
Чтобы попасть в Совет Гильдии нужно перед Советом зарегистрировать накопленные очки Влияния у Стук-Постука и попасть в топ-6 :)
Каждый нанятый работник увеличивает Влияние работодателя на 1.
Влияние Гильдии складывается из суммы влияния ее членов и умножается на 2.
Также любой человек, представляющий интересы граждан и получив их письменное разрешение может использовать их влияние в рамках решения заранее оговоренного круга вопросов.
От чего зависит влияние. Владение недвижимостью, предметами роскоши, титул, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус Гильдии, количество созданных рабочих мест. Сертификаты влияние получаются у мастеров и сдаются Стук-Постуку.
Големы. Повысить производственные мощности можно, взяв на службу големов, но тогда придется платить и иметь дело с Профсоюзом. Големы отыгрываются карточками рабочей силы. Они могут принадлежать как имущество разным владельцам, либо быть в Трасте. Производительность Голема - 60 $ в цикл, обычного работника - 30.
Рекомендованная стоимость аренды Голема - 20$ в цикл.
Рекомендованная стоимость выкупания Голема (для Траста) - 100$.
Голема так же дает единицу Влияния. Голема нельзя украсть.
Крысы. По старому закону АМП житель вправе заплатить арендную плату меньше, если в его доме обнаружена не одомашненная злокозненная крыса или несколько онных. При нахождении крысы в жилом доме арендная плата снижается на 2 монеты с человека.При нахождении крысы в нежилом помещении арендная плата снижается на 2 монеты с помещения. Крысы могут приносить дополнительные неприятности.
Потребительская корзина (в качестве рекомендации)
Товары
Примерная цена (конечно, регулируется законом Спроса и Предложения)
Ингредиент
1
Ценный ингредиент
5
Газета
1
Благословение Мелкого Бога
1
Благословение Великого бога
5
Аренда кота
1
Покупка кота
5
Найм на цикл
10
Совет
1
Предсказание (настоящие)
5
Общение с духом
5
Доступ в Библиотеку
1 банан
Платное заклинание
1
Шутка
1
Найм Шута на цикл
10
Воровство
по договоренности
Наемное убийство
по договоренности
Статья / реклама в газете
5
Зелье (Зависит от количества ингридиентов) + работа алхимика
1 + ценность ингридиентов
Сложное зелье
5 + ценность ингридиентов
Лечение недуга
Вещь которую попросит ведьма или Игорь
Взнос на регистрацию фирмы
100 монет
Воровство. По сути карманное воровство в Анк-Морпорке искоренено, поскольку все официально. Под воровством имеется в виду грабеж и кража с лицензированным проникновением.
Лицензии. Одна и та же Лицензия может быть использована в ограблении или краже из дома. В ней указана сумма, которую Вор может изъять у жертвы ограбления. При краже из дома вор может на выбор выбрать деньги либо один предмет.
Лицензия отдается обкрадываемой персоне, либо остается на месте кражи в доме и дает Иммунитет к дальнейшему воровству на текущий цикла. То есть она является одноразовой.
Страховки.Бланк страховки продается гражданам за треть стоимости страхуемого имущества.Срок действия страховки определяется при ее выдачи и заносится в карточку страховки.
Если у персоны оказалась действующая Страховка от Гильдии Воров - грабеж не осуществляется. Лицензия при этом тратится (лучше знать, кто застрахован).
Если дом в процессе проникновения выяснилось, что имущество в доме оказалось застраховано или в нем не оказалось ценностей вовсе - Лицензия не тратиться.
Грабеж
Чтобы осуществить акт грабежа, Вору необходимо сказать дежурную фразу “Приятного вечера, сэр, это ограбление!”, достать оружие и отдать жертве Лицензию.
Если жертва предпринимает попытку оказать сопротивления или попытку избежать ограбления, при этом терпит неудачу, вор имеет право отобрать все находящееся у жертвы имущество, вне зависимости от лимита указанного в использованной лицензии.
Кража с лицензированным проникновением
Вор проникает в игровую зону домика, в отсутствие других игроков. Если дом не застрахован, вот забирает одну вещь дающую влияние или один игровой предмет.
Карточка Лицензии / Страховки
Цикл____ (заполняется Стук-постуком)
Сумма грабежа____(заполняется Стук-постуком)
_______ Ф.И.О. клиента (обкрадываемого заполняется после грабежа)
Карточка Страховки
Цикл ___(Заполняется вором)
Предмет страхования____ Деньги/Предмет (нужное вписать) (Заполняется вором)
Сумма ____ Страховки (Заполняется вором)