[VK->внеш.] Правила Анк-Морпорка

Разделы документа

1. Введение

Боевка. Игра в основном социальная. Допускается LARPовое (гуманизированное) оружие. Зона попадания - Полная, кроме кистей, паха и головы У всех 2 хита. Доспехи + 1 хит. Шлем - иммунитет к оглушению. Обездвижен - 0 хитов. Лечение может оказать персонаж с соответствующей способностью. Умеют игори, ведьмы и те, кто себе умение лечить заявил и обосновал, либо после обращения к служителю культа + ощутимому пожертвованию на храм + дачи обета выбранному божеству. Обет обязателен к исполнению, иначе рана снова откроется, поэтому рекомендуем внимательно относиться к формулировкам: ведь многие боги плоского мира мстительны и обладают дурным нравом. Если такового поблизости нет - выздоровеет сам после 30 минут неподвижности. Добивание Игрок применяет Билет Смерти*. Не работает на зомби. * не все персонажи способны на убийство и могут получить Билет Смерти Мертвятник - 1 час. Прочие виды воздействий Укус - Отыгрывается наложением рук на плечи (плечо), считается укусом в шею. Обездвиживает. В случае с вампиром создает амнезию. Оглушение касание по спине в небоевой ситуации. Некоторые персонажи имеют иммунитет. Шлемы дают иммунитет. Не действует на големов, троллей, зомби. Оглушают только со спины.Так что если вы подпустили кого-то к себе сзади – вы не коренной житель Анк-Морпорка. Чувствуете удар по спине, между лопаток? Поздравляю – вас оглушили. Ближайшие 5 минут вы будете бессловесной куклой валяться на земле, и с вами могут сделать все что угодно, в том числе и добить. От оглушения спасает только шлем. Глушить можно любым тяжелым предметом. Глушить нельзя ножом, луком и сосиской С.Р.Б.Н. Достабля. Драка. (Безоружная). Игра в кулачки (для леди используем ладошки). Драка с вооруженным противником невозможна. Магический снаряд - оглушение. Превращение в лягушку. Пытки Пытать пленного может только представитель Гильдии Шутов, тупыми шутками и банальными номерами. Для сохранения здравого рассудка Вам придется искренне и громко смеяться над всеми шутками. Пытка удалась если: а) прекратил смеяться б) нервы пленника не выдерживают после шутки на тему, прописанную в его карточке. Пленение: веревка, накинутая на руки обездвиженного персонажа. Самостоятельно он развязаться не может, для этого ему необходим игровое оружие. При пленении дольше часа к вам придет Стража. Обыск - обыскивающий называет зоны, которые обыскивает. Если в названной зоне есть игровая ценность - игрок обязан ее предъявить. Магия волшебников и ведьм. Магический снаряд - оглушение. Заклинание Волшебника. Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и делает пасы руками, взрывается магическая энергия (лопается шарик). Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. После выполнения вами Эффекта волшебник обязан уничтожить два слова. Заклинание Ведьмы. Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, использует Прищур и грозно тыкает в жертву рукой, волшебной палочкой, либо другим вантузом. Вы выполняете то что излагается в заклинание, для у... (обрезано)

2. 7. Благотворительность

Влияние. 6 самых влиятельных граждан Анк-Морпорка состоят в Совете Города и могут влиять на принятие законов и другие решения касательно города. Окончательное решение остается за Витинари, но мудрый правитель знает, что регулярное игнорирование мнения самых влиятельных жителей города может быть опасно. Чтобы попасть в Совет Гильдии нужно перед Советом зарегистрировать накопленные очки Влияния у Стук-Постука и попасть в топ-6 :) Каждый нанятый работник увеличивает Влияние работодателя на 1. Влияние Гильдии складывается из суммы влияния ее членов и умножается на 2. Также любой человек, представляющий интересы граждан и получив их письменное разрешение может использовать их влияние в рамках решения заранее оговоренного круга вопросов. От чего зависит влияние. Владение недвижимостью, предметами роскоши, титул, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус Гильдии, количество созданных рабочих мест. Сертификаты влияние получаются у мастеров и сдаются Стук-Постуку. Големы. Повысить производственные мощности можно, взяв на службу големов, но тогда придется платить и иметь дело с Профсоюзом. Големы отыгрываются карточками рабочей силы. Они могут принадлежать как имущество разным владельцам, либо быть в Трасте. Производительность Голема - 60 $ в цикл, обычного работника - 30. Рекомендованная стоимость аренды Голема - 20$ в цикл. Рекомендованная стоимость выкупания Голема (для Траста) - 100$. Голема так же дает единицу Влияния. Голема нельзя украсть. Крысы. По старому закону АМП житель вправе заплатить арендную плату меньше, если в его доме обнаружена не одомашненная злокозненная крыса или несколько онных. При нахождении крысы в жилом доме арендная плата снижается на 2 монеты с человека.При нахождении крысы в нежилом помещении арендная плата снижается на 2 монеты с помещения. Крысы могут приносить дополнительные неприятности. Потребительская корзина (в качестве рекомендации) Товары Примерная цена (конечно, регулируется законом Спроса и Предложения) Ингредиент 1 Ценный ингредиент 5 Газета 1 Благословение Мелкого Бога 1 Благословение Великого бога 5 Аренда кота 1 Покупка кота 5 Найм на цикл 10 Совет 1 Предсказание (настоящие) 5 Общение с духом 5 Доступ в Библиотеку 1 банан Платное заклинание 1 Шутка 1 Найм Шута на цикл 10 Воровство по договоренности Наемное убийство по договоренности Статья / реклама в газете 5 Зелье (Зависит от количества ингридиентов) + работа алхимика 1 + ценность ингридиентов Сложное зелье 5 + ценность ингридиентов Лечение недуга Вещь которую попросит ведьма или Игорь Взнос на регистрацию фирмы 100 монет Воровство. По сути карманное воровство в Анк-Морпорке искоренено, поскольку все официально. Под воровством имеется в виду грабеж и кража с лицензированным проникновением. Лицензии. Одна и та же Лицензия может быть использована в ограблении или краже из дома. В ней указана сумма, которую Вор может изъять у жертвы ограбления. При краже из дома вор может на выбор выбрать деньги либо один предмет. Лицензия отдается обкрадывае... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевка. Игра в основном социальная. Допускается LARPовое (гуманизированное) оружие. Зона попадания - Полная, кроме кистей, паха и головы У всех 2 хита. Доспехи + 1 хит. Шлем - иммунитет к оглушению. Обездвижен - 0 хитов. Лечение может оказать персонаж с соответствующей способностью. Умеют игори, ведьмы и те, кто себе умение лечить заявил и обосновал, либо после обращения к служителю культа + ощутимому пожертвованию на храм + дачи обета выбранному божеству. Обет обязателен к исполнению, иначе рана снова откроется, поэтому рекомендуем внимательно относиться к формулировкам: ведь многие боги плоского мира мстительны и обладают дурным нравом. Если такового поблизости нет - выздоровеет сам после 30 минут неподвижности. Добивание Игрок применяет Билет Смерти*. Не работает на зомби. * не все персонажи способны на убийство и могут получить Билет Смерти Мертвятник - 1 час. Прочие виды воздействий Укус - Отыгрывается наложением рук на плечи (плечо), считается укусом в шею. Обездвиживает. В случае с вампиром создает амнезию. Оглушение касание по спине в небоевой ситуации. Некоторые персонажи имеют иммунитет. Шлемы дают иммунитет. Не действует на големов, троллей, зомби. Оглушают только со спины.Так что если вы подпустили кого-то к себе сзади – вы не коренной житель Анк-Морпорка. Чувствуете удар по спине, между лопаток? Поздравляю – вас оглушили. Ближайшие 5 минут вы будете бессловесной куклой валяться на земле, и с вами могут сделать все что угодно, в том числе и добить. От оглушения спасает только шлем. Глушить можно любым тяжелым предметом. Глушить нельзя ножом, луком и сосиской С.Р.Б.Н. Достабля. Драка. (Безоружная). Игра в кулачки (для леди используем ладошки). Драка с вооруженным противником невозможна. Магический снаряд - оглушение. Превращение в лягушку. Пытки Пытать пленного может только представитель Гильдии Шутов, тупыми шутками и банальными номерами. Для сохранения здравого рассудка Вам придется искренне и громко смеяться над всеми шутками. Пытка удалась если: а) прекратил смеяться б) нервы пленника не выдерживают после шутки на тему, прописанную в его карточке. Пленение: веревка, накинутая на руки обездвиженного персонажа. Самостоятельно он развязаться не может, для этого ему необходим игровое оружие. При пленении дольше часа к вам придет Стража. Обыск - обыскивающий называет зоны, которые обыскивает. Если в названной зоне есть игровая ценность - игрок обязан ее предъявить. Магия волшебников и ведьм. Магический снаряд - оглушение. Заклинание Волшебника. Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и делает пасы руками, взрывается магическая энергия (лопается шарик). Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. После выполнения вами Эффекта волшебник обязан уничтожить два слова. Заклинание Ведьмы. Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, использует Прищур и грозно тыкает в жертву рукой, волшебной палочкой, либо другим вантузом. Вы выполняете то что излагается в заклинание, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. Ведьма может мерзко и громко хихикать после произнесения заклинания. ВНИМАНИЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРОКИ! Если вы слышите громкий, неприятный, пронзительный хохот или его подобие, обязательно наябедничайте мастеру, а мастер выдаст ведьме специальную карточку. Экономика. Экономический Цикл - 3 часа. 09:00-12:00 Цикл Бодрой Перепелки; 12:00-15:00; Цикл Полуденной Шляпы; 15:00-18:00 Цикл Бешенной Белки; 18:00-21:00 Цикл Сонного Бурундука. Житель АМП имеет в паспорте отметку о месте работы. Место работы может быть только 1. Приход денег к предпринимателю - фиксированная единица, остальные - рекомендованные. Жители АМП Доход, источник дохода Расход Власти города (Налоги) В кармане (то что осталось после выплат) Бездомный - нулевой элемент экономики - - - Горожанин - работает по найму, получает зар. плату и платит аренду 15 за цикл от работодателя 7 за 1 постояльца арендная плата - 8 Предприниматель - продажа и услуги. 30 за цикл за 1 работника (от мастеров) плюс то, что заработает в ходе игры. С големом - больше. 7 за 1 предприятие арендная плата 7 за личное жилье 30 % от дохода 14 Гильдиец - член гильдии 15 за цикл (от мастеров) Взносы в гильдию, покупка лицензий - Домовладельцы 7 за 1 постояльца 7 за 1 предприятие - 5$ налог на землю за 1 домик 30 Волшебники наследство 15 монет в цикл торты :) Куда можно потратить честно и нечестно заработанное 1. Приобретение товаров и услуг; 2. Приобретение предметов роскоши на аукционе. Владелец лота может оставаться инкогнито; 3. Приобретение недвижимости, благоустройство города; 4. Найм големов; 5. Открытие фирмы; 6. Сделать пожертвование в религиозных целях; 7. Благотворительность. Влияние. 6 самых влиятельных граждан Анк-Морпорка состоят в Совете Города и могут влиять на принятие законов и другие решения касательно города. Окончательное решение остается за Витинари, но мудрый правитель знает, что регулярное игнорирование мнения самых влиятельных жителей города может быть опасно. Чтобы попасть в Совет Гильдии нужно перед Советом зарегистрировать накопленные очки Влияния у Стук-Постука и попасть в топ-6 :) Каждый нанятый работник увеличивает Влияние работодателя на 1. Влияние Гильдии складывается из суммы влияния ее членов и умножается на 2. Также любой человек, представляющий интересы граждан и получив их письменное разрешение может использовать их влияние в рамках решения заранее оговоренного круга вопросов. От чего зависит влияние. Владение недвижимостью, предметами роскоши, титул, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус Гильдии, количество созданных рабочих мест. Сертификаты влияние получаются у мастеров и сдаются Стук-Постуку. Големы. Повысить производственные мощности можно, взяв на службу големов, но тогда придется платить и иметь дело с Профсоюзом. Големы отыгрываются карточками рабочей силы. Они могут принадлежать как имущество разным владельцам, либо быть в Трасте. Производительность Голема - 60 $ в цикл, обычного работника - 30. Рекомендованная стоимость аренды Голема - 20$ в цикл. Рекомендованная стоимость выкупания Голема (для Траста) - 100$. Голема так же дает единицу Влияния. Голема нельзя украсть. Крысы. По старому закону АМП житель вправе заплатить арендную плату меньше, если в его доме обнаружена не одомашненная злокозненная крыса или несколько онных. При нахождении крысы в жилом доме арендная плата снижается на 2 монеты с человека.При нахождении крысы в нежилом помещении арендная плата снижается на 2 монеты с помещения. Крысы могут приносить дополнительные неприятности. Потребительская корзина (в качестве рекомендации) Товары Примерная цена (конечно, регулируется законом Спроса и Предложения) Ингредиент 1 Ценный ингредиент 5 Газета 1 Благословение Мелкого Бога 1 Благословение Великого бога 5 Аренда кота 1 Покупка кота 5 Найм на цикл 10 Совет 1 Предсказание (настоящие) 5 Общение с духом 5 Доступ в Библиотеку 1 банан Платное заклинание 1 Шутка 1 Найм Шута на цикл 10 Воровство по договоренности Наемное убийство по договоренности Статья / реклама в газете 5 Зелье (Зависит от количества ингридиентов) + работа алхимика 1 + ценность ингридиентов Сложное зелье 5 + ценность ингридиентов Лечение недуга Вещь которую попросит ведьма или Игорь Взнос на регистрацию фирмы 100 монет Воровство. По сути карманное воровство в Анк-Морпорке искоренено, поскольку все официально. Под воровством имеется в виду грабеж и кража с лицензированным проникновением. Лицензии. Одна и та же Лицензия может быть использована в ограблении или краже из дома. В ней указана сумма, которую Вор может изъять у жертвы ограбления. При краже из дома вор может на выбор выбрать деньги либо один предмет. Лицензия отдается обкрадываемой персоне, либо остается на месте кражи в доме и дает Иммунитет к дальнейшему воровству на текущий цикла. То есть она является одноразовой. Страховки.Бланк страховки продается гражданам за треть стоимости страхуемого имущества.Срок действия страховки определяется при ее выдачи и заносится в карточку страховки. Если у персоны оказалась действующая Страховка от Гильдии Воров - грабеж не осуществляется. Лицензия при этом тратится (лучше знать, кто застрахован). Если дом в процессе проникновения выяснилось, что имущество в доме оказалось застраховано или в нем не оказалось ценностей вовсе - Лицензия не тратиться. Грабеж Чтобы осуществить акт грабежа, Вору необходимо сказать дежурную фразу “Приятного вечера, сэр, это ограбление!”, достать оружие и отдать жертве Лицензию. Если жертва предпринимает попытку оказать сопротивления или попытку избежать ограбления, при этом терпит неудачу, вор имеет право отобрать все находящееся у жертвы имущество, вне зависимости от лимита указанного в использованной лицензии. Кража с лицензированным проникновением Вор проникает в игровую зону домика, в отсутствие других игроков. Если дом не застрахован, вот забирает одну вещь дающую влияние или один игровой предмет. Карточка Лицензии / Страховки Цикл____ (заполняется Стук-постуком) Сумма грабежа____(заполняется Стук-постуком) _______ Ф.И.О. клиента (обкрадываемого заполняется после грабежа) Карточка Страховки Цикл ___(Заполняется вором) Предмет страхования____ Деньги/Предмет (нужное вписать) (Заполняется вором) Сумма ____ Страховки (Заполняется вором)