[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям, смерти, дуэлям и огнестрелу
https://m.vk.com/@lik_pobedy_2022-pravila-po-boevym-vzaimodeistviyam-duelyam-i-o...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям, смерти, дуэлям и огнестрелу
2. Оглушение:
3. Удержание:
4. Связывание:
5. Правила по дуэлям
6. Огнестрельное оружие
7. Правила по смерти
1. Правила по боевым взаимодействиям, смерти, дуэлям и огнестрелу
Кулуарное убийство , а именно - перерезание горла/ втыкание шпильки в ухо /карандаша в глаз на игре не моделируется и отсутствует . В случае, если произошла таковая попытка, она остается на отыгрыш, однако серьезных увечий таким образом нанести нельзя.
2. Оглушение:
Выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета строго со спины между лопаток и четко сказанным словом «Оглушаю!».
Тупым тяжелым предметом являются : массивное блюдо, горшок с цветами, увесистый канделябр, табуретка.
Тупым тяжелым предметом не являются : шпага, нож, собственный кулак, рукоять пистолета.
Человек переходит в состояние «без сознания» на пять минут.
Нельзя оглушить того, кто стоит к вам лицом (повернулся на звук ваших шагов, пока вы крались с тяжелым табуретом). Связанного, удерживаемого — можно, но опять же — строго со спины.
3. Удержание:
Один принцип для всех - два любых человека способны удержать одного любого человека. Нужно именно удерживать, то есть держать руками за доступные части тела - руки, ноги, плечи, корпус и тд.
Если вас держат двое, а один решил отвлечься, отпустил вас, чтобы почесать нос - вы вольны вырваться и действовать далее на свое усмотрение.
4. Связывание:
Человека можно связать, если:
его удерживают
находится в состоянии «тяжелое ранение» или «без сознания».
не против
На игре моделируется два типа связывания - с помощью веревки и с помощью цепей.
Различие:
Связанный веревкой не может освободиться сам, но может с чужой помощью. Другой может разрезать или развязать веревку.
Для того, чтобы снять с закованного цепи нужен ключ. Методы «вывихнул большой палец» или «отрезал руку» на игре не сработают. В первом случае очень больно, но запястье вытащить не удалось, во втором случае кровопотеря, шок, тяжелое ранение.
Мордобитие
На игре несет исключительно антуражную функцию, красоты отыгрыша ради.
5. Правила по дуэлям
В Талиге не носят топоры и мечи, исключительно шпаги. Допустимы: ларп, текстолит, дерево, картон, сталь — все, что угодно гуманизированное. Оружие применяется только бесконтактно.
Для того, чтобы начать дуэль, необходимо заручиться поддержкой как минимум одного, а лучше двух секундантов. Секунданты следят за тем, чтобы дуэль шла честно и, в случае если что-то пошло не так, имеют право поддержать своего дуэлянта. Дуэль без секундантов состояться не может.
У каждого мужчины в конверте будет лежать три экземпляра карточки с двумя полями по 9 клеток. Одно поле свое, и заполнено цифрами от 0 до 4 в рандомном порядке. Второе поле пустое, это поле противника. Карточка противника дана для того, чтобы не забывать куда бил и отмечать в ней места ударов. Если карточки закончились (вы завзятый дуэлянт) — не стесняйтесь обратиться на мастерку, мы выдадим еще.
Карточки передаются секундантам, после чего игроки по очереди называют место удара (рука слева — попал! ) и отыгрывают нанесение удара бесконтактно. Секунданты отмечают в карточках места попаданий, озвучивают цифры и ведут счет.
По умолчанию, если не указано иного в аусвайсе персонажа, у всех по 10 хитов.
Попадание в клетку с 0 означает промах. Попадание в клетку с цифрой отнимает у противника указанное в ней кол-во хитов.
Первым начинает тот, кто бросил вызов на дуэль.
Дважды в одно место удар нанести нельзя.
Одновременно на дуэль можно вызвать сколько угодно людей (рекорд пока за Ричардом Окделлом, который вызвал семерых), однако бой идет один-на-один. Только когда (если) вы справились с первым противником - переходите к следующему. Разумеется, если вы еще в состоянии это делать.
Модификаторы + 1, +2
Постоянные. Могут быть у персонажей, владеющих шпагой очень хорошо.
Пример: Рокэ Алва имеет модификатор +2. Когда он попадает в поле противника, где указана цифра 1 — с противника снимается 3 хита.
Модификатор -1, -2
Временный, возникает в результате:
Наркотического или алкогольного опьянения
Невылеченной раны
Пример: Эмиль Савиньяк имеет модификатор -1, поскольку вышел на дуэль, не долечив ранение. Когда он попадает в поле противника, где указана цифра 2— с противника снимается 1 хит.
Состояния по завершению дуэли:
Восстановление до своего количества хитов произойдет со скоростью 1 хит в 15 мин автоматически начиная с момента оказания помощи.
Медицинская помощь оказывается только после окончания дуэли. В середине четверной дуэли, между вторым и третьим оказать помощь нельзя, дуэлянт продолжает с тем количеством хитов, которое у него есть.
До 5 включительно - легкое ранение . Модификатора нет. Требуется перевязка (можно выполнить самостоятельно или попросить товарища) и чего-то выпить, желательно покрепче. Отыгрыш: «ерунда, царапина», можно передвигаться без посторонней помощи.
От 4 до 1 включительно - среднее ранение . Модификатор -1 до полного восстановления. Нужна обычная перевязка и принятие медикаментов, одной касерой тут уже не обойтись. Передвигаться лучше с чьей-то помощью (опираясь на руку друга),... (обрезано)
6. Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие моделируется любым игрушечным, должно внешне соответствовать эпохе. Желательно, чтобы звук выстрела присутствовал, если оружие его не издает — звук придется издавать вам.
По умолчанию действует автопопадание в зоне прямой видимости (через стену/окно/на звук не стреляем) расстояние 5-6 метров.
Следующий выстрел возможен через 5 минут от предыдущего, в связи с тем, что огнестрельное оружие еще несовершенно и для его перезарядки требуется время. Также, для выстрела понадобится чип на порох (несколько есть на старте, порох покупается на игре, чипы являются побираемым ресурсом). После выстрела — чип порвать.
Выстрел в любую часть тела кроме головы производится прицеливанием в жертву и озвучиванием куда стреляем. Состояние — тяжелое ранение.
Выстрел в голову с расстояния менее одного метра («в упор») ведет к смерти.
Автопопадание не работает в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, стрелок промахнется.
7. Правила по смерти
Примечание: правило «не убивать до 18 00» не распространяется на мастеров и игротехов.
На игре можно умереть начиная с 18 00 субботы шестью разными способами:
После дуэли, в которой противник вывел вас в состояние тяжелого ранения и после сказал «добиваю».
После дуэли, в которой противник вывел вас в состояние тяжелого ранения, а ваши секунданты бросили вас умирать без помощи лекаря через полчаса наступит смерть.
Вы пали жертвой смертельного яда.
Вас казнили через повешение или отсечение головы.
Противник выстрелил вам в голову в упор.
Вы решили завершить свой земной путь и окончить жизнь самоубийством любым способом.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям, смерти, дуэлям и огнестрелу
Кулуарное убийство
, а именно - перерезание горла/ втыкание шпильки в ухо /карандаша в глаз на игре не моделируется и
отсутствует
. В случае, если произошла таковая попытка, она остается на отыгрыш, однако серьезных увечий таким образом нанести нельзя.
Оглушение:
Выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета
строго со спины между лопаток
и четко сказанным словом
«Оглушаю!».
Тупым тяжелым предметом
являются
: массивное блюдо, горшок с цветами, увесистый канделябр, табуретка.
Тупым тяжелым предметом
не являются
: шпага, нож, собственный кулак, рукоять пистолета.
Человек переходит в состояние «без сознания» на пять минут.
Нельзя оглушить того, кто стоит к вам лицом (повернулся на звук ваших шагов, пока вы крались с тяжелым табуретом). Связанного, удерживаемого — можно, но опять же — строго со спины.
Удержание:
Один принцип для всех - два любых человека способны удержать одного любого человека. Нужно именно удерживать, то есть держать руками за доступные части тела - руки, ноги, плечи, корпус и тд.
Если вас держат двое, а один решил отвлечься, отпустил вас, чтобы почесать нос - вы вольны вырваться и действовать далее на свое усмотрение.
Связывание:
Человека можно связать, если:
его удерживают
находится в состоянии «тяжелое ранение» или «без сознания».
не против
На игре моделируется два типа связывания - с помощью веревки и с помощью цепей.
Различие:
Связанный веревкой не может освободиться сам, но может с чужой помощью. Другой может разрезать или развязать веревку.
Для того, чтобы снять с закованного цепи нужен ключ. Методы «вывихнул большой палец» или «отрезал руку» на игре не сработают. В первом случае очень больно, но запястье вытащить не удалось, во втором случае кровопотеря, шок, тяжелое ранение.
Мордобитие
На игре несет исключительно антуражную функцию, красоты отыгрыша ради.
Правила по дуэлям
В Талиге не носят топоры и мечи, исключительно шпаги. Допустимы: ларп, текстолит, дерево, картон, сталь — все, что угодно гуманизированное. Оружие применяется
только бесконтактно.
Для того, чтобы начать дуэль, необходимо заручиться поддержкой как минимум одного, а лучше двух секундантов. Секунданты следят за тем, чтобы дуэль шла честно и, в случае если что-то пошло не так, имеют право поддержать своего дуэлянта. Дуэль без секундантов состояться не может.
У каждого мужчины в конверте будет лежать три экземпляра карточки с двумя полями по 9 клеток. Одно поле свое, и заполнено цифрами от 0 до 4 в рандомном порядке. Второе поле пустое, это поле противника. Карточка противника дана для того, чтобы не забывать куда бил и отмечать в ней места ударов. Если карточки закончились (вы завзятый дуэлянт) — не стесняйтесь обратиться на мастерку, мы выдадим еще.
Карточки передаются секундантам, после чего игроки по очереди называют место удара (рука слева — попал! ) и отыгрывают нанесение удара бесконтактно. Секунданты отмечают в карточках места попаданий, озвучивают цифры и ведут счет.
По умолчанию, если не указано иного в аусвайсе персонажа, у всех по 10 хитов.
Попадание в клетку с 0 означает промах. Попадание в клетку с цифрой отнимает у противника указанное в ней кол-во хитов.
Первым начинает тот, кто бросил вызов на дуэль.
Дважды в одно место удар нанести нельзя.
Дуэльные карточки — своя и противника
Одновременно на дуэль можно вызвать сколько угодно людей (рекорд пока за Ричардом Окделлом, который вызвал семерых), однако бой идет один-на-один. Только когда (если) вы справились с первым противником - переходите к следующему. Разумеется, если вы еще в состоянии это делать.
Модификаторы + 1, +2
Постоянные. Могут быть у персонажей, владеющих шпагой очень хорошо.
Пример: Рокэ Алва имеет модификатор +2. Когда он попадает в поле противника, где указана цифра 1 — с противника снимается 3 хита.
Модификатор -1, -2
Временный, возникает в результате:
Наркотического или алкогольного опьянения
Невылеченной раны
Пример: Эмиль Савиньяк имеет модификатор -1, поскольку вышел на дуэль, не долечив ранение. Когда он попадает в поле противника, где указана цифра 2— с противника снимается 1 хит.
Состояния по завершению дуэли:
Восстановление до своего количества хитов произойдет со скоростью
1 хит в 15 мин
автоматически начиная с момента оказания помощи.
Медицинская помощь оказывается только
после окончания
дуэли. В середине четверной дуэли, между вторым и третьим оказать помощь нельзя, дуэлянт продолжает с тем количеством хитов, которое у него есть.
До 5 включительно -
легкое ранение
. Модификатора нет. Требуется перевязка (можно выполнить самостоятельно или попросить товарища) и чего-то выпить, желательно покрепче. Отыгрыш: «ерунда, царапина», можно передвигаться без посторонней помощи.
От 4 до 1 включительно -
среднее ранение
. Модификатор -1 до полного восстановления. Нужна обычная перевязка и принятие медикаментов, одной касерой тут уже не обойтись. Передвигаться лучше с чьей-то помощью (опираясь на руку друга), но герои способны идти сами. Отыгрыш: «ерунда, царапина», морщить чело и хромать/держаться за поврежденную конечность.
0 хитов -
тяжелое ранение
. Модификатор -2 до полного восстановления. Человек в сознании, может звать на помощь. Не может передвигаться без посторонней помощи, необходима помощь лекаря. Отыгрыш: «ерунда, царапина», сдавленным шепотом сквозь зубы.
Через 15 минут от наступления состояния «тяжелое ранение» человек перейдет в состояние «без сознания», еще через 15 минут и без получения помощи наступит смерть.
Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие моделируется любым игрушечным, должно внешне соответствовать эпохе. Желательно, чтобы звук выстрела присутствовал, если оружие его не издает — звук придется издавать вам.
По умолчанию действует автопопадание в зоне прямой видимости (через стену/окно/на звук не стреляем) расстояние 5-6 метров.
Следующий выстрел возможен через 5 минут от предыдущего, в связи с тем, что огнестрельное оружие еще несовершенно и для его перезарядки требуется время. Также, для выстрела понадобится чип на порох (несколько есть на старте, порох покупается на игре, чипы являются побираемым ресурсом). После выстрела — чип порвать.
Выстрел в любую часть тела кроме головы производится прицеливанием в жертву и озвучиванием куда стреляем. Состояние — тяжелое ранение.
Выстрел в голову с расстояния менее одного метра («в упор») ведет к смерти.
Автопопадание
не работает
в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, стрелок промахнется.
Правила по смерти
Примечание: правило «не убивать до 18 00» не распространяется на мастеров и игротехов.
На игре можно умереть начиная с 18 00 субботы шестью разными способами:
После дуэли, в которой противник вывел вас в состояние тяжелого ранения и после сказал «добиваю».
После дуэли, в которой противник вывел вас в состояние тяжелого ранения, а ваши секунданты бросили вас умирать без помощи лекаря через полчаса наступит смерть.
Вы пали жертвой смертельного яда.
Вас казнили через повешение или отсечение головы.
Противник выстрелил вам в голову в упор.
Вы решили завершить свой земной путь и окончить жизнь самоубийством любым способом.