[VK док] Мутанты.docx
https://vk.com/doc27221087_493875209?hash=rLAmdTXfwq4ZVG1MJO1NDnWEAx7I73gc3YJ33b...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
10. Мутанты.
Наибольшую опасность для сталкеров, если не брать в расчет зоны аномальной активности, представляют мутанты, встречающиеся повсеместно на просторах Зоны отчуждения.
В силу разных причин мутанты могут избегать аномалий и «горячих пятен» (иммунитет ко всем аномалиям и радиации). Ни одного мутанта нельзя оглушить, они не поддаются зомбированию (подчинение мутанта – отдельное свойство), во время Выброса они не умирают, а впадают в апатию и не могут атаковать. Кроме того, мутанты не могут входить в бары, однако на остальные убежища это ограничение не распространяется.
На мутантов не работают аптечки, однако врожденная регенерация автоматически восстанавливает его из состояния «ранен» до состояния «здоров» за 5минут (медленный счет до 300). Мутанта можно добить на общих основаниях. Убитые мутанты возрождаются без захода в мертвяк в ближайшем безлюдном месте, однако после этого они не могут нападать на ту же группу или персонажа, который их убил. Заходить в мертвяк мутантам нужно только для пополнения запаса отчуждаемых частей.
10.1 Перечень мутантов :
А) Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Снорки ведут совершенно животный образ жизни. Они обитают небольшими стаями по 2-4 особи, охотятся осторожно и расчетливо, подстерегая сталкеров в самых разных местах. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья. При этом, уничтожить снорка довольно тяжело. Единственное слабое место – центр грудины. Поэтому эти мутанты в большинстве случаев передвигаются на четырех конечностях, прикрывая уязвимую точку. Единственная возможность убить снорка – дождаться, пока он будет атаковать и подпрыгнет, открывая слабое место. Но здесь нужно быть крайне спокойным и стрелять наверняка – второго выстрела у Вас не будет. Со снорка выпадает «Стопа снорка»
Для сталкеров:
Поразить снорка из стрелкового оружия можно только в грудь (снорк переходит в состояние «ранен»), после чего он может быть добит или пленён на общих основаниях. Поражающие элементы гранат или мин, а также попадание из ручного или подствольного гранатомета приводят снорка в состояние «ранен» при попадании в любую часть тела. Если же вы столкнулись лицом к лицу, можно попробовать зарезать монстра ножом, нанеся один точный удар в поражаемую зону (туловище).
Для мутантов:
Снорки – это самая простая роль как по антуражной, так и по игровой части. Костюм снорка – самый простой из всех «мутантских». Для них обязателен только противогаз (с заменой стекол на поликарбонат или отсутствием стекол вообще) на затылке. На снорков не распространяются ограничения на камуфляж – форма может быть любой. Единственная рекомендация – старайтесь надеть максимальное количество защиты (включая защиту лица), потому что по сноркам будут стрелять. Много. В качестве брони могут... (обрезано)
Извлечённый текст
10. Мутанты.
Наибольшую опасность для сталкеров, если не брать в расчет зоны аномальной активности, представляют мутанты, встречающиеся повсеместно на просторах Зоны отчуждения.
В силу разных причин мутанты могут избегать аномалий и «горячих пятен» (иммунитет ко всем аномалиям и радиации). Ни одного мутанта нельзя оглушить, они не поддаются зомбированию (подчинение мутанта – отдельное свойство), во время Выброса они не умирают, а впадают в апатию и не могут атаковать. Кроме того, мутанты не могут входить в бары, однако на остальные убежища это ограничение не распространяется.
На мутантов не работают аптечки, однако врожденная регенерация автоматически восстанавливает его из состояния «ранен» до состояния «здоров» за 5минут (медленный счет до 300). Мутанта можно добить на общих основаниях. Убитые мутанты возрождаются без захода в мертвяк в ближайшем безлюдном месте, однако после этого они не могут нападать на ту же группу или персонажа, который их убил. Заходить в мертвяк мутантам нужно только для пополнения запаса отчуждаемых частей.
10.1 Перечень мутантов :
А) Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Снорки ведут совершенно животный образ жизни. Они обитают небольшими стаями по 2-4 особи, охотятся осторожно и расчетливо, подстерегая сталкеров в самых разных местах. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья. При этом, уничтожить снорка довольно тяжело. Единственное слабое место – центр грудины. Поэтому эти мутанты в большинстве случаев передвигаются на четырех конечностях, прикрывая уязвимую точку. Единственная возможность убить снорка – дождаться, пока он будет атаковать и подпрыгнет, открывая слабое место. Но здесь нужно быть крайне спокойным и стрелять наверняка – второго выстрела у Вас не будет. Со снорка выпадает «Стопа снорка»
Для сталкеров:
Поразить снорка из стрелкового оружия можно только в грудь (снорк переходит в состояние «ранен»), после чего он может быть добит или пленён на общих основаниях. Поражающие элементы гранат или мин, а также попадание из ручного или подствольного гранатомета приводят снорка в состояние «ранен» при попадании в любую часть тела. Если же вы столкнулись лицом к лицу, можно попробовать зарезать монстра ножом, нанеся один точный удар в поражаемую зону (туловище).
Для мутантов:
Снорки – это самая простая роль как по антуражной, так и по игровой части. Костюм снорка – самый простой из всех «мутантских». Для них обязателен только противогаз (с заменой стекол на поликарбонат или отсутствием стекол вообще) на затылке. На снорков не распространяются ограничения на камуфляж – форма может быть любой. Единственная рекомендация – старайтесь надеть максимальное количество защиты (включая защиту лица), потому что по сноркам будут стрелять. Много. В качестве брони могут выступать как реплики современных бронежилетов (можно надевать поверх костюма), так и разнообразные ролевые стеганки-кожанки (их нужно надевать под одежду, чтобы сильно видно не было). Тип игры снорков – самый простой и незамысловатый: перемещаются стаями по 2-4 особи и нападают на сталкеров. Одним словом, никаких «заморочек» - чистый фан. Единственное условие для снорков – «вектор поедания сталкеров» будут задавать мастера. Приятного аппетита:)
Б) Кровосос
Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большего количества сталкеров. Для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий. Замечено, что жертвами кровососов, как правило, становятся бывалые сталкеры или командиры отрядов. Мимо новичков же, если конечно им посчастливилось вовремя упасть на землю и не привлекать к себе внимания, кровососы иногда просто проходили мимо.
Матерые сталкеры описывают кровососа как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта, которыми он парализует добычу и высасывает ее кровь. После такой процедуры от человека остается лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его малая восприимчивость к огнестрельному оружию и способность одним ударом практически разорвать человека напополам. С кровососа выпадают «Щупальца кровососа»
Для сталкеров:
Кровососы обладают поразительной маскировкой, огромной проворностью и исключительной живучестью. Гарантированно (в любую часть тела) ранить этого монстра можно только взрывом гранаты или мины, а также попаданием из ручного или подствольного гранатомета. Огнестрельное оружие против этого хищника намного менее эффективно. На больших дистанциях попасть в полупрозрачную, стремительно перемещающуюся фигуру практически невозможно, да и попавшие пули не причиняют кровососу видимого вреда. Слабое место кровососа - внешняя сторона бедра (условно внешняя половина ноги от таза до колена). Попадание в одну ногу сильно замедляет хищника (не может бегать, передвигается шагом и прихрамывает). Поражение обеих конечностей переводит кровососа в состояние "ранен". Нанести рану этому мутанту можно только с очень близкой дистанции (не более 8-10 метров) из оружия, специально усовершенствованного для охоты на монстров.
Стрелять в кровососов из не модифицированного оружия (кроме подствольных, ручных гранатометов и гранат) ЗАПРЕЩЕНО.
Если у сталкера не оказалось модифицированного оружия, ему остается два варианта: попытаться убежать или зарезать монстра ножом. Для того, чтобы ранить кровососа ножом, сталкер должен нанести ДВА удара в корпус. Кровосос поражает сталкера попаданием когтями (или рукой) в любую часть тела.
Для мутантов:
Кровосос – это очень умелый хищник-одиночка. Для кровососов прописывается внутренняя игра со своими целями, но без конкретных «квестов». Так или иначе, но кровососы едят сталкеров не просто так, а со своим глубоким смыслом. Костюм кровососа – это обязательная маска и комбинезон из черно-коричневой ворсистой ткани. Обязательно смоделировать когти. Настоятельно рекомендуем для простоты отслеживания попаданий в поражаемую зону закрыть ее пластиковыми или металлическими щитками, чтобы звук попадания был громким и четко различимым. Если кровосос не был убит, раны регенерируют через 10 минут.
Кровосос – это одна из лучших возможностей поохотится на бедных беззащитных сталкеров:)
В) Контролер
Контролер - один из самых опасных монстров в Зоне. Он обладает высокими телепатическими способностями и может брать сталкеров «под контроль». Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Мутант контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать других сталкеров. Он старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. Очень осторожен.
Контролер внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой, получеловеческим лицом, выпученными черными глазами и гипертрофированным лбом.
Лучшая защита от контролера – нападение из засады и использование гранат. С контролёра выпадает «Мозг контролёра»
Для сталкеров:
Поразить контролера из стрелкового оружия можно только в спину. Поражающие элементы гранат или мин, а также попадание из ручного или подствольного гранатомета приводят контролера в состояние «ранен» при попадании в любую часть тела. Если же вы столкнулись лицом к лицу, можно попробовать зарезать монстра ножом, нанеся один точный удар в поражаемую зону (туловище). Контролер поражает сталкера попаданием рукой в любую часть тела, за исключением головы, шеи и паха. Контролер ни при каких обстоятельствах не может бегать.
Контролер может подчинять себе людей, подавляя их волю на расстоянии. Он генерирует вокруг себя область пси-излучения, при попадании в которую человек довольно быстро теряет свободу воли и способность мыслить, подчиняясь только приказам контролера.
Пси-излучение отыгрывается примерно так: контролёр, увидев понравившегося ему сталкера, тыкает в него ручками со словами "Я вииижу тебя, стааалкееер!!!". Как только до сталкера доходит, что это к нему обращаются, он становится подконтрольным. Если сталкер под контролем больше 15 минут, то после выхода из-под контроля он всё так же остаётся зомбём.
Контролёр имеет систему рангов, зависящую от того, насколько плотно он покушал. От ранга зависит, сколько сталкеров\мутантов он может взять под контроль. (Кровососы и Бюрреры неподконтрольны)
1 уровень - 1 сталкер\мутант. Уровень присваивается с начала игры
2 уровень - 2 сталкера\мутанта. Чтобы получить уровень, необходимо сожрать в своём логове одного сталкера (взять под контроль, привести и захавать, или же дождаться, пока какой-нибудь щегол сам сунется в гости)
3 уровень - 3 сталера\мутанта. Чтобы получить уровень, необходимо сожрать в своём логове двух сталкеров
4 уровень - 4 сталкера\мутанта. Чтобы получить уровень, необходимо сожрать в своём логове 3 сталкеров.
После того, как контролёра убивают, он приходит к Болотному Доктору (в мертвяк), докладывается, получает распоряжения, и вновь выходит 1-ым уровнем.
Если рядом есть контролер, зомби обязан выполнять его приказы. Если контролера нет, то зомби двигается к ближайшей базе, атакуя всех, кого встречает на пути.
Если контролер встречается на открытой местности с другим контролером и не расходятся в течение 1 минуты, то ВСЕ зомби выпадают из-под контроля, становясь бесконтрольными зомби. Контролеры могут заново собрать своих разбредающихся зомби (дав четкий приказ конкретным зомби следовать за ним) и уйти из поля зрения другого контролера.
Отдавать приказы своим зомби контролер может в любое время. В случае ранения контролера все его зомби выпадают из-под контроля (становятся бесконтрольными зомби), а сам контролер не может брать под контроль до перехода в состояние «здоров». Держать игрока под контролем можно не более 1 часа, после чего он может уйти в мертвяк по собственному желанию или, если сам захочет, остаться играть зомби. Зомби не может добивать раненых, кроме как по приказу контролера.
Для мутан... (показаны первые 10000 символов)