[VK док] Правила ПОСЕЛЕНИЙ 2021.docx
https://vk.com/doc14111277_602529849?hash=pWVU7ZmteTlZ4KkJVgA5T20ShyMHM4wAkM0xBr...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПОСЕЛЕНИЙ
2. ЗОНА РАДИОАКТИВНОГО ЗАГРЯЗНЕНИЯ
3. 1. Принять РадХ. У таблетки РадХ имеется наклейка. Наклейка клеится в Зону «Скальпа» по времени действия
1. ПРАВИЛА ПОСЕЛЕНИЙ
Зоны.
Территория полигона разделена на игровые и не игровые зоны.
Не игровые зоны.
Кухня кабака, «мертвяк», пожизнёвый лагерь, где располагаются палатки, туалеты, стоянки автомобилей и сами автомобили.
Рядом с не игровыми зонами категорически запрещается:
сражаться;
стрелять и кидать в сторону неигровой зоны.
стрелять и кидать из неигровых зон
разводить огонь для готовки еды или питья (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
махать настоящим топором (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
работать бензопилой;
Всё вышеперечисленное касается игрового времени, в период строяка работать инструментом можно там, где это требуется
«Пожизневый» лагерь, где располагаются палатки, ночные костры и стоянки автомобилей располагаются в отдалении от Игровых локаций в строго определенных мастерами местах. Поставленные палатки без согласования с мастерами на Игровом полигоне придется убрать по первому требованию от МГ.
Не выносные зоны.
Зал кабака, все локации на начало игры и в интервалах с 22:00 до 9:00.
Не допускается ведение боевых действий.
Допустимы игровые драки и кулуарные убийства.
Особые игровые зоны.
Зоны отмеченные особыми знаками (Знаки убирать нельзя).
Зона СМЕРТЕЛЬНОЙ радиационной опасности
Располагается: в специально отмеченных знаками и надписями Зонах – на входе на данную территорию
Опасна для: абсолютно для всех. При входе в немедленная смерть!
Вход возможен только в специальном защитном костюме, имея специальный фильтр. После выхода из Здания, чип фильтра должен быть помещен на табличке, висящей на выходе из Зоны.
Время действия фильтра – однократное посещение Зоны опасности
2. ЗОНА РАДИОАКТИВНОГО ЗАГРЯЗНЕНИЯ
Никаким очевидным образом не отмечается. Моделируется известным некоторым ученым способом.
Посещение данной зоны скорее всего пройдет для Вас безопасно, так как радиация имеет свойство накапливаться и негативные последствия наступят позже, но не во время данной Игры. НО! Последствия получения очередной дозы могут настигнуть Вас в виде гулификации, рад. Облучения и др. – на усмотрение Мастера или Игротеха, узнавшего только ему известным образом, что Вы получили дозу радиации.
Способы Спасения от радиации (возможной):
3. 1. Принять РадХ. У таблетки РадХ имеется наклейка. Наклейка клеится в Зону «Скальпа» по времени действия
2. Защитный костюм, включающий противогаз со сменными фильтрами. Фильтры моделируются так же наклейками. Эффект как и у РадХ.
Игровые локации
Игровые локации строятся силами Игроков.
Мастера предоставляют: спанбонд, материалы для крыш (баннеры, потолки, пленка и т.п.). На полигоне очень много досок от разрушенных зданий, которые нужно использовать при строительстве.
Инструмент, крепеж, веревки и т.п. просьба привозить самостоятельно. Некоторое количество их разумеется будут и можно будет взять у МГ, но может и не хватить. Особенно Инструмента!
Игротехнические локации, общий строяк Лехая производятся Игроками и мастерами совместно.
Поселения
Границы каждого поселения на начало игры должны быть отмечены и узнаваемы. Обозначить границы можно любым способом: например, это могут быть уже существующие стены зданий/сооружений, отметить веревкой/лентой и т.п. можно установить пограничные столбы с отметкой о границе, иные явно узнаваемые очертания рельефа (земляной вал, овраги и т.п.) Такое обозначение границы имитирует возведенную глухую стену вокруг поселения. Через такую границу запрещается стрелять, переходить, кидать динамит, передавать/перекидывать игровые ценности?
Такие стены в определенных местах возможно взорвать для образования прохода шириною 2 метра способ известен персонажи с перком «Подрывник», а место где можно взрывать может указать персонаж с перком «Строитель».
У каждого поселения имеется минимум один вход – ворота или иной проход. Если это существующий проход в здании, то необходимо выбирать такой, чтоб через него свободно мог пройти человек в игровой экипировке, в том числе в любой броне без каких-либо затруднений.
Если такого прохода нет, то необходимо возвести ворота, шириной не менее 2 метров. В воротах запрещается делать какие-либо отверстия для стрельбы.
Ворота должны располагаться в штурмовой стене, шириною не менее 5 метров.
Штурмовая стена может быть возведена из любых подручных материалов. Высота стены должна составлять около 2 метров:
Если Стена возведена Из спанбонда, баннеров и т.п. материалов – то стрелять защитникам из-за неё можно только в том случае, если за ней возведен помост, на котором может без затруднений стоять Игрок и вести огонь.
Стены, возведенные из других материалов, как заборы, доски и т.п. простреливаются по правилам реальной возможности стрельбы, за исключением того, что вести огонь защитники могут только из бойниц размером не менее 60*60 см. или с помоста.
Поселения могут строить любые фортификационные сооружения из любых подручных материалов.
В случае попадания в голову игрока, стреляющего из-за стены или из бойницы – попадание засчитывается за попадание в корпус по общим правилам. Игрок, стреляющий из за стены или из бойниц ОБЯЗАН иметь защитные очки.
Игровая высота стен имитирует высоту 3-5 метров, поэтому любым оружием ближнего боя нельзя нанести урон со стены атакующим снизу или с земли обороняющимся на стенах. Урон атакующим или защищающим будет считаться только от оружия дальнего боя или Динамита... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПОСЕЛЕНИЙ
Зоны.
Территория полигона разделена на игровые и не игровые зоны.
Не игровые зоны.
Кухня кабака, «мертвяк», пожизнёвый лагерь, где располагаются палатки, туалеты, стоянки автомобилей и сами автомобили.
Рядом с не игровыми зонами категорически запрещается:
сражаться;
стрелять и кидать в сторону неигровой зоны.
стрелять и кидать из неигровых зон
разводить огонь для готовки еды или питья (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
махать настоящим топором (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
работать бензопилой;
Всё вышеперечисленное касается игрового времени, в период строяка работать инструментом можно там, где это требуется
«Пожизневый» лагерь, где располагаются палатки, ночные костры и стоянки автомобилей располагаются в отдалении от Игровых локаций в строго определенных мастерами местах. Поставленные палатки без согласования с мастерами на Игровом полигоне придется убрать по первому требованию от МГ.
Не выносные зоны.
Зал кабака, все локации на начало игры и в интервалах с 22:00 до 9:00.
Не допускается ведение боевых действий.
Допустимы игровые драки и кулуарные убийства.
Особые игровые зоны.
Зоны отмеченные особыми знаками (Знаки убирать нельзя).
Зона СМЕРТЕЛЬНОЙ радиационной опасности
Располагается: в специально отмеченных знаками и надписями Зонах – на входе на данную территорию
Опасна для: абсолютно для всех. При входе в немедленная смерть!
Вход возможен только в специальном защитном костюме, имея специальный фильтр. После выхода из Здания, чип фильтра должен быть помещен на табличке, висящей на выходе из Зоны.
Время действия фильтра – однократное посещение Зоны опасности
ЗОНА РАДИОАКТИВНОГО ЗАГРЯЗНЕНИЯ
Никаким очевидным образом не отмечается. Моделируется известным некоторым ученым способом.
Посещение данной зоны скорее всего пройдет для Вас безопасно, так как радиация имеет свойство накапливаться и негативные последствия наступят позже, но не во время данной Игры. НО! Последствия получения очередной дозы могут настигнуть Вас в виде гулификации, рад. Облучения и др. – на усмотрение Мастера или Игротеха, узнавшего только ему известным образом, что Вы получили дозу радиации.
Способы Спасения от радиации (возможной):
1. Принять РадХ. У таблетки РадХ имеется наклейка. Наклейка клеится в Зону «Скальпа» по времени действия.
2. Защитный костюм, включающий противогаз со сменными фильтрами. Фильтры моделируются так же наклейками. Эффект как и у РадХ.
Игровые локации
Игровые локации строятся силами Игроков.
Мастера предоставляют: спанбонд, материалы для крыш (баннеры, потолки, пленка и т.п.). На полигоне очень много досок от разрушенных зданий, которые нужно использовать при строительстве.
Инструмент, крепеж, веревки и т.п. просьба привозить самостоятельно. Некоторое количество их разумеется будут и можно будет взять у МГ, но может и не хватить. Особенно Инструмента!
Игротехнические локации, общий строяк Лехая производятся Игроками и мастерами совместно.
Поселения
Границы каждого поселения на начало игры должны быть отмечены и узнаваемы. Обозначить границы можно любым способом: например, это могут быть уже существующие стены зданий/сооружений, отметить веревкой/лентой и т.п. можно установить пограничные столбы с отметкой о границе, иные явно узнаваемые очертания рельефа (земляной вал, овраги и т.п.) Такое обозначение границы имитирует возведенную глухую стену вокруг поселения. Через такую границу запрещается стрелять, переходить, кидать динамит, передавать/перекидывать игровые ценности?
Такие стены в определенных местах возможно взорвать для образования прохода шириною 2 метра способ известен персонажи с перком «Подрывник», а место где можно взрывать может указать персонаж с перком «Строитель».
У каждого поселения имеется минимум один вход – ворота или иной проход. Если это существующий проход в здании, то необходимо выбирать такой, чтоб через него свободно мог пройти человек в игровой экипировке, в том числе в любой броне без каких-либо затруднений.
Если такого прохода нет, то необходимо возвести ворота, шириной не менее 2 метров. В воротах запрещается делать какие-либо отверстия для стрельбы.
Ворота должны располагаться в штурмовой стене, шириною не менее 5 метров.
Штурмовая стена может быть возведена из любых подручных материалов. Высота стены должна составлять около 2 метров:
Если Стена возведена Из спанбонда, баннеров и т.п. материалов – то стрелять защитникам из-за неё можно только в том случае, если за ней возведен помост, на котором может без затруднений стоять Игрок и вести огонь.
Стены, возведенные из других материалов, как заборы, доски и т.п. простреливаются по правилам реальной возможности стрельбы, за исключением того, что вести огонь защитники могут только из бойниц размером не менее 60*60 см. или с помоста.
Поселения могут строить любые фортификационные сооружения из любых подручных материалов.
В случае попадания в голову игрока, стреляющего из-за стены или из бойницы – попадание засчитывается за попадание в корпус по общим правилам. Игрок, стреляющий из за стены или из бойниц ОБЯЗАН иметь защитные очки.
Игровая высота стен имитирует высоту 3-5 метров, поэтому любым оружием ближнего боя нельзя нанести урон со стены атакующим снизу или с земли обороняющимся на стенах. Урон атакующим или защищающим будет считаться только от оружия дальнего боя или Динамита.
Ворота закрываются изнутри на засов в случае, если в поселении кто-то есть. Способ их взломать известен персонажам с перком «Подрывник». В случае, если в поселении никого нет, то при выходе ворота можно запирать на навесной замок (см. правила по замкам).
У поселений могут быть иные защитные препятствия, как например Силовое поле города Лехай. До момента, пока не объявлено, что данное поле отключено – нельзя стрелять или проникать через окна и двери Здания, в котором расположен город. Проход возможен только через главный вход в момент, когда указано, что силовые ворота отключены… О способах его прохождения могут узнать персонажи с перком «Техник» в ходе игры.
Обязательные требования к поселениям:
1. Поселение обязано иметь хотя-бы один радиоприемник, способный ловить волну FM диапазона, которое должно быть способно работать в любое время игры. Выключать радио или включать – на усмотрение игроков.
2. Иметь оборудованный постамент высотою не менее 1 метра, на который Мастера поставят водяные часы – имитацию водонапорной башни (в которой будет храниться вода поселения). Это должна быть крепкая конструкция с постаментом от 60/60 см. и опорой, к которой возможно прикрепить «бочку», собранную из 2-х 30-литровых кег высотою 1,5 метра.
3. ПЕРЕД воротами поселения иметь почтовый ящик «американского» типа. Габариты: Минимальная ширина не менее 10 см. высота не менее 15 см. (такое же требование к дверце), длинна (глубина) ящика не менее 30 см. Образец на разверстке А3 имеется в группе.
Почтовый ящик можно закрывать на замок по общим правилам, но в таком случае копию замка необходимо сдать на Почту (сообщить код замка) или сделать вторую дверцу, которую имеют право открывать только почтальоны. Петли для замка подчиняются общим правилам замков - одна из петель должна легко ломаться (рваться и т.п.) - отделяться при подрыве динамитом.
В почтовом Ящике необходимо сделать прямоугольное отверстие для писем (чтоб открывать замок на крышке только для изъятия писем и доставки посылок). На почтовом Ящике необходимо разместить надпись с указанием заведения или локации адресата. Например: «Мастерская Мистера Брауна», «Пост Братства Стали», «город Де-Мойн».
Внимание: конструкция почтового ящика - на усмотрение Игроков, можно проявить фантазию, но это не должен быть почтовый ящик отечественного типа т.к. предназначен не только для писем, но и посылок в ЛанчБоксах.
Конструкция ящика должна быть выполнена из материалов, защищающих полученную корреспонденцию от дождя.
Здания.
Все здания должны иметь стены - реальные постройки или обтянутые спанбондом («нетканка»). У здания должна быть крыша из непромокаемого материала (шатер, баннер, пленка, б/у натяжной потолок и т.п.). У здания должна быть минимум одна дверь шириною не менее 80 см.
Здания можно запирать изнутри на засов или вешать замок снаружи. В случае, если дверь Здания заперта изнутри на засов – такую дверь может выбить персонаж с перком «Невероятная сила».
Здания мастерских, больниц и иных профильных заведений должны внутри иметь соответствующий антураж, позволяющий однозначно определить назначение помещения
Замки.
Замками можно запирать двери, а так же сейфы, ящики и т.п.
Механические навесные замки (только цилиндровые!):
- Хотя бы одна из проушин, на которую вешается замок, должна быть изготовлена так, чтобы разрушаться взрывом петарды (или легко отгибаться руками, рваться и т.п.). Ключ от такого замка становится игровой ценностью и помечается мастерами. Такой ключ можно украсть, а так же он передается в случае гибели персонажа. Ключ должен иметь брелок – любая безделушка, желательно в концепции мира Fallout.
- Закрываемые на ключ - открываются либо ключом, либо шпилькой, скрепкой или другим подходящим предметом без повреждения замка. Открываться замок должен легко! При регистрации игрок должен продемонстрировать мастерам открытие своего такого замка «шпилькой». Если замок сложно или невозможно взломать (если вы не профессиональный медвежатник) – он не будет допущен Мастерским решением.
- Кодовые - можно открыть либо зная код, либо подобрав его. Количество подбираемых цифр – ДВЕ. Третью (и четвертую при наличии) необходимо зафиксировать и обозначить, например заклеив синей изолентой. Есть исключения.
Игротехнические специальные замки, например Электронные замки, открывающиеся ключ-картами или электронной системой ввода пароля.
Все замки будут отмечены допуском при регистрации. Некоторые замки будут игротехнические, к которым где-то на пустоши находится ключ. Такие замки можно пробовать взломать отмычкой! Если сможете…
Механические навесные замки (кроме некоторых игротехнических, у которых обе проушины не ра... (показаны первые 10000 символов)