[VK док] Правила Сталкера 2018.docx
https://vk.com/doc5899473_463744523?hash=KNHnKBTZKudmZJULecpWGAsi8FCmeyl8mcQpltQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 2. Ограничения
4. 3. Оружие
5. 4. Хитовка
6. 5. Медицина
7. 5) Человек в экзоскелете – получает на входе в игру 20 игровых
8. 4) Противогаз с баллоном и шлангом +40 сек
9. 9. Аномалии и Артефакты
10. 14. Отчуждаемое имущество
1. Введение
Итак S.T.A.L.K.ER мать его так
Оглавление:
2. 1. Общие положения
1.0 ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ ОЗНАКОМИТЬСЯ с настоящими правилами и соблюдать их, дабы не создавать прецедентов, конфликтных ситуаций и не прерывать ход игры
1.1 К участию в игре допускаются лица, подавшие заявку организаторам мероприятия в установленные сроки, и получившие подтверждение своей заявки. Такие лица далее именуются игроками
1.2 Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны ЗАРАНЕЕ предупредить об этом организаторов, и предоставить организаторам письменное свидетельство от законного представителя о том, что законный представитель согласен с участием подопечного в РИ с элементами страйкбола, и ознакомлен с возможными последствиями участия подопечного в игре
1.3 Игроки, не достигшие 18 лет, могут находиться на игровой территории только под присмотром совершеннолетнего игрока
1.4 Игра идёт в режиме реального времени. Любые действия на игровой территории игрок совершает «по игре»
1.5 Запрещается участие в игре лиц в состоянии наркотического и сильного алкогольного опьянения. За участника в сильном алкогольном или наркотическом опъянении несут ответственность его боевые товарищи.
1.6 Запрещается трогать или брать чужое оружие или иные вещи БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ владельца
1.7 Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Поэтому каждый игрок обязуется честно и добросовестно выполнять положения настоящих правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу
1.8 Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает
1.9 На игре запрещены реальные приёмы рукопашного боя, преднамеренная защита стрелковым оружием от ударов холодного оружия, штыковые атаки и реальные удары прикладом. Кроме того, запрещено использование в качестве игрового оружия предметов, не оговорённых в настоящих правилах. Не нужно отмахиваться от других игроков монтировкой, сапёрной лопаткой или дверью, а так же другими предметами, не являющимися игровым оружием
1.10 Не допускается никаких споров по соблюдению правил между игроками во время игры. При возникновении спора (конфликта) между игроками, и невозможности его самостоятельного решения, игроки обязаны прекратить спор и передать претензию организаторам
1.11 Всё оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие и броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры
1.12 За несоблюдение настоящих правил организаторы оставляют за собой право применять к нарушителю различные меры воздействия, вплоть до удаления с игровой территории или вызова наряда полиции местного УВД
1.13 Игрок, чья адекватность вызывает сомнения у Мастерской группы на основе многочисленных жалоб, может быть удалён Мастерской группой как с игровой территории, так и с мероприятия вообще
1.14 Внесённые взносы идут на аренду игровой и жилой территории, на приобретение\изготовление расходников и реквизита и на организацию перевозки на игровой полигон реквизита и иногородних\местных игроков, поэтому возврату на игре, после игры, а так же непосредственно за месяц до игры (... (обрезано)
3. 2. Ограничения
2.1 Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит законодательству РФ и допущено к игре
2.2 Экипировка и снаряжение участников должны соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника. Снаряжение и экипировка, внешне не соответствующая вселенной игры, на игру не допускается
2.3 Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен
2.4 Использование дымов заводского производства, сертифицированных в РФ на игровой территории разрешено, за исключением применения в помещениях.
2.5 Использование ракет и пиротехнических факелов, а так же различных их имитаторов запрещено
2.6 Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающих во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости 172 м\с шаром весом 0.2 г
2.7 Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку, орг. стекло и т.д. с выполнением пункта 2.6) запрещено НАДЕВАТЬ на игровой территории
2.8 В качестве брони используются реальные образцы защитного снаряжения, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы, внешне схожие с оригиналом и закрывающие защищаемую зону
2.9 На игре допускается строительство фортификационных сооружений из строительных мешков, стеклоткани, сборных щитов, тентов, шатров и армейских палаток. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, должны устанавливаться так, чтобы не допустить травматизм игроков. Не допускается намеренное повреждение фортификационных конструкций
2.10 Запрещается установка на игровой территории колючей проволки, рытьё ловушек, и других приспособлений, способных причинить вред игрокам
2.11 Игровой транспорт допускается на полигон, ТОЛЬКО по согласованию с мастерской группой
2.12 Некомбатанты (люди, не являющиеся игроками, игротехами или МГ) не имеют права участвовать в игре, передавать игровые предметы, сообщать игровую информацию. Некомбатантами являются фотографы, видеооператоры, местные жители, сотрудники лагеря. Желающие приехать на игру фотографом или видеооператором в качестве некомбатанта заявляются заранее и оплачивают только своё проживание на территории лагеря
2.13 Намеренное использование оружие против некомбатантов запрещено.
2.14 На территории, помимо игровых помещений и объектов, имеются запертые здания, в которые запрещается проникать посредством взлома. Здания, доступные для проникновения, будут промаркированы
Мастерский контроль осуществляется следующим образом. После заезда на полигон и расположения в жилых корпусах, игрок ДО регистрации персонажа подходит к столу Мастерского Контроля, где из своих вещей выкладывает то, что ему потребуется на игре. Прочее же оставляется игроком в жилом помещении, выделенном игроку, и не выносится на игровую территорию
4. 3. Оружие
3.1 К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр
3.2 Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами
3.3 Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0.2г\8 мм, 0.34г)
Пистолеты и револьверы – 120\85 м\с
Дробовики и ружья – 125\93 м\с
Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150\115 м\с
Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160\123 м\с
Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172\132 м\с
3.4 При игре в замкнутых пространствах (здания, сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на дистанции ближе 10 метров запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией вылета более 120 м\с шаром 0.2 г
3.5 Всё стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы) для лёгкого стрелкового оружия. Бункерные магазины допускаются на игру для пулемётов или же при отсутствии механ у игрока , но только при предварительной договорённости с организаторами
3.6 Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленных страйкбольных, а так же самодельных образцов, конструкция которых не нарушает законодательства РФ. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы. Для изготовления применяются петарды промышленного производства мощностью до «Корсар 5» и его аналогов
3.7 Запрещается совершать физическое воздействие (пинать, брать в руки, и т.д) с инициированными пиротехническими изделиями
3.8 Запрещается устанавливать мины и растяжки на высоте более 120 см от поверхности
3.9 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длинной рукояти не более 15 см
3.10 Метание холодного оружия запрещено
3.11 Всё оружие должно соответствовать игровой вселенной и иметь соответствующую отметку о допуске от мастеров. Гаусс, ПК – да. Мушкет и болтер – нет
3.12 Всё тяжёлое оружие должно быть заранее заявлено. В категорию тяжёлого оружия попадают подствольные и ручные гранатомёты, станковые пулеметы. Заявка тяжёлого оружия обязательна, и является методом регулирования баланса тяжёлого вооружения между фракциями.
3.13 Взрыв ручной\подствольной\реактивной гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, при условии, что игрок в момент взрыва не находится за укрытием. Укрытием считается любое цельное препятствие между игроком и взрывом, закрывающее силуэт игрока. Другой игрок так же считается укрытием
3.14 Каждый игрок может иметь 1 основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка, пулемёт и т.д.) и одно дополнительное (пистолет, дробовик, обрез)
3.15 При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной меха... (обрезано)
5. 4. Хитовка
4.0 Попадание в игрока из дистанционного оружия как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию.
4.1 Человек без брони и каких-то оговоренных усилений имеет один хит.
4.2 Тяжёлое ранение. Является следствием снятия последнего хита(состояние 0 хитов, «в нулях»). Тяжёлое ранение лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, самостоятельно оказывать себе медицинскую помощь (за исключением использования научной аптечки) заставляет тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый имеет возможность отползти за укрытие не дальше, чем на 5 м. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки тяжелораненого (буде она потребуется) требуются двое сопровождающих, отыгрывающих переноску раненого. После оказания медицинской помощи (использование армейской или научной аптечки) раненый не может быстро передвигаться, переносить тяжёлые предметы (тяж. вооружение, вещ.мешок)
4.3 Смерть. Смерть игрока осуществляется добиванием раненого, потерей крови, попаданием в аномальную\радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра следующим образом: Подойдя к раненому, игрок направляет в его сторону оружие и голосом (ГОЛОСОМ) обозначает добивание ( «Ты убит», «Добиваю», «Ты – минус»), либо использует холодное оружие и так же обозначает добивание голосом. Во избежание спорных ситуаций советуется предварительно привлечь внимание раненого, окликнуть его, после чего обозначить ему (раненому) его новое состояние. При невозможности подойти на указанное расстояние и произвести добивание голосом\холодным оружием игрок может произвести добивание выстрелом, но опять же с указанием нового статуса добиваемого. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего уходит в зону мертвяка. Мёртвый игрок надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём (Обязательно в ночное время). Так же мёртвый игрок может добираться до мертвяка в состоянии «Зомбированый» (оговаривается в пункте «Монстры»)
4.4 Рикошет, попадание в оружие не засчитываются.
4.5 Организаторы настоятельно рекомендуют не стрелять игрокам в голову, если можно поразить противника в другую часть тела. Не рекомендуется так же стрелять в упор, и стрелять по персонажам, обладающим иммунитетом к стрелковому оружию, игротехнических персонажей и мастеров.
4.6 Раненый обязан отыгрывать своё состояние – кричать, стонать, зажимать рану, бредить (зависит от степени ранения). Раненый может звать на помощь, передавать игровую информацию и экипировку, обязательно отыгрывая своё ранение. Как только игрок перестаёт отыгрывать своё состояние, он переходит в состояние «Мёртв»
4.7 Оглушение производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину со словами «Оглушение». Каска и некоторые артефакты защищают от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу. Оглушение не считается "боевым" воздействием.
4.8 Пленение моделируется с... (обрезано)
6. 5. Медицина
5.1 На игровой территории есть ряд препаратов (помимо артефактов), стабилизирующих или лечащих раненого игрока.
а) Бинт – останавливает кровопотерю, препятствует дальнейшему ухудшению состояния. Не лечит. При лёгком ранении применяется игроком самостоятельно, при тяжёлом требует использования другим игроком
б) Аптечка – Лечит лёгкое ранение (восстанавливает 1 хит, эффект проявляется через 1 минуту после использования), останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении, препятствует дальнейшему ухудшению состояния. При лёгком ранении применяется игроком самостоятельно, при тяжёлом требует использования другим игроком. Тяжёлое ранение стандартная аптечка стабилизирует (вы продолжаете находится в 0 хитов, но при этом не перейдете в состояние «Мертв»)
в) Научная аптечка – Лечит любое ранение (Восстанавливает 2 хита, эффект проявляется через 15 секунд после использования), даёт кратковременную защиту от радиоактивного заражения. При любом ранении применяется игроком самостоятельно
г) Антирадин – препарат, дающий кратковременную защиту от радиоактивного заражения (+ 30
сек)
д) Барвинок – препарат, позволяющий пережить Выброс вне укрытия. Экспериментальный, так что шансы 50\50. О результате использования игрок узнаёт из сертификата, вложенного в упаковку препарата
5.2 Лечить (лечить, а не поделиться препаратами или использовать их на другом игроке) на игровой территории может Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения 10 минут – 1 хит, 15 минут – 2 хита, 20 минут – воздействие радиации, контролёра. Повторное лечение может быть произведено не раньше чем через 30 минут после окончания текущего. Лечение у Доктора и его Дочери отыгрывается отпаиванием различными настоями, использованием артефактов. Медик в баре проводит хирургическое вмешательство. Медик должен быть соответственно обозначен на игре специализрованной символикой и атрибутикой.
5.3 Артефакты, обладающие лечащими свойствами, используются в соответствии с сертификатами, прилагаемыми к артефакту
5.4 Бинты игроки имеют право привозить с собой, заносить на игровую территорию, носить с собой в неограниченном количестве
5.5 Медики лечат путём хирургического вмешательства. Повреждения и методы их лечения делятся на категории
а) Колюще-режущая рана – наносится холодным оружием, аномалией «Паутина». Порядок лечения – (1) -обеззараживание повреждённого участка
(2) – наложение шва
б) Рваная рана – наносится когтями\зубами мутантов, осколочно-фугасным воздействием гранат-мин. Порядок лечения-
(1) –обеззараживание повреждённого участка
(2) –ввод антибиотика для предотвращения заражения\внутреннего гниения
(3) –наложение шва
в) Радиацонное\пси-воздействие – наносится радиацией, воздействием контролёра. Порядок лечения-
(1) – установка капельницы
(2) – выдача таблеток
г) Ожоговое\химическое повреждение – наносится аномалиями «Холодец», «Жгучий пух», фугасным воздействием гранат-мин. Порядок лечения -
(1) – Обеззараживание повреждённого участка
(2) – установка капельницы
(3) – удаление отмерши... (обрезано)
7. 5) Человек в экзоскелете – получает на входе в игру 20 игровых
рублей, 2 бинта, может
пронести с собой 1 контейнер для артефактов. Для
стрелкового оружия поражаемой зоной является участок
спины в области лопаток (где, предположительно,
расположен ранец с блоком питания). Взрыв ручной гранаты
, выстрел из ручного или подствольного гранатомёта переводит
владельца в состояние тяжёлого ранения. Защита от аномалии
«Жгучий пух», «Выверт», дополнительное время к возможности
нахождения в радиоактивном пятне. Экзоскелетом считается: комплект
формы, соответствующий цветовой схеме фракции,
кираса\бронежилет с цветными вставками группировки, подсумками
под снаряжение,силовой ранец с подведёнными к нему кабелями, шлем,
противогаз, наличие налокотников, наколенников, наплечников, каркаса
пневмо-привода, защиты бедёр, рук, паховой области,
перчаток, шеврона группировки
6) Человек в комбинезоне «Эколог» - получает на входе в игру 15 игровых рублей, может пронести с собой 3 контейнера для артефактов. Защита от аномалий «Жгучий пух», «Электра», «Жарка», «Холодец», дополнительное время нахождения в радиоактивном пятне. Комбинезоном «Эколог» считается: комбинезон оранжевой, рыжей или зелёной расцветки, шлем-скафандр (фехтовальная маска, маска защитная «преторианец») с шлангом, подведённым к наспинным баллонам с кислородом, силовой ранец, перчатки
7.2 Отдельные элементы бронирования дают защиту закрытого участка тела (игнорирование 1 попадания в защищённую область). Отдельные элементы бронирования несовместимы со всеми комбинезонами и одеваются только на костюмы, попадающие в категорию 7.1.1.
7.3 Отдельные элементы защиты дыхательных путей дают доп. время нахождения в радиоактивном пятне Отдельные элементы защиты дыхательных путей несовместимы со всеми комбинезонами и одеваются только на костюмы, попадающие в категорию 7.1.1. Использовать более одного элемента защиты запрещено
8. 4) Противогаз с баллоном и шлангом +40 сек
7.4 Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий. Головные уборы должны соответствовать стилистике первоисточника
7.5 Разгрузочные жилеты, платформы, РПС одеваются только на костюмы, попадающие под категорию 7.1.1. Для прочих костюмов допускается размещение подсумков под доп. снаряжение на поясе или на кирасе\бронежилете (у бронекомбинезонов)
8. Выброс. Во время игры в определенные промежутки времени будет происходить местный примечательный феномен Зоны Отчуждения – Выброс. Как становится ясно из названия, это необъяснимый мощный выброс неопределённой энергии, после которого в Зоне происходят кардинальные изменения, меняются аномалии, поведение животных… Сталкеры, попадающие под Выброс, либо безследно исчезают, либо становятся зомбированными сталкерами
8.1 Выброс на игре отыгрывается следующим образом. За пять минут до начала Выброса по рации и через иные средства вещания, расположенные в ключевых локациях объявляется, что до Выброса осталось 5 минут и всем необходимо найти убежище. С началом Выброса включается сирена, и все игроки, находящиеся вне убежища, обязаны добровольно и честно направиться в мертвяк, отыгрывая зомбированных либо продолжить играть зомбированным сталкером
8.2 Убежищем от Выброса считается любое доступное (не запертое, не помеченное как закрытое) капитальное строение, огораживающее внутреннее помещение по периметру и имеющее крышу.
8.3 Выброс длится от 20 минут. Об окончании Выброса игроков оповещает сирена и сообщение по рации\иным способом
8.4 Во время Выброса на полигоне прекращается ведение боевых действий вне укрытий. Перед Зоной все равны
9. 9. Аномалии и Артефакты
9.1 Аномалии – необъяснимые физические формирования, часто встречаемые в Зоне. Природа этих явлений не ясна, но обладают они поистине смертоносными особенностями. На игре аномалии будут отыгрываться физическими предметами, выделяющимися на местности
А) Выверт – гравитационная аномалия, во время активации стягивающая все окружающие объекты в центр, спрессовывая, а после резко разрывая их. Отыгрывается аппаратом, реагирующим на резкие движения в пределах установленной дистанции. Активированный аппарат издаёт резкий неестественный звук, и обозначает своё местоположение проблесковым маячком жёлтого цвета. Воздействие на игроков оказывается в радиусе 3-ёх метров от центра аномалии. Попав в аномалию:
1-2 игрока – убиты
3-4 игрока – тяжелораненые
5+ игроков – легкоранены в близжайшую к центру аномалии конечность
Б) Жарка – термальная аномалия, резко повышающая при активации окружающую температуру свыше 3 000 С. Отыгрывается аппаратом, реагирующим на резкие движения в пределах установленной дистанции. Активированный аппарат издаёт резкий неестественный звук, и обозначает своё местоположение проблесковым маячком красного цвета. Воздействие на игроков оказывается в радиусе 3-х метров от центра аномалии – «Мёртв»
В) Радиация – очаг высокого радиоактивного заражения. Отыгрывается киперной лентой, ограничивающей зону заражения, и пометками радиоактивности. Через определённое время игрок получает критическую дозу излучения, после чего переходит в состояние «Тяжелораненный». Если игрока своевременно не эвакуировать из очага радиации, то игрок умирает. Время нахождения:
Без защиты – тяж – 10 секунд, смерть через 10 секунд
Респиратор строительный\марлевая повязка - тяж - 20 секунд, смерть через 10 секунд
Респиратор промышленный, с фильтрами - тяж – 25 секунд, смерть через 10 секунд
Противогаз с противопыльным фильтром – тяж - 35 секунд, смерть через 15 секунд
Противогаз с баллоном и шлангом – тяж – 50 секунд, смерть через 15 секунд
Костюм с противорадиационной защитой (Сева, Эколог, Скат-9, Экзоскелет) – тяж 60 секунд, смерть через 20 секунд
Для захода в очаг радиоактивного заражения необходимо связаться с игротехнической или мастерской группой, дабы засвидетельствовать прохождение очага, засечь время нахождения в очаге и подписать сертификат на найденных предметах
Г) Холодец – вязкая субстанция, растворяющая большинство материалов, от человеческой кожи до металла. Отыгрывается вязкой желеобразной ярко-зелёной субстанцией. Растворяет контактную поверхность, не защищённую спец. костюмом. Наносит лёгкое ранение, после чего переводит в тяжёлое, и через 15 секунд после перехода в тяж растворяет игрока полностью
Д) Электра – поле резкого перепада электромагнитных , как это не странно, полей. При активации аномалия резко выбрасывает колоссальное количество энергии в окружающее пространство, чем и повреждает нервную систему и электротехнику. Отыгрывается аппаратом, реагирующим на резкие движения в пределах установленной дистанции. Активированный аппарат издаёт резкий не... (обрезано)
10. 14. Отчуждаемое имущество
К пленному или раненому персонажу, а так же к персонажу в состоянии «убит» может быть применен обыск. Для этого обыскивающий должен заявить, что он проводит обыск, а обыскиваемый обязан отдать все отчуждаемые предметы. Обыскиваемый по своему желанию может потребовать предъявить игровой паспорт, удостоверяющий, что перед ним другой игрок, а не случайный прохожий. В случае возникновения альтернативы при обыске (несколько единиц одной категории), выбор всегда принадлежит обыскивающему. Обыскивать одного персонажа можно только один раз в течение эпизода с ранением/пленением/смертью. Если персонаж был вылечен/отпущен и снова ранен/захвачен повторно ДРУГИМИ людьми, а так же после возвращения из мертвяка - обыск можно повторить.
У одного человека можно забрать:
- Все игровые вещи (реквизит, предоставленный организаторами). К ним относятся артефакты, аптечки, информация на флеш-картах или бумажных носителях и любое другое имущество, предоставленное организаторами и полученное игроком на территории полигона во время игры.
- Не более одной единицы еды или напитков в заводской упаковке (например, одна банка консервов ИЛИ одна бутылка минеральной воды), предоставленные организаторами.
- Жидкость из фляги в полном объеме, но только в случае, если ее есть куда перелить.
-Игровые боеприпасы, в количестве, выбранном изымающим.
К неотчуждаемым предметам относятся:
- Личные вещи игрока за исключением указанных в предыдущей секции.
- Элементы снаряжения и игровое оружие.
- Медикаменты (настоящие, а не игровые).
- Любая электроника, включая ноутбуки, КПК и личные приборы игрока
- Игровые вещи с пометкой "Неотчуждаемо". Они сдаются мастеру по стране мертвых после смерти персонажа.
-Любые личные вещи, приобретенные за собственные (не игровые) финансы.
Любые игровые вещи (реквизит, предоставленный организаторами: артефакты, аптечки, информация на флеш-картах или бумажных носителях и другое, ), найденные на территории баз группировок или кланов ( в том числе просто лежащие без присмотра), можно изымать на свое усмотрение в любых количествах. Захват другого отчуждаемого имущества с базы клана или группировки возможен только если на базе есть хотя бы один раненый/плененный/мертвый представитель этого клана или группировки, который может это имущество отдать. При этом, отчуждаемое имущество можно брать со всей территории базы, а не только у представителя клана или группировки. Количество отчуждаемого имущества, которое можно взять с захваченной базы, определяется количеством игроков на проигравшей стороне (по одному комплекту за каждого). Если на базе клана или группировки нет ни одного их представителя, имущество трогать и, тем более, забирать ЗАПРЕЩЕНО.
Пример: на захваченной базе есть три представителя проигравшей группировки. Поэтому можно забрать все игровые вещи, три единицы еды или напитков, три пачки сигарет, жидкость из трех фляг, шары из трех магазинов и три гранаты. При этом, если гранаты или еда лежат на столе или где-то еще в пределах базы, то их забрать МОЖНО... (обрезано)
Извлечённый текст
Итак S.T.A.L.K.ER мать его так
Оглавление:
1. Общие положения
2. Ограничения
3. Оружие
4. Система отслеживания игровых повреждений (далее «Хитовка»)
5. Медицина
6. Особенности игрового статуса «Мёртв» (далее Мертвяк)
7. Требования к антуражу
8. Выброс
9. Аномалии и Артефакты
10. Группировки
11. Монстры
12. Экономика
13. Правила Барного Этикета
14. Отчуждаемое имущество
1. Общие положения
1.0 ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ ОЗНАКОМИТЬСЯ с настоящими правилами и соблюдать их, дабы не создавать прецедентов, конфликтных ситуаций и не прерывать ход игры
1.1 К участию в игре допускаются лица, подавшие заявку организаторам мероприятия в установленные сроки, и получившие подтверждение своей заявки. Такие лица далее именуются игроками
1.2 Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны ЗАРАНЕЕ предупредить об этом организаторов, и предоставить организаторам письменное свидетельство от законного представителя о том, что законный представитель согласен с участием подопечного в РИ с элементами страйкбола, и ознакомлен с возможными последствиями участия подопечного в игре
1.3 Игроки, не достигшие 18 лет, могут находиться на игровой территории только под присмотром совершеннолетнего игрока
1.4 Игра идёт в режиме реального времени. Любые действия на игровой территории игрок совершает «по игре»
1.5 Запрещается участие в игре лиц в состоянии наркотического и сильного алкогольного опьянения. За участника в сильном алкогольном или наркотическом опъянении несут ответственность его боевые товарищи.
1.6 Запрещается трогать или брать чужое оружие или иные вещи БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ владельца
1.7 Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Поэтому каждый игрок обязуется честно и добросовестно выполнять положения настоящих правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу
1.8 Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает
1.9 На игре запрещены реальные приёмы рукопашного боя, преднамеренная защита стрелковым оружием от ударов холодного оружия, штыковые атаки и реальные удары прикладом. Кроме того, запрещено использование в качестве игрового оружия предметов, не оговорённых в настоящих правилах. Не нужно отмахиваться от других игроков монтировкой, сапёрной лопаткой или дверью, а так же другими предметами, не являющимися игровым оружием
1.10 Не допускается никаких споров по соблюдению правил между игроками во время игры. При возникновении спора (конфликта) между игроками, и невозможности его самостоятельного решения, игроки обязаны прекратить спор и передать претензию организаторам
1.11 Всё оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие и броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры
1.12 За несоблюдение настоящих правил организаторы оставляют за собой право применять к нарушителю различные меры воздействия, вплоть до удаления с игровой территории или вызова наряда полиции местного УВД
1.13 Игрок, чья адекватность вызывает сомнения у Мастерской группы на основе многочисленных жалоб, может быть удалён Мастерской группой как с игровой территории, так и с мероприятия вообще
1.14 Внесённые взносы идут на аренду игровой и жилой территории, на приобретение\изготовление расходников и реквизита и на организацию перевозки на игровой полигон реквизита и иногородних\местных игроков, поэтому возврату на игре, после игры, а так же непосредственно за месяц до игры (считая с 20-го Марта) не подлежат
2. Ограничения
2.1 Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит законодательству РФ и допущено к игре
2.2 Экипировка и снаряжение участников должны соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника. Снаряжение и экипировка, внешне не соответствующая вселенной игры, на игру не допускается
2.3 Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен
2.4 Использование дымов заводского производства, сертифицированных в РФ на игровой территории разрешено, за исключением применения в помещениях.
2.5 Использование ракет и пиротехнических факелов, а так же различных их имитаторов запрещено
2.6 Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающих во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости 172 м\с шаром весом 0.2 г
2.7 Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку, орг. стекло и т.д. с выполнением пункта 2.6) запрещено НАДЕВАТЬ на игровой территории
2.8 В качестве брони используются реальные образцы защитного снаряжения, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы, внешне схожие с оригиналом и закрывающие защищаемую зону
2.9 На игре допускается строительство фортификационных сооружений из строительных мешков, стеклоткани, сборных щитов, тентов, шатров и армейских палаток. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, должны устанавливаться так, чтобы не допустить травматизм игроков. Не допускается намеренное повреждение фортификационных конструкций
2.10 Запрещается установка на игровой территории колючей проволки, рытьё ловушек, и других приспособлений, способных причинить вред игрокам
2.11 Игровой транспорт допускается на полигон, ТОЛЬКО по согласованию с мастерской группой
2.12 Некомбатанты (люди, не являющиеся игроками, игротехами или МГ) не имеют права участвовать в игре, передавать игровые предметы, сообщать игровую информацию. Некомбатантами являются фотографы, видеооператоры, местные жители, сотрудники лагеря. Желающие приехать на игру фотографом или видеооператором в качестве некомбатанта заявляются заранее и оплачивают только своё проживание на территории лагеря
2.13 Намеренное использование оружие против некомбатантов запрещено.
2.14 На территории, помимо игровых помещений и объектов, имеются запертые здания, в которые запрещается проникать посредством взлома. Здания, доступные для проникновения, будут промаркированы
Мастерский контроль осуществляется следующим образом. После заезда на полигон и расположения в жилых корпусах, игрок ДО регистрации персонажа подходит к столу Мастерского Контроля, где из своих вещей выкладывает то, что ему потребуется на игре. Прочее же оставляется игроком в жилом помещении, выделенном игроку, и не выносится на игровую территорию
3. Оружие
3.1 К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр
3.2 Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами
3.3 Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0.2г\8 мм, 0.34г)
Пистолеты и револьверы – 120\85 м\с
Дробовики и ружья – 125\93 м\с
Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150\115 м\с
Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160\123 м\с
Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172\132 м\с
3.4 При игре в замкнутых пространствах (здания, сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на дистанции ближе 10 метров запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией вылета более 120 м\с шаром 0.2 г
3.5 Всё стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы) для лёгкого стрелкового оружия. Бункерные магазины допускаются на игру для пулемётов или же при отсутствии механ у игрока , но только при предварительной договорённости с организаторами
3.6 Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленных страйкбольных, а так же самодельных образцов, конструкция которых не нарушает законодательства РФ. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы. Для изготовления применяются петарды промышленного производства мощностью до «Корсар 5» и его аналогов
3.7 Запрещается совершать физическое воздействие (пинать, брать в руки, и т.д) с инициированными пиротехническими изделиями
3.8 Запрещается устанавливать мины и растяжки на высоте более 120 см от поверхности
3.9 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длинной рукояти не более 15 см
3.10 Метание холодного оружия запрещено
3.11 Всё оружие должно соответствовать игровой вселенной и иметь соответствующую отметку о допуске от мастеров. Гаусс, ПК – да. Мушкет и болтер – нет
3.12 Всё тяжёлое оружие должно быть заранее заявлено. В категорию тяжёлого оружия попадают подствольные и ручные гранатомёты, станковые пулеметы. Заявка тяжёлого оружия обязательна, и является методом регулирования баланса тяжёлого вооружения между фракциями.
3.13 Взрыв ручной\подствольной\реактивной гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, при условии, что игрок в момент взрыва не находится за укрытием. Укрытием считается любое цельное препятствие между игроком и взрывом, закрывающее силуэт игрока. Другой игрок так же считается укрытием
3.14 Каждый игрок может иметь 1 основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка, пулемёт и т.д.) и одно дополнительное (пистолет, дробовик, обрез)
3.15 При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункер. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ.
3.16 Стационарный пулемёт требует разбора и сбора, устанавливается только на позициях возле базы Долга, бункера учёных, Военных сталкеров. Время сбора-разбора стационарного пулемёта 30 секунд, отслеживается пулемётным расчётом. Кроме того прокачивается до уровня “монстробой”, о чем сообщает получаемая метка для орудия.... (показаны первые 10000 символов)