[VK док] Боевые правила.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Боевые правила Поражаемая зона - полная, за исключением кистей рук, стоп, головы, шеи и паха. Поражаемая зона для магического снаряда - полная, за исключением головы. Система защиты на игре хитовая. Дисфункций конечностей нет. Любое попадание в поражаемую зону снимает хит от общего количества хитов. Оружие: допускаются эстетичные и безопасные образцы из текстолита, резины, реактопласта, полиэтилена, полипропилена и пластиката. Также допускаются использование LARP. Одноручным оружием считается клинковое с длинной клинка длиннее 40см, и древковое с рукоятью длиннее 40см. Оружие короче 40см не пробивает доспехов. Одноручное снимает 1 хит. Двуручное оружие: мечи с общей длинной свыше 140см, древковое общей длинной свыше 170см и не более 200см. Двуручное оружие снимающие 2 хита: мечи длиннее 140см, древковое длиннее 170см предназначенное для того чтобы и рубить и колоть. Уколы клинковым оружием запрещены. Копья и бродаксы снимают 1 хит. Оружие моделирующее дубинки и посохи должно иметь четко выраженную гуманизированную ударную часть. Дубинки снимают 1 хит. Посохи длиннее 170см снимают 2 хита. Луки и арбалеты: предназначенные для РИ мощностью 15 и 20кг соответственно, (спортивные и охотничьи использовать запрещено), стрелы и болты деревянные, оперенные и снабжены прочным и хороше закрепленным гуманизатором не менее 30мм в диаметре. Луки и арбалеты снимают 1 хит. Магический снаряд красного цвета "огненная стрела" снимает 2 хита и требует расхода маны. Магический снаряд красного цвета "огненный шар" снимает 4 хита и требует расхода маны. Кулуарного убийства на игре нет. Шлем не добавляет хитов, но днем защищают от оглушения. МГ настоятельно рекомендует идти в бой в шлеме. Доспехи: легкими доспехами считаются стеганки и кожаные любых фасонов, и добавляют 1 хит. Тяжелые доспехи изготовлены из металла (или пластика его имитирующего) закрывают тело, руки до локтя и бедра, без промежутков и добавляют 3 хита. Наручи на обе руки любого типа добавляет 1 хит. Кюиссы, поножи, любого типа добавляют 1 хит. Слоев доспехов на игре нет. Магические амулеты, зелья, заклинания также могут добавлять хиты, как временно так и постоянно. Щиты: должны иметь кант из ткани, резины или кожи. Максимальный размер щита 70см. Удары: амплитудные и фиксированные, удары умеренной силы. Зашивание, по одежде и плашмя — игнорируется. Оглушение: можно исполнить дубинкой или посохом при ударе по телу и сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. Также оглушить можно одновременным хлопком ладонями по груди и спине, и так-же сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. От оглушения спасает одетый шлем. Оглушение действует 5минут. Человек на старте имеет 1 хит Гоблин на старте имеет 2 хита Орк на старте имеет 3 хита Ночной боевки нет. Боевое время - с 8.00 до 21.00. В период с 21:00 по 8:00 допускается оглушение, с последующим возможным смертельным «добитием» персонажа, отравление ядами, не боевые заклинания, поединки один на... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила Поражаемая зона - полная, за исключением кистей рук, стоп, головы, шеи и паха. Поражаемая зона для магического снаряда - полная, за исключением головы. Система защиты на игре хитовая. Дисфункций конечностей нет. Любое попадание в поражаемую зону снимает хит от общего количества хитов. Оружие: допускаются эстетичные и безопасные образцы из текстолита, резины, реактопласта, полиэтилена, полипропилена и пластиката. Также допускаются использование LARP. Одноручным оружием считается клинковое с длинной клинка длиннее 40см, и древковое с рукоятью длиннее 40см. Оружие короче 40см не пробивает доспехов. Одноручное снимает 1 хит. Двуручное оружие: мечи с общей длинной свыше 140см, древковое общей длинной свыше 170см и не более 200см. Двуручное оружие снимающие 2 хита: мечи длиннее 140см, древковое длиннее 170см предназначенное для того чтобы и рубить и колоть. Уколы клинковым оружием запрещены. Копья и бродаксы снимают 1 хит. Оружие моделирующее дубинки и посохи должно иметь четко выраженную гуманизированную ударную часть. Дубинки снимают 1 хит. Посохи длиннее 170см снимают 2 хита. Луки и арбалеты: предназначенные для РИ мощностью 15 и 20кг соответственно, (спортивные и охотничьи использовать запрещено), стрелы и болты деревянные, оперенные и снабжены прочным и хороше закрепленным гуманизатором не менее 30мм в диаметре. Луки и арбалеты снимают 1 хит. Магический снаряд красного цвета "огненная стрела" снимает 2 хита и требует расхода маны. Магический снаряд красного цвета "огненный шар" снимает 4 хита и требует расхода маны. Кулуарного убийства на игре нет. Шлем не добавляет хитов, но днем защищают от оглушения. МГ настоятельно рекомендует идти в бой в шлеме. Доспехи: легкими доспехами считаются стеганки и кожаные любых фасонов, и добавляют 1 хит. Тяжелые доспехи изготовлены из металла (или пластика его имитирующего) закрывают тело, руки до локтя и бедра, без промежутков и добавляют 3 хита. Наручи на обе руки любого типа добавляет 1 хит. Кюиссы, поножи, любого типа добавляют 1 хит. Слоев доспехов на игре нет. Магические амулеты, зелья, заклинания также могут добавлять хиты, как временно так и постоянно. Щиты: должны иметь кант из ткани, резины или кожи. Максимальный размер щита 70см. Удары: амплитудные и фиксированные, удары умеренной силы. Зашивание, по одежде и плашмя — игнорируется. Оглушение: можно исполнить дубинкой или посохом при ударе по телу и сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. Также оглушить можно одновременным хлопком ладонями по груди и спине, и так-же сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. От оглушения спасает одетый шлем. Оглушение действует 5минут. Человек на старте имеет 1 хит Гоблин на старте имеет 2 хита Орк на старте имеет 3 хита Ночной боевки нет. Боевое время - с 8.00 до 21.00. В период с 21:00 по 8:00 допускается оглушение, с последующим возможным смертельным «добитием» персонажа, отравление ядами, не боевые заклинания, поединки один на один с уведомлением мастера и освещенности. В этот период шлема не защищают от оглушения. При потере всех имеющихся хитов персонаж попадает в состояние «при смерти». В этом состояние персонаж не в праве совершать какие либо действия, а должен отыгрывать умирающего или тяжело избитого. По истечению 10 минут, персонаж переходит в состояние +1 хит. Добивание При состоянии персонажа в 0 хитов, его можно «добить» после чего он собственно умирает и отправляется в мертвяк. Добивание производится по средством эффектного удара ЛЮБЫМ оружием в корпус со словами «Добиваю» (возможны пафосные вариации «Сдохни бесславный ублюдок!» и т.п.). Если у Вас при себе не оказалось оружия, то можно воспользоваться оружием пострадавшего, но потом, после добивания, вернуть его владельцу. Под добиванием МГ подразумевает нанесение однозначно смертельного удара в ситуации, когда добиваемый гарантированно не может отразить удар (состояние «при смерти» или связан/оглушен).Таким образом, даже если на Вас цельнометаллический доспех, то удар ножом будет для Вас все равно фатальным.