[VK док] Боевые правила.doc
https://vk.com/doc-132189402_442179101?hash=uXdmxX3LEUPTBrrIFLDBNC8AkGXpidOvGK9L...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевые правила
Поражаемая зона - полная, за исключением кистей рук, стоп, головы, шеи и паха.
Поражаемая зона для магического снаряда - полная, за исключением головы.
Система защиты на игре хитовая. Дисфункций конечностей нет.
Любое попадание в поражаемую зону снимает хит от общего количества хитов.
Оружие: допускаются эстетичные и безопасные образцы из текстолита, резины, реактопласта, полиэтилена, полипропилена и пластиката. Также допускаются использование LARP.
Одноручным оружием считается клинковое с длинной клинка длиннее 40см, и древковое с рукоятью длиннее 40см. Оружие короче 40см не пробивает доспехов. Одноручное снимает 1 хит.
Двуручное оружие: мечи с общей длинной свыше 140см, древковое общей длинной свыше 170см и не более 200см.
Двуручное оружие снимающие 2 хита: мечи длиннее 140см, древковое длиннее 170см предназначенное для того чтобы и рубить и колоть.
Уколы клинковым оружием запрещены.
Копья и бродаксы снимают 1 хит. Оружие моделирующее дубинки и посохи должно иметь четко выраженную гуманизированную ударную часть. Дубинки снимают 1 хит. Посохи длиннее 170см снимают 2 хита.
Луки и арбалеты: предназначенные для РИ мощностью 15 и 20кг соответственно, (спортивные и охотничьи использовать запрещено), стрелы и болты деревянные, оперенные и снабжены прочным и хороше закрепленным гуманизатором не менее 30мм в диаметре.
Луки и арбалеты снимают 1 хит.
Магический снаряд красного цвета "огненная стрела" снимает 2 хита и требует расхода маны.
Магический снаряд красного цвета "огненный шар" снимает 4 хита и требует расхода маны.
Кулуарного убийства на игре нет.
Шлем не добавляет хитов, но днем защищают от оглушения. МГ настоятельно рекомендует идти в бой в шлеме.
Доспехи: легкими доспехами считаются стеганки и кожаные любых фасонов, и добавляют 1 хит.
Тяжелые доспехи изготовлены из металла (или пластика его имитирующего) закрывают тело, руки до локтя и бедра, без промежутков и добавляют 3 хита.
Наручи на обе руки любого типа добавляет 1 хит.
Кюиссы, поножи, любого типа добавляют 1 хит.
Слоев доспехов на игре нет.
Магические амулеты, зелья, заклинания также могут добавлять хиты, как временно так и постоянно.
Щиты: должны иметь кант из ткани, резины или кожи. Максимальный размер щита 70см.
Удары: амплитудные и фиксированные, удары умеренной силы. Зашивание, по одежде и плашмя — игнорируется.
Оглушение: можно исполнить дубинкой или посохом при ударе по телу и сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. Также оглушить можно одновременным хлопком ладонями по груди и спине, и так-же сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. От оглушения спасает одетый шлем. Оглушение действует 5минут.
Человек на старте имеет 1 хит
Гоблин на старте имеет 2 хита
Орк на старте имеет 3 хита
Ночной боевки нет. Боевое время - с 8.00 до 21.00.
В период с 21:00 по 8:00 допускается оглушение, с последующим возможным смертельным «добитием» персонажа, отравление ядами, не боевые заклинания, поединки один на... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
Поражаемая зона - полная, за исключением кистей рук, стоп, головы, шеи и паха.
Поражаемая зона для магического снаряда - полная, за исключением головы.
Система защиты на игре хитовая. Дисфункций конечностей нет.
Любое попадание в поражаемую зону снимает хит от общего количества хитов.
Оружие: допускаются эстетичные и безопасные образцы из текстолита, резины, реактопласта, полиэтилена, полипропилена и пластиката. Также допускаются использование LARP.
Одноручным оружием считается клинковое с длинной клинка длиннее 40см, и древковое с рукоятью длиннее 40см. Оружие короче 40см не пробивает доспехов. Одноручное снимает 1 хит.
Двуручное оружие: мечи с общей длинной свыше 140см, древковое общей длинной свыше 170см и не более 200см.
Двуручное оружие снимающие 2 хита: мечи длиннее 140см, древковое длиннее 170см предназначенное для того чтобы и рубить и колоть.
Уколы клинковым оружием запрещены.
Копья и бродаксы снимают 1 хит. Оружие моделирующее дубинки и посохи должно иметь четко выраженную гуманизированную ударную часть. Дубинки снимают 1 хит. Посохи длиннее 170см снимают 2 хита.
Луки и арбалеты: предназначенные для РИ мощностью 15 и 20кг соответственно, (спортивные и охотничьи использовать запрещено), стрелы и болты деревянные, оперенные и снабжены прочным и хороше закрепленным гуманизатором не менее 30мм в диаметре.
Луки и арбалеты снимают 1 хит.
Магический снаряд красного цвета "огненная стрела" снимает 2 хита и требует расхода маны.
Магический снаряд красного цвета "огненный шар" снимает 4 хита и требует расхода маны.
Кулуарного убийства на игре нет.
Шлем не добавляет хитов, но днем защищают от оглушения. МГ настоятельно рекомендует идти в бой в шлеме.
Доспехи: легкими доспехами считаются стеганки и кожаные любых фасонов, и добавляют 1 хит.
Тяжелые доспехи изготовлены из металла (или пластика его имитирующего) закрывают тело, руки до локтя и бедра, без промежутков и добавляют 3 хита.
Наручи на обе руки любого типа добавляет 1 хит.
Кюиссы, поножи, любого типа добавляют 1 хит.
Слоев доспехов на игре нет.
Магические амулеты, зелья, заклинания также могут добавлять хиты, как временно так и постоянно.
Щиты: должны иметь кант из ткани, резины или кожи. Максимальный размер щита 70см.
Удары: амплитудные и фиксированные, удары умеренной силы. Зашивание, по одежде и плашмя — игнорируется.
Оглушение: можно исполнить дубинкой или посохом при ударе по телу и сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. Также оглушить можно одновременным хлопком ладонями по груди и спине, и так-же сообщить пораженному что он «оглушен» одновременно с нанесением удара. От оглушения спасает одетый шлем. Оглушение действует 5минут.
Человек на старте имеет 1 хит
Гоблин на старте имеет 2 хита
Орк на старте имеет 3 хита
Ночной боевки нет. Боевое время - с 8.00 до 21.00.
В период с 21:00 по 8:00 допускается оглушение, с последующим возможным смертельным «добитием» персонажа, отравление ядами, не боевые заклинания, поединки один на один с уведомлением мастера и освещенности. В этот период шлема не защищают от оглушения.
При потере всех имеющихся хитов персонаж попадает в состояние «при смерти». В этом состояние персонаж не в праве совершать какие либо действия, а должен отыгрывать умирающего или тяжело избитого. По истечению 10 минут, персонаж переходит в состояние +1 хит.
Добивание
При состоянии персонажа в 0 хитов, его можно «добить» после чего он собственно умирает и отправляется в мертвяк. Добивание производится по средством эффектного удара ЛЮБЫМ оружием в корпус со словами «Добиваю» (возможны пафосные вариации «Сдохни бесславный ублюдок!» и т.п.). Если у Вас при себе не оказалось оружия, то можно воспользоваться оружием пострадавшего, но потом, после добивания, вернуть его владельцу.
Под добиванием МГ подразумевает нанесение однозначно смертельного удара в ситуации, когда добиваемый гарантированно не может отразить удар (состояние «при смерти» или связан/оглушен).Таким образом, даже если на Вас цельнометаллический доспех, то удар ножом будет для Вас все равно фатальным.