[VK] Deep_space1 pravila po remontu
Разделы документа
1. Правила по ремонту
На станции есть автоматическая система диагностики , которая анализирует состояние действующих модулей станции. Так как система устарела и давно не обновлялась, она не может указать точное место и сферу, которую затронули поломка (поломки), только модуль (сектор), в котором замечена поломка (поломки).
Физически, система будет моделироваться стационарным компьютером и телеграмм-каналом, на который будут приходить уведомления. Также игроки могут запрашивать систему об интересующей их информации.
Раз в цикл (длительность цикл сообщим чуть позже) система производит анализ всей станции (15 минут от начала нового цикла) и выдает сводный отчет о состоянии станции (запас прочности станции), выполненных ремонтах и пр.
Каждый цикл списывается определенный запас прочности станции , уходящий на обеспечение бесперебойного функционирования агрегатов станции.
Запас прочности — игротехнический маркер текущего состояния станции. В него входят такие системы как энергетическая, жизнеобеспечения, внешней обшивки и прочие элементы, которые позволяют людям жить на станции относительно комфортно. В связи с амортизацией, запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности и если его не восстанавливать, станция погибнет.
Запас прочности можно восстановить следующими способами:
восстанавливается некоторыми агрегатами станции
можно добыть из астероидов (см. правила по добыче и переработке)
можно получить, найдя или создав определенные изделия (см. правила по крафту)
Примерный вид отчета системы о прошедшем цикле:
Не устранённые поломки снижают запас прочности стации на определенную величину. Если поломка не была устранена и в последующем цикле, величина, на которую она снижает запас прочности станции увеличивается.
Маркеры принадлежности поломок к бригадам:
Маркер поломки — определенная картинка с QR-кодом на нем ИЛИ рядом (см. правила по QR-кодам ). Вкратце, это картинка поломки и QR-код (который может располагаться на картинке, либо рядом, не далее 10 метров от картинки. Возможно, его придется поискать). На QR-коде есть знак бригады, которая может починить данную поломку, а также номер поломки (который вы должны будете отправить системе станции после починки (пример Сектор А - Поломка № 23 - Починка успешна)).
Станция, как уже было сказано, делится на модули (сектора). Маркеры поломок могут располагаться в любых местах модуля, в т.ч. в местах, которые можно открыть (как пример, дверца шкафа/ящик тумбочки), также и в неудобных местах (на решетке кровати снизу). Важно, маркеры не могут располагаться под массивными предметами, которые необходимо двигать, для того чтобы добраться до маркера (тумбы, шкафы и прочее).
Починка
Для того чтобы починить поломку, ремонтнику(-ам) бригады, которая отвечает за данную неисправность, необходимо решить определенную логическую задачу с использованием деталей.
2. Модель ремонта (детали)
На игре ряду персонажей случится устранять поломки и заниматься всевозможным ремонтом прохудившейся станции «Deep Space». Ниже описана модель устранения аварий с помощью деталей. Как добывать детали — тут
В модели используются 4 основных вида деталей разного цвета . Каждая из деталей, в зависимости от своего размера и цвета, имеет определенный вес в ремонтировании поломки.
Модель ремонта выглядит так: это по сути решение логической задачи. Необходимо уложить детали в определенную схему с той целью, чтобы сумма их весов попадала в отрезок, заданный в схеме ремонта (номер схемы указываются в QR-коде поломки). Справочник схем ремонта с номерами будет у каждой из ремонтных бригад. Делать это необходимо рядом (не далее полуметра) с QR-кодом поломки (перемещать который нельзя).
То есть для Поломки #25A1 нам требуется набрать такое количество деталей, чтобы сумма их весов была равна числу, умещающемуся в отрезок от 300 до 450. А для Поломки #25A5 в отрезок от 20300 до 24500.
Укладка деталей
Большие детали могут перекрывать несколько меньших, если они укладываются точно по границам этих деталей и не перекрывают соседние.
Кто-то из персонажей, и они будут это знать, смогут изменять схемы.
3. Резюмируем
Весь процесс устранения неполадки выглядит так:
— бригаде необходимо понять причину поломки, то есть найти QR-код и считать его. Выяснить в QR-коде номер схемы и диапазон веса деталей.
— найти и принести на место поломки требуемое количество деталей.
— решить логическую задачу, составив детали в соответствии со схемой (непосредственно около QR-кода поломки!)
— ремонт может осуществить человек из другой бригады, но тогда ему нужно собрать две таких схемы
— оставить схему и детали рядом с местом поломки, наклеив крест-накрест на готовую схему синюю изоленту (таким образом обозначив, что логическая задача решена). Собранные по схеме детали после наклеивания изоленты трогать нельзя.
— доложить диспетчеру бригады об успешном устранении аварии (обязательно с номером поломки). Агрегаты вновь работают, Станция живет.
— далее игротехник заберет маткомпоненты (детали и QR-код, проверяя правильность решения задачи).
— то, что починили, уже нельзя разобрать на детали!
Извлечённый текст
Правила по ремонту
На станции есть
автоматическая система диагностики
, которая анализирует состояние действующих модулей станции. Так как система устарела и давно не обновлялась, она не может указать точное место и сферу, которую затронули поломка (поломки), только модуль (сектор), в котором замечена поломка (поломки).
Физически, система будет моделироваться стационарным компьютером и телеграмм-каналом, на который будут приходить уведомления. Также игроки могут запрашивать систему об интересующей их информации.
Раз в цикл (длительность цикл сообщим чуть позже) система производит анализ всей станции (15 минут от начала нового цикла) и выдает сводный отчет о состоянии станции
(запас прочности станции),
выполненных ремонтах и пр.
Каждый цикл списывается определенный
запас прочности станции
, уходящий на обеспечение бесперебойного функционирования агрегатов станции.
Запас прочности
—
игротехнический маркер текущего состояния станции. В него входят такие системы как энергетическая, жизнеобеспечения, внешней обшивки и прочие элементы, которые позволяют людям жить на станции относительно комфортно. В связи с амортизацией,
запас прочности
постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности и если его не восстанавливать, станция погибнет.
Запас прочности можно восстановить следующими способами:
восстанавливается некоторыми агрегатами станции
можно добыть из астероидов (см. правила по добыче и переработке)
можно получить, найдя или создав определенные изделия (см. правила по крафту)
Примерный вид отчета
системы о прошедшем цикле:
1 из 4
Не устранённые поломки
снижают запас прочности стации
на определенную величину. Если поломка не была устранена и в последующем цикле, величина, на которую она снижает запас прочности станции увеличивается.
Маркеры принадлежности поломок к бригадам:
1 из 4
Системы внешней обшивки
Маркер поломки —
определенная картинка с QR-кодом на нем ИЛИ рядом (см.
правила по QR-кодам
). Вкратце, это картинка поломки и QR-код (который может располагаться на картинке, либо рядом, не далее 10 метров от картинки. Возможно, его придется поискать). На QR-коде есть знак бригады, которая может починить данную поломку, а также номер поломки (который вы должны будете отправить системе станции после починки (пример Сектор А - Поломка № 23 - Починка успешна)).
Станция, как уже было сказано, делится на модули (сектора). Маркеры поломок могут располагаться в любых местах модуля, в т.ч. в местах, которые можно открыть (как пример, дверца шкафа/ящик тумбочки), также и в неудобных местах (на решетке кровати снизу). Важно, маркеры не могут располагаться под массивными предметами, которые необходимо двигать, для того чтобы добраться до маркера (тумбы, шкафы и прочее).
Починка
Для того чтобы починить поломку, ремонтнику(-ам) бригады, которая отвечает за данную неисправность, необходимо решить определенную логическую задачу с использованием
деталей.
Модель ремонта (детали)
На игре ряду персонажей случится устранять поломки и заниматься всевозможным ремонтом прохудившейся станции «Deep Space». Ниже описана модель устранения аварий с помощью деталей. Как добывать детали —
тут
В модели используются
4 основных вида деталей разного цвета
. Каждая из деталей, в зависимости от своего размера и цвета, имеет определенный вес в ремонтировании поломки.
Маткомпонент
Вес деталей, используемых для ремонта
Модель ремонта выглядит так:
это по сути решение логической задачи. Необходимо уложить детали в определенную схему с той целью, чтобы сумма их весов попадала в отрезок, заданный в схеме ремонта (номер схемы указываются в QR-коде поломки). Справочник схем ремонта с номерами будет у каждой из ремонтных бригад.
Делать это необходимо рядом (не далее полуметра) с QR-кодом поломки (перемещать который нельзя).
Примеры схем поломок с номерами. Так они выглядят в справочнике.
То есть для Поломки #25A1 нам требуется набрать такое количество деталей, чтобы сумма их весов была равна числу, умещающемуся в отрезок от 300 до 450. А для Поломки #25A5 в отрезок от 20300 до 24500.
Вот примеры решения
А вот еще пара
Схемы будут сложнее, например такие
Возможно, даже такие
Укладка деталей
Большие детали могут перекрывать несколько меньших, если они укладываются точно по границам этих деталей и не перекрывают соседние.
Верное заполнение при ремонте
Кто-то из персонажей, и они будут это знать, смогут изменять схемы.
Резюмируем
Весь процесс устранения неполадки выглядит так:
— бригаде необходимо понять причину поломки, то есть найти QR-код и считать его. Выяснить в QR-коде номер схемы и диапазон веса деталей.
— найти и принести на место поломки требуемое количество деталей.
— решить логическую задачу, составив детали в соответствии со схемой (непосредственно около QR-кода поломки!)
— ремонт может осуществить человек из другой бригады, но тогда ему нужно собрать две таких схемы
— оставить схему и детали рядом с местом поломки, наклеив крест-накрест на готовую схему
синюю изоленту
(таким образом обозначив, что логическая задача решена). Собранные по схеме детали после наклеивания изоленты трогать нельзя.
— доложить диспетчеру бригады об успешном устранении аварии (обязательно с номером поломки). Агрегаты вновь работают, Станция живет.
— далее игротехник заберет маткомпоненты (детали и QR-код, проверяя правильность решения задачи).
— то, что починили, уже нельзя разобрать на детали!