[VK] Deep_space1 pravila po remontu

Разделы документа

1. Правила по ремонту

На станции есть автоматическая система диагностики , которая анализирует состояние действующих модулей станции. Так как система устарела и давно не обновлялась, она не может указать точное место и сферу, которую затронули поломка (поломки), только модуль (сектор), в котором замечена поломка (поломки). Физически, система будет моделироваться стационарным компьютером и телеграмм-каналом, на который будут приходить уведомления. Также игроки могут запрашивать систему об интересующей их информации. Раз в цикл (длительность цикл сообщим чуть позже) система производит анализ всей станции (15 минут от начала нового цикла) и выдает сводный отчет о состоянии станции (запас прочности станции), выполненных ремонтах и пр. Каждый цикл списывается определенный запас прочности станции , уходящий на обеспечение бесперебойного функционирования агрегатов станции. Запас прочности — игротехнический маркер текущего состояния станции. В него входят такие системы как энергетическая, жизнеобеспечения, внешней обшивки и прочие элементы, которые позволяют людям жить на станции относительно комфортно. В связи с амортизацией, запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности и если его не восстанавливать, станция погибнет. Запас прочности можно восстановить следующими способами: восстанавливается некоторыми агрегатами станции можно добыть из астероидов (см. правила по добыче и переработке) можно получить, найдя или создав определенные изделия (см. правила по крафту) Примерный вид отчета системы о прошедшем цикле: Не устранённые поломки снижают запас прочности стации на определенную величину. Если поломка не была устранена и в последующем цикле, величина, на которую она снижает запас прочности станции увеличивается. Маркеры принадлежности поломок к бригадам: Маркер поломки — определенная картинка с QR-кодом на нем ИЛИ рядом (см. правила по QR-кодам ). Вкратце, это картинка поломки и QR-код (который может располагаться на картинке, либо рядом, не далее 10 метров от картинки. Возможно, его придется поискать). На QR-коде есть знак бригады, которая может починить данную поломку, а также номер поломки (который вы должны будете отправить системе станции после починки (пример Сектор А - Поломка № 23 - Починка успешна)). Станция, как уже было сказано, делится на модули (сектора). Маркеры поломок могут располагаться в любых местах модуля, в т.ч. в местах, которые можно открыть (как пример, дверца шкафа/ящик тумбочки), также и в неудобных местах (на решетке кровати снизу). Важно, маркеры не могут располагаться под массивными предметами, которые необходимо двигать, для того чтобы добраться до маркера (тумбы, шкафы и прочее). Починка Для того чтобы починить поломку, ремонтнику(-ам) бригады, которая отвечает за данную неисправность, необходимо решить определенную логическую задачу с использованием деталей.

2. Модель ремонта (детали)

На игре ряду персонажей случится устранять поломки и заниматься всевозможным ремонтом прохудившейся станции «Deep Space». Ниже описана модель устранения аварий с помощью деталей. Как добывать детали — тут В модели используются 4 основных вида деталей разного цвета . Каждая из деталей, в зависимости от своего размера и цвета, имеет определенный вес в ремонтировании поломки. Модель ремонта выглядит так: это по сути решение логической задачи. Необходимо уложить детали в определенную схему с той целью, чтобы сумма их весов попадала в отрезок, заданный в схеме ремонта (номер схемы указываются в QR-коде поломки). Справочник схем ремонта с номерами будет у каждой из ремонтных бригад. Делать это необходимо рядом (не далее полуметра) с QR-кодом поломки (перемещать который нельзя). То есть для Поломки #25A1 нам требуется набрать такое количество деталей, чтобы сумма их весов была равна числу, умещающемуся в отрезок от 300 до 450. А для Поломки #25A5 в отрезок от 20300 до 24500. Укладка деталей Большие детали могут перекрывать несколько меньших, если они укладываются точно по границам этих деталей и не перекрывают соседние. Кто-то из персонажей, и они будут это знать, смогут изменять схемы.

3. Резюмируем

Весь процесс устранения неполадки выглядит так: — бригаде необходимо понять причину поломки, то есть найти QR-код и считать его. Выяснить в QR-коде номер схемы и диапазон веса деталей. — найти и принести на место поломки требуемое количество деталей. — решить логическую задачу, составив детали в соответствии со схемой (непосредственно около QR-кода поломки!) — ремонт может осуществить человек из другой бригады, но тогда ему нужно собрать две таких схемы — оставить схему и детали рядом с местом поломки, наклеив крест-накрест на готовую схему синюю изоленту (таким образом обозначив, что логическая задача решена). Собранные по схеме детали после наклеивания изоленты трогать нельзя. — доложить диспетчеру бригады об успешном устранении аварии (обязательно с номером поломки). Агрегаты вновь работают, Станция живет. — далее игротехник заберет маткомпоненты (детали и QR-код, проверяя правильность решения задачи). — то, что починили, уже нельзя разобрать на детали!

Извлечённый текст

Правила по ремонту На станции есть автоматическая система диагностики , которая анализирует состояние действующих модулей станции. Так как система устарела и давно не обновлялась, она не может указать точное место и сферу, которую затронули поломка (поломки), только модуль (сектор), в котором замечена поломка (поломки). Физически, система будет моделироваться стационарным компьютером и телеграмм-каналом, на который будут приходить уведомления. Также игроки могут запрашивать систему об интересующей их информации. Раз в цикл (длительность цикл сообщим чуть позже) система производит анализ всей станции (15 минут от начала нового цикла) и выдает сводный отчет о состоянии станции (запас прочности станции), выполненных ремонтах и пр. Каждый цикл списывается определенный запас прочности станции , уходящий на обеспечение бесперебойного функционирования агрегатов станции. Запас прочности — игротехнический маркер текущего состояния станции. В него входят такие системы как энергетическая, жизнеобеспечения, внешней обшивки и прочие элементы, которые позволяют людям жить на станции относительно комфортно. В связи с амортизацией, запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности и если его не восстанавливать, станция погибнет. Запас прочности можно восстановить следующими способами: восстанавливается некоторыми агрегатами станции можно добыть из астероидов (см. правила по добыче и переработке) можно получить, найдя или создав определенные изделия (см. правила по крафту) Примерный вид отчета системы о прошедшем цикле: 1 из 4 Не устранённые поломки снижают запас прочности стации на определенную величину. Если поломка не была устранена и в последующем цикле, величина, на которую она снижает запас прочности станции увеличивается. Маркеры принадлежности поломок к бригадам: 1 из 4 Системы внешней обшивки Маркер поломки — определенная картинка с QR-кодом на нем ИЛИ рядом (см. правила по QR-кодам ). Вкратце, это картинка поломки и QR-код (который может располагаться на картинке, либо рядом, не далее 10 метров от картинки. Возможно, его придется поискать). На QR-коде есть знак бригады, которая может починить данную поломку, а также номер поломки (который вы должны будете отправить системе станции после починки (пример Сектор А - Поломка № 23 - Починка успешна)). Станция, как уже было сказано, делится на модули (сектора). Маркеры поломок могут располагаться в любых местах модуля, в т.ч. в местах, которые можно открыть (как пример, дверца шкафа/ящик тумбочки), также и в неудобных местах (на решетке кровати снизу). Важно, маркеры не могут располагаться под массивными предметами, которые необходимо двигать, для того чтобы добраться до маркера (тумбы, шкафы и прочее). Починка Для того чтобы починить поломку, ремонтнику(-ам) бригады, которая отвечает за данную неисправность, необходимо решить определенную логическую задачу с использованием деталей. Модель ремонта (детали) На игре ряду персонажей случится устранять поломки и заниматься всевозможным ремонтом прохудившейся станции «Deep Space». Ниже описана модель устранения аварий с помощью деталей. Как добывать детали — тут В модели используются 4 основных вида деталей разного цвета . Каждая из деталей, в зависимости от своего размера и цвета, имеет определенный вес в ремонтировании поломки. Маткомпонент Вес деталей, используемых для ремонта Модель ремонта выглядит так: это по сути решение логической задачи. Необходимо уложить детали в определенную схему с той целью, чтобы сумма их весов попадала в отрезок, заданный в схеме ремонта (номер схемы указываются в QR-коде поломки). Справочник схем ремонта с номерами будет у каждой из ремонтных бригад. Делать это необходимо рядом (не далее полуметра) с QR-кодом поломки (перемещать который нельзя). Примеры схем поломок с номерами. Так они выглядят в справочнике. То есть для Поломки #25A1 нам требуется набрать такое количество деталей, чтобы сумма их весов была равна числу, умещающемуся в отрезок от 300 до 450. А для Поломки #25A5 в отрезок от 20300 до 24500. Вот примеры решения А вот еще пара Схемы будут сложнее, например такие Возможно, даже такие Укладка деталей Большие детали могут перекрывать несколько меньших, если они укладываются точно по границам этих деталей и не перекрывают соседние. Верное заполнение при ремонте Кто-то из персонажей, и они будут это знать, смогут изменять схемы. Резюмируем Весь процесс устранения неполадки выглядит так: — бригаде необходимо понять причину поломки, то есть найти QR-код и считать его. Выяснить в QR-коде номер схемы и диапазон веса деталей. — найти и принести на место поломки требуемое количество деталей. — решить логическую задачу, составив детали в соответствии со схемой (непосредственно около QR-кода поломки!) — ремонт может осуществить человек из другой бригады, но тогда ему нужно собрать две таких схемы — оставить схему и детали рядом с местом поломки, наклеив крест-накрест на готовую схему синюю изоленту (таким образом обозначив, что логическая задача решена). Собранные по схеме детали после наклеивания изоленты трогать нельзя. — доложить диспетчеру бригады об успешном устранении аварии (обязательно с номером поломки). Агрегаты вновь работают, Станция живет. — далее игротехник заберет маткомпоненты (детали и QR-код, проверяя правильность решения задачи). — то, что починили, уже нельзя разобрать на детали!