[VK ссылка] Как творить при помощи мастей

Разделы документа

1. Как творить при помощи мастей

Все эти занятия приблизили его к пределам реального мира, но так и не указали путь в заветную страну сновидений. Мы стремимся к тому, чтобы любое действие на игре выглядело как ритуал - не важно, речь о сращивании перелома ноги, собирании особо мощной бомбы, вторжении в чужой сон или полете в эфир. Также нам была важна большая вариативность действий внутри каждой Масти. В рамках Нового Лондона вам так или иначе придется создавать что-то новое на базе уже известного в вашей области или просить кого-то знающего сделать за вас. Будьте готовы, что к вам придут с запросом типа: “Ты же врач, скажи, чья это кожа?” или “Ты же инженер, собери мне эфирную пушку”. Изобретать новые способы решения проблем на этой игре можно и нужно. На всё лишь своя цена. Поэтому мы предлагаем вам общую структуру действий, которую вам предстоит наполнять смыслами . Вы можете полагаться целиком на свою фантазию или опираться на представленные примеры, но выше шансы на успех у ритуала: изобретательного и эстетически красивого; подкрепленного б о льшим количеством эфира; подкрепленного предметом или человеком, способным склонить чашу вероятностей в нужную сторону; уже выполняемого в прошлом. Творение - совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Время творения не должно превышать 20 минут, поэтому все, что можно подготовить заранее, - стоит подготовить. Творец - персонаж, отвечающий за совершение творения. Он должен разбираться в используемой масти, чтобы инициировать его. В любом акте творения может участвовать более одного персонажа, однако именно на творце лежит вся ответственность за ход выполнения и результат, каким бы он ни был.

2. Творение обязательно включает в себя:

Чего я пытаюсь добиться? Запрос к мастерам о цели действия. К какой силе я обращаюсь? Вербальная формула масти, сигнализирующая о начале творения (каждый раз одинаковая, указана в правилах ниже). Ее неизменно произносит творец . Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? Вложение того количества единиц эфира, которое творец считает целесообразным . На этом этапе каждый участник творения тоже может вложить столько, сколько пожелает, но так, чтобы в сумме не превышать границу, указанную творцом. Что я могу совершить ради достижения цели? Собственно процесс творения. Каждая масть обладает в этом пункте своей индивидуальностью , описанной далее. Важным может быть выбор места, в котором происходит творение; материалы, используемые в его составе; слова, которыми оно сопровождается; символизм производимых манипуляций и т.д. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? Получение результата. На этом этапе мастером принимается решение, был ли ритуал совершен правильно (в отдельных случаях вам придется опробовать результат, чтобы убедиться в его успешности). Будьте готовы к тому, что вас может ожидать большое количество провалов! Откат от неудачного творения с высокой вероятностью ударит по творцу . Мы сообщим, если это произойдет. Умею ли я быть благодарным? Вербальная формула масти, сигнализирующая о завершении творения (тоже одинаковая, указана ниже для каждой масти). Не стоит забывать произносить ее, если вы не хотите последствий.

3. Мечи

“Хочу вызвать дух покойного дедушки”. Вербальная формула начала для Мечей (неизменна): Лети, корабль, вперед лети, Вверяясь ветреной надежде. Куда бы ни вели пути, Не знать нам горше мук, чем прежде. Участники творения вкладывают в сумме 10 единиц эфира. Путь воздуха - проникать всюду и доносить нашу речь до адресата. Поэтому в Мечах важно использовать проводник. Проводником может быть предмет или человек (например, навигатор летчиков, если речь о выборе пути внутри эфира), который метафорическим образом замыкает цепь участников творения. Держитесь за руки, создавайте коридоры из зеркал или используйте предметы, обладающие сентиментальной ценностью, - все это может помочь вам договориться с Мечами. Здесь участники решили использовать доску Уиджи и замкнуть круг посредством положения всех рук на блюдце, которое двигалось от буквы к букве по имени призываемого дедушки. По кругу были расставлены свечи по количеству участников, а в центре на блюдце было фамильное кольцо с печаткой - главный проводник. После подтверждения успешности творения на зов прибыл дух, с которым велась беседа, пока его не отпустили. Круг не размыкался до самого конца. Вербальная формула конца для Мечей (неизменна): Рокочут пенные валы: “Пусть смерть - в пучине нашей зыбкой, Не так бездушны мы и злы, Как те, кто лгал тебе с улыбкой!”

4. Чаши

“Собираюсь вернуть рассудок своему пациенту”. Вербальная формула начала для Чаш (неизменна): Предоставь меня печали! Я, истаяв, не умру. Стану духом я - и только! - Хоть мне плоть и по нутру. Участники творения вкладывают в сумме 15 единиц эфира. В Чашах вам следует обращаться к магии символа. Путь Чаш - путь интуиции и стремления постичь чужой образ мыслей. Поэтому вы можете чертить оккультные значки или пентаграммы; писать на свитках длинные заклинания на любом языке и с любыми шифровками; использовать графические цитаты из книг или даже вместе рисовать на листе бумаги. Здесь творец просит пациента назвать свою карту Младшего аркана, а затем задает три вопроса, отвечая на которые пациент может однократно солгать. Пациент не обязан уточнять, на который из вопросов был дан ложный ответ. Беседа фиксируется на бумаге. В результате у пациента восстановилось рассудка на 15 единиц (см. общие правила - безумие). Вербальная формула конца для Чаш (неизменна): Без дорог блуждая, кто-то Здесь, в лесах, повитых тьмой, Тень мою приметит ночью И услышит голос мой.

5. Жезлы

“Хочу создать амулет, который однократно защитит меня от выстрела”. Вербальная формула начала для Жезлов (неизменна): Вулкану мрачному подобный, Горит огонь груди моей; Он не зажжет - костер надгробный - Других огней. Участники творения вкладывают в сумме 6 единиц эфира. В Жезлах особенно важен сам акт творчества, поэтому для успеха следует сделать что-то руками, то есть фактически создать артефакт. Собирайте модель двигателя из металлических деталей конструктора, склеивайте разбитый медальон, лепите фигурки с кровью своих обидчиков или припаивайте проводки к источнику энергии - это путь Жезлов. Здесь творец свернул кольцо из проволоки и увенчал его эфирным кристаллом, принесенным одним из участников творения. Он также скрепил творение кровью того, для кого кольцо предназначалось. Кольцо оказалось слабее задуманного (мало эфира), что выяснилось уже после выстрела. Но все же часть эффекта от ранения была погашена, так что носитель выжил и все еще мог создавать творения (см. общие правила - ранение). Вербальная формула конца для Жезлов (неизменна): Проснись! - не ты, уже так смело Проснувшийся, бессмертный край! - Проснись, мой дух! живое дело И ты свершай!

6. Пентакли

“Хочу излечить ножевое ранение”. Вербальная формула начала для Пентаклей (неизменна): Ты, Земля, Богиня-мать, Ты, родящая во мраке, Чтоб могли существовать Боги, люди, звери, злаки, Сил целебных не жалей Ты для дочери своей! Участники творения вкладывают в сумме 24 единицы эфира. Путь Пентаклей по своей сути близок к алхимии, то есть переведении вещества в новое состояние. Для работы с этой мастью будут уместны разнообразные смешивания одного с другим, кипячение, плавление, замораживание и сжигание. Здесь творец вскипятил воду в медной турке, добавил туда с равными интервалами по чайной ложке трех видов трав, затем охладил получившийся отвар, помешивая его три раза посолонь - три раза противосолонь. Рана затянулась, однако переизбыток эфира повлиял на рассудок выпившего и сместился на 14 единиц (см. общие правила - безумие). Вербальная формула конца для Пентаклей (неизменна): Ты, вскормившая росой Всех детей земного года, Чтобы вешнею красой Расцвела в цветах природа, Сил целебных не жалей Ты для дочери своей!

Извлечённый текст

Как творить при помощи мастей Все эти занятия приблизили его к пределам реального мира, но так и не указали путь в заветную страну сновидений. Мы стремимся к тому, чтобы любое действие на игре выглядело как ритуал - не важно, речь о сращивании перелома ноги, собирании особо мощной бомбы, вторжении в чужой сон или полете в эфир. Также нам была важна большая вариативность действий внутри каждой Масти. В рамках Нового Лондона вам так или иначе придется создавать что-то новое на базе уже известного в вашей области или просить кого-то знающего сделать за вас. Будьте готовы, что к вам придут с запросом типа: “Ты же врач, скажи, чья это кожа?” или “Ты же инженер, собери мне эфирную пушку”. Изобретать новые способы решения проблем на этой игре можно и нужно. На всё лишь своя цена. Поэтому мы предлагаем вам общую структуру действий, которую вам предстоит наполнять смыслами . Вы можете полагаться целиком на свою фантазию или опираться на представленные примеры, но выше шансы на успех у ритуала: изобретательного и эстетически красивого; подкрепленного б о льшим количеством эфира; подкрепленного предметом или человеком, способным склонить чашу вероятностей в нужную сторону; уже выполняемого в прошлом. Творение - совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Время творения не должно превышать 20 минут, поэтому все, что можно подготовить заранее, - стоит подготовить. Творец - персонаж, отвечающий за совершение творения. Он должен разбираться в используемой масти, чтобы инициировать его. В любом акте творения может участвовать более одного персонажа, однако именно на творце лежит вся ответственность за ход выполнения и результат, каким бы он ни был. Творение обязательно включает в себя: Чего я пытаюсь добиться? Запрос к мастерам о цели действия. К какой силе я обращаюсь? Вербальная формула масти, сигнализирующая о начале творения (каждый раз одинаковая, указана в правилах ниже). Ее неизменно произносит творец . Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? Вложение того количества единиц эфира, которое творец считает целесообразным . На этом этапе каждый участник творения тоже может вложить столько, сколько пожелает, но так, чтобы в сумме не превышать границу, указанную творцом. Что я могу совершить ради достижения цели? Собственно процесс творения. Каждая масть обладает в этом пункте своей индивидуальностью , описанной далее. Важным может быть выбор места, в котором происходит творение; материалы, используемые в его составе; слова, которыми оно сопровождается; символизм производимых манипуляций и т.д. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? Получение результата. На этом этапе мастером принимается решение, был ли ритуал совершен правильно (в отдельных случаях вам придется опробовать результат, чтобы убедиться в его успешности). Будьте готовы к тому, что вас может ожидать большое количество провалов! Откат от неудачного творения с высокой вероятностью ударит по творцу . Мы сообщим, если это произойдет. Умею ли я быть благодарным? Вербальная формула масти, сигнализирующая о завершении творения (тоже одинаковая, указана ниже для каждой масти). Не стоит забывать произносить ее, если вы не хотите последствий. Примеры творений согласно мастям: Мечи “Хочу вызвать дух покойного дедушки”. Вербальная формула начала для Мечей (неизменна): Лети, корабль, вперед лети, Вверяясь ветреной надежде. Куда бы ни вели пути, Не знать нам горше мук, чем прежде. Участники творения вкладывают в сумме 10 единиц эфира. Путь воздуха - проникать всюду и доносить нашу речь до адресата. Поэтому в Мечах важно использовать проводник. Проводником может быть предмет или человек (например, навигатор летчиков, если речь о выборе пути внутри эфира), который метафорическим образом замыкает цепь участников творения. Держитесь за руки, создавайте коридоры из зеркал или используйте предметы, обладающие сентиментальной ценностью, - все это может помочь вам договориться с Мечами. Здесь участники решили использовать доску Уиджи и замкнуть круг посредством положения всех рук на блюдце, которое двигалось от буквы к букве по имени призываемого дедушки. По кругу были расставлены свечи по количеству участников, а в центре на блюдце было фамильное кольцо с печаткой - главный проводник. После подтверждения успешности творения на зов прибыл дух, с которым велась беседа, пока его не отпустили. Круг не размыкался до самого конца. Вербальная формула конца для Мечей (неизменна): Рокочут пенные валы: “Пусть смерть - в пучине нашей зыбкой, Не так бездушны мы и злы, Как те, кто лгал тебе с улыбкой!” Чаши “Собираюсь вернуть рассудок своему пациенту”. Вербальная формула начала для Чаш (неизменна): Предоставь меня печали! Я, истаяв, не умру. Стану духом я - и только! - Хоть мне плоть и по нутру. Участники творения вкладывают в сумме 15 единиц эфира. В Чашах вам следует обращаться к магии символа. Путь Чаш - путь интуиции и стремления постичь чужой образ мыслей. Поэтому вы можете чертить оккультные значки или пентаграммы; писать на свитках длинные заклинания на любом языке и с любыми шифровками; использовать графические цитаты из книг или даже вместе рисовать на листе бумаги. Здесь творец просит пациента назвать свою карту Младшего аркана, а затем задает три вопроса, отвечая на которые пациент может однократно солгать. Пациент не обязан уточнять, на который из вопросов был дан ложный ответ. Беседа фиксируется на бумаге. В результате у пациента восстановилось рассудка на 15 единиц (см. общие правила - безумие). Вербальная формула конца для Чаш (неизменна): Без дорог блуждая, кто-то Здесь, в лесах, повитых тьмой, Тень мою приметит ночью И услышит голос мой. Жезлы “Хочу создать амулет, который однократно защитит меня от выстрела”. Вербальная формула начала для Жезлов (неизменна): Вулкану мрачному подобный, Горит огонь груди моей; Он не зажжет - костер надгробный - Других огней. Участники творения вкладывают в сумме 6 единиц эфира. В Жезлах особенно важен сам акт творчества, поэтому для успеха следует сделать что-то руками, то есть фактически создать артефакт. Собирайте модель двигателя из металлических деталей конструктора, склеивайте разбитый медальон, лепите фигурки с кровью своих обидчиков или припаивайте проводки к источнику энергии - это путь Жезлов. Здесь творец свернул кольцо из проволоки и увенчал его эфирным кристаллом, принесенным одним из участников творения. Он также скрепил творение кровью того, для кого кольцо предназначалось. Кольцо оказалось слабее задуманного (мало эфира), что выяснилось уже после выстрела. Но все же часть эффекта от ранения была погашена, так что носитель выжил и все еще мог создавать творения (см. общие правила - ранение). Вербальная формула конца для Жезлов (неизменна): Проснись! - не ты, уже так смело Проснувшийся, бессмертный край! - Проснись, мой дух! живое дело И ты свершай! Пентакли “Хочу излечить ножевое ранение”. Вербальная формула начала для Пентаклей (неизменна): Ты, Земля, Богиня-мать, Ты, родящая во мраке, Чтоб могли существовать Боги, люди, звери, злаки, Сил целебных не жалей Ты для дочери своей! Участники творения вкладывают в сумме 24 единицы эфира. Путь Пентаклей по своей сути близок к алхимии, то есть переведении вещества в новое состояние. Для работы с этой мастью будут уместны разнообразные смешивания одного с другим, кипячение, плавление, замораживание и сжигание. Здесь творец вскипятил воду в медной турке, добавил туда с равными интервалами по чайной ложке трех видов трав, затем охладил получившийся отвар, помешивая его три раза посолонь - три раза противосолонь. Рана затянулась, однако переизбыток эфира повлиял на рассудок выпившего и сместился на 14 единиц (см. общие правила - безумие). Вербальная формула конца для Пентаклей (неизменна): Ты, вскормившая росой Всех детей земного года, Чтобы вешнею красой Расцвела в цветах природа, Сил целебных не жалей Ты для дочери своей!