[VK->внеш.] Правила по алхимии.docx
Разделы документа
1. Введение
1. Из чего состоит алхимия на нашей игре
1.1 В игре есть
алхимические ингредиенты моделируемые чипами.
Чип содержит информацию о названии ингредиента и его состав (входящие в него элементы).
Чипы можно будет найти у торговцев, в контрольных точках во время военных кампаний, в данжах за стеной, в трупах убитых вами животных и монстров.
В каждый ингредиент входит до 4 х различных элементов пронумерованных и обозначенных символами. После использования, ингредиент уничтожается.
1.2. Алхимики совместно (если их несколько в локации) организуют антуражную алхимическую лабораторию.функциональность и наличие хим реагентов не требуется. Если лаборатория будет достаточно антуражно оформлена то алхимики из этой локации получат по одному дополнительному рецепту на начало игры.
1.3 Лаборатория, сделанная не качественно, будет работать, но возможно со штрафами по времени работы.
Также для поддержки работоспособности лаборатории необходимо оплачивать её макро ресурсами каждый цикл “подробнее см правила по Экономике”. Так как для работы модели алхимии необходимо присутствие мастера то лаборатории буду работать по расписанию привязанному к военным компаниям.
1.4 Любой игрок c навыком алхимия может воспользоваться алхимической лабораторией в любой локации.
1.5 Алхимики начиная со 2го уровня могут обучить одного человека в цикл навыку алхимия. для этого ученик под надзором учителя должен выполнить условия для получения 1го уровня алхимии.
2. 2. Как работает алхимия на нашей игре
Как создать зелье:
* Необходимо знать его рецепт (но экспериментировать не запрещено)
* Необходима алхимическая лаборатория, ингредиенты и мастер по алхимии
* Модельная часть- выделение элементов из ингредиентов: игрок размещает ингредиенты в ячейки на столе, соответствующие разным типам обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция) если ингредиент имеет более одного элемента, игрок бросает 4 х гранную кость чтобы определить какой именно элемент ему удалось выделить. После того как все элементы определены, они смешиваются, что придаёт получившемуся зелью или снаряду разнообразные свойства (как положительные так и отрицательные). В самом худшем варианте при смешивании ингредиенты становятся нестабильными и взрываются. при таком взрыве все находящиеся внутри лаборатории игроки переходят в состояние тяжелого ранения, а для повторного запуска лаборатории требуется оплата в 1 серебряный олень.
* После всех манипуляций игрок узнаёт что именно у него получилось и с каким эффектом. Возможно получение зелья с улучшенным, ухудшенным основным эффектом или взрыв (зависит от выбранного типа обработки для выделяемых элементов). Полученное зелье моделируется флаконом с чипом (выдаются МГ). На каждое зелье приготовленное и разлитое в флаконы мастером клеиться чип с описанием эффекта и его мощностью например: “маковое молоко жизнь тяжело раненому на 10 минут” , “
2.1 Игрок с навыком «алхимия» будет иметь 1-3 рецепта на начало игры. Остальные рецепты можно получить самостоятельно экспериментируя или у торговцев.
2.2 Все рецепты представляют собой записи о расположении элементов в ячейках на столе. Каждый алхимик может по своему вести записи например используя собственный шифр. Также некоторые рецепты полученные игроками от мастеров могут быть зашифрованы или составлены с ошибками и неточностями. Определить правильность рецепта можно будет только попробовав приготовить его. При составлении зелья или других продуктов алхимии помните “неудачный результат - тоже результат”.
2.3 Для применения зелья необходимо открыть крышку флакона, порвав тем самым опечатывающий его чип
2.4 Навык алхимии имеет 3 уровня развития.
Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум три из них успешно. (Является частью обучения, необходим присутствие алхимика 2-3 уровня для отыгрыша обучения)
Для 2-го еще 15 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 6 из них успешно.
Для 3-го еще 25 раз воспользоваться алхимическим столом и создать минимум 12 из них успешно.
1 уровень дает возможность 1 раз перебросить куб при определении элемента
2 уровень дает возможность 2 раза перебросить куб при определении элемента
3 уровень дает возможность 3 раза перебросить куб при определении элемента
3 . ПРИМЕРЫ продуктов алхимии (конкретный эффект зависит от качества созданного зелья):
Извлечённый текст
1. Из чего состоит алхимия на нашей игре
1.1 В игре есть
алхимические ингредиенты моделируемые чипами.
Чип содержит информацию о названии ингредиента и его состав (входящие в него элементы).
Чипы можно будет найти у торговцев, в контрольных точках во время военных кампаний, в данжах за стеной, в трупах убитых вами животных и монстров.
В каждый ингредиент входит до 4 х различных элементов пронумерованных и обозначенных символами. После использования, ингредиент уничтожается.
1.2. Алхимики совместно (если их несколько в локации) организуют антуражную алхимическую лабораторию.функциональность и наличие хим реагентов не требуется. Если лаборатория будет достаточно антуражно оформлена то алхимики из этой локации получат по одному дополнительному рецепту на начало игры.
1.3 Лаборатория, сделанная не качественно, будет работать, но возможно со штрафами по времени работы.
Также для поддержки работоспособности лаборатории необходимо оплачивать её макро ресурсами каждый цикл “подробнее см правила по Экономике”. Так как для работы модели алхимии необходимо присутствие мастера то лаборатории буду работать по расписанию привязанному к военным компаниям.
1.4 Любой игрок c навыком алхимия может воспользоваться алхимической лабораторией в любой локации.
1.5 Алхимики начиная со 2го уровня могут обучить одного человека в цикл навыку алхимия. для этого ученик под надзором учителя должен выполнить условия для получения 1го уровня алхимии.
2. Как работает алхимия на нашей игре
Как создать зелье:
* Необходимо знать его рецепт (но экспериментировать не запрещено)
* Необходима алхимическая лаборатория, ингредиенты и мастер по алхимии
* Модельная часть- выделение элементов из ингредиентов: игрок размещает ингредиенты в ячейки на столе, соответствующие разным типам обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция) если ингредиент имеет более одного элемента, игрок бросает 4 х гранную кость чтобы определить какой именно элемент ему удалось выделить. После того как все элементы определены, они смешиваются, что придаёт получившемуся зелью или снаряду разнообразные свойства (как положительные так и отрицательные). В самом худшем варианте при смешивании ингредиенты становятся нестабильными и взрываются. при таком взрыве все находящиеся внутри лаборатории игроки переходят в состояние тяжелого ранения, а для повторного запуска лаборатории требуется оплата в 1 серебряный олень.
* После всех манипуляций игрок узнаёт что именно у него получилось и с каким эффектом. Возможно получение зелья с улучшенным, ухудшенным основным эффектом или взрыв (зависит от выбранного типа обработки для выделяемых элементов). Полученное зелье моделируется флаконом с чипом (выдаются МГ). На каждое зелье приготовленное и разлитое в флаконы мастером клеиться чип с описанием эффекта и его мощностью например: “маковое молоко жизнь тяжело раненому на 10 минут” , “
2.1 Игрок с навыком «алхимия» будет иметь 1-3 рецепта на начало игры. Остальные рецепты можно получить самостоятельно экспериментируя или у торговцев.
2.2 Все рецепты представляют собой записи о расположении элементов в ячейках на столе. Каждый алхимик может по своему вести записи например используя собственный шифр. Также некоторые рецепты полученные игроками от мастеров могут быть зашифрованы или составлены с ошибками и неточностями. Определить правильность рецепта можно будет только попробовав приготовить его. При составлении зелья или других продуктов алхимии помните “неудачный результат - тоже результат”.
2.3 Для применения зелья необходимо открыть крышку флакона, порвав тем самым опечатывающий его чип
2.4 Навык алхимии имеет 3 уровня развития.
Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум три из них успешно. (Является частью обучения, необходим присутствие алхимика 2-3 уровня для отыгрыша обучения)
Для 2-го еще 15 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 6 из них успешно.
Для 3-го еще 25 раз воспользоваться алхимическим столом и создать минимум 12 из них успешно.
1 уровень дает возможность 1 раз перебросить куб при определении элемента
2 уровень дает возможность 2 раза перебросить куб при определении элемента
3 уровень дает возможность 3 раза перебросить куб при определении элемента
3 . ПРИМЕРЫ продуктов алхимии (конкретный эффект зависит от качества созданного зелья):
1. маковое молоко (продлевает состояние тяж ран и не даёт умереть 15 минут)
2. лечебные мази ( используются во время лечения, )
3. дикий огонь (может быть использован для диверсий, наносит урон осадным строениям, осадной технике)
4. яды для диверсий провизии
5. стойкость ума (для сопротивлению пыткам)
6. яды пищевые
7. философский камень
8. зелье допроса