[VK ссылка] Ментальная магия

Разделы документа

1. Общие моменты

Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло . Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг . Использование ментальной магии невозможно в бою . (тэг #небоевое в спеллбуке ) Действует с расстояния не более 1 метра . (тэг #ближнее в спеллбуке ) От ментальной магии невозможно увернуться . (отсутствие тэга #уворот в спеллбуке ) Ментальные чары различаются по уровням силы, подробности далее в описании каждой способности. Будем называть второй уровень Максима а третий (в случае его наличия) Ультима . Ментальные заклятья не начинают после их применения боевой ситуации. Она начинается только в случае применения боевых заклинаний.

2. Обливейт

Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя. Палочка направляется на цель, произносится формула « Обливейт» или « Обливейт Максима ». Если цель не защитилась, то после наложения она находится 30 секунд в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель выбирает какой период времени будет стёрт и сообщает цели об этом. После сеанса стирания воспоминаний волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Обливейт стирает до 3 минут из памяти цели, обязательно начиная с момента наложения заклинания (то есть нельзя стереть то, что произошло час назад) Обливейт Максима стирает до 15 минут из памяти цели, причем начиная с любого момента в рамках ТЕКУЩЕЙ игры. Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставить забыть не только фрагменты времени, но и какие-то факты (например, « фигуру в черном, мелькавшую в нескольких ваших воспоминаниях» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно .

3. Легилименция

Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империо ). Нельзя применять на самого себя. Легилименция применяется только при зрительном контакте. Нельзя специально прятать глаза в случае применения на вам чары. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему . Легилименс — позволяет заглянуть в воспоминания о событиях произошедших на ТЕКУЩЕЙ игре . Легилименс Максима — позволяет заглянуть в любые воспоминания. Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут не только просматривать воспоминания, но и дописывать какие-то факты на место удаленных фрагментов (например, « фигуру в белом, с лицом, похожим на Пивза, крадущего вашу палочку» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно . Сеанс легилименции : Легилимент производит вторжение в мозг цели: палочка направляется в лицо цели, произносится формула « Легилименс» или « Легилименс Максима » Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо (можно на ухо, в мире игры — это поиск в мозгу, а не произнесли вслух), и однократно «моргает» фонариком, направленным на цель (желательно не в глаза). Вспышка видима в пространстве игры и сторонний наблюдатель МОЖЕТ понять что происходит. Цель честно и развернуто отвечает на вопрос так, чтобы слышал ТОЛЬКО легилимент (можно на ухо, в мире игры — это информация которую считали, а не произнесли вслух). Если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных Например, вопрос: « Какими ритуалами ты владеешь? » При знании ритуала А , Б и В , Цель отвечает « А ». Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: « Какими ритуалами, кроме А , ты владеешь? ») 4. После сеанса легилименции волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Повторно применить заклятье легилименс на ту же цель он может не раньше, чем через 15 минут .

4. Окклюменция

Сопротивление попыткам проникнуть в сознание. Может применяться или нет по желанию . Если уровень применяемой Ментальной Магии выше , чем уровень примененной окклюменции (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть), то атака проходит по общим правилам (атакующий тратит 1 эрг ). Если уровень применяемой Ментальной Магии равен уровню примененной окклюменции, то атака не прошла (оба потратили по 1 эргу ). Если уровень применяемой Ментальной Магии ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленный вопрос (при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает , что ему соврали). Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть). Окклюменс Ультима — позволяет защититься от Империо .

5. Империо

Не является Ментальной Магией. Описание смотрите в спеллбуке .

Извлечённый текст

Ментальная магия Общие моменты Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло . Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг . Использование ментальной магии невозможно в бою . (тэг #небоевое в спеллбуке ) Действует с расстояния не более 1 метра . (тэг #ближнее в спеллбуке ) От ментальной магии невозможно увернуться . (отсутствие тэга #уворот в спеллбуке ) Ментальные чары различаются по уровням силы, подробности далее в описании каждой способности. Будем называть второй уровень Максима а третий (в случае его наличия) Ультима . Ментальные заклятья не начинают после их применения боевой ситуации. Она начинается только в случае применения боевых заклинаний. Обливейт Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя. Палочка направляется на цель, произносится формула « Обливейт» или « Обливейт Максима ». Если цель не защитилась, то после наложения она находится 30 секунд в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель выбирает какой период времени будет стёрт и сообщает цели об этом. После сеанса стирания воспоминаний волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Обливейт стирает до 3 минут из памяти цели, обязательно начиная с момента наложения заклинания (то есть нельзя стереть то, что произошло час назад) Обливейт Максима стирает до 15 минут из памяти цели, причем начиная с любого момента в рамках ТЕКУЩЕЙ игры. Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставить забыть не только фрагменты времени, но и какие-то факты (например, « фигуру в черном, мелькавшую в нескольких ваших воспоминаниях» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно . Легилименция Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империо ). Нельзя применять на самого себя. Легилименция применяется только при зрительном контакте. Нельзя специально прятать глаза в случае применения на вам чары. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему . Легилименс — позволяет заглянуть в воспоминания о событиях произошедших на ТЕКУЩЕЙ игре . Легилименс Максима — позволяет заглянуть в любые воспоминания. Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут не только просматривать воспоминания, но и дописывать какие-то факты на место удаленных фрагментов (например, « фигуру в белом, с лицом, похожим на Пивза, крадущего вашу палочку» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно . Сеанс легилименции : Легилимент производит вторжение в мозг цели: палочка направляется в лицо цели, произносится формула « Легилименс» или « Легилименс Максима » Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо (можно на ухо, в мире игры — это поиск в мозгу, а не произнесли вслух), и однократно «моргает» фонариком, направленным на цель (желательно не в глаза). Вспышка видима в пространстве игры и сторонний наблюдатель МОЖЕТ понять что происходит. Цель честно и развернуто отвечает на вопрос так, чтобы слышал ТОЛЬКО легилимент (можно на ухо, в мире игры — это информация которую считали, а не произнесли вслух). Если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных Например, вопрос: « Какими ритуалами ты владеешь? » При знании ритуала А , Б и В , Цель отвечает « А ». Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: « Какими ритуалами, кроме А , ты владеешь? ») 4. После сеанса легилименции волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Повторно применить заклятье легилименс на ту же цель он может не раньше, чем через 15 минут . Окклюменция Сопротивление попыткам проникнуть в сознание. Может применяться или нет по желанию . Если уровень применяемой Ментальной Магии выше , чем уровень примененной окклюменции (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть), то атака проходит по общим правилам (атакующий тратит 1 эрг ). Если уровень применяемой Ментальной Магии равен уровню примененной окклюменции, то атака не прошла (оба потратили по 1 эргу ). Если уровень применяемой Ментальной Магии ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленный вопрос (при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает , что ему соврали). Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть). Окклюменс Ультима — позволяет защититься от Империо . Империо Не является Ментальной Магией. Описание смотрите в спеллбуке .