[VK док] Правила по боевым взаимодействиям.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевым взаимодействиям: «Убить дракона» Правила стандартные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Сапковского. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы. Допускаемое на игру оружие и поражаемые зоны 1. На игру допускается: древковое (только копья и глефы, алебарды запрещены), ватные палочки не допускаются. Гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.

2. 2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП,

3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются.

3. 4. Щитов на игре нет и баклеров тоже

5. Запрещены удары в голову, шею, пах, кистям, пальцам и ступням. Попадание в голову, шею приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар). 6. Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.), тем не менее удары должны иметь амплитуду не менее 30см.

4. 4. Любое оружие перед игрой показывается мастерам

Хитовка и ранения Хитов на игре нет, кроме случая с монстрами - включая дракона. 1. При попадании в какую либо конечность – игрок отыгрывает ранение этой конечности. При попадании в корпус – игрок ложиться в тяж ран.

5. 5. Ранения на игре требуют отыгрыша

● При попадании в руку ей уже нельзя сражаться до ее излечения. При попадании в ногу, человек ее очень ощутимо приволакивает. Бегать уже не может. При двух попаданиях в одну и ту же ногу человек на нее доже опираться не может. · В тяжелом ранении можно только сидеть или лежать и не громко стонать. Можно ОЧЕНЬ медленно ползать. Нельзя защищаться и вести бой ни в каком виде. · Монстры сами знают, сколько у них хитов об этом еще знаю некоторые знающие персонажи – например ведьмак. Удержание и оглушение

6. 1. Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока

● Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками. ● Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут. 2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”. ● Оглушение действует в течение 5 минут. ● В состоянии оглушения персонажа можно добить. Убийство и добивание раненного персонажа

7. 1. Чтобы персонаж умер - его нужно добить

Добить можно тяжело раненного (0 хитов и менее), удерживаемого или оглушенного персонажа. 3. Чтобы добить противника, когда у него 0 хитов и менее, ему надо обозначить еще один удар оружием и сказать “Добиваю - или любую другую красивую и понятную фразу и озвучить свою мотивацию на убийство данного персонажа.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям: «Убить дракона» Правила стандартные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Сапковского. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы. Допускаемое на игру оружие и поражаемые зоны 1. На игру допускается: древковое (только копья и глефы, алебарды запрещены), ватные палочки не допускаются. Гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник. 2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП, 3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются. 4. Щитов на игре нет и баклеров тоже. 5. Запрещены удары в голову, шею, пах, кистям, пальцам и ступням. Попадание в голову, шею приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар). 6. Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.), тем не менее удары должны иметь амплитуду не менее 30см. 4. Любое оружие перед игрой показывается мастерам. Хитовка и ранения Хитов на игре нет, кроме случая с монстрами - включая дракона. 1. При попадании в какую либо конечность – игрок отыгрывает ранение этой конечности. При попадании в корпус – игрок ложиться в тяж ран. 2. Доспехи защищает только то, что прикрывают. Доспех пробивается только двуручным оружием, в том числе и древковым. 3. По монстрам - одно попадание снимает 1 хит, стрелой монстры в том числе драконы ну убиваются. 4. Ночью (с 19:00 до 08:00) луки использовать нельзя! 5. Ранения на игре требуют отыгрыша: ● При попадании в руку ей уже нельзя сражаться до ее излечения. При попадании в ногу, человек ее очень ощутимо приволакивает. Бегать уже не может. При двух попаданиях в одну и ту же ногу человек на нее доже опираться не может. · В тяжелом ранении можно только сидеть или лежать и не громко стонать. Можно ОЧЕНЬ медленно ползать. Нельзя защищаться и вести бой ни в каком виде. · Монстры сами знают, сколько у них хитов об этом еще знаю некоторые знающие персонажи – например ведьмак. Удержание и оглушение 1. Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока. ● Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками. ● Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут. 2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”. ● Оглушение действует в течение 5 минут. ● В состоянии оглушения персонажа можно добить. Убийство и добивание раненного персонажа 1. Чтобы персонаж умер - его нужно добить. Добить можно тяжело раненного (0 хитов и менее), удерживаемого или оглушенного персонажа. 3. Чтобы добить противника, когда у него 0 хитов и менее, ему надо обозначить еще один удар оружием и сказать “Добиваю - или любую другую красивую и понятную фразу и озвучить свою мотивацию на убийство данного персонажа. 4. Добить можно, только вне боя.