[VK док] Правила по боевым взаимодействиям.doc
https://vk.com/doc10070801_521707141?hash=gz9IxteGuSI2Eo6h0QUCAgmXcisi6Yi1t9WoLN...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП,
3. 4. Щитов на игре нет и баклеров тоже
4. 4. Любое оружие перед игрой показывается мастерам
5. 5. Ранения на игре требуют отыгрыша
6. 1. Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока
7. 1. Чтобы персонаж умер - его нужно добить
1. Введение
Правила по боевым взаимодействиям:
«Убить дракона»
Правила стандартные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Сапковского. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы.
Допускаемое на игру оружие и поражаемые зоны
1. На игру допускается: древковое (только копья и глефы, алебарды запрещены), ватные палочки не допускаются. Гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.
2. 2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП,
3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются.
3. 4. Щитов на игре нет и баклеров тоже
5. Запрещены удары в голову, шею, пах, кистям, пальцам и ступням. Попадание в голову, шею приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар).
6. Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.), тем не менее удары должны иметь амплитуду не менее 30см.
4. 4. Любое оружие перед игрой показывается мастерам
Хитовка и ранения
Хитов на игре нет, кроме случая с монстрами - включая дракона.
1. При попадании в какую либо конечность – игрок отыгрывает ранение этой конечности. При попадании в корпус – игрок ложиться в тяж ран.
5. 5. Ранения на игре требуют отыгрыша
● При попадании в руку ей уже нельзя сражаться до ее излечения. При попадании в ногу, человек ее очень ощутимо приволакивает. Бегать уже не может. При двух попаданиях в одну и ту же ногу человек на нее доже опираться не может.
· В тяжелом ранении можно только сидеть или лежать и не громко стонать. Можно ОЧЕНЬ медленно ползать. Нельзя защищаться и вести бой ни в каком виде.
· Монстры сами знают, сколько у них хитов об этом еще знаю некоторые знающие персонажи – например ведьмак.
Удержание и оглушение
6. 1. Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока
● Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками.
● Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”.
● Оглушение действует в течение 5 минут.
● В состоянии оглушения персонажа можно добить.
Убийство и добивание раненного персонажа
7. 1. Чтобы персонаж умер - его нужно добить
Добить можно тяжело раненного (0 хитов и менее), удерживаемого или оглушенного персонажа.
3. Чтобы добить противника, когда у него 0 хитов и менее, ему надо обозначить еще один удар оружием и сказать “Добиваю - или любую другую красивую и понятную фразу и озвучить свою мотивацию на убийство данного персонажа.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям:
«Убить дракона»
Правила стандартные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Сапковского. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы.
Допускаемое на игру оружие и поражаемые зоны
1. На игру допускается: древковое (только копья и глефы, алебарды запрещены), ватные палочки не допускаются. Гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.
2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП,
3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются.
4. Щитов на игре нет и баклеров тоже.
5. Запрещены удары в голову, шею, пах, кистям, пальцам и ступням. Попадание в голову, шею приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар).
6. Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.), тем не менее удары должны иметь амплитуду не менее 30см.
4. Любое оружие перед игрой показывается мастерам.
Хитовка и ранения
Хитов на игре нет, кроме случая с монстрами - включая дракона.
1. При попадании в какую либо конечность – игрок отыгрывает ранение этой конечности. При попадании в корпус – игрок ложиться в тяж ран.
2. Доспехи защищает только то, что прикрывают. Доспех пробивается только двуручным оружием, в том числе и древковым.
3. По монстрам - одно попадание снимает 1 хит, стрелой монстры в том числе драконы ну убиваются.
4. Ночью (с 19:00 до 08:00) луки использовать нельзя!
5. Ранения на игре требуют отыгрыша:
● При попадании в руку ей уже нельзя сражаться до ее излечения. При попадании в ногу, человек ее очень ощутимо приволакивает. Бегать уже не может. При двух попаданиях в одну и ту же ногу человек на нее доже опираться не может.
· В тяжелом ранении можно только сидеть или лежать и не громко стонать. Можно ОЧЕНЬ медленно ползать. Нельзя защищаться и вести бой ни в каком виде.
· Монстры сами знают, сколько у них хитов об этом еще знаю некоторые знающие персонажи – например ведьмак.
Удержание и оглушение
1. Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока.
● Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками.
● Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”.
● Оглушение действует в течение 5 минут.
● В состоянии оглушения персонажа можно добить.
Убийство и добивание раненного персонажа
1. Чтобы персонаж умер - его нужно добить.
Добить можно тяжело раненного (0 хитов и менее), удерживаемого или оглушенного персонажа.
3. Чтобы добить противника, когда у него 0 хитов и менее, ему надо обозначить еще один удар оружием и сказать “Добиваю - или любую другую красивую и понятную фразу и озвучить свою мотивацию на убийство данного персонажа.
4. Добить можно, только вне боя.