[VK ссылка] ПЭСС. Немного о блоках
Разделы документа
1. ПЭСС. Немного о блоках
Первое о чем надо сказать — мы группируем блоки по логике повествования и культурной общности персонажей. При этом это не значит что блоки как-либо противостоят друг другу в целом. Принимающая сторона по логике игры является хозяином, но всем остальным мы постараемся предоставить помещения для обсуждения своих сугубо важных дел.
ПРИОЗЁРНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Королевство в целом канонично сказочное, но с лёгким налётом античности. Живут у моря, ловят рыбу, Академию Ученых Мужей построили, очень ценят совершенство во всём.
Основная завязка игры состоит именно в том что по поводу свадьбы Наимудрейшего и Царской Дочери устроены Испытания Огнём, Водой и Медными Трубами для всех желающих. Наимудрейший — вылитый Цезарь. Все скиллы прокачаны на 100% (по мнению жителей Приморского), «нешуточное дело, почти что полубог».
О Академии пара слов отдельно — состоит из Белых и Черных Мудрецов. Одни мудрые, но умные, другие — умные, но мудрые. Поэтому обычно решение любых научных вопросов заканчивается потасовкой. Именно на Академию возложена организация Испытаний и судейство в них.
Во что играть: в организацию Испытаний, проведение свадьбы, общение с гостями, немного пафоса в роли Наимудрейшего.
ПОДВОДНОЕ ЦАРСТВО
В царстве подводном скучно, любые развлечения на вес золота троекратный. Одна радость — Садко утоп, да и то, новых песен не хватает. Сокровищ на дне видимо-невидимо, да толку то с них.
Раньше по уговору взимали с Приозёрного королевства дань девицами, но срок договора вот-вот истечет. Продлять ли, на каких условиях — вопрос открытый.
Во что играть: в поиски новых развлечений, договоры с ближайшими соседями,
КОЩЕЕВО ЦАРСТВО
Кащей и его миньоны прихвостни. Надо понимать что они не являются Злом в чистом виде просто методы у них… не самые приятные. Кащей — лучше всех в этом мире разбирается в магии и артефактах, а вот ставить ТЗ и делегировать умеет плохо, поэтому его подручные обычно всё фейлят. Но это происходит весело и ненапряжно.
Сам Кощей в целом довольно честный товарищ если его обыграть по полной, но при равной битве не упустит шанса сыграть в грязную.
Тем не менее не надо думать что персонажи этого блока всегда проигрывают и у них ничего не получается — они своё возьмут, так или иначе.
Во что играть: в хитрые планы, эпичные провалы, самый большой пафос на игре.
КНЯЖЕСТВО РОСЬ
Ну вы в целом знаете — богатырь и воевода, царь взбаламошный и министры имеющие вид лихой, но придурковатый (»…дурак! Зато верный…»).
Ум, честь и совесть данной эпохи с доверчивостью и прямолинейностью как у маленького котёнка. Кощею обычно стремятся надавать по рогам (»я таких как ты — знаю! Они такие же как ты!»), в соревнованиях победить, невинных спасти — «и смотри не перепутай!»
В то же время у Княжества есть очень много потребностей и ресурсов — со всеми можно договориться, и почти со всеми они имели дело.
Во что играть: в юмор, в спасение утопающих, в дела государственной важности (»Государственное дело, ты улавливаешь суть?!»)
С уважением, МГ.
Извлечённый текст
ПЭСС. Немного о блоках
Первое о чем надо сказать — мы группируем блоки по логике повествования и культурной общности персонажей. При этом это не значит что блоки как-либо противостоят друг другу в целом. Принимающая сторона по логике игры является хозяином, но всем остальным мы постараемся предоставить помещения для обсуждения своих сугубо важных дел.
ПРИОЗЁРНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Королевство в целом канонично сказочное, но с лёгким налётом античности. Живут у моря, ловят рыбу, Академию Ученых Мужей построили, очень ценят совершенство во всём.
Основная завязка игры состоит именно в том что по поводу свадьбы Наимудрейшего и Царской Дочери устроены Испытания Огнём, Водой и Медными Трубами для всех желающих. Наимудрейший — вылитый Цезарь. Все скиллы прокачаны на 100% (по мнению жителей Приморского), «нешуточное дело, почти что полубог».
О Академии пара слов отдельно — состоит из Белых и Черных Мудрецов. Одни мудрые, но умные, другие — умные, но мудрые. Поэтому обычно решение любых научных вопросов заканчивается потасовкой. Именно на Академию возложена организация Испытаний и судейство в них.
Во что играть: в организацию Испытаний, проведение свадьбы, общение с гостями, немного пафоса в роли Наимудрейшего.
ПОДВОДНОЕ ЦАРСТВО
В царстве подводном скучно, любые развлечения на вес золота троекратный. Одна радость — Садко утоп, да и то, новых песен не хватает. Сокровищ на дне видимо-невидимо, да толку то с них.
Раньше по уговору взимали с Приозёрного королевства дань девицами, но срок договора вот-вот истечет. Продлять ли, на каких условиях — вопрос открытый.
Во что играть: в поиски новых развлечений, договоры с ближайшими соседями,
КОЩЕЕВО ЦАРСТВО
Кащей и его
миньоны
прихвостни. Надо понимать что они не являются Злом в чистом виде просто методы у них… не самые приятные. Кащей — лучше всех в этом мире разбирается в магии и артефактах, а вот ставить ТЗ и делегировать умеет плохо, поэтому его подручные обычно всё фейлят. Но это происходит весело и ненапряжно.
Сам Кощей в целом довольно честный товарищ если его обыграть по полной, но при равной битве не упустит шанса сыграть в грязную.
Тем не менее не надо думать что персонажи этого блока всегда проигрывают и у них ничего не получается — они своё возьмут, так или иначе.
Во что играть: в хитрые планы, эпичные провалы, самый большой пафос на игре.
КНЯЖЕСТВО РОСЬ
Ну вы в целом знаете — богатырь и воевода, царь взбаламошный и министры имеющие вид лихой, но придурковатый (»…дурак! Зато верный…»).
Ум, честь и совесть данной эпохи с доверчивостью и прямолинейностью как у маленького котёнка. Кощею обычно стремятся надавать по рогам (»я таких как ты — знаю! Они такие же как ты!»), в соревнованиях победить, невинных спасти — «и смотри не перепутай!»
В то же время у Княжества есть очень много потребностей и ресурсов — со всеми можно договориться, и почти со всеми они имели дело.
Во что играть: в юмор, в спасение утопающих, в дела государственной важности (»Государственное дело, ты улавливаешь суть?!»)
С уважением, МГ.