[VK док] Форт Кег: правилаV4.pdf

Разделы документа

1. Введение

Сибирь 2. ФОРТ КЕГ. Полигонная ролевая игра с применением airsoft-пневматики. Дата: 25-26 июня. Время: с 12 часов первого дня, до 16 часов второго дня при сохранении игровой необходимости. Место проведения: Приморский край, г. Находка, падь Ободная (полигон Орлёнок). Мастер: ЯзычниК. Контакты: +79242350595, +79147929343. Почта g-yazichnik@yandex.ru. Страница игры: http://vk.com/event96830468 Правила игры. Содержание: Вводная. Группировки. Антураж и костюмы. Оружейные стандарты. Система поражения. Игровая экономика и медицина. Безопасность. Мертвяк и отсидка. Заезд, неигровой лагерь. Взносы и подготовка полигона. ВВОДНАЯ. В то время как на американском континенте после ядерной войны шла борьба за выживание, появлялись пришельцы и мутанты, формировалась новая цивилизация, на территории нашей необъятной родины господствовал холод. Здесь выжила и доминировала лишь более жестокая, сильная и приспособляемая форма жизни... жестокие и беспощадные в своей натуре существа - люди. Кто-то из них желал лишь мирной жизни, кто-то хотел служить отечеству и поднять страну из руин, а кто-то просто выживал по закону «кто сильнее - тот и прав». На просторах Сибири не так уж и много поселений. В основном они располагаются между гор или в центрах бывших больших городов. Ядовитые ветра поднимающиеся на равнинах поднимают с земли пепел и химикаты, смешанные со снегом. эта ядовитая смесь разъедает и отравляет всё живое. Немногие из выживших людей цепляются за остатки цивилизации. Одним из таких «кусочков прошлого» является радио. Некоторые поселения имеют радиостанции и способны общаться между собой. Зачастую общение перестало носить конструктивный или новостной характер, да бывает просто от скуки. Радио позволило многим крупным альянсам вообще появиться в сложной обстановке апокалипсиса. Также оно позволило вычислить координаты некоторых объектов, поселений и сделало их мишенями для таки вот крупных альянсов. Одна радиостанция не укладывалась в общую картину — это Форт Кег. Координаты посёлка были вычислены всеми кому не лень весьма давно, но именно расположение в отдалении от новых центров цивилизации оставило на долгие годы это поселение без внимания. Там судя по всему поселилась команда крупного британского корабля. Военного или нет сложно сказать, тем более что они весьма быстро смешались с мирным местным населением и создали себе автономию, называемую Новой Ирландией. Форт Кег стал столицей этого территориального образования и там появилось радио. Однако ни численность населения форта, ни степень его вооружённости не были в числе распространяемой информации. Ничего ценного он из себя не представлял, до тех пор пока в эфире не стали попадаться фразы про золотые монеты. Открытие золотого прииска ощутимо подняло интерес к поселению и радиопередачам из этой точки на карте. Золото в отсутствии прочих валют было по-прежнему в цене. Впрочем одного только золота было бы не достаточно, чтобы крупные альянсы взяли на себя усилия по захвату или мирному установлению контроля ... (обрезано)

Извлечённый текст

Сибирь 2. ФОРТ КЕГ. Полигонная ролевая игра с применением airsoft-пневматики. Дата: 25-26 июня. Время: с 12 часов первого дня, до 16 часов второго дня при сохранении игровой необходимости. Место проведения: Приморский край, г. Находка, падь Ободная (полигон Орлёнок). Мастер: ЯзычниК. Контакты: +79242350595, +79147929343. Почта g-yazichnik@yandex.ru. Страница игры: http://vk.com/event96830468 Правила игры. Содержание: Вводная. Группировки. Антураж и костюмы. Оружейные стандарты. Система поражения. Игровая экономика и медицина. Безопасность. Мертвяк и отсидка. Заезд, неигровой лагерь. Взносы и подготовка полигона. ВВОДНАЯ. В то время как на американском континенте после ядерной войны шла борьба за выживание, появлялись пришельцы и мутанты, формировалась новая цивилизация, на территории нашей необъятной родины господствовал холод. Здесь выжила и доминировала лишь более жестокая, сильная и приспособляемая форма жизни... жестокие и беспощадные в своей натуре существа - люди. Кто-то из них желал лишь мирной жизни, кто-то хотел служить отечеству и поднять страну из руин, а кто-то просто выживал по закону «кто сильнее - тот и прав». На просторах Сибири не так уж и много поселений. В основном они располагаются между гор или в центрах бывших больших городов. Ядовитые ветра поднимающиеся на равнинах поднимают с земли пепел и химикаты, смешанные со снегом. эта ядовитая смесь разъедает и отравляет всё живое. Немногие из выживших людей цепляются за остатки цивилизации. Одним из таких «кусочков прошлого» является радио. Некоторые поселения имеют радиостанции и способны общаться между собой. Зачастую общение перестало носить конструктивный или новостной характер, да бывает просто от скуки. Радио позволило многим крупным альянсам вообще появиться в сложной обстановке апокалипсиса. Также оно позволило вычислить координаты некоторых объектов, поселений и сделало их мишенями для таки вот крупных альянсов. Одна радиостанция не укладывалась в общую картину — это Форт Кег. Координаты посёлка были вычислены всеми кому не лень весьма давно, но именно расположение в отдалении от новых центров цивилизации оставило на долгие годы это поселение без внимания. Там судя по всему поселилась команда крупного британского корабля. Военного или нет сложно сказать, тем более что они весьма быстро смешались с мирным местным населением и создали себе автономию, называемую Новой Ирландией. Форт Кег стал столицей этого территориального образования и там появилось радио. Однако ни численность населения форта, ни степень его вооружённости не были в числе распространяемой информации. Ничего ценного он из себя не представлял, до тех пор пока в эфире не стали попадаться фразы про золотые монеты. Открытие золотого прииска ощутимо подняло интерес к поселению и радиопередачам из этой точки на карте. Золото в отсутствии прочих валют было по-прежнему в цене. Впрочем одного только золота было бы не достаточно, чтобы крупные альянсы взяли на себя усилия по захвату или мирному установлению контроля над Фортом Кег. ГРУППИРОВКИ. Панки. Панки уходят своими корнями в вооружённое восстание. После войны, когда государство ослабело некоторые люди попытались захватить власть, пустив в ход толпы вооружённых людей с улицы: неформальные органзации, боевики уличной мафии, скинхеды и бонхеды, хиппи, анархисты... всем им запудривали мозги чему они охотно верили и готовы были смести с лица земли то что на ней ещё осталось. Был допущен правда глобальный просчёт: сами они тоже желали власти и хотели переделать мир так как им этого хотелось бы. В итоге большую и мощную армию не обладающую принципами или моралью стали раздирать внутренние конфликты. Сначала армия поделилась на 2 части, затем каждая из частей разделилась на 3 более мелких, а потом и эти группировки стали разделяться. Военное правительсво тогда было поставлено в тупик - сражатся с одной большой армией легко, но с непредсказуемыми племенами и бандами неформалов, которые кочевали и появлялись то тут, то там сделать что-то было мало возможно. Тем временем сами неформалы позабыли о том для чего они объединялись и просто жили по своим законам. Как правило в этих племенах правит закон силы, а живут они грабежём. Некоторые из плёмён деградировали до того состояния, что у них появился каннибализм, жертвоприношения и рабство. Ни одно из плёмён не брезгует наркотиками, а наоборот считает это важнейшим благом цивилизации. После женщин конечно. А язык общения деградировал в некое подобие субкультурно-матерных наречий, сведённых к наиболее важным понятиям: еда, размножение, наслаждение, кто главный, оружие, жертвы. Вооружение таких плёмён самое разное. Из-за отсутствия хорошего производства огнестрельное оружие присутствует в виде трофеев. И пускают его в ход только когда нет возможности использовать холодное оружие. Ввиду своей кочевой жизни они одеваются весьма своеобразно. Зимой в первую очередь это тёплые вещи. Замотанные в тряпки ноги сверху одетые в широкие меховые сапоги. Многослойная шерстяная одежда. А затем они одевают броню... армейские бронежилеты, кожанные куртки с наклёпанным металлом, множество кожанных ремней, мотоциклетные шлемы, армейские каски, костюмы хим защиты и маскхалаты собственного изготовления. На глаза обязательно одевают защитные очки или лыжные маски. Летом же остаются только куртки с бронёй на голое тело, бронежилеты, наколенники и каски, наплечники с шипами и ремни с кабурами, ножами и прочим вооружением. Локация: без особого места базирования. Ирландцы. Население Новой Ирландии выросло на картинках из журналов, книг, комиксов и всего что ещё нашлось в библиотеке корабля на котором приплыли британские подданные. Не известно даже достоверно сколько среди них было действительно коренных ирландцев, но зелёный шейный платок, бондана или повязка на руку стали неизменными атрибутами этого народа. В остальном, возведя культуру пить, стрелять и веселиться в абсолют эти ребята стали неким новым народом с высоким чувством родственности и ответственности друг за друга. Всех пришлых на их территории не слишком то рады видеть. Одеваются они под стать книгам и комиксам на которых выросли, так что это бывают и кожанные штаны, и белые майки, традиционные жилетки и пиджаки с галстуками, и шляпы... что угодно напоминающее о старом мире и комиксах. Вооружение у них близко к унифицированному армейскому устаревшему образцу, поэтому часть вооружения переделана разными мастерами в некие пушки подобные тому что видно в комиксах. Гранаты, газовые гранаты и ножи тут поставлены на поточное производство, так что этого добра и вправду навалом, а вот с хорошей оружейной сталью для стволов проблема. Локация: форт Кег, поселение вокруг, отдельные укрытия на полигоне. Военные спецподразделения альянсов. Слово спецназ вам о чём-нибудь говорит? Отборные солдаты, строжайшая дисциплина, лучшее армейское вооружение, средства связи, форменное обмундирование. Эти ребята прибыли сюда с разведкой или определёнными миссиями, получив приказ. Его они и будут выполнять, тем более, что свои далеко, а у этого форта есть только чужие. Локация: без особого места базирования, импровизированные лагеря в зоне проведения операции. АНТУРАЖ И КОСТЮМЫ. Требования по костюмам для этой игры невелики, но помните что вы делаете игру для себя, для других игроков ровно в той же мере в какой её делает для вас Мастер игры. Так что поленившись создать хороший яркий и правдоподобный образ вы в первую очередь портите игру себе. Элементы костюма должны быть безопасными для вас и окружающих, не должны загрязнять окружающую среду. Не должны содержать легковоспламеняющихся элементов, так как антураж игры предполагает разведение открытых костров, либо использование горелок для готовки пищи, а также использование пиротехники в качестве элемента игрового оружия. Общая тематика костюмов — фоллаут, стимпанк (для ирландцев и панков) и постапокалипсис. Подробнее — см. описание группировок. Броня — каска, шлем или бронежилет должны выглядеть (но не обязаны являться реальными образцами средств индивидуальной защиты) именно бронёй, чётко идентифицироваться на игроке, дабы не было недоразумений с нечёткой фиксацией поражения (бронежилеты скрытого ношения не являются основанием не сдохнуть от выстрела в грудь). ОРУЖЕЙНЫЕ СТАНДАРТЫ. Запрещается выходить на полигон из неигрового лагеря без надетых должным образом защитных очков на всём протяжении игры. Гранаты. Осколочные: на базе корсаров от 3-го до 6-го (ко203, ко204, ко205, ко206). Поражающий элемент: ВВ 6мм, фасоль, горох. Газовые: дымовуха. Любой тип без ядохимикатов реально опасных для здоровья и временем дымления не более одной минуты. Действие: при нахождении в дыму (или радиусе 3 метров) в течении 10 секунд смерть. Отыгрываем кашлем и хрипением. Газ действует на каждого кто находится в радиусе действия. 3 метра - безусловное поражение. 10 метров при наличии сильного задымления. Огнестрельное оружие. Стрелковое оружие, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для пистолетов и револьверов — 100 м/с.* Помповые ружья — 120 м/с* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) — 120 м/с.* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) — 120 м/с.* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) — 120 м/с * Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) — 120 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 130 м/с.* Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.*** Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP,... (показаны первые 10000 символов)