[VK] Hogwarts1855 chary informaciya
Разделы документа
1. Чары. Общая информация.
Чары группируются следующим образом:
бытовые;
специальные;
хулиганские;
боевые;
медицинские;
непростительные.
Бытовые чары доступны и известны всем волшебникам. Такие чары, как правило, дети успевают выучить еще до первого приезда в школу.
Специальные чары разделяются на статусные и общедоступные:
Статусные специальные чары – это чары, которые становятся доступны каждому волшебнику после вступления в официальную должность. В случае потери волшебником данной должности, чары могут как сохраняться, так и исчезать.
Общедоступные специальные чары – эти чары доступны любому волшебнику, но для их изучения требуется найти учителя, который проконтролирует обучение.
Хулиганские чары – это шуточные в действии и несложные в освоении чары, которые передаются от одного хулигана другому, и предназначенные для развлечения и скрашивания «серых» будней. Следует отметить, что на территории школы, хулиганские чары, действуют на всех волшебников.
Боевые чары – это чары, основная задача которых является защита и нападение волшебника. Будьте осторожны, применение данных чар может нести непоправимые последствия. Данные чары делятся на три класса, в зависимости от способа воздействия на объект чары. Каждый класс изучается в школе на уроке в зависимости от года обучения, а также может быть освоен у преподавателя лично или в ходе участия в дуэльном клубе.
Непростительные чары - это чары, применение которых не запрещено, но крайне осуждаемо в волшебном обществе. Обучиться и применять их возможно, но это будет крайне не просто. Подумайте, Вам оно точно надо?
Процесс обучения чарам состоит из долгого и упорного оттачивания движения палочкой волшебником. Когда Вы будете думать, что достаточно хороши, покажите его преподавателю по чарам, он подтвердит вашу готовность и поставит соответствующую отметку в паспорте.
После изучения чары, ее применение происходит более простым движением палочкой в сторону противника с произнесением вербальной формулы.
Вы можете применять чары только в том случае, если вы их выучили, и имеете соответствующее подтверждение. Для боевых чар имеется исключение – если вы натренировали обучающее движение чары достаточно хорошо, но еще его не сдали, вы можете попробовать его применить. Если Ваша чара будет достаточно убедительна для оппонента, то она считается совершенной, но после этого Вам необходимо обратиться к ближайшему мастеру, чтобы узнать последствия воздействия неизученного заклинания. Надеемся на вашу честность.
Чары взаимодействия с людьми - НЕконтактные. За исключением мобиликорпуса.
Бытовые чары , известные всем:
Люмос и нокс - зажечь и потушить свет (необходим фонарик);
Акцио - притягивает предмет (по возможности помогайте миру сотворить магию другого волшебника);
Мобиликорпус - заклинание для перемещения человека по воздуху (переносимый человек не должен сопротивляться и даже двигаться, но может разговаривать);
Репаро - Восстанавливает поврежденные объекты. (На поломанные по жизни вещи, увы, не работает).
Специальные чары (изучаются отдельно... (обрезано)
Извлечённый текст
Чары. Общая информация.
Чары группируются следующим образом:
бытовые;
специальные;
хулиганские;
боевые;
медицинские;
непростительные.
Бытовые чары
доступны и известны всем волшебникам. Такие чары, как правило, дети успевают выучить еще до первого приезда в школу.
Специальные чары
разделяются на статусные и общедоступные:
Статусные специальные чары – это чары, которые становятся доступны каждому волшебнику после вступления в официальную должность. В случае потери волшебником данной должности, чары могут как сохраняться, так и исчезать.
Общедоступные специальные чары – эти чары доступны любому волшебнику, но для их изучения требуется найти учителя, который проконтролирует обучение.
Хулиганские чары
– это шуточные в действии и несложные в освоении чары, которые передаются от одного хулигана другому, и предназначенные для развлечения и скрашивания «серых» будней. Следует отметить, что на территории школы, хулиганские чары, действуют на всех волшебников.
Боевые чары
– это чары, основная задача которых является защита и нападение волшебника. Будьте осторожны, применение данных чар может нести непоправимые последствия. Данные чары делятся на три класса, в зависимости от способа воздействия на объект чары. Каждый класс изучается в школе на уроке в зависимости от года обучения, а также может быть освоен у преподавателя лично или в ходе участия в дуэльном клубе.
Непростительные чары
- это чары, применение которых не запрещено, но крайне осуждаемо в волшебном обществе. Обучиться и применять их возможно, но это будет крайне не просто. Подумайте, Вам оно точно надо?
Процесс обучения чарам состоит из долгого и упорного оттачивания движения палочкой волшебником. Когда Вы будете думать, что достаточно хороши, покажите его преподавателю по чарам, он подтвердит вашу готовность и поставит соответствующую отметку в паспорте.
После изучения чары, ее применение происходит более простым движением палочкой в сторону противника с произнесением вербальной формулы.
Вы можете применять чары только в том случае, если вы их выучили, и имеете соответствующее подтверждение. Для боевых чар имеется исключение – если вы натренировали обучающее движение чары достаточно хорошо, но еще его не сдали, вы можете попробовать его применить. Если Ваша чара будет достаточно убедительна для оппонента, то она считается совершенной, но после этого Вам необходимо обратиться к ближайшему мастеру, чтобы узнать последствия воздействия неизученного заклинания. Надеемся на вашу честность.
Чары взаимодействия с людьми - НЕконтактные. За исключением мобиликорпуса.
Бытовые чары
, известные всем:
Люмос и нокс - зажечь и потушить свет (необходим фонарик);
Акцио - притягивает предмет (по возможности помогайте миру сотворить магию другого волшебника);
Мобиликорпус - заклинание для перемещения человека по воздуху (переносимый человек не должен сопротивляться и даже двигаться, но может разговаривать);
Репаро - Восстанавливает поврежденные объекты. (На поломанные по жизни вещи, увы, не работает).
Специальные чары
(изучаются отдельно, если у Вас эти чары не согласованы, их надо изучать)
:
Фините Инкантатем – Снимает с другого волшебника действие от боевых чар, но не убирает эффект, уже нанесенный этими чарами. Чара статусная, она есть у преподавателей и персонала школы, а также у старост;
Алохомора - открывает запертые замки, кроме магических замков, наложенных чарой Коллопортус;
Коллопортус - создает магический замок. Человек поставивший магический замок, может снять его при помощи алохоморы. То есть свой магический замок снять алохоморой можно, а чужой нельзя;
Бомбарда - открывает магический замок, поставленный другим волшебником. Открытие замка сопровождается колоссальным грохотом! Данная чара отправляет в Вашу цель настоящий взрыв;
Ридикулус - помогает справиться с боггартом;
Экспекто Патронум - призывает патронус;
Диссендиум - открывает тайный ход, если Вы произносите чару в нужном месте;
Гербивикус - чара, с помощью которой можно ускорить рост и созревание растений. Также с ее помощью оглушаются тепличные вредители.
Боевые чары
:
Защитится от боевых чар можно щитом соответствующего класса, но уложится в постановку щита необходимо в ДВЕ секунды.
Прервать действие можно чарой фините инкантатем в не боевой обстановке .
Щит Протего
(
первый год обучения
):
Если к вам не было применено никаких чар кроме этих - обращаться к колдомедику не обязательно.
Импедимента - сбивает человека с ног. Мгновенное действие.
Депульсо - отталкивает цель. Мгновенное действие.
Инкарцеро - связывает жертву. Время действия - 15 минут
Щит Энервейт
(
второй год обучения
):
Время действия всех чар этой группы - 15 минут
Конъюнктивитус — ослепляет существо;
Силенцио – накладывает немоту;
Ступефай – оглушает цель.
Стихийные чары
(
третий год обучения
):
Если на Вас применили какую-либо из этих чар, ползите в колдокрыло.
Риктусемпра - заклинание молнии. Удар молнии в человека/существо. Время действия 5 минут. Может сбивать летящих на метле и летающих существ.
Инсендио - заклинание огня. Время действия 5 минут. Может уничтожать низшую нежить без необходимости её упокоения.
Глациус - заклинание заморозки. Время действия 5 минут. Может заморозить не только людей, но и растения.
Дуро - заклинание каменной защиты. Время действия 5 минут. Превращает в камень. Пока человек превращен в камень, ему нельзя нанести урон. Нельзя скастовать на себя. Может не на долго останавливать крупных существ. На каждое существо действует по разному, верьте игротехам.
Хулиганские
:
Защитится от хулиганских чар можно щитом «Протего», уложится в постановку щита необходимо в две секунды.
В большинстве своем, прервать действие можно чарой фините инкантатем. В некоторых случаях необходимо сразу же обращаться к колдомедику.
Вомитаре Виридис — рвотное заклинание;
Кантис — чара, заставляющая пораженную цель петь;
Слагулус Эрукто — заставляет изрыгать гигантских слизней;
Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов;
Кальварио — заклинание выпадения волос;
Каллошоу — заклинание приклеивания обуви к полу;
Фурункулюс — вызывает нарывы на теле (лечится только у колдомедика);
Титилландо — заклинание щекотки;
Таранталлегра - заставляет танцевать.
Медицинские заклинания
:
Анапнео — прочищает дыхательные пути;
Брахиам Эмендо — убирает кости из конечности;
Вулнера санентур — залечивает глубокие раны;
Цессим дантисимус — обращение заклинания роста зубов;
Ферула — накладывает шину на сломанную конечность;
Эпискеи — вправляет кости (например нос, пальцы и т. д.).
Непростительные
:
От данных чар невозможно защититься, Эффекты данных чар невозможно преждевременно остановить.
Империо - заклинание подчинения воли;
Круцио - заклинание причинения нестерпимой боли;
Авада кедавра - мгновенная смерть.