[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям.docx
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока
3. 10. Базовое количество хитов у персонажа - 2
4. 8. Наносить удары вслепую, за угол
5. 3. Стрелять “по-сомалийски” (вслепую, без зрительного контакта с целью
6. 7. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина
7. 3. Мутировавшие конечности - (щупальца. крабовые клешни) - базово снимают 1 хит;
8. 5. Клановое оружие дома Кавдор - (полеарм без колющего навершия общей длиной до 190 см.) - базово снимает 2 хита
9. 9. Щиты - полностью непробиваемы для оружия дистанционного или ближнего боя за исключением фаерболов
10. 1. Дистанционное оружие в игре, в зависимости используемого снаряда, различается по поражающему фактору
1. Введение
Necromunda: Race to the Grave
________________
Правила по боевым взаимодействиям
1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности.
2. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях должно проводиться непосредственно после окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации и, при необходимости, мастера или маршала.
Решения мастера или маршала должны выполняться незамедлительно.
2. 3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока
4. Результативным для ближнего боя считаются только акцентированные удары: четкое заметное попадание с амплитудой не менее 45 градусов.
Удар не считается заблокированным в случае если после столкновения с блоком все равно было совершено явное акцентированное попадание в поражаемую зону.
Будьте внимательны при блокировании топоров, булав и полеармов дома Кавдор!
"Швейная машинка" или попытки "напилить" оппонента считаются максимум за один удар/попадание! Колющие удары строго запрещены!
5. В дистанционном бою любой попавший в разрешенную зону снаряд снимает соответствующее количество хитов, независимо от того, насколько попадание было слабым или сильным.
6. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа.
7. Игроку, чье оружие в (ближнего или дальнего боя) сминает более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, сопровождать каждый удар соответствующим голосовым маркером. Например: «минус два» или «минус три».
8. Хитосъем оружия ближнего боя может быть увеличен на 1 при наличии у персонажа навыка/атрибута «точный удар» (+1 к хитосъему).
9. Хитосъем дистанционного оружия зависит от используемого конкретной моделью типа снарядов и не модифицируется никаким образом.
3. 10. Базовое количество хитов у персонажа - 2
Количество хитов может быть увеличено:
- с приобретением навыка/атрибута «крепкое телосложение» +1 хит.
- с приобретением навыка/атрибута «ношение доспехов» и при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу +1 хит.
Максимальное количество хитов у персонаж-ЧЕЛОВЕКА - 4.
11. После снятия первого и последующих хитов (кроме последнего) персонаж считается легкораненым и будет оставаться таковым до момента восстановления. После снятия последнего хита персонаж считается тяжелораненым.
12. При переходе в состояние тяжелого ранения персонаж падает на одно колено, поднимает оружие над головой. В этом состоянии персонаж не может разговаривать иначе как шёпотом, атаковать (включая стрельбу), или передвигаться самостоятельно (кроме как устранить “body block” ).
Персонаж игрока, который случайно упал на землю/пол во время боевой ситуации автоматически переходит в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов.
13. Если персонажу в состоянии тяжелого ранения в течении 15 минут не оказали помощь согласно правилам по восстановлению, персонаж уходит в «recovery».
4. 8. Наносить удары вслепую, за угол
Атакой вслепую в ближнем бою считается атака, когда атакующий не видит более 50% тела защищающегося.
5. 3. Стрелять “по-сомалийски” (вслепую, без зрительного контакта с целью
6. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспехи, которые не может использовать их персонаж (согласно активированным навыкам/атрибутам или оборудованию).
6. 7. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина
8. Игроки, персонажи которых не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Примеры и уточнения:
Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + оружие дистанционного боя,
- LARP до 110 см + оружие дистанционного боя,
- Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет.
Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями:
- два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет);
- два пистолета.
С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + LARP до 110 см,
- щит + LARP до 110 см / пистолет,
- два пистолета.
9. Оглушение, связывания, пленение, восстановление, добивание и казнь являются специальными взаимодействиями и будут изложены в отдельных правилах.
10. Персонаж с включенным поясом личного отклоняющего поля не поражаем в дальнем бою снарядами серии NERF ELITE или half-dart.
7. 3. Мутировавшие конечности - (щупальца. крабовые клешни) - базово снимают 1 хит;
4. Силовое оружие - (LARP длиной до 110 см, в конструкции или на дополнительном обвесе которого заложены подключаемые светящиеся элементы (диоды, диодные ленты)) - базово снимает 2 хита.
8. 5. Клановое оружие дома Кавдор - (полеарм без колющего навершия общей длиной до 190 см.) - базово снимает 2 хита
6. Клановое оружие дома Голиаф (двуручное оружие (молоты, гаечные ключи, топоры) без колющего навершия общей длиной до 140 см.) - базово при попадании переводит оппонента в состояние тяжелого ранения.
7. Штатная шокерная дубина Палатинских Принудителей (LARP длиной до 75 см, отображающий булаву/дубинку для ближнего боя, в конструкции должны быть заложены утолщения по древку или иные способы отображения «элементов питания») - базово снимает 1 хит.
8. Клановое оружие дома ДеЛак - «дрожащий» клинок (изогнутый меч длиной до 110 см с характерным утолщением у гарды (элемент питания)) - базово снимает 2 хита. Обладатель «Дрожащего клинка» может проводить Казнь согласно правилам по специальным взаимодействиям.
9. 9. Щиты - полностью непробиваемы для оружия дистанционного или ближнего боя за исключением фаерболов
Игрок, применяющий щит, несет ответственность за сохранность своей головы в равной мере с оппонентом.
В руке, держащей щит, не может находится еще одно оружие.
10. 1. Дистанционное оружие в игре, в зависимости используемого снаряда, различается по поражающему фактору
1. Оружие, использующие снаряды NERF ELITE или half-dart синие с красной/оранжевой головкой, при попадании снимает 1 хит и не пробивает личное отклоняющее поле.
2. Оружие, использующие снаряды NERF MEGA красного цвета, NERF Ultra черного цвета с оранжевой головкой или NERF RIVAL красного цвета, при попадании снимает 2 хита и пробивает личное силовое поле.
2. Стрелы охотничьего лука (кланового оружия дома Эшер) при переводит в состояние тяжелого ранения и пробивают личное отклоняющее поле.
Примеры гуманизаторов для стрел охотничьевого лука
Примеры гуманизаторов для стрел охотничьевого лука
3. «Фаербол» при попадании при попадании переводит противника в состояние тяжелого ранения и пробивает личное силовое поле и щит.
________________
из
Извлечённый текст
Necromunda: Race to the Grave
________________
Правила по боевым взаимодействиям
1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности.
2. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях должно проводиться непосредственно после окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации и, при необходимости, мастера или маршала.
Решения мастера или маршала должны выполняться незамедлительно.
3. В рамках игры используется хитовая система:
1. Для оружия ближнего боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп.
2. Для оружия дистанционного боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы и паха.
3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока.
4. Результативным для ближнего боя считаются только акцентированные удары: четкое заметное попадание с амплитудой не менее 45 градусов.
Удар не считается заблокированным в случае если после столкновения с блоком все равно было совершено явное акцентированное попадание в поражаемую зону.
Будьте внимательны при блокировании топоров, булав и полеармов дома Кавдор!
"Швейная машинка" или попытки "напилить" оппонента считаются максимум за один удар/попадание! Колющие удары строго запрещены!
5. В дистанционном бою любой попавший в разрешенную зону снаряд снимает соответствующее количество хитов, независимо от того, насколько попадание было слабым или сильным.
6. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа.
7. Игроку, чье оружие в (ближнего или дальнего боя) сминает более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, сопровождать каждый удар соответствующим голосовым маркером. Например: «минус два» или «минус три».
8. Хитосъем оружия ближнего боя может быть увеличен на 1 при наличии у персонажа навыка/атрибута «точный удар» (+1 к хитосъему).
9. Хитосъем дистанционного оружия зависит от используемого конкретной моделью типа снарядов и не модифицируется никаким образом.
10. Базовое количество хитов у персонажа - 2.
Количество хитов может быть увеличено:
- с приобретением навыка/атрибута «крепкое телосложение» +1 хит.
- с приобретением навыка/атрибута «ношение доспехов» и при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу +1 хит.
Максимальное количество хитов у персонаж-ЧЕЛОВЕКА - 4.
11. После снятия первого и последующих хитов (кроме последнего) персонаж считается легкораненым и будет оставаться таковым до момента восстановления. После снятия последнего хита персонаж считается тяжелораненым.
12. При переходе в состояние тяжелого ранения персонаж падает на одно колено, поднимает оружие над головой. В этом состоянии персонаж не может разговаривать иначе как шёпотом, атаковать (включая стрельбу), или передвигаться самостоятельно (кроме как устранить “body block” ).
Персонаж игрока, который случайно упал на землю/пол во время боевой ситуации автоматически переходит в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов.
13. Если персонажу в состоянии тяжелого ранения в течении 15 минут не оказали помощь согласно правилам по восстановлению, персонаж уходит в «recovery».
4. Запрещенные действия в ближнем бою:
1. Бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы;
2. Наносить удары щитом, удары частью оружия не имеющей «смягчения» и колющие удары;
3. Бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски;
4. Зажимать или захватывать оружие/щит противника;
5. Атаковать противника, который не видит этого, с разбега со спины;
6. Пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног любым образом;
7. Блокировать удары противника оружием дистанционного боя.
8. Наносить удары вслепую, за угол.
Атакой вслепую в ближнем бою считается атака, когда атакующий не видит более 50% тела защищающегося.
5. Запрещенные действия в дистанционном бою:
1. Намеренно стрелять в лицо противнику;
2. Защищаться от ответной стрельбы своим рукопашным или стрелковым оружием;
3. Стрелять “по-сомалийски” (вслепую, без зрительного контакта с целью).
6. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспехи, которые не может использовать их персонаж (согласно активированным навыкам/атрибутам или оборудованию).
7. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
8. Игроки, персонажи которых не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Примеры и уточнения:
Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + оружие дистанционного боя,
- LARP до 110 см + оружие дистанционного боя,
- Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет.
Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями:
- два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет);
- два пистолета.
С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + LARP до 110 см,
- щит + LARP до 110 см / пистолет,
- два пистолета.
9. Оглушение, связывания, пленение, восстановление, добивание и казнь являются специальными взаимодействиями и будут изложены в отдельных правилах.
10. Персонаж с включенным поясом личного отклоняющего поля не поражаем в дальнем бою снарядами серии NERF ELITE или half-dart.
11. Если персонаж обладает игровым протезом, заменяющим конечность, протез выводится из поражаемой зоны.
12. К использованию допускается оружие ближнего боя, соответствующее правилам по допуску оружия ближнего боя.
13. Оружие ближнего боя в игре, в зависимости от класса, различается по базовому поражающему фактору:
1. Базовое оружие - (LARP общей длиной до 45 см) - базово снимает 1 хит;
2. Простое оружие ближнего боя - (LARP длиной до 110 см) - базово снимает 1 хит;
3. Мутировавшие конечности - (щупальца. крабовые клешни) - базово снимают 1 хит;
4. Силовое оружие - (LARP длиной до 110 см, в конструкции или на дополнительном обвесе которого заложены подключаемые светящиеся элементы (диоды, диодные ленты)) - базово снимает 2 хита.
5. Клановое оружие дома Кавдор - (полеарм без колющего навершия общей длиной до 190 см.) - базово снимает 2 хита.
6. Клановое оружие дома Голиаф (двуручное оружие (молоты, гаечные ключи, топоры) без колющего навершия общей длиной до 140 см.) - базово при попадании переводит оппонента в состояние тяжелого ранения.
7. Штатная шокерная дубина Палатинских Принудителей (LARP длиной до 75 см, отображающий булаву/дубинку для ближнего боя, в конструкции должны быть заложены утолщения по древку или иные способы отображения «элементов питания») - базово снимает 1 хит.
8. Клановое оружие дома ДеЛак - «дрожащий» клинок (изогнутый меч длиной до 110 см с характерным утолщением у гарды (элемент питания)) - базово снимает 2 хита. Обладатель «Дрожащего клинка» может проводить Казнь согласно правилам по специальным взаимодействиям.
9. Щиты - полностью непробиваемы для оружия дистанционного или ближнего боя за исключением фаерболов.
Игрок, применяющий щит, несет ответственность за сохранность своей головы в равной мере с оппонентом.
В руке, держащей щит, не может находится еще одно оружие.
14. К использованию допускается дистанционное оружие, соответствующее правилам по допуску оружия дистанционного боя.
1. Дистанционное оружие в игре, в зависимости используемого снаряда, различается по поражающему фактору:
1. Оружие, использующие снаряды NERF ELITE или half-dart синие с красной/оранжевой головкой, при попадании снимает 1 хит и не пробивает личное отклоняющее поле.
2. Оружие, использующие снаряды NERF MEGA красного цвета, NERF Ultra черного цвета с оранжевой головкой или NERF RIVAL красного цвета, при попадании снимает 2 хита и пробивает личное силовое поле.
2. Стрелы охотничьего лука (кланового оружия дома Эшер) при переводит в состояние тяжелого ранения и пробивают личное отклоняющее поле.
Примеры гуманизаторов для стрел охотничьевого лука
Примеры гуманизаторов для стрел охотничьевого лука
3. «Фаербол» при попадании при попадании переводит противника в состояние тяжелого ранения и пробивает личное силовое поле и щит.
________________
из